cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BERBASIS MOTION GRAPHIC "BAHAYA SOSIAL MEDIA" Ariq, Nadhif Jasir; Trihanondo, Donny; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak orang yang menyalahgunakan media sosial, seperti menyebarkan berita atau informasi bohong atau disebut dengan berita hoax, memberikan komentar yang bersifat negatif di media  sosial  dan  juga merekam  dan menyebarkan  video  yang mengakibatkan  keributan, menjatuhkan  (memfitnah)  orang  di media  sosial.  Iklan  layanan masyarakat  berbasis  motion graphic  adalah  salah  satu  perkembangan  teknologi  yang  dapat  dimanfaatkan  sebagai media untuk menyampaikan  informasi dan edukasi kepada khalayak umum. Penulis  ingin membuat sebuah  karya  besar  dalam  bentuk  video  Iklan  Layanan Masyarakat  berbasis motion  graphic dengan mengangkat permasalahan dampak negatif dari media  sosial dengan menyampaikan informasi dan edukasi. Metode penelitian yang mendukung pembuatan karya ini adalah dengan menggunakan metode Deskriptif Kuantitatif, yaitu dengan berbagai penelitian menurut kejadian dengan berdasarkan hasil wawancara, observasi, serta yang dapat diungkapkan melalui bahan-bahan  dokumenter.  Tujuannya  adalah  merancang  video  iklan  layanan  masyarakat  berbasis motion graphic yang menarik dan memberikan informasi yang baik dan benar tentang bahaya media  sosial tersebut. Saran untuk ke depannya dari pembuatan karya  ini adalah video  iklan layanan masyarakat berbasis motion graphic ini bisa dinilai efektif sebagai salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan yang terjadi pada penyalahgunaan media sosial saat ini.Kata Kunci: Bahaya Media Sosial,  Iklan  Layanan Masyarakat,  Berita Hoax, Komentar Negatif,  Menyebarkan Video Bohong, Motion Graphic
VISUALISASI BENTUK BAYANGAN UNTUK MENGETAHUI IMAJINASI MANUSIA MELALUI SENI INSTALASI DAN PERFORMANS ART Ariyantiningsih, Aisyiyah; Endriawan, Didit; Maulana, Teddy Ageng
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bayangan adalah sebuah bentuk pantulan dari cahaya pada benda atau objek. Jika  cahaya  mengenai  sebuah  benda  atau  objek,  maka  dapat  membentuk  pantulan berupa bayang – bayang. Suatu objek atau benda akan membentuk bayangan yang lebih besar  dari  aslinya  apabila mendekati  cahaya  Setiap  orang  yang  bernyawa  dan  setiap benda pasti memiliki sebuah bayangan yang terlihat. Kebiasaan penulis melihat sebuah bayangan suatu benda atau melihat bayangan yang merepresentasikan bentuk bayangan tersebut memiliki bentuk lain dari objek. Penulis ingin mengetahui bagaimana kepekaan manusia  terhadap  bayangan  yang  ada  disekitarnya  dan  bagaimana  manusia  dapat berimajinasi dengan sebuah bayangan. Penulis membuat sebuah karya dengan membuat bayangan  bersama  dengan  orang  –  orang  yang  melihat  karyanya  dengan  kreatifitas penulis.  Menciptakan  sebuah  ruangan  yang  memiliki  tinggi  dan  lebar  sesuai  dengan ukuran manusia untuk membuat bayangan, dengan meletakkan cahaya didalam ruangan akan menampakkan bentuk bayangan yang dibuat oleh audien. Ruangan tersebut dibuat dengan warna putih sehingga menghasilkan bayangan tampak lebih jelas. Hasil dari karya ini berupa instalasi yang memiliki ruang untuk membuat sebuah bentuk bayangan yang di buat dengan aturan seni performans art.  Kata Kunci: bayangan, imajinasi, seni instalasi.
ANALISIS PERBANDINGAN NASKAH DAN STRATEGI HUMOR SITUASI KOMEDI "TETANGGA MASA GITU" DENGAN SITUASI KOMEDI "FRIENDS" Haniif, Raden Ajeng Aszhaafira Farrassayu; Endriawan, Didit; Kusumanugraha, Sigit
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Situasi komedi adalah program komedi dengan pemilihan latar, cerita,pembuatan dialog, dan aktor disesuaikan dengan situasi lingkungan sehari-hari yangdiperlukan teknik-teknik khusus agar unsur komedi dapat disampaikan dengan sukses danmaksimal. Menganalisis dan membandingkan sitkom <Tetangga Masa Gitu= dengansitkom <Friends=. Aspek yang dianalisis adalah aspek naskah dengan mencakup;membandingkan dan menjelaskan persamaaan, perbedaan, dan ciri khas dari keduasitkom tersebut di 3 episode yang sama yaitu episode 1, 2, dan 3 dari season 1. Penelitianini menggunakan metode kualitatif deskriptif yang menggambarkan suatu analisis secaranaratif dan mendalam. Mengidentifikasi poin-poin penting sesuai tema penelitian denganmenggunakan teori televisi, humor, dan komunikasi massa. Sitkom Tetangga Masa Gituterbukti lebih banyak perbedaan dengan sitkom Friends pada aspek penggunaan teknikhumor yang lebih sedikit tetapi durasi lebih panjang, gaya bahasa yang digunakan padadialog, dan pengemasan cerita. Aspek yang menjadi persamaan seperti penggunaanekspresi wajah yang menjadi unsur pendukung dalam menyampaikan pesan danmenampilkan sisi negatif sebagai lawakan. Dalam kedua sitkom ini mempunyai ciri khasyang menjadi pembeda diantara keduanya seperti di sitkom Tetangga Masa Gitu padadurasi awal di setiap episode ditampilkan perbandingan umur pernikahan dari keduatetangga. Ciri khas pada sitkom Friends adalah banyaknya dialog yang disampaikan secaratersurat.Kata kunci: ciri khas, Friends, perbedaan, persamaan, situasi komedi, Tetangga Masa Gitu.
PROSES PENCIPTAAN KARYA FILM PENDEK INTROVERT DENGAN PENGGUNAAN TEKNIK 5C CINEMATOGRAPHY Fahreza, Muhammad Refi; Trihanondo, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada hakikatnya manusia merupakan makhluk sosial yang  saling bergantung satu dengan  yang  lainnya.  Namun,  pada  prosesnya  ada  beberapa  manusia  yang  sulit  untuk bersosialisasi, terutama dalam bentuk interaksi. Salah satu aspek utama yang mempengaruhi perihal tersebut merupakan sebab manusia mempunyai berbagai jenis tipe kepribadian . Carl Gustav  Jung memaparkan bahwa manusia digolongkan  ke dalam 2  tipe kepribadian,  yaitu Extrovert  dan  Introvert.    Kepribadian  extrovert  dicirikan  dengan  perilaku  mudah  untuk bergaul. Dan kepribadian  introvert dapat dicirikan dengan  lemah dalam penyesuaian sosial dengan  lingkungan  yang  baru.  (Carl  Gustav  Jung,  1971).  Berdasarkan  fenomena  tersebut, penulis menjadi tertarik untuk membuat sebuah karya film pendek yang bercerita tentang bagaimana  seseorang  yang memiliki  ciri  kepribadian  introvert  sulit  untuk memulai  suatu obrolan  dengan  orang  baru  di  lingkungan  sosial.  Medium  film  dirasa  tepat  untuk mengimplementasikan fenonema tersebut. Penulis memfokuskan pada penggunaan teknik milik  Joseph  V.  Mascelli  yaitu  5C  Cinematography  (Camera  Angle,  Continuity,  Cutting, Composition dan Close Up) yang akan penulis terapkan pada penciptaan karya  film pendek Introvert, dan untuk menghasilkan visual yang indah dipandang film ini akan menggunakan mood/tone warna yang sesuai dengan cerita di dalam film tersebut.Kata kunci: introvert, film pendek,  5C cinematography.
PENGGAMBARAN DISTOPIA DALAM SENI INTERAKTIF Montela, Erik; Wiguna, Iqbal Prabawa; Yuningsih, Cucu Retno
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dalam 100 tahun begitu banyak perubahan di dunia, teknolog yang membuat prilaku manusia semakin berubah, manusia  lebih dipermudah oleh teknologi dari hal kecil salah satunya berkomunikasi jarak jauh di zaman sekarang lebih dipermudah dibandingkan 100 tahun yang lalu. Namun teknologi tidak sepenuhnya baik bagi umat manusia tetapi banyak masalah – masalah baru yang muncul, yang sangat terasa yaitu perubahan  iklim begitu cepat salah satu penyebabnya teknologi  itu sendiri yang menyebabkan polusi seperti mobil dan penggunaan listrik yang begitu besar banyak alam menjadi korban untuk kebutuhan teknologi. Suhu perkotaan semakin hari semakin terasa panas dan polusi semakin parah, banyaknya bangunan tinggi yang menggunakan kaca  dan  kendaraan  yang masih  banyak menggunakan  bahan  bakar  yang  tidak  ramah lingkungan membuat  polusi  semakin  parah. Melihat  di  zaman  sekarang  polusi  sudah terasa parah dan suhu udara semakin parah, tidak terbayang dalam 100 tahun kedepan akan menjadi seperti apa dunia kalau tidak ada penemuan teknologi yang benar – benar ramah  lingkungan.  Walaupun  sekarang  banyak  penemuan  baru  dengan  energi  yang terbarukan akan tetapi belum benar – benar 100% ramah lingkungan. Kata-kata Kunci : masa depan, distopia, teknologi, kerusakan lingkungan, seni interaktif
MENTAL ILLNESS DEPRESI DENGAN JUDUL KARYA MENTALLY UNSTABLE PADA PERFORMANCE ART Belinda, Geby Ayu; Trihanondo, Donny; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seni Rupa memiliki banyak sekali kategori – kategori salah satu nya yaitu seniPerformance Art yang penulis angkat sebagai Tugas Akhir ini. Seiring perkembanganjaman tentunya berdampak juga terhadap perkembangan dan kemajuan Seni Rupa dalamsegala aspek, semakin banyak bermunculan seniman – seniman Performance Art yangkarya nya hebat - hebat hingga mendapat banyak penghargaan. Beberapa seniman –seniman yang karya nya pernah tampil di luar negeri bahkan mendapat penghargaanyaitu, Melati Suryodarmo, FX Harsono, dan masih banyak lagi. Karya tugas akhir iniberjudul Mental Illness Depresi Dengan Judul Karya Mentally Unstable Pada PerformanceArt, penulis ingin menceritakan tentang keresahan dan depresi yang terjadi pada individu,karena rasa trauma di masa lalu dari kecil hingga dewasa, salah satu penyebabnya bisadari anak yang broken home, bullying, dan masih banyak lagi. Karya Tugas AkhirPerformance Art ini sengaja penulis pilih setelah banyak pertimbangan dan referensi yangdi dapatkan, salah satu nya dari tugas yang pernah penulis buat di mata kuliahPerformance Art di semester 6.Kata Kunci: mental illness, performance art, broken home
VISUALISASI LIRIK LAGU DARI BAND FSTVLST BERJUDUL ORANG-ORANG DI KERUMUNAN DALAM KARYA FOTOGRAFI EKSPRESI Athaullah, Muhammad Ashiil Rizki; Zen, Adrian Permana; Rachmawanti, Ranti
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tugas akhir ini Merespon mengenai fungsi fotografi yang sudah bukan sekedaralat dokumentasi, melainkan bisa digunakan sebagai medium untuk bereskpresi sepertilayaknya seni musik. Salah satunya penyampaian pesan mengenai permasalahankelompok di masyarakat yang ada di lagu berjudul Orang-orang Di Kerumunan karya bandFSTVLST. Penulis menyampaikan pesan lagu Orang-orang Di  Kerumunan melalui karyafotografi ekspresi menggunakan teknik Still Life Photography. Proses penciptaan karyadilakukan dengan mencari makna kata dari bait lirik menggunakan analisis semantik.Kemudian makna yang sudah didapatkan akan divisualisasikan melalui karya fotografiekspresi. Karya fotografi ini digunakan sebagai bentuk refleksi masyarakat mengenaipesan nilai kedamaian dan kehangatan dapat ditumbuhkan kembali.Kata  Kunci: Visualisasi, Orang-orang Di Kerumunan, Semantik, Still Life Photography,Fotografi
EKSPERIMENTAL FOTOGRAFI MODEL BAJU ADAT MINANG KABAU DENGAN PROYEKSI LCD PROYEKTOR Shidiq, Ambya Fakhrurrozi; Wiguna, Iqbal Prabawa; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Karya  fotografi  ini merupakan  karya  fotografi model menggunakan  baju  adat minang kabau yang bersifat eksperimental dengan menggunakan cahaya utama dari sinar LCD  Proyektor.  Cahaya  yang  digunakan  pada  LCD  Proyektor merupakan  cahaya  yang terpilih dari komputer lalu ditembakkan dengan LCD Proyektor kearah model. Pemotretan dilakukan pada studio  indoor agar dapat menimbulkan tekstur khusus terhadap model. Konsep dari gambar-gambar yang di pancarkan ke model bertema modern warna-warni yang dapat menjadikan image baju adat saat ini terlihat mengikuti perkembangan zaman. Karya  ini  dibuat  dengan  menampilkan  visualisasi  pakaian  adat  sesuai  dengan perkembangan  zaman saat  ini.  Selain  itu  karya  fotografi  ini  juga dapat mempermudah remaja untuk menyerap informasi mengenai pakaian adat di Indonesia.  Kata Kunci: baju adat; fotografi model; LCD proyektor.
REPRESENTASI MUSIK DALAM BENTUK GERAK TUBUH MELALUI MEDIA VIDEO STOP MOTION Koto, Bagindo Ath-Thariq; Maulana, Teddy Ageng; Rachmawati, Ranti
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suatu musik yang didengarkan seseorang dapat mempengaruhi kepribadian pada orang  tersebut  berdasarkan  genre musik  yang  didengarkannya.  Ekspresi manusia  sangat beragam terhadap musik yang didengar dan tidak mudah ditebak, tetapi dapat diasumsikan dari penampilan, pakaian, gerak tubuh, gerak tubuh, namun ada beberapa stereotipe yang tersebar  di  masyarakat  salah  satunya  music  dan  pakaian  seseorang.  dan  sebagainya. Seseorang  yang  sedang  mendengarkan  musik  terdapat  ekspresi  dengan  gerak  tubuh kemudian  akan  di  representasikan menggunakan media  stop  motion  yang  akan  dijadikan sebuah karya.Kata Kunci: musik, ekspresi, gerak tubuh, stop motion, karya.
Pergeseran Kultur Konsumsi Kopi pada Era Generasi Z dan Milenial di Jawa Tengah dalam Film Dokumenter Kopi Lintas Generasi Mendanu, Trias Putra; Trihanondo, Donny; Rachmawanti, Ranti
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia  adalah  negara  agraris  dengan  tanah  yang  sangat  subur,  sehingga menjadikan  profesi  petani  menjadi  salah  satu  profesi  yang  banyak  dikerjakan  oleh masyarakat Indonesia. Contohnya adalah petani kopi di banyak dataran tinggi Indonesia yang telah sejak dahulu bertani kopi sebagai mata pencaharian mereka. Mengonsumsi kopi telah menjadi budaya di masyarakat Indonesia khususnya,  tidak terbatas dari usia bahkan  pekerjaan.  Tiap  daerah  pun  mempunyai  kopi  khasnya  masing-masing,  itulah beruntungnya  Indonesia yang dikaruniakan  tanah  yang  subur dan budaya  yang  sangat beragam.  Dengan  banyaknya  kebudayaan  tersebut,  budaya  mengonsumsi  kopi  pun menjadi  sangat  beragam,  dipengaruhi  oleh  beberapa  faktor,  contohnya  lingkungan, ketersediaan alat, ketersediaan informasi dan lain sebagainya. Namun di era generasi z dan  millenial,  didukung  pula  oleh  kemajuan  teknologi  serta  pengetahuan,  kultur mengonsumsi kopi mengalami pergeseran khususnya di daerah Jawa Tengah. Pergeseran disini tidak selalu berkonotasi negatif, pergeseran ini berdampak positif bagi banyak pihak dari hulu  ke hilir, mulai dari peningkatan  kualitas biji  kopi hingga peningkatan olahan-olahan minuman kopi yang menyebabkan meluasnya pasar penikmat kopi. Berangkat dari hal  tersebutlah  penulis  ingin mengolah  data  yang  ada  di  lapangan  untuk mengangkat pergeseran kultur konsumsi kopi  tersebut menjadi sebuah  film dokumenter, tujuannya adalah mengedukasi penonton dan khususnya penulis sendiri untuk mengetahui faktor-faktor  yang mempengaruhi  pergeseran  kultur  tersebut,  dan  juga  agar  penonton  lebih menghargai  jerih payah semua pihak yang turut berpengaruh dalam pergeseran kultur yang semakin maju dalam dunia kopi di era generasi z dan millenial. Kata Kunci: kultur konsumsi kopi; pengolahan biji kopi; inovasi; perkembangan teknologi; generasi Z dan millenial.

Page 34 of 191 | Total Record : 1905