cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 2,148 Documents
PERANCANGAN KOMIK SEBAGAI MEDIA MEMBANGUN KEPERCAYAAN DIRI ANAK SEKOLAH DASAR DALAM MENCEGAH PERUNDUNGAN Cut Titania Acehova; Paku Kusuma; Dimas Krisna Aditya
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kasus perundungan ternyata masih kerap terjadi meskipun sudah dilakukansosialisasi dan tindakan pencegahan oleh berbagai pihak terkait. Di ruang lingkuppendidikan terutama tingkat sekolah dasar hal ini juga tidak dapat dipungkiri masihmuncul kasus perundungan yang menimbulkan keprihatinan publik. Mengingatpentingnya perlindungan anak di lingkungan sekolah maka perlu ditanamkan rasa percayadiri agar anak mampu melakukan pembelaan diri atau melaporkan tindakan perundunganyang mereka lihat atau alami. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media edukatifyang dapat membantu siswa sekolah dasar membangun kepercayaan diri dalammenghadapi dan mencegah perundungan. Metode kualitatif digunakan denganpendekatan keilmuan Desain Komunikasi Visual. Pengumpulan data meliputi pengamatandi lingkungan sekolah, wawancara dengan siswa dan guru, serta studi literatur dari jurnaldan artikel ilmiah. Data yang diperoleh dijadikan dasar untuk menyusun pesan, alur cerita,karakter, dan gaya visual yang sesuai dengan usia anak. Hasil dari penelitian ini adalahkomik edukatif yang dirancang sebagai media pembelajaran yang menyenangkan danmendorong siswa untuk lebih berani bersuara serta memahami langkah yang dapatdiambil saat menghadapi perundungan.Kata kunci: perundungan, kepercayaan diri, siswa sekolah dasar, komik edukatif.
Perancangan Konsep Visual “Makan Malam Apa Kita?” Sebagai Edukasi Parenting Dalam Dinamika Keluarga Dual-earner Rifka Fii Sabililhaq; Tiara Radinska Deanda; Mario Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam keluarga dengan dual-earner acap kali ditemui masalah di mana kurangnyakeharmonisan keluarga yang menyebabkan perubahan terhadap perilaku dan keterikatan anakdengan orangtuanya. Seringkali, keluarga dengan dual-earner memiliki keterikatan anak danorangtua yang rendah. Identifikasi masalah yang muncul terkait fenomena yang penulis ambiladalah, pertama, sedikitnya waktu yang dihabiskan bersama, hal ini menyebabkan kurangnyakomunikasi antar anggota keluarga dual-earner. Kedua, kurangnya komunikasi antar anggotakeluarga terhadap perasaan emosional mereka. Penelitian tersebut penulis lakukan untukmenjadi dasar dalam pembuatan animasi, dan desain karakternya yang konkret, dan dapatmerepresentasikan masalah ini dengan baik, serta benar, juga menjadi sebuah edukasi untukorang tua dual-earner untuk membangun hubungannya dengan anaknya. Pengumpulan datadilakukan dengan observasi, wawancara, dan kuisioner open-ended. Hasil penelitianmenujukan tentang penggambaran konsep visual, perilaku target audiens, dan teknikpembuatan animasi untuk merepresentasikan kesulitan dari keluarga dual-earner denganmembuat animasi edukasi untuk keluarga dual-earner agar supaya mereka tidak lupa untukhadir dalam kehidupan anaknya dengan baik, dan benar.Kata Kunci: Dual-earner Family, Family Relationship, Kelekatan Orang tua-anak, MakanMalam
PERANCANGAN MEDIA APLIKASI PENGELOLAAN DIRI SEBAGAI BENTUK PENGURANGAN GANGGUAN KECEMASAN UNTUK PENINGKATAN KESEHATAN MENTAL MAHASISWA Salma Nur Rizki; Arry Mustikawan; Sri Soedewi
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kecemasan merupakan salah satu gangguan mental yang paling umumdialami mahasiswa, khususnya pada masa akhir perkuliahan seperti saat menyusuntugas akhir. Sayangnya, masih banyak mahasiswa yang kesulitan mengelolakecemasan akibat stigma, kurangnya kesadaran, serta minimnya media pendukungyang sesuai. Perancangan ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran mahasiswaterhadap penyebab dan dampak kecemasan serta menyediakan akses ke platformpengelolaan diri yang praktis dan sesuai kebutuhan. Metode yang digunakan meliputiobservasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka, dengan pendekatan designthinking dan analisis matriks perbandingan karya sejenis. Media utama yangdihasilkan berupa prototipe aplikasi bernama Kawan Jiwa yang dilengkapi fitur-fiturpendukung pengelolaan diri untuk mengatasi kecemasan. Berdasarkan hasil uji cobaterhadap 15 mahasiswa melalui platform Maze, aplikasi ini terbukti mudahdigunakan, user-friendly, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Desain antarmuka(User Interface) yang sederhana serta alur penggunaan yang jelas turut memperkuatpotensi aplikasi ini sebagai media pengelolaan diri yang efektif bagi mahasiswa dalammengatasi kecemasan. Diharapkan, aplikasi ini dapat menjadi alternatif solusi yangmembantu mahasiswa dalam menghadapi, mengurangi dan mengelola kecemasandalam kehidupan perkuliahan mereka.Kata kunci: kecemasan, mahasiswa, aplikasi mobile, pengelolaan diri.
PERANCANGAN MEDIA APLIKASI UNTUK PENGIDAP ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) DI KALANGAN MAHASISWA Muhammad Daffa Zhafiri; Arry Mustikawan; Sri Soedewi
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) merupakan gangguanpsikologis yang ditandai dengan rentang perhatian yang buruk, kesulitanmempertahankan fokus pada satu hal, sangat aktif, dan impulsif. Biasanya gangguanADHD sudah terlihat gejala utamanya sejak dari kecil, dan ada kemungkinan terbawahingga beranjak dewasa. Karena terdapat data survey yang menyatakan bahwasekitar 2-8% mahasiswa melaporkan secara pribadi mengalami gejala signifikanADHD, mereka hidup dan menempuh pendidikan secara normal namun sayangnyamereka tidak luput dari gangguan kekurangannya bahkan tidak jarang berimbas keprestasi akademik mereka. Pengidap ADHD juga hanya memiliki sedikit mediapembelajaran atau terapi yang kreatif dan inovatif dikarenakan masih kurangnyakesadaran masyarakat akan gangguan ADHD. Metode pengumpulan data dalampenelitian ini ialah metode campuran dengan cara observasi, wawancara, kuesionerdan studi pustaka. Selanjutnya dilakukan analisis dengan metode matriks dandeskriptif. Hasil perancangan prototipe aplikasi sangat diperlukan untukmenciptakan sebuah media visual yang mudah digunakan dan menjadi alternatifterapi yang bisa diakses secara digital. Perancangan ini difokuskan untuk membantupengidap ADHD dan mengedukasi masyarakat sebagai acuan dalam elemen visualpada media yang meliputi aplikasi visual, media online, poster, stiker, dan mediapendukung lainnya. Diharapkan, dengan adanya perancangan ini mampu membantupihak Kementerian Kesehatan (Kemenkes) hingga keluarga yang memiliki sanaksaudara mengidap ADHD dapat terbantu proses terapi dan belajarnya serta dapatmeningkatkan kesadaran khalayak lebih luas mengenai ADHD.Kata Kunci : Attentions Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD), Media Aplikasi Visual,Mahasiswa
PERANCANGAN MEDIA BRAND COMMUNICATION UNTUK MENINGKATKAN BRAND CONVERSION LAMANDA RESTO JAMBI Sandriana Puti Tama; Bijaksana Prabawa; Diena Yudiarti
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena meningkatnya minat terhadap masakan tradisional Padang mendorongtumbuhnya rumah makan Nasi Padang di berbagai daerah, termasuk Kota Sungai Penuh, Jambi.Lamanda Resto, yang berdiri sejak 2018, hadir dengan konsep restoran modern yangmembedakannya dari rumah makan Padang pada umumnya, baik dari segi pelayanan, suasana,maupun desain interiornya. Namun, Lamanda Resto belum memiliki strategi brandcommunication yang optimal dan masih belum memanfaatkan media sosial secara maksimaluntuk menjangkau audiens digital yang lebih luas. Di tengah tingginya persaingan bisnis kulinerdan pesatnya perkembangan media informasi, diperlukan perancangan media komunikasi visualyang efektif, kreatif, dan relevan untuk memperkuat brand sekaligus menarik minat konsumenbaru. Penelitian ini dilakukan melalui studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner, sertadianalisis menggunakan metode SWOT, matriks perbandingan, consumer insight, dan consumerjourney. Konsep visual menggabungkan fotografi sederhana dengan ilustrasi menarik, diterapkanmelalui media sosial seperti Instagram, serta media cetak seperti stationary, poster, loyalty card,kartu nama, dan merchandise. Perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan brand conversionserta memperkuat citra Lamanda Resto di mata konsumen.Kata Kunci: Brand Communication, Lamanda Resto, Brand Conversion, media sosial.
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI VISUAL EDUKASI TENTANG ART TOYS CULTURE DI INDONESIA SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KESADARAN DAUR ULANG LIMBAH PLASTIK RUMAH TANGGA Fadillah Ahmad Dhany; Novian Denny Nugraha; Syarip Hidayat
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan pengelolaan sampah rumah tangga di Kota Bandung masihmenjadi isu yang kompleks dan menantang, terutama dalam hal edukasi danpemanfaatan kembali limbah yang terus meningkat setiap tahunnya. Kurangnyakesadaran dan minimnya media edukatif yang menarik menjadi penghambat utamadalam upaya peningkatan partisipasi masyarakat. Salah satu pendekatan inovatifyang muncul adalah pemanfaatan seni, khususnya melalui art toys, yang tidak hanyaberfungsi sebagai karya seni kolektibel, tetapi juga sebagai media edukasi danekspresi diri yang berdampak. Komunitas Artoynesia telah mengambil peranpenting dalam hal ini, dengan aktif mengadakan kegiatan seperti Trashbash, yaituworkshop yang mengajarkan masyarakat cara mengolah limbah rumah tanggamenjadi art toys yang kreatif dan inspiratif. Penelitian ini bertujuan untukmerancang sebuah media edukasi visual yang menggabungkan budaya art toysdengan pesan penting mengenai pengelolaan limbah plastik rumah tangga. Melaluimetode seperti wawancara, observasi, kuesioner, dan dokumentasi, hasil penelitianini diharapkan mampu meningkatkan pemahaman publik tentang daur ulang kreatifdan mendorong masyarakat, terutama generasi muda, untuk lebih peduli danterlibat aktif dalam solusi lingkungan yang inovatif.Kata kunci: sampah rumah tangga, daur ulang, art toys, edukasi, media
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI KULINER KHAS BETAWI MELALUI ZINE UNTUK GENERASI MUDA Ariella Luthfiyah Apsari; Taufiq Wahab; Diani Apsari
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kuliner Betawi merupakan bagian dari identitas budaya Jakarta yang kinimengalami penurunan eksistensi akibat modernisasi, minimnya dokumentasi, sertakurangnya media informasi yang relevan bagi generasi muda. Permasalahan inimenimbulkan kekhawatiran akan hilangnya warisan kuliner tradisional di tengahdominasi makanan modern. Penelitian ini bertujuan untuk merancang mediainformasi berbentuk zine sebagai panduan wisata kuliner khas Betawi yang menarikdan komunikatif bagi generasi muda usia 22–26 tahun. Metode yang digunakanadalah pendekatan kualitatif melalui observasi lapangan, wawancara, dan studipustaka, serta analisis menggunakan matriks perbandingan untuk merumuskanstrategi komunikasi yang sesuai. Hasil perancangan menunjukkan bahwa zinemampu menyampaikan informasi kuliner secara emosional melalui narasi personal,ilustrasi ekspresif, serta informasi historis dan rekomendasi tempat makan. Media initerbukti efektif menjembatani generasi muda dengan budaya lokal melaluipendekatan visual dan gaya komunikasi yang akrab. Kesimpulannya, zine memilikipotensi besar sebagai alat edukasi dan pelestarian kuliner tradisional. Manfaat dariperancangan ini adalah menciptakan media alternatif yang mampu meningkatkankesadaran dan minat generasi muda terhadap makanan khas Betawi agar tetaplestari dan relevan di masa kini.Kata kunci: kuliner Betawi, pelestarian kuliner tradisional, generasi muda, zine
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI TENTANG POTENSI REVITALISASI BUDAYA LOKAL DI DESA BAROS ARJASARI Rahma Haliza; Idhar Resmadi; Asep Kadarisman
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Baros merupakan salah satu desa di Kabupaten Bandung yangmemiliki kekayaan budaya lokal serta potensi wisata yang diakui secara nasional,dibuktikan dengan diraihnya penghargaan Anugerah Desa Wisata Indonesia (ADWI)2023 dari Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif. Di balik prestasi tersebut,Desa Baros menghadapi tantangan dalam pengelolaan pariwisata yang profesionaldan berkelanjutan. Permasalahan yang dihadapi meliputi dokumentasi budaya yanglayak, serta kurangnya media informasi efektif yang mampu mengkomunikasikanpotensi revitalisasi budaya lokal kepada masyarakat dan pemangku kepentingan.Penelitian ini bertujuan merancang media informasi berupa zine sebagai solusikreatif dan komunikatif dalam menyampaikan potensi budaya lokal Desa Baros.Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif dengan metode Participatory Learningand Action (PLA). Data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara, kemudiandianalisis menggunakan KJ Method dan Priority Quadrant untuk mengidentifikasiserta memetakan potensi budaya desa. Hasil penelitian menemukan enam potensibudaya dan subkultur utama yang memiliki nilai budaya tinggi, yaitu Wayang Golek,Wayang Serok, Kendang, Kecapi, Reak Sunda, dan Angklung Buncis. Potensi inipenting diangkat dalam strategi branding desa wisata. Melalui perancangan zineyang bersifat eksploratif dan partisipatif, media ini diharapkan dapat membangunpemahaman kolektif serta mendorong kolaborasi lintas aktor dalam prosesrevitalisasi budaya. Zine menjadi sarana edukatif dan inklusif yang mendukungpelestarian nilai-nilai budaya lokal dalam kerangka pengembangan desa wisataberbasis komunitas.Kata kunci: Desa Baros, Zine, Revitaliasi Budaya
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI ZINE PADA SENTRA ROTI GANG BABAKAN RAHAYU KOPO Athar Athallah Putra Harahap; Riky Azharyandi Siswanto; Siti Desintha
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sentra Roti Gang Babakan Rahayu Kopo adalah pusat produksi roti rumahanbersejarah di Bandung sejak 1980-an, yang berperan sebagai penggerak ekonomi lokal danpenyedia kerja inklusif. Namun, popularitasnya tergerus oleh tren bakery modern,membuatnya kurang dikenal oleh generasi muda, meskipun sentra ini sejatinya merupakanpelopor artisan bakery otentik. Minimnya media informasi yang mengangkat narasi mendalamtentang keunikan dan nilai historisnya menjadi masalah utama, di tengah minat kelompokmuda dewasa terhadap tempat-tempat legendaris. Oleh karena itu, proyek ini bertujuanmerancang zine sebagai media storytelling visual untuk mengenalkan kembali sentra roti ini secara lebih utuh. Menggunakan metode kualitatif melalui observasi lapangan dan wawancara mendalam, penelitian ini mengembangkan zine yang berfungsi ganda: sebagai arsip visual yang mendokumentasikan kearifan lokal industri roti tradisional, dan sebagai media promosi alternatif yang menyajikan cerita-cerita humanis di baliknya. Diharapkan, media zine ini dapat menampilkan potensi lokal secara lebih otentik dan menarik minat generasi muda untuk melestarikan warisan kuliner Bandung. Kata kunci: Sentra Roti Gang Babakan Rahayu Kopo, Zine, Media Informasi
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PARFUM BASEL DI BANDUNG Muhammad Arief Rahman; I Dewa Alit Dwija Putra; Patra Aditia
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Parfum Basel merupakan merek parfum lokal asal Bandung yang hadir di tengah meningkatnya tren penggunaan parfum serta persaingan industri yang semakin ketat. Namun, keterbatasan dalam strategi promosi, terutama di media sosial, menyebabkan rendahnya kesadaran masyarakat terhadap merek ini. Penelitian ini bertujuan merancang media promosi yang tepat dan sesuai dengan karakter merek serta target pasar utama, yaitu konsumen berusia 20–30 tahun yang aktif di media sosial dan menyukai produk lokal. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka, wawancara, observasi, dan kuesioner, dengan analisis SWOT dan matriks perbandingan sebagai pendekatan analisis. Hasil perancangan berupa strategi komunikasi visual dan pengembangan Graphic Standard Manual (GSM) yang bertujuan menjaga konsistensi identitas visual merek. Diharapkan hasil ini dapat meningkatkan kesadaran merek, memperluas jangkauan pasar, serta menjadi langkah awal strategis bagi Parfum Basel dalam memperkuat daya saingnya di industri parfum lokal. Kata kunci: Basel, Parfum Lokal, Media Promosi