cover
Contact Name
Ratno Susanto
Contact Email
kohesi55@gmail.com
Phone
+62881026447491
Journal Mail Official
kohesi55@gmail.com
Editorial Address
jl. Bareng Tenes No 2B Malang, Jawa Timur
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Published by CV. SW Anugerah
ISSN : 30251311     EISSN : 30251311     DOI : -
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek adalah Jurnal ilmiah berisikan tentang multidisplin ilmu Sains dan Teknologi Industri diterbitkan oleh CV SWA Anugrah. Jurnal ini diterbitkan dua kali setahun (Juli dan Desember). Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek bertujuan menerbitkan makalah-makalah berkualitas tinggi di bidang Sains dan Teknologi Industri yang direview oleh beberapa orang reviewer di bidang Sains, Teknologi, Komunikasi dan Industri yang diterbitkan oleh CV Swa Anugrah. Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek menerima makalah yang merupakan hasil pemikiran original dan kontribusi yang signifikan yang belum pernah diterbitkan sebelumnya. Jurnal ini diterbitkan untuk disiplin ilmu sains dan teknologi industri
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 845 Documents
ASPEK KEAMANAN DAN PRIVASI DALAM LINGKUNGAN METAVERSE Depo Sadrila Hadi; Gery Jentama; Muhammad Hafidz Adisty; Tata Sutabri
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v2i2.1679

Abstract

Metaverse merupakan sebuah inovasi teknologi ruang virtual tiga dimensi yang saat ini tengah membangkitkan rasa penasaran banyak orang, baik karena perkembangannya yang sangat pesat maupun penggunaannya yang luas di berbagai bidang kehidupan. Kajian penelitian ini memaparkan tentang tantangan dan peluang metaverse dalam dunia pendidikan, serta penerapan metaverse dalam dunia pendidikan. Metode penelitian yang digunakan adalah tinjauan pustaka yang mengumpulkan data pustaka dari berbagai sumber jurnal akademis yang berkaitan dengan topik yang sedang dibahas. Desain penelitian yang digunakan adalah review naratif. Pengumpulan data disarikan dari artikel jurnal internasional, jurnal nasional terakreditasi dan non-akreditasi, prosiding konferensi, disertasi, dan disertasi pada tahun 2017 hingga 2022. Hasil survei menunjukkan popularitas Metaverse mencapai puncaknya dalam beberapa bulan terakhir, dan penerapan media pembelajaran digital berbasis augmented reality dan virtual reality telah menyaksikan percepatan teknologi Metaverse di dunia pendidikan. Metaverse diyakini mampu mengatasi keterbatasan yang ada dalam dunia pendidikan berikut ini: Contoh: pembatasan kapasitas kelas karena pandemi, pembatasan jarak dan waktu kelas, dll. Konsep dunia maya memungkinkan pembelajaran online menjadi lebih interaktif tanpa mengorbankan pengalaman belajar bagi siswa. Belajar kapan saja, di mana saja merupakan konsep menarik yang disukai banyak Gen Z saat ini. Metaverse diperkirakan akan merambah banyak bidang kehidupan manusia selama 10 hingga 15 tahun ke depan. Penelitian ini memberikan gambaran mengenai arsitektur yang menghubungkan dunia metaverse, dunia virtual, dan dunia nyata, serta membahas tentang keamanan dan privasi data pribadi, yang dapat menimbulkan risiko signifikan bagi dunia metaverse. Kajian ini fokus pada masalah keamanan dan data pribadi atau privasi pribadi. Yang menarik adalah Metaverse, yang mewakili generasi berikutnya yang akan menggunakan Internet untuk mengubah cara hidup orang dan bentuk komunikasi media baru dengan sistem yang memungkinkan pengguna membuat avatar mereka sendiri untuk bekerja, bersosialisasi, dan hiburan dalam permainan virtual. Kemampuan untuk mengintegrasikan berbagai teknologi yang menggabungkan kecerdasan buatan, blockchain, realitas virtual, dan augmented reality. Dalam konteks ini, metaverse dapat membantu manusia, namun juga dapat menimbulkan berbagai masalah terkait keamanan dan privasi informasi pribadi pengguna sistem, seperti pelanggaran data dan pencurian identitas. Dengan berfokus pada pendekatan mendasar, kami membantu melindungi privasi pengguna saat mereka memasuki dunia realitas virtual. Karakteristik metaverse sosial, yaitu banyaknya avatar, opsi interaksi terbuka, dan basis pengguna anonim yang luas, seharusnya dapat menyelesaikan masalah tersebut. Ia memiliki properti yang memungkinkan kompatibilitas dengan pelacakan dan pemantauan di metaverse. Perampokan berbahaya karena dapat mengganggu privasi Anda.
PENGARUH KUALITAS SIARAN MPL INDONESIA TERHADAP LOYALITAS PENONTON DI RRQ KINGDOM Yogyakarta Arya Trisdianto; Candra Wira P.S; Esekiel Asprilla S; M. Nastain; Naela Faza Fariha
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v2i2.1695

Abstract

Kualitas siaran merupakan salah satu hal penting dalam dunia media dan hiburan. Ini mencakup berbagai elemen yang menentukan sejauh mana suatu program memenuhi standar tinggi dalam teknis, estetika, dan kualitas isi. MPL Indonesia menyiarkan kompetisi melalui media-media yang bertujuan untuk mempertahankan dan memperluas komunitas penggemarnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas siaran MPL Indonesia terhadap loyalitas penonton di RRQ Kingdom Yogyakarta. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan analisis regresi linear sederhana dan hubungan antar variabelnya bersifat linear. Survei dilaksanakan dengan penyebaran kuesioner dan observasi secara langsung. Penentuan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode purposive sampling dengan data sampel sebanyak 102 responden. Hasil dari penelitian ini mengemukakan bahwa kualitas siaran MPL Indonesia berpengaruh sebesar 67,9% terhadap loyalitas penonton dan 32,1% dipengaruhi dari variabel yang tidak diketahui pada proses penelitian sehingga memiliki korelasi kuat terhadap loyalitas penonton di RRQ Kingdom Yogyakarta dalam bentuk hubungan yang positif.
PEMANFAATAN PENGIDENRAAN JAUH UNTUK IDENTIFIKASI PERUBAHAN PENGGUNAAN LAHAN PADA KAWASAN WISATA CAROCOK PAINAN KECAMATAN IV JURAI KABUPATEN PESISIR SELATAN Azizah Restia
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v2i2.1705

Abstract

Peningkatan pariwisata seperti kunjungan wisatawan menyebabkan perubahan penggunaan lahan sehingga terjadi peningkatan kebutuhan akomodasi seperti hotel,penginapan atau homestay, restoran, warung dan lainnya. Perubahan lahan di suatu daerah tentunya akan membentuk suatu pola tertentu. Seiring dengan terus berkembangnya kegiatan pariwisata, maka ruang yang ada disekitar daya tarik wisata tersebut akan berubah. Peningkatan jumlah penduduk akan terus bertambah dari tahun ke tahun sebaliknya ketersedian lahan akan semakin berkurang. Penelitian ini dimaksud untuk mengidentifikasi perubahan penggunaan lahan pada tahun 2001,2009 dan 2022 di Kawasan Carocok Painan Kecamatan IV Jurai Kabupaten Pesisir Selatan. Jenis penelitian ini adalah Kuantitatif dengan menggunakan metode Supervaised yaitu Maximum Likelyhood. Data yang digunakan pada penelitian ini yaitu menggunakan data sekunder citra Landsat 7 ETM dan Citra Landsat 8 OLI yang telah diinterpretasi. Pada penelitian ini diketahui bahwa dari tahun 2001 hingga 2009 lahan yang tidak mengalami perubahan/tetap seluas 32.955,30 Ha dan yang mengalami perubahan seluas 3.632,92 Ha. Sedangkan Pada tahun 2009 hingga tahun 2022 lahan yang tidak mengalami perubahan/ tetap seluas 33.271,36 Ha dan yang mengalami perubahan seluas 3.316,86 Ha.
PENGATURAN SUHU DAN KECEPATAN MOTOR PADA PENGERING PADI MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC Donny Radianto; Herwandi, Herwandi; Fahmi Ali Ega Wardana
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v2i2.1724

Abstract

Dalam konteks pertanian Indonesia, beras merupakan sumber makanan yang sangat penting bagi masyarakat. Namun, dalam proses pengeringan padi saat ini masih banyak dilakukan secara manual dengan cara menyebar gabah padi di tempat terbuka, meskipun sudah ada mesin pengering padi otomatis. Mesin tersebut masih memerlukan pengawasan petani dan menggunakan pengering dengan waktu manual. Untuk meningkatkan efisiensi, alat pengering padi dengan teknologi kontrol fuzzy dapat menjadi solusi. Diharapkan dengan menggunakan metode ini, alat pengering padi dapat bekerja secara efektif dan efisien tanpa tergantung pada faktor alam seperti sinar matahari atau cuaca. Masalah seperti keterbatasan sinar matahari di malam hari dan hujan di siang hari dapat diatasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengatur suhu dan kecepatan motor dalam proses pengeringan padi secara otomatis, sehingga proses ini dapat berjalan lebih cepat dibandingkan dengan metode manual. Diharapkan bahwa penggunaan teknologi kontrol fuzzy ini dapat memberikan manfaat bagi para petani dan produsen dalam meningkatkan efisiensi produksi padi.
ANALISIS BIAYA PROYEK DENGAN METODE EARNED VALUE PADA PENGERJAAN PROYEK PEMBANGUNAN GUDANG FINISHGOOD PT. LANDKRONE Ramadhan Agung Saputra; Dizsa Arliansyah Nugroho; Rizky Yulianto; Ribangun Bamban Jakaria
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v2i2.1743

Abstract

PT. Landkrone melakukan perluasan lahan dengan membangun gudang finishgood baru untuk menambah kapasitas penyimpanan barang jadi guna memenuhi order sesuai kebutuhan pasar. Proyek tersebut direncanakan mulai tanggal 16 Oktober 2023 sampai tanggal 28 Januari 2024, dengan durasi pengerjaan selama 16 minggu. Saat ini proyek tersebuit telah berjalan selama 7 minggu. Pada umunya sering terjadinya keterlambatan dalam penyelesaian dan pembengkakan biaya pada suatu proyek. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur keterlambatan atau kemajuan suatu kinerja proyek dan kerugian atau keuntungan pada biaya pengerjaan proyek agar mengetahui sebuah penyimpangan dari perencanaan sebelumnya yang telah dibuat. Metode yang digunakan adalah metode Earn Value yang merupakan manajemen proyek yang digunakan untuk mengukur kinerja dan kemajuan proyek secara objektif. Metode ini mengintegrasikan aspek biaya dan waktu, serta prestasi fisik pekerjaan dalam proyek Hasil dari penelitian ini adalah hasil perhitungan sampai dengan minggu ke 7 didapatkan nilai dari cost performance index < 1 yaitu 0,77 dimana pengeluaran lebih besar dari anggaran dan nilai dari schedule performance index < 1 yaitu 0,8 dimana waktu pelaksanaan lebih lama dari perencanaan. Hasil perkiraan biaya akhir proyek sampai minggu ke 7 pada bulan November adalah Rp 669.004.053, maka disimpulkan bahwa perusahaan akan mengalami kerugian sebesar Rp 217.404.053.
KAJIAN KONSEP ARSITEKTUR UNIVERSAL TERHADAP BANGUNAN FASILITAS KESEHATAN Raihan Nur Said; Anisa, Anisa; Wafirul Aqli
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v2i2.1745

Abstract

Eksistensi manusia dapat dikategorikan berdasarkan usia, jenis kelamin, pekerjaan, sampai dengan kondisi fisik dan kemampuannya dalam beraktivitas sehari-hari. Dengan keragaman kategori tersebut, salah satu yang menjadi kesamaan dalam kaitannya dengan aktivitas mereka sehari-hari adalah adanya hak atas kenyamanan dan keamanan yang setara. Beragam permasalahan terhadap hak atas kenyamanan dan keamanan yang setara dalam bangunan fasilitas Kesehatan yang kurang memperhatikan kategori eksistensi manusia. Dengan adanya bidang arsitektur memiliki konsep arsitektur universal yang dapat menanggapi permasalahan kesetaraan dalam memenuhi berbagai kebutuhan manusia. Arsitektur universal merupakan konsep yang berawal dari suatu gagasan konsep desain universal yang diperjelas dalam bidang arsitektur yang memiliki prinsip-prinsip dengan mengutamakan kesetaraan, keamanan, dan kenyamanan bagi setiap kalangan pengguna. Penelitian ini dilakukan untuk memahami konsep dan terapan prinsip-prinsip arsitektur universal yang dapat mengakomodir bagi semua lapisan pengguna bangunan fasilitas kesehatan dengan metode pendekatan deskritif kualitatif. RSUD. dr. Chasbullah Abdul Majid Kota Bekasi yang menjadi studi kasus untuk dikaji konsep dan terapan prinsip-prinsip arsitektur universal, ialah keseteraan dalam penggunaan; fleksibilitas dalam pengguna; penggunaan yang sederhana dan intuitif; informasi penggunaan yang jelas; memberikan toleransi terhadap kesalahan; memerlukan upaya fisik yang rendah; menyediakan ukuran dan ruang untukpendekatan dan penggunaan.
Strategi Dalam Meningkatkan Sistem Manajemen Pengetahuan Melalui Sistem Informasi Organisasi Berbasis Teknologi Informasi Ngambut, Eufrasia Fridolin Alus; Bua, John Alexandro Taruk; Annisa, Nur; Lod, Uleh
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v2i2.1805

Abstract

Sistem manajemen pengetahuan yang efektif dalam sistem informasi organisasi berbasis teknologi informasi merupakan tantangan yang kompleks. Menghadapi perubahan yang cepat dan persaingan yang ketat, organisasi harus mengadopsi strategi yang tepat untuk mengoptimalkan penggunaan informasi dalam konteks sistem informasi berbasis teknologi. Tujuan dari pekerjaan ini adalah untuk melakukan tinjauan literatur menggunakan metode kualitatif untuk memahami strategi pengelolaan informasi yang efektif dalam sistem informasi organisasi berbasis teknologi informasi. Metode tinjauan literatur kualitatif digunakan untuk mengumpulkan, menganalisis dan mensintesis penelitian yang ada dan literatur yang relevan. Hasil tinjauan literatur ini menunjukkan bahwa strategi pengelolaan informasi yang efektif pada sistem informasi organisasi berbasis TI mengandung beberapa aspek utama. Pertama, manajemen informasi yang efektif melibatkan identifikasi informasi penting dan strategis, pengorganisasian informasi, dan penggunaan teknologi informasi untuk memfasilitasi akses informasi dan pembagian informasi ke seluruh organisasi. Selain itu, bagian penting dari strategi ini adalah pemanfaatan teknologi informasi secara tepat dalam sistem informasi organisasi berbasis teknologi informasi. Penggunaan database, platform kolaboratif dan sistem informasi terintegrasi memungkinkan organisasi untuk mengelola dan mendistribusikan informasi secara efektif.
Perancangan Jaringan LAN Di Sekolah SMA Bina Karya Palembang Menggunakan Cisco Packet Tracer Syahrin, Muhammad Alfi; Haryanto, Dedi; Jimmie
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v2i2.1861

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah membangun LAN yang fungsional dengan menggunakan perangkat Cisco Packet Tracer di SMA Bina Karya Palembang. Perancangan jaringan LAN menjadi penting karena berkaitan dengan kebutuhan siswa, guru, dan staf administrasi dalam mengakses sumber daya digital serta mendukung proses pembelajaran. Metodologi yang digunakan mencakup pemetaan kebutuhan jaringan, pemilihan perangkat keras, konfigurasi perangkat, dan pengujian kinerja. Pertama, kami melakukan analisis kebutuhan jaringan dengan mempertimbangkan jumlah pengguna, jenis aplikasi yang digunakan, dan wilayah cakupan. Kemudian, kami memilih perangkat Cisco yang sesuai untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Selanjutnya, perangkat keras diatur dan dikonfigurasi dalam Cisco Packet Tracer untuk menciptakan topologi jaringan yang optimal. Aspek keamanan juga dipertimbangkan dalam konfigurasi jaringan ini untuk melindungi data sensitif dan mengontrol akses yang tidak sah. Pengujian kinerja dilakukan untuk memastikan jaringan berfungsi dengan baik dan dapat menangani beban pengguna yang diantisipasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa jaringan LAN yang dirancang dapat mengatasi kebutuhan sekolah dengan baik dan memberikan kinerja yang optimal. Penelitian ini memberikan panduan praktis bagi sekolah-sekolah lain yang ingin merancang jaringan LAN yang efisien dengan menggunakan Cisco Packet Tracer. Hasil akhir dari penelitian ini adalah implementasi jaringan LAN yang dapat mendukung penggunaan teknologi dalam proses pembelajaran di SMA Bina Karya Palembang
IMPLEMENTASI PENGENALAN WAJAH PADA PRESENSI ELEKTRONIK DENGAN METODE FUZZY Ilham Pratama; Imam Saukani; Mas Nurul Achmadiah
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v2i2.1895

Abstract

Catatan kehadiran mahasiswa umumnya masih menggunakan cara manual yaitu tandatangan maupun ditandai manual oleh dosen yang bersangkutan. Hal ini menyebabkan berkurangnya jam kuliah hanya untuk melakukan presensi saja. Disamping itu tidak menuntut kemungkinan ada mahasiswa yang hanya menitipkan nama saja untuk presensi tetapi tidak hadir pada mata kuliah yang ada. Setelah melakukan presensi, data presensi akan dikumpulkan ke admin yang berpeluang besar membuat kesalahan dalam menginputkan data presensi. Terlebih lagi presensi yang dimasukkan tidak hanya dari satu atau dua kelas saja di tiap jurusan. Maka dari itu banyak pengembangan alat untuk melakukan presensi agar mempermudah dosen maupun mahasiswa dalam melakukan presensi, contohnya yaitu fingerprint sebagai alat presensi. Namun penggunaan fingerprint masih mempunyai kekurangan yaitu sering mengalami error dan terkadang gagal mendeteksi sidik jari yang basah atau lainnya. Pengembangan alat presensi bisa menggunakan teknologi pengenalan objek (Face ID). Face ID digunakan untuk mendeteksi wajah dengan bantuan kamera dan mikrokontroller yang akan memproses data. Biasanya permasalahan yang terjadi saat menggunakan face id yaitu kecerahan cahaya sekitar yang akan mempengaruhi kualitas pembacaan kamera. Maka dari itu kecerahan cahaya juga perlu disesuaikan agar kamera bisa mendeteksi objek yang ada. Dengan demikian, kecerahan cahaya akan disesuaikan dengan metode fuzzy dengan function gelap, redup, terang.
RANCANG BANGUN LEVEL LAMPU OTOMATIS PADA MOBIL BERJALAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY Wahyu Nur Hidayat; Mohammad Luqman; Mas Nurul Achmadiah
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v2i2.1898

Abstract

Fitur penerangan pada kendaraan sangat berperan penting demi kenyamanan dan keselamatan berkendara [1]. Bagian dari fitur penerangan pada kendaraan adalah headlamp. Headlamp yang ditempatkan di bagian depan kendaraan. Pada umumnya headlamp dilengkapi lampu jarak jauh dan dekat. Saat ini headlamp ketika menerangi jalan, arah sorotan lampu belum optimal. Hal ini dapat kita lihat dari ketika mobil saat pada posisi jalan menanjak atau sedang membawa beban berat, maka bagian depan mobil akan mendongak ke atas. Hal ini menyebabkan sudut pancaran sinar dari headlamp juga akan menyorot ke atas, tidak lagi menyorot ke arah jalan. Dengan membuat level lampu otomatis pada mobil, maka kondisi tersebut dapat di koreksi secara otomatis sehingga arah sorotan lampu dari headlamp tetap mengarah ke arah permukaan jalan. Penelitian ini bertujuan untuk mengatur arah sorotan lampu secara otomatis berdasarkan posisi bodi mobil yang mendongak ke atas. Sehingga, pengemudi selalu mendapatkan cukup cahaya pada jalan yang sedang dilaluinya, meskipun jalan yang sedang dilaluinya menanjak. Metode yang digunakan adalah metode Fuzzy. Variable yang digunakan adalah variasi sudut pada posisi bodi mobil. Sudut yang diatur akan dideteksi oleh sensor Gyroscope. Hasil dari perancangan level lampu otomatis pada mobil ini dapat berjalan, tetapi masih ada kekurangan.

Filter by Year

2023 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 12 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 11 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 8 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 4 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 3 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 2 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 1 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 9 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 8 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 12 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 11 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 10 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 9 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 8 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 7 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 6 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 5 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 3 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 2 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi More Issue