cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 2,148 Documents
PERANCANGAN MOBILE WEBSITE REGENERASI PETANI MUDA SEKTOR TANAMAN PADI DI KABUPATEN BANDUNG Fakhira Rahma Darmastuty; Sri Soedewi; Arry Mustikawan
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan negara agraris dengan potensi besar pada sektorpertanian, terutama komoditas tanaman padi. Namun, dalam beberapa dekadeterakhir, minat generasi muda terhadap profesi petani mengalami penurunansignifikan. Faktor-faktor yang memengaruhi kondisi tersebut antara lain adalahstereotip negatif terhadap profesi petani, alih fungsi lahan, serta tingginya dominasipetani usia lanjut (aging farmer). Fenomena ini berimplikasi serius terhadapkeberlanjutan pertanian dan ketahanan pangan, khususnya di wilayah KabupatenBandung. Sebagai upaya mitigasi, penelitian ini merancang media edukasi berbasismobile website yang ditujukan bagi generasi muda usia 15–21 tahun. Mediadirancang dengan pendekatan visual, naratif, dan interaktif untuk membangun citrapositif pertanian serta mendorong partisipasi generasi muda dalam isu regenerasipetani. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif,hasil temuan dijadikan dasar dalam perancangan antarmuka media yang informatif,menarik, dan sesuai dengan karakteristik serta kebutuhan pengguna sasaran.Kata kunci: Regenerasi petani muda, Desain antarmuka, Pertanian Tanaman padi,Kabupaten Bandung.
PERANCANGAN PROMOSI BRAND MATERNAL DISASTER “LOUD IDENTITY THROUGH THE BLACKENED LAB” UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS DI KOTA BANDUNG Damario Alghifari; Aisyi Syafikarani; Nina Nursetia Ningrum
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri musik independen di Kota Bandung berkembang pesat dan menjadi bagian penting daribudaya serta gaya hidup masyarakat urban. Dalam ekosistem ini, brand fashion lokal seperti MaternalDisaster memiliki potensi besar untuk memperkuat identitasnya melalui keterlibatan aktif dengankomunitas musik. Meskipun telah dikenal di kalangan pecinta musik underground, Maternal Disastermasih menghadapi tantangan dalam memperluas jangkauan audiens dan meningkatkan brandawareness secara lebih efektif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metodepengumpulan data melalui studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner. Data yang diperolehdianalisis menggunakan pendekatan AOI (activity, Opinion, Interest), SWOT (Strengths, Weaknesses,opportunities, Threats), dan AISAS (attention, Interest, Search, action, Share) untuk memahamiperilaku dan preferensi audiens serta posisi brand dalam ekosistem musik independen. Penelitian inibertujuan untuk merancang strategi brand activation berbasis pengalaman melalui interactive exhibition yang dikemas dengan event musik, guna memperkenalkan Unique Selling proposition (USP) Maternal Disaster secara lebih menyeluruh. Dengan mengacu pada konsep Experience Economy dan Customer Engagement, pendekatan ini diharapkan mampu menciptakan pengalaman emosional yang mendalam, membangun loyalitas audiens, serta memperkuat hubungan antara brand dan komunitas musik. Strategi ini tidak hanya mendukung pertumbuhan brand, tetapi juga memberikan kontribusi terhadap perkembangan industri kreatif lokal di Bandung. Kata kunci: Industri Musik, Maternal Disaster, Brand activation
PERANCANGAN PROMOSI DESTINASI WISATA HIU PAUS GORONTALO DI DESA BOTUBARANI BERSAMA TRAVELOKA XPERIENCE Salsabila, Dewani Sita; Aulia, Rahmiati; Muthmainnah, Ligar
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wisata hiu paus di Pantai Botubarani, Gorontalo merupakan destinasi yangmemiliki daya tarik unik, yaitu kemunculan hiu paus di dekat pantai. Namun,rendahnya pemahaman wisatawan tentang konservasi hiu paus dan kurangnyapromosi yang edukatif menyebabkan masih terjadinya pelanggaran terhadap SOPinteraksi dengan hiu paus. Tujuan dari perancangan ini adalah menciptakankampanye promosi berbasis edukasi konservasi bersama Traveloka Xperience untukmeningkatkan kesadaran dan tanggung jawab wisatawan. Metode yang digunakanmeliputi studi pustaka, observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner, sertaanalisis SWOT, AISAS, dan AOI. Hasil dari perancangan ini adalah strategi kampanyemelalui media TTL (Through the Line), yaitu gabungan media ATL dan BTL. Mediayang dirancang meliputi billboard, youtube ads, google ads, iklan TV bandara, poster,street furniture, floor sticker, iklan transit, media sosial (Instagram, TikTok, Twitter),Spotify ads, merchandise, spanduk, flag chain, X-banner, dan event “Traveling forBlue”. Kesimpulannya, strategi promosi ini tidak hanya menarik secara visual tetapijuga mampu mengedukasi audiens tentang pentingnya konservasi hiu paus. Manfaatdari perancangan ini adalah mendukung ekowisata berkelanjutan dan menjadireferensi kampanye serupa berbasis konservasi, sehingga promosi wisata dapatmemberikan dampak positif jangka panjang terhadap pelestarian alam dan perilakuwisatawan di masa depan.Kata kunci: ekowisata, hiu paus, konservasi, promosi, Traveloka
PERANCANGAN PROMOSI DESTINASI WISATA TAMAN BALEKAMBANG KOTA SOLO “TAMAN ASRI, BUDAYA BERSERI” BERSAMA TEHBOTOL SOSRO Bumi, Elang Bimaliar Darma; Aulia, Rahmiati; Muthmainnah, Ligar
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Taman Balekambang Solo merupakan destinasi wisata taman kota dan budaya yangmemiliki nilai historis dan potensi besar sebagai ruang rekreasi dan edukasimasyarakat. Namun, tingkat kunjungan wisatawan menunjukkan penurunan,khususnya dari luar kota seperti Yogyakarta. Minimnya kesadaran masyarakatmengenai keberadaan taman ini menjadi permasalahan utama yang diidentifikasi.Penelitian ini bertujuan untuk merancang strategi promosi yang efektif melaluikolaborasi bersama Tehbotol Sosro sebagai upaya meningkatkan daya tarik danawareness Taman Balekambang Solo di kalangan generasi muda Yogyakarta.Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pengumpulan data melaluistudi pustaka, observasi, kuesioner, dan wawancara. Data dianalisis menggunakanpendekatan SWOT, AOI, AISAS, dan matriks perbandingan. Hasil penelitianmenunjukkan bahwa penggunaan visual media yang kreatif dan event budaya yangrelevan dapat meningkatkan engagement generasi muda terhadap destinasi ini.Kolaborasi dengan Tehbotol Sosro yang memiliki semangat pelestarian budayaIndonesia dinilai strategis untuk membentuk citra positif dan memperluas jangkauanpromosi. Diharapkan hasil perancangan ini dapat menjadi solusi promosi efektif daninspirasi bagi destinasi wisata lain dalam menghadapi persaingan industri pariwisatayang semakin kompetitif.Kata kunci: Destinasi wisata, Promosi, Taman Balekambang Solo, Tehbotol Sosro,
PERANCANGAN PROMOSI IKLAN DESTINASI WISATA KAMPUNG ADAT CIREUNDEU BESAMA HYDROCOCO DI KOTA BANDUNG Setiawan, Tiana Rosyatillah; Ningrum, Nina Nursetia; Muthmainnah, Ligar
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengkaji perancangan strategi promosi untukwisatahiking tanpa alas kaki(grounding) di Kampung Adat Cireundeu, Kota Cimahi, yang menggabungkan pesonaalam dengan kearifan budaya lokal. Grounding diyakini memberikan manfaat bagikesehatan fisik maupun mental, dan di Cireundeu, praktik ini menjadi bagian dari tradisipendakian menuju Puncak Salam. Meskipun memiliki potensi yang unik, destinasi inimasih belum dikenal luas dan termasuk dalam kategori unaware of brand. Oleh karenaitu, penelitian ini bertujuan untuk merancang strategi aktivasi merek (brand activation)melalui kolaborasi dengan Hydro Coco, sebuah produk minuman elektrolit alami rendahgula, guna meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap wisata budaya di KampungAdat Cireundeu. Metode penelitian yang digunakan bersifat kualitatif, dengan teknikpengumpulan data berupa studi literatur, observasi lapangan, wawancara, sertapenyebaran kuesioner kepada kelompok usia 19–24 tahun sebagai target audiensutama. Analisis data dilakukan melalui pendekatan AISAS, AOI, SWOT, dan Matriks gunamemperoleh pemahaman mendalam tentang karakteristik audiens, peluang promosi,serta cara memperkuat identitas budaya lokal. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapatmenghasilkan strategi promosi yang tepat sasaran dan media kreatif yang efektif dalammeningkatkan kesadaran merek serta menarik minat wisatawan untuk mengeksplorasiwisata berbasis budaya di Kampung Adat Cireundeu.Kata Kunci: Grounding, Hiking, Kampung Adat Cireundeu, Brand Activation, StrategiPromosi, Budaya Lokal.
PERANCANGAN PROMOSI “CANTIK WARNAMU” OLEH HANASUI PERFECT STAY FOUNDATION MENGANGKAT INKLUSIFITAS TERHADAP ISU COLORISM DI JAKARTA Hanifa, Endah Fajar; Aulia, Rahmiati; Utama, Jiwa
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Praktik diskriminasi warna kulit marak terjadi di Indonesia terutama kepadaperempuan baik verbal maupun non verbal, menurut kamus Oxford, Colorisme adalahdiskriminasi terhadap individu berkulit gelap yang kerap terjadi bahkan di dalam kelompoketnis yang sama. Dengan memiliki kulit putih, maka individu akan cenderung lebih dihargai, dihormati dan diistimewakan dalam ruang lingkup sosial. Salah satu fenomena bentuk dari Colorisme adalah viralnya istilah “Aura Magrib” yang mencuat pada pertengahan Juli 2024.Kondisi ini pula dimanfaatkan oleh produsen pemutih kulit (skin lightener) dengan jumlahproduk yang menjamur sekitar 5.000 per tahun 2024. Kemudian muncul tren overclaimingproduct dengan janji “memutihkan kulit dengan cepat”. Melihat fenomena ini, beberapaprodusen produk kecantikan wajah lokal semakin gencar mengeluarkan produk denganshades lebih variatif menyesuaikan warna kulit perempuan Indonesia. Meski kampanyekecantikan inklusif berbagai warna kulit sudah dilakukan, masih membawa perayaan pesancantik beragam saja. Hal ini belum menekankan pada definisi cantik yang bukan standar kulit putih. Metode penelitian kampanye ini menggunakan observasi, studi pustaka, wawancara, dan kuesioner. Data dianalisa dengan metode Analisis Matriks. Tujuan akhir dari perancangan ini adalah Beauty Event Booth, user-generated content, dan website edukatif tentang 18 Shades Foundation. Kata Kunci : Kampanye Iklan, Hanasui, Colorisme, Foundation
Perancangan Promosi “Me-O Love Stray” Street Feeding Meningkatkan Kepedulian terhadap Kucing Liar di Jakarta Aira, Hojie Nagata; Aulia, Rahmiati; Utama, Jiwa
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Populasi kucing liar di Jakarta mengalami peningkatan signifikan danmemunculkan berbagai permasalahan seperti gangguan kesehatan lingkungan sertapenurunan kualitas kesejahteraan hewan. Salah satu upaya masyarakat dalammerespons kondisi ini adalah melalui gerakan street feeding, yaitu kegiatanmemberikan makanan layak kepada kucing liar di ruang publik. Namun, kurangnyastrategi komunikasi yang efektif membuat gerakan ini belum menjangkau khalayakluas, khususnya kalangan muda. Penelitian ini bertujuan merancang kampanye sosialyang mengangkat isu street feeding dengan melibatkan brand makanan kucing MeO sebagai bentuk kolaborasi sosial dan komersial. Kampanye menyasar Gen Z diJakarta sebagai target utama karena karakter mereka yang aktif, peduli lingkungan,dan responsif terhadap isu sosial. Metode yang digunakan adalah pendekatan desainkomunikasi visual dengan tahapan observasi, studi literatur, analisis audiens, danperancangan visual. Hasil dari perancangan ini berupa strategi kampanye terpadumelalui media digital dan aktivasi komunitas yang komunikatif dan emosional.Kampanye ini diharapkan mampu meningkatkan kesadaran dan partisipasi Gen Zterhadap isu kucing liar, sekaligus memperkuat citra Me-O sebagai brand yang peduliterhadap kesejahteraan hewan.Kata kunci: kampanye sosial, street feeding, kucing liar, Me-O, Gen Z, desainkomunikasi visual
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN DIGITAL BAGI GENERASI SANDWICH Andriani, Luthfia Maullida; Adriyanto, Andreas Rio; Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena generasi sandwich di Indonesia terus meningkat seiring dengan tingginyatekanan ekonomi dan tanggung jawab ganda yang harus mereka tanggung, yaitu membiayai kebutuhan orang tua sekaligus anak ataupun saudara. Kondisi ini diperburuk oleh rendahnya tingkat literasi keuangan serta keterbatasan aplikasi pengelola keuangan yang hanya berfokus pada pencatatan transaksi, tanpa memberikan solusi menyeluruh. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah prototipe aplikasi mobile yang efektif, terstruktur, dan mudah diakses guna membantu generasi sandwich dalam mengelola keuangan mereka secara lebih bijak. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data primer dan sekunder melalui wawancara, observasi, kuesioner, dan studi literatur. Proses perancangan dilakukan dengan pendekatan design thinking yang mempertimbangkan aspek antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Aplikasi ini dirancang dengan fitur lengkap, meliputipencatatan transaksi, perencanaan anggaran, edukasi keuangan melalui artikel, dan layanan konsultasi keuangan. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat menjadi solusi terpadu yang sesuai dengan kebutuhan nyata pengguna dan mampu mendorong kemandirian finansial serta kesejahteraan generasi sandwich.Kata Kunci : Aplikasi Keuangan, Generasi Sandwich, Literasi Keuangan, Manajemen Keuangan, Prototipe Mobile
PERANCANGAN APLIKASI PENDAMPING ORANG TUA DALAM POLA ASUH BERBASIS EMOSIONAL UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN Maulida, Nazwa Nurkamilia; Rahman, Yanuar; Triani, Ananda Risya
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pola asuh dan kesehatan emosional merupakan aspek penting dalamkehidupan dan perkembangan anak terutama pada aspek psikososial. Pada usia 6-12tahun, anak mulai memasuki lingkungan sosial yang lebih besar dari keluargasehingga pola asuh yang baik sangat diperlukan. Di era digital ini, Generasi Milenialdan Z merupakan generasi yang menjadi orang tua. Generasi yang dinilai terbukaterhadap kesehatan mental, pada nyatanya mereka hanya paham akan teori, tidakdengan implementasinya. Selain itu, mereka sering mencari informasi dari internetyang cenderung acak dan tidak menyeluruh. Untuk itu, perancangan aplikasi inidiperlukan untuk membantu orang tua dalam pola asuh yang baik bagi emosionalanak. Perancangan ini dilakukan dengan menggunakan metode perancangan designthinking, metode pengumpulan data meliputi wawancara dengan orang tua dan ahli,kuesioner kepada orang tua, observasi pada aplikasi sejenis, serta studi pustaka.Aplikasi mobile pola asuh ini dibuat berbasis edukasi, kolaborasi antara anak danorang tua, teman pendamping pengasuhan, dan memandu orang tua dalammemahami anak dengan pelan namun dengan hasil yang baik. Aplikasi ini diharapkandapat membantu orang tua memaksimalkan perkembangan psikososial anak untukmasa depan yang lebih baik.Kata kunci: Pola Asuh, Emosional, Generasi Milenial, Generasi Z, dan Anak
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI TERINTEGRASI UNTUK KEBUTUHAN PERAWATAN SEPEDA MOTOR DI JAWA TIMUR Saputra, Dimas Rangga Jaya; Bastari, Rendy Pandita; Rahman, Yanuar
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah prototipe aplikasi mobile yangterintegrasi guna memenuhi kebutuhan pengguna sepeda motor di Indonesia, khususnyadi Provinsi Jawa Timur. Dengan menggunakan pendekatan design thinking, aplikasi inidirancang untuk menyediakan informasi yang lebih lengkap mengenai perawatan sepedamotor, lokasi bengkel spesialis terdekat, ketersediaan suku cadang, serta pengingat servisotomatis yang mudah digunakan. Fokus utama dari penelitian ini adalah untukmempermudah para pengguna sepeda motor dalam mengatasi kendala seperti kesulitanmenemukan bengkel yang sesuai, minimnya informasi mengenai ketersediaan dan jenissuku cadang, serta terbatasnya platform digital yang mendukung kebutuhan tersebut.Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang mencakup wawancara mendalam,penyebaran kuesioner, dan observasi lapangan untuk memahami perilaku sertakebutuhan nyata pengguna di wilayah tersebut. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapatmenghadirkan solusi digital yang efektif, mampu meningkatkan pengalaman penggunasecara menyeluruh, serta mendukung transformasi industri otomotif menuju era digitalyang lebih modern dan berkelanjutan di Indonesia.Kata kunci: aplikasi, design thinking, mobile, perawatan, sepeda motor