cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,799 Documents
PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE PROMOSI SCHOUTEN SEBAGAI UMKM DALAM BIDANG FASHION DI BANDUNG Putra, Alfian Dwi; Barlian, Yelly Andriani; Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak:  Maraknya  brand  lokal  untuk  produk  fashion  di  kota  bandung  dikarenakan munculnya budaya masa kini atau tren yang seiring berjalannya waktu akan terus berubah. Ini yang membuat mereka kini berlomba-lomba untuk menciptakan sebuah inovasi pakaian yang  yang  cukup  fleksibel  dan  bisa  dipakai  di  acara  apapun,  salah  satunya  adalah  brand Schouten.  Tidak  semua masyarakat  di  kota  Bandung mengenal  brand  ini  secara pasti,  itu dikarenakan  kurangnya  promosi  yang  kuat  dari  brand  Schouten.  Beberapa  promosi  yang dilakukan terlihat sangat biasa saja sehingga tidak menyentuh target sasar. Adapun beberapa metode dalam pengumpulan data yang dilakukan dengan menggunakan metode observasi, wawancara,  dan  kuesioner.  Apabila  data  sudah  terkumpul, maka  dapat  dianalisis  dengan menggunakan  matriks  perbandingan.  Dalam  penelitian  ini  disimpulkan  bahwa  strategi perancangan  promosi  yang  dilakukan,  yaitu  dengan  mengadakan  Strategic  partnership berupa  kolaborasi  dengan  brand  lain  dalam  bidang  fashion  yang  bertujuan  untuk meningkatkan ketertarikan dari konsumen. Hasil perancangan ditujukan pada media sosial Schouten  dengan  memvisualisasikan  desain  promosi  untuk  meningkatkan  growth  serta penjualan Schouten.  Kata Kunci: desain promosi, media promosi, schouten, strategi promosi, UMKM
PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DAN BRAND KNOWLEDGE SWEETTOOTH CAFÉ PADANG Arymi, Muhammad Fariz; Alam, Samsul; Nurusholih, Sonson
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini didasari oleh fenomena yang sedang terjadi di Kota Padang saatini. Di Kota Padang, sekarang ini makanan manis atau dessert kian digemari dan semakinbanyak peminatnya. Semakin banyak cafe dan restaurant yang tidak hanya menjadikanmakanan manis atau dessert sebagai makanan pendamping, namun menjadikan anekajenis dessert sebagai menu andalannya atau menu utamanya. Sweettooth Cafémerupakan sebuah UMKM yang berkonsep sebuah café dan bakery yang dulunyahanyalah sebuah bakery saja. Pengunjung dapat menyantap hidangan utama, makananmanis, dan aneka jenis minuman. Penulis menggunakan metode observasi untukmendapatkan data produk dan perusahaan, metode wawancara yang untukmendapatkan data mendalam tentang kendala yang dialami, dan metode kuesioner untukmendapatkan data mengenai target audiens terhadap perusahaan, dan studi pustakayang bertujuan untuk mendukung penulisan. Menurut hasi wawancara dan kuesioner,mayoritas masyarakat Padang masih belum mengetahui jika Sweettooth Café memilikimenu barul. Perancangan strategi promosi ini bertujuan untuk meningkatkan brandawareness dan brand knowledge dari Sweettooth Café dengan menggunakan mediautama dan media pendukung. Penulis menggunakan billboard sebagai media utamadalam promosi Sweettooth Café Padang. Sedangkan media sosial dan event boothdigunakan sebagai media pendukung. Perancangan strategi promosi ini diharap dapatmeningkatkan brand awareness dan brand knowledge dari Sweettooth Café.Kata kunci: bakery, Café, promosi, UMKM.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI AQUAJAYA Syahbani, Zeehan; Nurbani, Sri; Lawe, I Gusti Agung Rangga
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian  ini  dilatarbelakangi  oleh  fenomena meningkatnya  hobi-hobi  yang dipakai untuk meningkatkan produktifvitas pada saat pandemi, Diketahui dari data google trends,  pencarian  hobi  yang  meningkat  pada  masa  itu  salah  satunya  adalah  hobi aquascape.  Salah  satu  UMKM  yang  sudah  menggeluti  di  bidang  itu  jauh  sebelum terkenalnya trend tersebut adalah toko Aquajaya. Trend aquascape ini hangat dibicarakan selama pandemi kemarin karena menjadi hobi yang banyak ditekuni. Setelah mengalami kenaikan  penjualan,  toko  aquajaya  mengalami  penurunan  secara  offline  dan  online. Dikarenakan menurunnya animo masyarakat terhadap aquascape  ini,  salah satu faktor utamanya  adalah  aquajaya  kurang melakukannya  promosi  serta  perbaikan  visualisasi pada media sosial guna untuk menaikan penjualan. Oleh sebab itu, terbentuknya tujuan dari penelitian ini didasarkan atas pencarian solusi terhadap rancangan strategi promosi yang  sesuai untuk meningkatkan  penjualan  serta memberikan  pesan  yang  pas  kepada target audience yang tepat. Hal itu berguna untuk mengetahui media dan visual apa yang cocok dipakai oleh toko Aquajaya ini. Dalam penelitian ini, pengumpulan data dan analisis data  menjadi  metoide  yang  dipilih  oleh  penulis.  Penulis  juga  melakukan  observasi, wawancara dengan narasumber terkait, hingga melakukan kuisioner kepada responden seperti  komunitas  yang  memiliki  ketertarikan  terhadap  dunia  aquascape  atau  calon customer dan juga studi pustaka. Dari semua data-data yang telah penulis dapatkan, data ini akan dianalisis menggunakan metode SWOT dan AOI.Kata Kunci : AOI, aquascape, aquajaya, hobi, strategi promosi, SWOT 
PERANCANGAN WEBTOON PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH ATAS Raihantoro, Anindhito Daffa; Aditia, Patra; Bastari, Rendy Pandita
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Matematika merupakan  salah  satu mata pelajaran yang telah ditentukan oleh  Kementerian  Pendidikan  dan  Budaya  agar  wajib  untuk  dipelajari  dalam pendidikan  formal  di  Indonesia.  Adapun  materi  utama  yang  diajarkan  dalam pelajaran  Matematika  berupa  kemampuan  berpikir  logis  melalui  operasi penghitungan, baik secara sederhana maupun kompleks. Namun dalam praktiknya, kemampuan murid Indonesia di bidang Matematika sendiri masih di bawah rata-rata. Faktor minat  individu  pun  juga memiliki  andil  dalam  perkembangan  kemampuan Matematika. Perancangan ini bertujuan untuk memberikan pendekatan terkait mata pelajaran  matematika  kepada  murid  tingkat  SMA,  adapun  pendekatan  yang dimaksud ialah melalui sisi hiburan yang sudah banyak ditilik oleh anak muda saat ini melalui perangkat pintar mereka, yakni webtoon. Adapun metode yang digunakan untuk  mengumpulkan  data  adalah  observasi  data  visual  sejenis,  wawancara kuesioner, dan studi pustaka. Proses perancangan karya dikerjakan melalui beberapa tahap meliputi perancangan karakter, alur cerita, dan dialog, kemudian tahap sketsa serta  tahap  pewarnaan.  Hasil  akhir  berupa  webtoon  yang  dirancang  dengan mempertimbangkan cerita serta  ilustrasi yang menarik perhatian dan minat murid SMA dalam mempelajari Matematika.Kata kunci: komik, webtoon, matematika, sekolah menengah atas
PERANCANGAN ENVIRONMENT ART UNTUK ANIMASI 2D TENTATNG PENGARUH TOXIC SUCCESS PADA ILUSTRATOR Purnomo Putri, Salvina; Rahmansyah, Aris; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk menggambarkan perasaan seorang ilustrator ketikamengalami toxic success, melalui lima indikasi utama pengaruh Toxic Succes Syndrom yangdikemukakan oleh Paul Pearsall di dalam bukunya yang berjudul "Toxic Success: How to Stop Striving and Start Thriving", dikolaborasikan dengan fungsi dan beberapa struktur otak pada manusia yang berhubungan dengan topik terkait ,hal ini yang nantinya akan digunakan sebagai acuan dalam membuat karya berupa Environment Art dengan media digital teknik hand painted dan campuran. Dengan metode pengumpulan data melalui observasi partisipan maupun non partisipan dan studi pustaka. Berdasarkan hasil analisis data, seorang ilustrator yang mengalami toxic success terjadi karena seseorang mengejar sesuatu yang tidak sesuai dengan kebu.tuhan dirinya, sehingga munculah perasaan hampa, kekurangan sesuatu, kekecewaan, bingung, renggangnya hubungan orang terdekat, hingga depresi.Kata kunci: animasi 2D, environment, ilustrator, toxic success.
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC UPAYA PENCEGAHAN UJARAN KEBENCIAN DI MEDIA SOSIAL PADA KALANGAN REMAJA DI KABUPATEN PURWAKARTA Hibban, Fajar Muhammad; Naufalina, Fariha Eridani; Wahab, Taufiq
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media sosial merupakan ruang publik yang bebas untuk berpendapat, bertukar pikiran, berdisuksi serta berkomunikasi secara bebas. Namun saat ini, kata "kebebasan" kerap  kali digunakan sebagai  alat ujaran kebencian kepada orang  lain, umumnya pada kalangan  remaja.  Remaja  dinilai  belumabisaamembedakanaantaraahal-halayangabaik atau  buruk,  sehingga mudah  terkena  dampak  negatif  dari media  sosial,  salah  satunya yiatu  ujaran  kebencian.  Dengan  memberikan  informasi  tentang  kesadaran  dan  etika kebebasan  berbicara  di  media  sosial  melalui  motion  graphic  membantu  masyarakat memahami  bagaimana  berbicara  secara  baik  dan  benar  di media  sosial.  Penelitian  ini menggunakan  penelitian  kuantitatif  dengan  menggunakan  wawancara,  dan  studi penelitian,  serta  penelitian  kualitatif  dengan  kuesioner. Dengan media  informasi  yang baik  di  media  sosial  tentang  pemahaman  edukasi  dan  informasi  mengenai  ujaran kebencian di media sosial, orang dapat memperoleh kesadaran untuk saling menghormati dan membantu membangun kehidupan internet yang sehat. Tanpa media informasi yang tepat tentang pencegahan ujaran kebencian dan etika menggunakan media sosial, orang cenderung menulis hal-hal buruk tentang satu sama lain. Jadi, pentingnya informasi yang baik akan dibutuhkan untuk membangun ruang yang sehat di internet, terutama di media sosial di mana orang dapat berkomunikasi satu sama lain.Kata Kunci: media informasi, ujaran kebencian, media sosial.
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK SERIAL ANIMASI 2D VERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK BAGI REMAJA Putri, Shafa Shafira Adinda; Sudaryat, Yayat; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada tahun 2020, aplikasi media sosial TikTok berkembang pesat. Banyak masyarakat yang menggunakan TikTok, mulai dari anak-anak dibawah umur sampai orang dewasa. Dengan naiknya  jumlah  pengguna  aplikasi  TikTok  ini,  banyak  remaja  yang  ikut menggunakannya.  Bagi seorang remaja, tentu saja aplikasi TikTok ini dapat memberikan dampak yang akan berpengaruh pada  perilaku  sampai  kehidupan  sehari-harinya.  Untuk  mengedukasi  dan  juga  memberikan kesadaran,  penulis membuat  serial  animasi  2D  tentang  dampak  dari  penggunaan  TikTok  bagi remaja dengan rentang usia 12-17 tahun. Dalam proses produksinya, penulis memiliki tanggung jawab dalam pembuatan  storyboard dari naskah cerita yang  telah  dibuat. Dalam perancangan animasi ini, penulis menggunakan metode pengumpulan data dengan melakukan wawancara dan juga  penyebaran  kuisioner  kepada  beberapa  remaja,  observasi  serta melakukan  analisis  pada konten sejenis untuk mengetahui lebih dalam bagaimana dampak dari penggunaan TikTok bagi remaja.Kata Kunci: Animasi 2D, Dampak, Remaja, Storyboard, TikTok.
PERANCANGAN PROMOSI UMKM MAMACA DI BEKASI Herien, Mutiara Zahra; Prahara, Gema Ari; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tahun 2020 merupakan tahun mulai terjadinya pandemi Covid-19, dalam rangka mengendalikan  penyebaran  pandemic  Covid-19,  pemerintah  mengeluarkan  kebijakan Pembatasan  Sosial  Berskala  Besar  (PSBB)  yang  mengakibatkan  banyaknya  pemutusan kerja  secara  yang  berdampak  significant  terhadap  kondisi  perekonomian  di  Indonesia, sehingga  masyarakat  harus  berfikir  cerdas  agar  kondisi  perekonomian  dalam  rumah tangga  dapat  membaik.  Maraknya  UMKM  baru  bermunculan  untuk  menstabilkan perekonomian keluarga termasuk UMKM Mamaca. Namun pendekatan komunikasi yang dilakukan di media digital terhadap target audiens belum maksimal. Selain itu visual yang ditampilkan pada media social kurang memperlihatkan keunggulan produk dari Mamaca, sehingga mengakibatkan penjualan yang tidak berkembang. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini yaitu merancang strategi promosi yang tepat agar dapat menaikkan brand awareness pada target audiens. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik  pengumpulan  data  seperti  AOI  (  Activity, Opinion,  Interest  )  ,  SWOT  (  Strength, Weakness, Opportunity, Threat ) dan AISAS ( Attention, Interest, Search, Action, Share ). Dengan  strategi  promosi  yang  sesuai,  diharapkan  dapat  membantu  Mamaca  untuk menaikkan omzet sesuai yang di harapkan .Kata kunci : UMKM, pandemi, promosi, brand awareness
PERANCANGAN BUKU POP-UP SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG MAKANAN BERGIZI SEIMBANG ANAK USIA 2-5 TAHUN Amirudien Madani, Ahmad; Yantami Arumsari, Rizki; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Stunting merupakan kasus kurang gizi kronis yang rentan menyerang anakanak. Berdasarkan data Survei Status Gizi Balita Indonesia(SSGBI) prevalansi kasus stunting di Indonesia mencapai 24,4% pada tahun 2021. Penurunan angka stunting terus diupayakan dengan memberikan edukasi mengenai pentingnya pemenuhan gizi di beberapa wilayah melalui PUSKESMAS. Tegal Angus merupakan desa di Kabupaten Tangerang yang merupakan fokus wilayah penurunan angka stunting. Berdasarkan hasil observasi di wilayah tersebut, ditemukan minat anak yang rendah terhadap sayuran sangat tinggi di wilayah tersebut. Sebuah buku pop up dapat dijadikan mediaedukasi yang efektif untuk anak. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untukmembuat perancangan buku pop up mengenai makanan bergizi seimbang anak-anakusia 2-5 tahun sebagai media edukasi dengan materi sayuran untuk wilayah TegalAngus melalui metode penelitian kuantitatif.Kata kunci: buku pop up, makanan bergizi seimbang, stunting, puskesmas
PERANCANGAN PROMOSI TREKKING ADVENTURE PERFORMANCE DI KOTA BANDUNG Athaya, Hafizh Nur; Syafikarani, Aisyi; Ningrum, Nina Nursetia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cibaduyut dikenal sebagai sentra kerajinan tangan yang cukup terkenal diIndonesia. Bahkan beberapa hasil kerajinannya seperti sepatu. Terkenal akan kualitaspembuatan sepatu membuat salah satu perusahaan sepatu yaitu Trekking AdventurePerformance dipercaya banyak pabrik-pabrik besar untuk bermitra sebagai suppliersepatu keamanan pabrik. Lahir dan dibangun sejak tahun 2009 oleh Anjar, produkpertama yaitu sepatu gunung dari perusahaan sepatu tersebut kurang peminat.Persentase penjualan yang dipaparkan oleh sang pemilik memiliki segmentasi 85% untuksepatu keamanan pabrik serta 15% untuk penjualan sepatu gunung. Walau sudahmemiliki banyak fitur dalam sepatu gunungnya tetap saja sepi peminat Pemecahanmasalah ini akan dilakukan dengan cara melakukan strategi promosi yang sesuai dengantarget pasar yang akan disasar oleh Trekking Adventure Performance. Dengan metodepenelitian yang akan digunakan adalah metode kualitatif dan pengumpulan berbagai databersumberkan studi pustaka, observasi, kuesioner dan juga wawancara, dari data yangterkumpul kemudian akan dianalisis menggunakan metode seperti AISAS,SWOT, dan jugaAOI sehingga dapat menentukan strategi kreatif berupa pesan hingga perancangan visualdan pemilihan media promosi yang akan dilakukan, tentu dengan adanya perancangankali ini dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh Trekking AdventurePerformance.Kata kunci: Sepatu Gunung, Alam Luar, Trekking Adventure Performance, promosi, media

Page 20 of 180 | Total Record : 1799