cover
Contact Name
Galih Putra Pamungkas
Contact Email
galih@ittelkom-pwt.ac.id
Phone
+6281390088483
Journal Mail Official
askara@ittelkom-pwt.ac.id
Editorial Address
Jl. DI Panjaitan No.128, Karangreja, Purwokerto Kidul, Kec. Purwokerto Selatan, Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah 53147
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Askara: Jurnal Seni dan Desain
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 29620287     DOI : https://doi.org/10.20895/askara
Core Subject : Education, Art,
Askara merupakan media publikasi hasil penelitian ilmiah dalam bidang keilmuan seni visual, komunikasi visual dan desain yang lebih luas. Askara berupaya merepresentasikan dan berperan aktif dalam perkembangan wacana interdisiplin keilmuan, penelitian, dan publikasi keilmuan Desain Komunikasi Visual, Desain Produk dan Seni Visual secara umum, baik di lingkup akademis maupun praktisi. Askara yang berarti cahaya atau sinar, diharapkan mampu menerangi dan merepresentasikan jalinan hubungan antar sesama disiplin ilmu, peneliti, dan wacana yang berlaku adil terhadap seluruh kajian ilmu, terutama ranah keilmuan Desain Komunikasi Visual, Desain Produk dan Seni Visual. Askara diterbitkan secara digital setiap enam bulan sekali, yaitu pada bulan Juni dan Desember setiap tahunnya. Jurnal ini dikelola oleh Kelompok Keahlian Media Kreatif dan Periklanan (KK MKP), LPPM, Institut Teknologi Telkom Purwokerto. ASKARA menerima artikel ilmiah dengan lingkup penelitian sebagai berikut: Desain Komunikasi Visual, Desain Produk, Seni Visual, Fotografi, Videografi (Film dan Televisi), Animasi-Motion Graphic, Media Kreatif Advertising.
Articles 73 Documents
THEATRE OF MIND DALAM GASTROSINEMA Setyawan Prabowo, Henricus Hans; Nugrahaning Widhi, Dwi Putri
ASKARA: Jurnal Seni dan Desain Vol 4 No 2 (2025): ASKARA: Jurnal Seni dan Desain
Publisher : LPPM Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/askara.v4i2.2053

Abstract

Penelitian ini mengkaji proses komunikasi psikologis dalam gastrosinema melalui analisis lintas budaya film "The Hundred-Foot Journey" (2014). Kajian ini mengeksplorasi bagaimana sinema kuliner berfungsi sebagai "mesin penghubung" antara pesan gastronomi film dengan imajinasi penonton melalui proses berurutan persepsi, kognisi, emosi, dan pembentukan memori. Kerangka teoretis mengintegrasikan teori komunikasi psikologis dengan kajian komunikasi antarbudaya untuk memahami bagaimana gastrosinema menciptakan theatre of mind. Ia menjadi ruang kognitif di mana penonton menghidupi narasi kuliner secara eksperiensial. Melalui analisis visual sekuens fusi kuliner India-Prancis, penelitian ini menghasilkan bagaimana gastrosinema mempromosikan gastronomi lokal dengan melibatkan persepsi sensori, respons emosional, dan aktivasi memori secara bersamaan. Stimuli visual (persiapan makanan, estetika plating), elemen auditori (suara memasak), dan komponen naratif (tradisi keluarga, identitas budaya) menciptakan pesan komunikatif kompleks yang diproses melalui memori makanan penonton. Temuan mengungkapkan bahwa gastrosinema melampaui konsumsi visual dengan memicu memori episodik dan kolektif, memungkinkan penonton "merasakan" aroma dan "mengalami" autentisitas budaya.
ASKARA Vol.4 No.2 (2025) Bagja, Bachrul Restu
ASKARA: Jurnal Seni dan Desain Vol 4 No 2 (2025): ASKARA: Jurnal Seni dan Desain
Publisher : LPPM Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/askara.v4i2.2101

Abstract

Askara merupakan media publikasi hasil penelitian ilmiah dalam bidang keilmuan seni visual, komunikasi visual dan desain yang lebih luas. Askara yang berarti cahaya atau sinar, diharapkan mampu menerangi dan merepresentasikan jalinan hubungan antar sesama disiplin ilmu, peneliti, dan wacana yang berlaku adil terhadap seluruh kajian ilmu, terutama ranah keilmuan Desain Komunikasi Visual, Desain Produk dan Seni Visual. Askara diterbitkan secara digital setiap enam bulan sekali, yaitu pada bulan Juli dan Desember setiap tahunnya. Jurnal ini dikelola oleh Centre of Excellence (CoE) Digital, Economy, Creative and Innovation (DETCI), Universitas Telkom Direktorat Kampus Kabupaten Banyumas.
PERANCANGAN MODEL DESAIN MOBILE MEDIA EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK PENINGKATAN LITERASI KESEHATAN GENERASI Z Muhamad Roihan AlAzhari; Apdanil Syukri; Bobi Handoko; Haekal Arsyad
ASKARA: Jurnal Seni dan Desain Vol 5 No 1 (2026): ASKARA: Jurnal Seni dan Desain
Publisher : Centre of Excellence (CoE) Digital, Economy, Creative and Innovation (DETCI) Universitas Telkom Direktorat Kampus Kabupaten Banyumas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/askara.v5i1.2169

Abstract

Transformasi digital telah mengubah cara Generasi Z memperoleh informasi kesehatan, namun tingginya akses terhadap media digital belum diimbangi oleh literasi kesehatan yang memadai. Rendahnya aktivitas fisik, kualitas tidur yang buruk, perilaku sedentari, pola makan tidak sehat, serta meningkatnya misinformasi kesehatan di media sosial menjadi tantangan yang memerlukan media edukasi yang lebih interaktif. Penelitian ini menggunakan pendekatan Design Approach dengan framework Human-Centered Design (HCD) yang meliputi tahapan memahami konteks pengguna, merumuskan kebutuhan pengguna, mengembangkan solusi perancangan, dan mengevaluasi prototipe secara iteratif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner yang divalidasi menggunakan triangulasi data, sedangkan analisis SWOT digunakan untuk mengidentifikasi faktor internal dan eksternal yang memengaruhi perancangan sistem. Kebaruan penelitian ini terletak pada perancangan Adaptive Health Literacy Serious Game Framework yang mengintegrasikan Service Design, User Experience Design, gamifikasi, simulasi kehidupan digital, dan personalisasi berbasis kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) sebagai dasar perancangan media edukasi kesehatan yang lebih efektif, adaptif, dan sesuai dengan karakteristik Generasi Z.