cover
Contact Name
Dian Kurnia
Contact Email
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Phone
+6285765553966
Journal Mail Official
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Editorial Address
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Published by CV. Medan Tekno Solusi
ISSN : 30251125     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Vokasi Teknik memuat tentang artikel hasil penelitian dan kajian konseptual rumpun ilmu bidang teknik. Secara garis besar topik utama yang diterbitkan adalah : 1. Teknik Kimia 2. Teknik Mesin 3. Teknik Elektro 4. Teknik Informatika 5. Teknik Industri.
Articles 100 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Tiket Kapal Menggunakan Framework Laravel Nur Rachman, Fayakun; Alam Hadiwijaya, Noor; Bustomi, Tommy
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi sebagai salah satu solusi terbaik untuk menyelesaikan suatu permasalahan di era sekarang yang pesat dengan kemajuan teknologi dan juga dapat memudahkan beberapa jenis usaha, salah satunya adalah jasa pemesanan tiket tiket kapal dan travel transportasi di CV. Tiga Putra Travel. Di zaman sekarang, perkembangan teknologi yang semakin pesat, penyedia jasa harus mengimbangi percepatan teknologi di zaman sekarang yang serba cepat, mudah dan efisien. Karena itulah, timbul gagasan di pikiran peneliti untuk membuat sebuah aplikasi berbasis website untuk melakukan pemesanan tiket transportasi seperti tiket kapal dan travel. Framework PHP Laravel dipilih untuk membangun website ini dikarenakan laravel memiliki library yang sangat banyak sehingga memudahkan dalam membuat sebuah aplikasi berbasis website. Menggunakan metode waterfall dalam pengembangan web karena memiliki pendekatan yang sistematis, sehingga menghasilkan aplikasi yang bagus. Kemudian, di tahap testing menggunakan black box testing dan alpha test dengan kuesioner sebanyak 30 responden. Menggunakan skala Likert untuk menguji fungsional dari aplikasi web tersebut agar layak digunakan di masyarakat luas. Setelah dilakukan pengujian kuesioner menggunakan skala Likert, diperoleh hasil 88% (sangat baik). berdasarkan hasil pengujian tersebut, penelitian ini menghasilkan aplikasi pemesanan tiket berbasis website sehingga meningkatkan efisiensi proses pemesanan tiket di cv tiga putra travel.
BESARNYA KAPASITAS KERJA SCREW CONVEYOR UNTUK MENDORONG BRONDOLAN DARI THRESER MENUJU DIGESTER PADA PT X Yanto; Gabriel Jafier , Simanullang
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Conveyor adalah suatu sistem mekanik yang mempunyai fungsi memindahkan barang dari suatu tempat ke tempat lain. Conveyor banyak dipakai di industri untuk transportasi barang yang jumlahnya sangat banyak dan berkelanjutan, salah satunya yaitu screw conveyor (konveyor sekrup). Screw conveyor adalah salah satu metode pemindahan material secara masal paling efisien dan ekonomis. Screw conveyor telah digunakan secara umum untuk memindahkan material industri seperti grains, batu bara halus, brondolan, dan material lainnya. Alat ini terbuat dari pisau yang berpilin mengelilingi suatu sumbu sehingga bentuknya mirip sekrup. Pisau berpilin ini disebut flight. Conveyor dibuat dengan ukuran panjang 8-12 ft yang dapat bersatu untuk memperoleh panjang tertentu. Diameternya bervariasi dari 3 sampai 24 in. Kecepatan screw conveyor dalam memindahkan material akan mempengaruhi kapasitas pada screw conveyor tersebut. Dari hasil evaluasi, kecepatan laju material screw conveyor yang didapat adalah 0,163 m/s dengan kapasitas kerja screw conveyor yaitu 17,36 ton/jam.
PENGARUH KECEPATAN KAWAT PENGUMPAN PADA PENGELASAN GMAW UNTUK PENGELASAN PIPA AIR BOILER BAJA KARBON RENDAH TERHADAP KEKUATAN TARIK SAMBUNGAN PENGELASAN DI PT.Z Hutagalung, Manahan; Sirait, Daniel
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecepatan kawat pengumpan terhadap kekuatan tarik hasil pengelasan baja karbon rendah dengan metode GMAW dan juga mengetahui bentuk kampuh pengelasan terhadap kekuatan tarik sambungan pengelasan. Pada penelitian ini didapat hasil pengujian yang paling sesuai dari tiga hasil pengujian yang telah dilakukan yaitu dengan menggunakan kecepatan kawat kecepatan kawat 90 cm/menit dengan hasil pengujian tarik sebesar 0,66 Kgf/mm2. Untuk hasil kampuh yang paling bagus yaitu dengan menggunakan kampuh U dengan kekuatan tarik sebesar 0,71 Kgf/mm2. Manfaat dari penelitian dapat diketahui kecepatan kawat yang sesuai pada proses pengelasan baja karbon rendah dengan metode GMAW serta dapat mengetahui kekuatan tarik dari bentuk kampuh hasil pengelasan.
IMPLEMENTASI ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DENGAN OPTIMIZER ADAM DALAM DETEKSI EMOSIONALPADA WAJAH MANUSIA Amalia, Poppy; Wijaya, Robby; Chandra, Chandra; Octaviandy, Pieter; Wilson, Wilson; David, David; Andy, Andy; Herman, Herman; Edi, Edi; Aryanto, DidiK; Joni, Joni; Terang kita Perangin Angin, Johanes
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Deteksi emosional pada wajah manusia adalah bidang penting dalam pemrosesan citra dan pemahaman emosi. Penelitian ini mengembangkan aplikasi deteksi emosi menggunakan algoritma Haar Cascade Classifier untuk mendeteksi wajah dan Convolutional Neural Network (CNN) dengan optimizer Adam untuk menganalisis emosi. Aplikasi yang dikembangkan berhasil mendeteksi tujuh jenis emosi dasar (marah, jijik, takut, senang, netral, sedih, dan terkejut) secara real-time dengan akurasi keseluruhan sebesar 90%. Kombinasi CNN dan optimizer Adam menunjukkan performa yang baik dengan peningkatan akurasi dan penurunan loss yang konsisten seiring bertambahnya epoch, meskipun terdapat indikasi overfitting. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat diandalkan untuk mendeteksi berbagai ekspresi wajah dan memberikan solusi yang efektif dan akurat dalam deteksi emosional.
BESARNYA PUTARAN DAN JARAK CELAH PADA MESIN ROLL TYPE HORISON CROSSWILL DALAM PROSES PENCETAKAN LEMBARAN SHEET DI PT ABC Suaduon Harahap, Ahmad; Darmadi, Herry
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mesin sheeter digolongkan sebagai mesin giling dengan menggunakan enam buah roll yang semakin maju roll maka kecepatan berputarnya juga semakin maju dan berfungsi untuk melakukan proses penggilingan dan mengurangi kadar air dan larutan asam formic untuk menggiling karet menjadi produk akhir dengan nama RSS (ribbed smoked sheet). Adapun peristiwa yang terjadi dari proses penggilingan lembaran karet pada mesin sheeter tersebut adalah terjadinya penipisan lembaran akibat terjadinya Proses tekan antara roll atas dan roll bawah guna mendapatkan hasil yang sempurna sesuai dengan standart produk dari pabrik maka setiap roll mempunyai putaran yang berbeda dengan jarak celah yang diatur pada roda gigi yang terhubung dengan poros-poros roll yang berputar. Dari hasil penelitian didapatkan kesimpulan dari besarnya putaran roll mesin sheeter yaitu diperoleh hasil putaran roll sebesar 45,46 rpm pada roll 1, pada roll ke-2 50,34 rpm, roll ke 3 53,94 rpm roll ke 4 57,94 rpm roll ke 5 69,53 rpm dan pada roll terakhir sebesar 72,43 rpm. Sedangkan pembahasan besarnya jarak celah di dapatkan nilai sebesar 21 mm pada roll 1, 13 mm pada roll 2, 6 mm pada roll 3, 4 mm pada roll 4, 3 mm pada roll 5, 2 mm pada roll 6 untuk setiap roller , hubungan putaran dan jarak celah sangat berpengaruh dalam proses pembuatan lembaran sheet RSS (ribbed smoked sheet) yang dimana apabila kecepatan putaran terlalu kencang maka dapat menimbulkan kerusakan pada sheet dan apa bila jarak celah terlalu besar ataupun terlalu kecil sama sama menimbulkan kerusakan pada sheet
Rancang Bangun Game Edukatif Pengenalan Hewan Khas Kalimantan Menggunakan Unity Engine Puspita, Dhea; Farman Andrijasa, Muhammad; Cahyono, Bambang
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di kalangan anak-anak tingkat sekolah dasar, pengenalan hewan khas Kalimantan masih terbatas khususnya di Sekolah Dasar Negeri 009 Samarinda Seberang, Kelurahan Mangkupalas, Kalimantan Timur media pembelajaran di sekolah tersebut masih mengandalkan buku sebagai sumber utama. Sebagai solusi untuk permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media yang dapat mengenalkan hewan khas Kalimantan kepada anak-anak usia 9-12 tahun, melalui game edukatif berbasis desktop menggunakan software unity dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari lima tahapan: Inisiasi, Pra-produksi, Produksi, Pengujian, dan Rilis. Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Dasar Negeri 009 Samarinda Seberang, Kelurahan Mangkupalas, Kalimantan Timur, dengan melakukan pengujian alpha dan beta, hasil uji sekenario untuk pengujian alpha menunjukan hasil 100% dan pengujian beta dengan kuesioner 50 responden menggunakan skala likert untuk anak-anak menunjukkan hasil 97,1% anak-anak setuju game ini membantu mengenal hewan khas Kalimantan dan untuk guru dengan 11 responden menunjukan sebesar 93% setuju bahwa game ini membantu anak-anak mengenal 12 hewan khas Kalimantan seperti Pesut Mahakam, Enggang Cula, Owa, Lutung Sentarum, Bekantan, Orangutan, Macan Dahan, Kucing Merah, Beruang Madu, Katak Capapuya, Trenggiling dan Gajah Kerdil. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukatif pengenalan hewan khas Kalimantan dalam bentuk 3D berbasis desktop yang telah di unggah melalui platform itch.io.
IMPLEMENTASI IOT DALAM SIMULASI PENDETEKSI OBJEK ORANG YANG MASUK DALAM SUATU RUANGAN: IMPLEMENTASI IOT DALAM SIMULASI PENDETEKSI OBJEK ORANG YANG MASUK DALAM SUATU RUANGAN Ghozali, Muhammad Ricki; Putra, Ade
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas Implementasi IoT Dalam Simulasi Pendeteksi Objek Orang Yang Masuk Dalam Suatu Ruangan. Smart sistem perhitungan pendeteksi orang merupakan sebuah alat berteknologi yang berfungsi untuk menghitung Objek yang Masuk kedalam suatu ruangan sehingga pengguna bisa mengetahui informasi mengenai seberapa banyak jumlah pengunjung. Cara kerja dari alat ini adalah ketika pengunjung melewati sensor yang telah di pasang di pintu ruangan tersebut, maka alat tersebut akan mengirim sinyal kepada Modul ESP8266 untuk mengirim informasi tersebut ke LCD untuk menampilkan informasi. Smart sistem perhitungan pendeteksi orang merupakan salah satu produk inovasi dari REO yang berada dibawah naungan Direktorat Inovasi dan Incubator Bisnis (DIIB).
PEMBUATAN FILM PENDEK “BERBAGI ASA” DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK COLOR GRADING DALAM EDITING Maulana, Muhammad; Syafrizal, Agusdi; Metandi, Farindika
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi di era digital telah menjadikan multimedia sebagai elemen penting dalam menyampaikan informasi. Salah satu bentuk multimedia yang efektif adalah film pendek, media audio-visual yang mampu menyampaikan pesan dengan mudah dan menarik bagi masyarakat. Film pendek BERBAGI ASA dikembangkan untuk mempromosikan Program KIP-Kuliah dan Kampus Politeknik Negeri Samarinda, sebuah perguruan tinggi yang menawarkan beragam program studi dan beasiswa pendidikan. Proses pembuatan film ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Metode ini dipilih karena kemampuannya dalam memastikan setiap langkah perancangan dilakukan secara terstruktur dan efisien. Selain itu, teknik color grading diterapkan pada tahap editing untuk meningkatkan kualitas visual, sehingga hasil akhirnya menjadi lebih menarik dan profesional. Film pendek BERBAGI ASA berhasil memenuhi target 3000 penayangan dalam rentan waktu tiga hari, dihasilkan melalui proses ini dan digunakan sebagai media promosi yang informatif dan inspiratif, membantu meningkatkan pemahaman masyarakat tentang manfaat Program KIP-Kuliah serta memperkenalkan Politeknik Negeri Samarinda secara lebih luas.
Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Kalimantan Timur Berbasis Android Ariyana, Ibra; Nyura, Yusni; Topadang, Anton
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kalimantan Timur terkenal dengan kekayaan budayanya, salah satunya adalah alat musik tradisional seperti Sape, Kelentangan dan Gambus. Alat-alat musik ini memiliki nilai budaya dan sejarah yang mendalam, namun minat terhadapnya menurun dikarenakan kurangnya pengenalan dan sosialisasi kepada generasi penerus. Oleh karena itu, maka penulis melakukan penelitian dengan tujuan membuat game edukasi alat musik tradisional Kalimantan timur berbasis android, sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa/i sekolah dasar (SD) agar dapat mengenal dan mengetahui alat musik yang terdapat di Kalimantan Timur. Game edukasi ini memperkenalkan 3 jenis alat musik tradisional Kalimantan Timur yaitu Sape, Kelentangan, dan Gambus. Game ini terdiri dari atas materi pengenalan alat musik, bermain alat musik, permainan puzzle dan kuis. Pembuatan game menggunakan Construct 2 dan Model Pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penggunaan Construct 2 dalam penelitian ini karena Constuct 2 salah satu game yang banyak diminati para game developer dan mudah digunakan, sedangkan model pengembangan ADDIE digunakan karena kerangka kerjanya yang sederhana dan mudah digunakan untuk membuat berbagai jenis media. Selanjutnya penelitian ini telah menghasilkan game edukasi pengenalan alat musik tradisional Kalimantan Timur berbasis android dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa/i sekolah dasar, berdasarkan hasil dari ahli validasi materi dan validasi media
Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pelecehan Seksual Menggunakan Teknik Sinematografi Nur Nugraha Satria, Tri; Alam Hadiwijaya, Noor; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Iklan Layanan Masyarakat (ILM) adalah media efektif untuk menyampaikan pesan sosial kepada masyarakat. Penelitian ini membahas pelecehan seksual dalam bentuk catcalling dengan menggunakan teknik sinematografi, khususnya type of Shot, untuk menyampaikan pesan secara jelas dan menarik. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Hasil penelitian adalah ILM berdurasi 2 menit 43 detik yang diunggah di YouTube, dengan penerapan berbagai Type of Shot seperti Long Shot, Medium Shot, Close-Up, dan lainnya untuk meningkatkan efektivitas penyampaian pesan.

Page 6 of 10 | Total Record : 100