cover
Contact Name
Ari Zulsafar
Contact Email
journals@telkomuniversity.ac.id
Phone
+6282262130800
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi Terusan Buah Batu, Bandung, Provinsi Jawa Barat, 40257
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Management
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559357     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.34818/eoe
Core Subject : Economy, Science,
merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian management. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,862 Documents
Kecakapan Digital Generasi Z Dalam Mengkonsumsi Konten Pemilu 2024 Di Tiktok Aji, Candi Bismo; Anggraini, Clara Novita
eProceedings of Management Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDalam pemanfaatan media sosial sebagai media kampanye pemilu 2024, yaitu didapatkan banyak informasimenyesatkan yang tersebar di berbagai media sosial, salah satunya adalah Tiktok. Mayoritas pengguna Tiktokmerupakan Generasi Z, yakni sekitar 50 juta akun. Sebagai pengkonsumsi utama konten Tiktok, generasi Z adalahtarget utama konten kampanye Pemilu 2024 di media sosial Tiktok. Literasi digital menjadi kemampuan yangharus dimiliki oleh para pemilih terutama generasi Z sebagai pemilih pemula dalam masa Pemilu 2024. Urgensidalam penelitian ini adalah peneliti ingin mencaritahu bagaimana kecakapan digital generasi Z dalammengkonsumsi konten pemilu 2024. Penelitian ini termasuk penelitian deskriptif yang mendekripsikan data yangdiperoleh berdasarkan jawaban yang diberikan dan diinginkan oleh subjek penelitian. Melalui teori kecakapanliterasi digital japelidi ditemukan sepuluh kecakapan digital yaitu kemampuan mengakses, menyeleksi,memahami, menganalisis, memverifikasi, mengevaluasi, mendistribusikan, memproduksi, berpartisipasi danberkolaborasi. Berdasarkan sepuluh kemampuan tersebut, peneliti mendeskripsikan bahwa kecakapan digitalgenerasi Z dalam mengkonsumsi konten pemilu 2024 yaitu baik.Kata kunci-kecakapan digital, generasi z, konten pemilu, Tiktok
Kekerasan Terhadap Wanita Dalam Film It Ends With Us (Analisis Semiotika Menggunakan Teori Roland Barthes) Rachma, Hanifa Aulia; Putra, Asaas
eProceedings of Management Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPenelitian ini menganalisis kekerasan yang diterima oleh perempuan yang tergambar dalam film It Ends With Usdengan menggunakan teori semiotika Barthes. Fokus utama penelitian ini berupa tanda-tanda konotatif, denotatif, danmitos yang merepresentasikan upaya serta bentuk-bentuk dari kekerasan domestik. Data penelitian diambil daripotongan adegan dalam film yang menampilkan simbol-simbol verbal dan non-verbal terkait bentuk kekerasanterhadap perempuan. Dengan menggunakan teori Barthes, penelitian ini mengungkap adanya mitos-mitos dalam filmyang memperkuat sekaligus mempertanyakan struktur sosial yang menormalisasi ketimpangan gender Hasil penelitianmenunjukkan bahwa simbol-simbol dalam film tersebut merepresentasikan perlawanan terhadap dominasi patriarki Kata Kunci-perempuan, kekerasan berbasis gender, patriarki, semiotika, It Ends With Us
Pengaruh Fitur Cohabitation terhadap Pembentukan Hubungan Interpersonal di Kalangan Pemain Game Online Undawn Afar, Akmal Halim; Seprina, Wa Ode
eProceedings of Management Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPenelitian ini bertujuan mengkaji pengaruh fitur Cohabitation dalam game Garena Undawn terhadap pembentukankedekatan interpersonal antar pemain. Dalam genre MMORPG, fitur Cohabitation memungkinkan pemain tinggalbersama secara virtual, meningkatkan interaksi, dan membangun hubungan lebih erat. Dengan teori Social InformationProcessing (SIP), penelitian ini menganalisis bagaimana interaksi digital melalui fitur ini berkontribusi pada kedekatanemosional antar pemain. Menggunakan pendekatan kuantitatif, data dikumpulkan melalui survei terhadap pemainaktif yang menggunakan fitur ini. Hasil uji hipotesis menunjukkan fitur Cohabitation memiliki pengaruh signifikanterhadap kedekatan interpersonal, dengan nilai t hitung 3,561 dan p-value 0,000 (p < 0,05), serta nilai korelasi Pearsonsebesar 0,912, yang menunjukkan hubungan sangat kuat dan positif. Temuan ini mendukung teori SIP, yangmenyatakan bahwa interaksi daring berkelanjutan dapat menghasilkan hubungan interpersonal mendekati interaksitatap muka. Fitur Cohabitation berperan signifikan dalam memfasilitasi interaksi sosial positif antar pemain,meningkatkan komunikasi intensif dan kolaborasi, sehingga memperkuat ikatan emosional. Penelitian ini memberikanwawasan baru tentang dampak fitur interaksi digital dalam membentuk hubungan sosial dan emosional pada platformdaring, khususnya dalam konteks game Online.Kata Kunci-cohabitation, Garena Undawn, kedekatan interpersonal, social information processing, interaksi virtual.
Peran Visual Content Creator Dalam Pengelolaan Acara Live Streaming Sharing Knowledge Innovation Day Episode Work Smarter, Not Harder: Setting Healthy Workplace Boundaries Rabbani, Muhammad Akmal; Putri, Idola Perdini
eProceedings of Management Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPercepatan digitalisasi menuntut PT. Telkom Indonesia untuk terus berinovasi, termasuk dalam pengelolaan acaravirtual. Program Innovation Day menjadi salah satu platform berbagi pengetahuan secara live streaming, yangbertujuan meningkatkan kompetensi karyawan dan masyarakat. Namun, penurunan jumlah penonton pada tahun 2024mendorong evaluasi ulang strategi acara. Penelitian ini mengidentifikasi peran visual content creator dalammendukung kelancaran acara live streaming episode bertema <Work Smarter, Not Harder: Setting Healthy WorkplaceBoundaries.= Visual content creator memiliki tanggung jawab penting dalam pengelolaan teknis menggunakanaplikasi seperti vMix, dengan mengintegrasikan teori manajemen acara (Goldblatt, 2014) untuk memastikan kualitassiaran. Hasil penelitian ini memberikan kontribusi pada literatur manajemen acara virtual dan panduan praktis untukpenyelenggara acara serupa. Kata Kunci-acara virtual, innovation day, manajemen acara, live streaming, visual content creator.
Produksi Iklan Layanan Masyarakat Multimedia "Highlight Video Lantai 2 Museum Sri Baduga" Setiadi, Dudi; Putri, Idola Perdini
eProceedings of Management Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPermasalahan aksesibilitas bagi pengunjung disabilitas, terutama dalam mengeksplorasi koleksi budaya, menjadihambatan dalam penyampaian informasi yang inklusif. Penelitian ini bertujuan merancang video iklan layananmasyarakat (multimedia) sebagai solusi untuk meningkatkan aksesibilitas informasi. Dengan pendekatansinematografi, video ini menggabungkan teknik pengambilan gambar yang halus, narasi sederhana, dan efek visualyang ramah untuk berbagai kalangan. Tahapan perancangan mencakup pra-produksi, produksi, dan pasca-produksidengan fokus pada visualisasi koleksi secara menarik dan mudah dipahami. Teknik pengumpulan data dilakukanmelalui wawancara mendalam, observasi langsung, dan dokumentasi. Video dirancang untuk menyajikan koleksibudaya secara informatif dan menarik, sehingga dapat diakses oleh kelompok disabilitas tanpa hambatan fisik. Hasildari perancangan karya ini adalah video edukasi yang mampu menjembatani kesenjangan informasi antara koleksibudaya dan audiens, meningkatkan aksesibilitas bagi pengunjung kelompok disabilitas, serta memberikan pengalamanyang inklusif. Karya ini menegaskan peran komunikasi visual sebagai media yang efektif dalam menyampaikaninformasi budaya secara inovatif dan edukatif kepada masyarakat luas.Kata Kunci: aksesibilitas, komunikasi visual,iklan layanan masyarakat(multimedia), Museum Sri Baduga.Kata Kunci-aksesibilitas, komunikasi visual, sinematografi, iklan layanan masyarakat, multimedia
Representasi Islam Dalam Humor Habib Ja’far Al-Hadar (Analisis Semiotika Pada Konten Youtube Jeda Nulis) Tasman, Putri Affifah; Mahadian, Adi Bayu
eProceedings of Management Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPenelitian ini mengkaji representasi Islam dalam humor melalui analisis semiotika konten YouTube "Jeda Nulis" olehHabib Ja’far Al-Hadar. Dengan menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes, penelitian ini mengeksplorasibagaimana humor digunakan sebagai media dakwah yang relevan, khususnya di era digital. Penelitian ini berfokuspada lima konten dengan tingkat keterlibatan audiens yang tinggi, menggali lapisan makna denotasi, konotasi, danmitos yang muncul dalam humor Habib Ja’far. Hasil penelitian menunjukkan bahwa humor dalam dakwah HabibJa’far tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai alat untuk menyampaikan pesan-pesanIslam yang toleran, relevan, dan inklusif. Humor menjadi medium yang efektif dalam membangun dialog lintasagama, menciptakan pemahaman yang mendalam tentang nilai-nilai Islam tanpa melanggar kesakralan agama. Studiini juga menemukan bahwa penggunaan humor dengan pendekatan kritis dan argumentatif membantu menarikperhatian generasi muda, sekaligus memperkuat nilai-nilai moderasi dan toleransi. Penelitian ini memberikankontribusi pada literatur akademik terkait peran humor dalam komunikasi agama di media digital, serta membukapeluang bagi penelitian lebih lanjut tentang strategi komunikasi dakwah yang inovatif di era modern. Kata Kunci-humor islam, dakwah, semiotika, media digital.
Strategi Content Plan Dalam Peningkatan Engagement Media Sosial Instagram @solotechnopark_official Makarim, Faris Lutfi; Putri, Idola Perdini
eProceedings of Management Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPesatnya era globalisasi membuat media sosial menjadi elemen penting dalam berkomunikasi khususnya padaperusahaan yang bergerak dalam bidang teknologi. Solo Technopark sebagai lembaga pemerintah yang bergerak dibidang teknologi dan pelatihan peningkatan sumber daya manusia yang telah memangfaatkan media sosial Instagramsebagai media interaksi dengan audiens. Dengan penerapan strategi content plan pada akun Instagram@solotechnopark_official dengan membuat 132 konten meliputi gambar, vidio dan infografis serta dengan penerapanmodel komunikasi Circular mode of SoMe for social communications Share, Optimize, Manage, engage yangdiciptakan oleh Regina Luttrell dan pemangfaatan fitur yang Instagram miliki seperti insight, feeds, story, dan reels.Menunjukan hasil peningkatan followers sebesar 1.544 followers atau sebanyak sekitar 10.2%, engagement ratemencapai 4.01% serta reach menunjukan sebanyak 62.970 kunjungan pada akun media sosial Instagram@solotechnopark_official. Ini meningkat 72.2% dari sebelumnya dan interaksi konten menunjukan total 9.559 akunyang berinteraksi di Instagram Solo Technopark selama empat bulan terhitung dari bulan Maret 2024 – Juni 2024 inimenunjukkan bahwa penerapan content plan yang terstruktur dapat meningkatkan engagement, terutama melaluirelevansi konten dan konsistensi unggahan.Kata Kunci-content plan, engagement, Instagram, content pillar, media sosial.
Strategi Perancangan Konten Media Koleksi Museum Di Instagram: Studi Kasus Museum Sri Baduga Salim, Danang Qolbin; Putri, Idola Perdini
eProceedings of Management Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakMuseum Sri Baduga merupakan salah satu instansi pemerintah pada bidang pusat pembelajaran sejarah dan budaya.Museum Sri Baduga memiliki media sosial Instagram dengan nama pengguna @sribaduga1980. Museum Sri Badugasaat ini belum memanfaatkan media sosial dengan optimal sebagai media edukasi. Sehingga hal ini menjadi tantanganbagi Museum Sri Baduga untuk tetap relevan ditengah penggunaan media sosial yang tinggi oleh masyarakat. Tujuandari perancancangan karya ini adalah untuk mengoptimalisasikan atau memaksimalkan media sosial InstagramMuseum Sri Baduga melalui konten. Melalui rencana konten, perancangan karya dapat dilakukan secara terencanadan tepat waktu. Perancangan karya ini dilakukan dalam kurun periode Agustus 2024 – Januari 2024. Hasil yangdiperoleh pada perancangan karya ini adalah media sosial Instagram Museum Sri Baduga @sribaduga1980menggunakan teori komunikasi visual dan copywriting dalam proses perancangan karya. Perancangan karya inimengungkapkan bahwa strategi perancangan konten yang dibuat berhasil mengunggah konten edukasi sertamempunyai rencana konten yang dapat dimanfaatkan untuk rencana konten kedepannya.Kata Kunci: Konten, Instagram, Komunikasi Visual, Copywriting
Analisis Kelayakan Ekonomi Pengembangan Produk Inovasi Smart Feeder Alfi Nabila, Nada'; Bayu Baskara, Dominggo; Yuniar Rochmah, Wachda
eProceedings of Management Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Akuakultur atau budidaya perikanan berkontribusi sekitar 431 triliun rupiah terhadap PDB pada tahun 2022. Permintaan ikan yang meningkat juga memicu pertumbuhan perusahaan budidaya ikan. Provinsi Jawa Timur menjadi wilayah dengan jumlah perusahaan terbesar (34,48%). Universitas Telkom mengembangkan solusi berupa alat pemberian pakan otomatis bernama LeFeeder. LeFeeder adalah alat yang menggunakan aplikasi bot Telegram untuk memberikan pakan secara efisien dan memantau kualitas air secara real-time. Saat ini, LeFeeder berada pada Tingkat Kesiapan Teknologi (TKT) level enam, yaitu demonstrasi prototipe dalam lingkungan sesungguhnya. Agar dapat mencapai tingkat kesiapan lebih lanjut dan siap dipasarkan, LeFeeder memerlukan studi analisis kelayakan. Dalam tugas akhir ini, peneliti melakukan analisis kelayakan dengan berfokus pada aspek finansial dan didukung dengan aspek teknis dan aspek pasar. Berdasarkan perancangan kelayakan usaha yang telah dilakukan, menunjukkan bahwa usaha alat pakan ikan otomatis milik LeFeeder memiliki nilai NPV sebesar Rp 4.889.815.469, nilai IRR sebesar 42%, dan PBP selama 3 tahun. Kemudian terdapat pula analisis sensitivitas yang mempengaruhi kelayakan usaha yaitu parameter perubahan harga jual produk, perubahan target penjualan, dan perubahan margin keuntungan sensitif terhadap penurunan sebanyak 50%. Berdasarkan hasil studi yang mempertiangkan aspek finansial dan didukung aspek teknis dan aspek pasar maka pembukaan usaha smart feeder oleh LeFedeer dinyatakan layak untuk dijalankan. Kata Kunci-Akuakultur, Alat Pakan Otomatis, Analisis Kelayakan, Teknologi IoT
Analisis Kelayakan Ekonomi Produk Ergonomic Pet Harness (Studi Kasus: Birkin Pet) Olivia, Tracy; Bayu Baskara, Dominggo; Yuniar Rochmah, Wachda
eProceedings of Management Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) merupakan jenis usaha kecil yang memberikan sumbangan signifikan terhadap perkembangan ekonomi di Indonesia. Salah satu sektor UMKM yang turut andil dalam pertumbuhan perekonomian adalah industri pakaian hewan bernama Birkin Pet dengan produknya yang bernama Ergonomic Pet Harness. Ergonomic Pet Harness merupakan tali kekang pelindung tubuh hewan peliharaan yang didesain menjadi busana sesuai dengan standar ergonomi. Ergonomic Pet Harness berencana untuk melakukan pengembangan produk dengan menambahkan fitur teknologi berupa GPS Tracker. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis kelayakan ekonomi Ergonomic Pet Harness ketika ditambahkan fitur GPS Tracker dengan mempertimbangkan aspek teknis, aspek pasar, dan aspek finansial. Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian kualitatif deskriptif, yaitu menekankan pada penelitian fenomena. Analisis kelayakan dianalisis dari aspek finansial dengan mempertimbangkan aspek pasar dan teknis. Data pasar diperoleh dengan menggunakan metode estimasi ukuran pasar TAM, SAM, dan SOM. Hasil estimasi menunjukkan bahwa TAM sebesar 4,8 juta pemilik kucing dengan ukuran global, SAM sebesar 1,248 juta pemilik kucing dengan data ukuran Indonesia, dan SOM sebesar 12.480 pemilik kucing dengan data Indonesia. Aspek teknis dianalisis untuk menentukan jumlah karyawan, alat dan bahan, serta lokasi yang dibutuhkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adopsi GPS Tracker pada Ergonomic Pet Harness layak dilakukan apabila memperoleh NPV sebesar Rp 52.366.342 dengan IRR 24%. Periode pengembalian modal diperoleh pada tahun kelima. Peningkatan nominal tersebut dapat dicapai jika Ergonomic Pet Harness terjual sebanyak 2.220 buah pada tahun pertama dan mengalami peningkatan penjualan sebesar 15% setiap tahunnya. Ergonomic Pet Harness akan layak untuk dijual jika ambang batasnya adalah kenaikan gaji secara keseluruhan sebesar 3,5%, penurunan margin keuntungan sebesar 3,5%, dan penurunan pendapatan sebesar 2,7%. Jika melebihi ambang batas tersebut, bisnis akan mengalami kerugian atau tidak layak. Kata Kunci- analisis kelayakan, analisis sensitivitas, ergonomi, IRR, NPV

Page 33 of 187 | Total Record : 1862