cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
REPRESENTASI TOXIC RELATIONSHIP DALAM POTRAIT PHOTOGRAPHY Almachdar, Alvin; Trihanondo, Donny; Kusumanugraha, Sigit
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hubungan antar manusia adalah suatu hal yang sangat penting bagi kehidupan. Karena dengan saling berhubungan kita bisa saling kenal dan bisa juga mendapatkan hal yang baik dan positif untuk diri kita dan sebaliknya, namun tidak berlaku bagi semua hal, tentunya  pasti  ada  suatu  hal  negatif  atau merugikan  untuk  diri  kita  sendiri. Metode penciptaan  diawali  dengan  beberapa  teman  perempuan  yang  bercerita  tentang keresahannya  terhadap  pasangannya  karena  terjebak  di  dalam  hubungan  yang  tidak sehat atau toxic dan ditambah dengan pengambilan data kuisioner oleh penulis. Dengan dibuatnya  karya  ini,  penulis  ingin  menyampaikan  sebuah  pesan  melalui  suatu  karya fotografi yang lebih tepatnya potrait photography dengan tambahan suatu alat proyeksi untuk menampilkan sebuah kata-kata atau pesan yang disampaikan, dan tambahan make up di bagian muka  talent  atau objek  foto, dengan make up   muka yang  lebam karena tindakan  kasar  kepada  pasangannya.  Tujuan  karya  fotografi  ini  adalah  untuk menyadarkan bahwa hubungan yang toxic itu tidak baik bagi kesehatan mental seseorang hingga bisa menyebabkan trauma.Kata Kunci: Hubungan, Perasaan, Kepercayaan, fotografi potrait
POTRET MODERNISASI & KEBUDAYAAN DALAM KARYA FOTOGRAFI Adeseptian, Ricco; Trihanondo, Donny; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Karya tugas akhir yang berjudul <Potret Modernisasi & Kebudayaan dalam KaryaFotografi= dilatar belakangi dengan fenomena Modernisasi yang membuat tidak sedikitkebudayaan seni tari di kota bandung yang terabaikan atau mulai ditinggalkan oleh anak muda  yang  disebabkan  oleh  beberapa  faktor,  diantaranya  anak muda  sekarang  lebih memilih tarian luar seperti dance kpop atau dance yang ada di platform tiktok pada saat ini. Sebab di zaman modern ini lebih dominan ke tarian-tarian bergaya modern. Karya ini memiliki  tujuan  untuk menghimbau  kepada  remaja  muda  agar  lebih  peka  dan  tidak melupakan  budaya  sendiri.  Karya  tugas  akhir  ini menggunakan metode  fotografi  dan ditunjukkan dalam bentuk visual dengan menggunakan kamera sebagai alat utamanya. Dalam  upaya  melestarikan  budaya  ini  memilih  konsep  tarian  yang  berlokasi  dijalan sebagai objek dari karya  fotografi  ini dan kemudian menghasilkan karya yang berjudul: Samar-samar  Perempuan,  Tatapan  Perempuan,  Perempuan  di  Persimpangan,  dan Keanggunan  Perempuan.  Karya  ini memiliki  saran  untuk  bisa menjadi  dorongan  untuk menambah wawasan dan referensi dalam pembuatan karya fotografi, bahwa fotografi itu bisa dikemas sedemikian rupa dan dijadikan upaya untuk melestarikan budaya kita.Kata kunci: fotografi, visual, modernisasi, metode, budaya
PENCIPTAAN KARYA FILM PENDEK COLLAPSE Agustina, Karina; Trihanondo, Donny; Kusumanugraha, Sigit
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mental illness bukanlah hal yang asing lagi untuk didengar saat ini. Banyak dari jenis  mental  illness  yang  belum  banyak  orang  ketahui. Namun  pada  umumnya  orang-orang sudah pernah mendengar mengenai depresi sebagai salah satu dari mental illness. Meskipun  banyak  orang  mengetahui  mengenai  depresi  masih  banyak  orang  yang menyepelekan depresi dan mengartikan depresi hanya sebagai rasa sedih baik penderita maupun  orang-orang  disekitarnya.  Bagi  beberapa  penderita  sering  kali  mereka  tidak menyadari  bahwa  dirinya  sedang mengalami  depresi  hingga  akhirnya  hal  ini menjadi berminggu-minggu bahkan bertahun-tahun, sementara bagi penderita yang menyadari adanya  gejala depresi mereka  sering  kali  takut mengungkapan  keadaan mereka  karna stigma masyarakat secara umum yang berpikir bahwa penderita depresi hanya mencari perhatian. Maka dari itu penulis ingin menyampaikan dengan karya film pendek yang ingin dibuat betapa pentingnya untuk peka terhadap diri sendiri dan orang sekitar mengenai adanya depresi.Kata kunci: mental illness, depresi, film pendek
THE WRATH OF NOESANGKARA, A LOCAL ROLE-PLAYING TABLETOP GAME PROJECT Wulandari, Rachmaghita Sribhuwana; Siswanto, Riky Azharyandi; Aditya, Dimas Krisna
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Wrath of Noesangkara is an Indonesian-themed fantasy tabletoproleplaying game that teaches students about Indonesian culture while also providing anew way to play teamwork without worrying about toxic traits. The game is designed toallow players to achieve the main goal by cooperating while exploring and learningabout traditional weapons and spells, as well as fighting creatures from Indonesianlegends and myths. Boardgames have a long history of bringing up moral ideas from thepast, and they have evolved into a medium for learning through play. It is an excellentplatform for engaging and enjoyable learning of Indonesian culture.Keywords: Indonesian culture, tabletop role-playing game, college students, The Wrathof Noesangkara
MEMBACA KARAKTERISTIK WES ANDERSON MELALUI FILM THE FRENCH DISPATCH DENGAN PENDEKATAN MISE EN SCENE Nurwidhi, Dwiannisa Shafira; Sadono, Soni; Maulana, Teddy Ageng
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film merupakan audio visual yang diciptakan dari proses yang compleks denganbantuan alat digital. Film mejadi salah satu media hiburan massal yang dapat diaksesdengan mudah oleh masyarakat umum kapan saja dan dimana saja, yang dapat dinikmatidi tempat publik, maupun privat. Di dalam sebuah film, terdpat teknis yang bernamakanmise en scene. Meurut buku <film art an introduction tenth edition= mise en scenemerupakan teknis turunan dari dua bentuk pemilihan dan control dari seni untuk filmsendiri, yaitu style, yang merupakan teori yang melibatkan cinematografi dalam sebuahfilm. Mise en scene adalah teknis yang mengatur seting latar, pencahayaan, kostum danriasan, property dan penokohan untuk suatu film. Wes Anderson merupakan sutradarafilm yang berasal dari huston, Texas, amerika serikat. Anderson sudah terkenal denganvisual filmnya yang seringkali menggunakan warna pastel yang mencolok, framing yangsimetris, dan anerson seringkali menggunakan actor atau aktris yang sama untukbeberapa judul filmnya. Film terbaru wes Anderson, yaitu the French dispatch, yangpertama kali di tayangkan di cannes film festival pada 12 Juli 2021 ini merupakan film fiksiyang terinspirasi dari keseharian the new yorkers, yang memiliki genre drama. Film inimenceritakan tiga cerita yang berbeda dari setiap jurnalis yang ada dalam film ini.Kata Kunci: film, mise en scene, The French Dispatch, Wes Anderson.
VISUALISASI DEPRESI MELALUI TEKNIK DOUBLE EKSPOSURE DAN SLOW SHUTTERSPEED DALAM KARYA FOTOGRAFI ARCHIVE OF FEELINGS Hernandi, Wira Adhistira; Endriawan, Didit; Maulana, Teddy Ageng
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Emosi  adalah  sesuatu  yang  secara mutlak  berada  pada manusia,  tanpa  ada alasan setiap manusia harus saling menghargai tentang perasaan yang dirasakan manusia lainnya.  Karya  bertajuk  Archive  Of  Feelings  ini  akan  mengangkat  sebuah  gangguan emosional yang dialami oleh individu yaitu Depresi, dan memiliki tingkatannya tersendiri. Melalui karya ini, penulis ingin menggambarkan bagaimana perasaan yang dialami pada individu tersebut namun tidak bisa di ungkapkan juga diceritakan. Pada isu yang diangkat akan  berfokus  pada  tingkatan  terendah  yaitu  stres.  Selain  dari media  penggambaran terhadap  perasaan  individu  yang  mengalami  gangguan  emosional  tersebut,  dengan adanya karya ini juga sebagai perwakilan dari cerita penulis itu sendiri. Penulis berharap bahwa karya Archive of Feelings dapat memberikan pengetahuan lebih terhadap sekitar dalam  gangguan  emosional  ini  serta  meningkatkan  toleransi  dan  menghargai  atas perasaan individu lainnya. Berbagai perasaan stres tersebut akan divisualisasikan dengan menggunakan media fotografi dengan teknik Double eksposure dan Slow Shutterspeed.Kata-kata Kunci: emosi, archive of feelings, fotografi, depresi.
ANALISIS SINEMATOGRAFI PADA VIDEO MUSIK KOREA STRAY KIDS "GOD'S MENU" Adzani, Qaisya; Sadono, Soni; Kusumanugraha, Sigit
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

God9s Menu merupakan salah satu lagu yang mengantarkan nama Stray Kidsdikenal oleh dunia.  Selain karena  lagunya yang mudah diterima masyarakat, penyajian video musiknya yang terbilang unik, karena menggunakan robot kamera Bolt Rig  serta menerapkan  sinematografi  di  dalamnya.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk menganalisa, dan mengetahui bagaimana penerapan  sinematografi dalam video musik God9s Menu. Metode yang di lakukan pada penelitian ini adalah Metode PenelitianKualitatif,  yakni  mengkaji  subjek  dengan  studi  literatur  serta  studi  dokumentasi. Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  cara mengobservasi  video musik  tersebut,  serta membandingkannya dengan video musik serupa guna melihat perbedaan dan persamaan diantara keduanya. Selain itu, data penunjang dalam penelitian ini adalah studi pustaka melalui  buku  atau  jurnal  yang  terkait,  dan  juga  mewawancarai  narasumber  yang bersangkutan dengan bidang tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah terdapat beberapa penerapan  antara  elemen-elemen sinematografi dalam video musik Stray Kids God9sMenu dengan berbagai adegan yang disuguhkan.  Kata Kunci: Video Musik, Sinematografi, Stray Kids, God9s Menu
REPRESENTASI DUNIA PARALEL DENGAN MEDIUM ANIMASI DALAM KARYA PROBABILITAS PARALEL Dhanaufaira, Fabya; Wiguna, Iqbal Prabawa; Kusumanugraha, Sigit
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dunia paralel merupakan dunia yang berjalan sejajar dengan dunia realita. Teori dunia paralel memungkinkan seorang  individu di dunia realita memiliki kembaran yang menjalani kehidupan berbeda di dunianya sendiri, perbedaan kehidupan tersebut dapat terjadi pada tiap individu yang dihadapkan sebuah persimpangan kuantum, dimana suatu individu  harus memilih  satu  dari  beberapa  pilihan  yang  ada,  secara  alami,  kembaran individu tersebut akan menjalani hidup dengan pilihan yang berbeda. Seseorang dewasa muda  akan  sering  menghadapi  situasi  dimana  ia  harus  membuat  sebuah  keputusan dengan berbagai resiko serta keuntungan yang dapat diperoleh dari tiap pilihan. Metode penciptaan  karya  yang  dilakukan  akan membawa  penulis  untuk menciptakan  sebuah animasi 2D (gambar yang bergerak) secara digital yang dapat memberi gambaran bahwa satu individu dapat memiliki dua atau lebih kehidupan yang berbeda (dalam dunia paralel) karena mengambil keputusan yang berbeda. Karya ini bertujuan sebagai bahan evaluasi, yakni  ketika  seseorang  mengambil  sebuah  keputusan,  ia  harus  mempertimbangkan segala aspek dengan baik dan tegas terhadap yang ia pilih, terutama untuk dewasa muda.  Kata Kunci: animasi 2D, dunia paralel, seni digital 
PENGKARYAAN FOTOGRAFI TERHADAP PEDAGANG KAKI LIMA PADA MASA PANDEMI COVID 19 Tilaar, Risyad Rafif N; Trihanondo, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengkaryaan Tugas Akhir ini berjudul <Pengkaryaan Fotografi TerhadapPedagang  Kaki  Lima.Pada Pandemi Covid 19=. Pada pengkaryaan tugas akhir inimemfokuskan pada pembahasan tentang perasaan yang di rasakan oleh para pedagang kaki lima di masa pandemic covid 19. Pengkaryaan ini berbentuk sebuah karya fotografi yang akan membawa tentang sebuah perasaan. Tujuan dari  pengkaryaan tugas akhir ini adalah untuk mengetahui perasaan apa yang di rasakan oleh pedagang kaki lima.   Kata Kunci: Fotografi, Perasaan, Ekspresi
MURAQABAH SEBAGAI IDE PENCIPTAAN KARYA SENI DRAWING Hafiz, Muhammad Al; Wiguna, Iqbal Prabawa; Yuningsih, Cucu Retno
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Muraqabah adalah  suatu  sikap penjagaan dimana seorang hamba menyadari dengan  sepenuh  hati  akan  pengawasan  dan  kehadiran  Allah.  Hal  ini  adalah  bentuk keterhubungan atau kedekatan antara seorang hamba dengan Tuhannya. Yang mana ia merupakan anugerah ditengah maraknya  fenomena kekeringan spiritual di masyarakat modern.  Kekeringan  spiritual  ini  pada  akhirnya  menyababkan  hati  manusia  menjadi kering sehingga manusia menjadi jauh dengan tuhannya dan terjebak kedalam perbuatan buruk. Rasulullah menyatakan dalam hadisnya bahwa hati seorang manusia akan tertutup noda  apabila  ia  berbuat  dosa  dan  tidak  segera  bertaubat.  Dengan  begitu,  proses pembersihan  hati  akan menjadi  narasi  dari  karya  tugas  akhir  ini.  Dengan  berpegang kepada nilai-nilai  tasawuf  yaitu muraqabah  dan  takhalli,  penulis  akan membuat  karya dengan menggunakan metode  drawing  pada medium  kertas  dengan  jantung  sebagai subjek  visual  dan  simbol  dari  hati  (qalbu). Dan  hasilnya,  terciptalah  rangkaian  33  seri drawing yang  tersusun secara sequential. Melalui bentuk presentasi sequential penulis ingin menampilkan  hasil  refleksi  penulis  tentang  muraqabah  dan  takhalli melalui  hati yang semula kelam dan gelap kemudian bertransformasi menjadi hidup kembali sebagai simbol pendekatan diri kepada Allah SWT.  Kata kunci: muraqabah, takhalli, hati, drawing , sequential

Page 36 of 191 | Total Record : 1905