cover
Contact Name
Andri Putra Kesmawan
Contact Email
andriputrakesmawan@gmail.com
Phone
+6281990251989
Journal Mail Official
journal@idpublishing.org
Editorial Address
Perumahan Sidorejo, Jl. Sidorejo Gg. Sadewa No.D3, Sonopakis Kidul, Ngestiharjo, Kapanewon Kasihan, Kabupaten Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta 55184
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 30481481     DOI : https://doi.org/10.47134/dkv
Core Subject : Education, Social,
Journal of Desain Komunikasi Visual ISSN 3048-1481 is a scholarly, published by Indonesian Journal Publisher. Jurnal DKV publishes four issues annually in the months of February, Mei, Agustus and November. This journal only accepts original scientific research works (not a review) that have not been published by other media. The focus and scope of Jounal Desain Komunikasi Visual include articles concerned with graphic design, typography, illustration and photography, branding and visual identity, digital media in design, cultural influences and social context, applied research in Visual Communication design, and ethics design. Authors are invited to electronically submit through Journal Website no more than 15 pages of a full paper.
Articles 36 Documents
Perancangan Karakter Superhero Pada Buku Ilustrasi Dengan Pola Suku Jawa dan Dayak Fernando, Anthony; Marwan, Rudi Heri
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 1 (2024): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v1i1.2166

Abstract

Kajian ilmu desain dan visual sebagai masih relatif baru berkembang, memungkinakan upaya pengkajian dan penjelasan dalam budaya kontemporer yang sedang berkembang kini serta mengkaji juga budaya visual Indonesia yang telah berkembang. Kondisi tersebut digerakkan oleh perkembangan peradaban visual selama beberapa sepuluh tahun terakhir yang tidak lepas kebangkitannya oleh teknologi informatika dan komunikasi, sehingga penelusuran budaya visual tidak dapat lagi hanya dibatasi dari sesuatu yang tampak saja. Upaya untuk menggabungkan budaya lokal Indonesia dengan desain karakter modern. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan proses perancangan yang menarik dan informatif melalui pengembangan buku ilustrasi. Melalui studi literatur, wawancara dengan narasumber terkait, dan observasi langsung, penelitian ini memfokuskan pada perancangan karakter superhero yang memadukan pola, aksesoris, dan pakaian budaya suku Jawa dan Dayak. Hasil yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah buku desain karakter superhero dengan pola suku jawa dan dayak yang dirancang dengan ilustrasi visual agar dapat dipahami dan dimengerti serta meningkatkan pemahaman generasi muda terhadap warisan budaya lokal Indonesia. Hasil perancangan berupa buku yang mencakup pemberian identitas dan pembuatan sketsa awal, lineart, hingga ke tahap pewarnaan dan penyelesaian dengan ilustrasi yang menarik sehingga dapat menarik para khalayak.
Redesign Logo Brand dan Kemasan Dodol Garut Picnic Makanan Khas Garut Junivia, Junivia; i Marwan, Rudi Heri
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 1 (2024): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v1i1.2167

Abstract

Dodol Garut Picnic merupakan salah satu makanan khas Garut yang banyak dicari oleh para wisatawan sehingga logo brand dan kemasan yang dimiliki harus menarik dan jelas. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah identitas Perusahaan yang mampu memberikan citra yang lebih baik dan konsisten sekaligus menjadi pengenalan budaya untuk berbagai generasi baik nasional maupun internasional sehingga mampu meningkatkan daya jual dan daya saing produk Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan berbagai tahap yakni pengumpulan data dari jurnal- jurnal resmi, buku, referensi, website serta wawancara hingga observasi. Hal yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah sebuah logo brand dan kemasan dodol garut Picnic yang dikemas dengan salah satu motif batik Garutan. Redesign logo brand dan kemasan dodol garut picnic ini dirancang dengan memadukan nilai budaya-budaya Indonesia untuk meningkatkan citra Perusahaan, daya saing dan daya jual produk Indonesia sekaligus sebuah pengenalan budaya Indonesia. Perancangan ini juga bertujuan mengetahui proses redesign logo dan kemasan yang baik dan menarik, proses membuat event launching produk yang menarik dan informatif serta proses pengaplikasian logo brand dan kemasan kedalam media promosi yang menarik dan informatif.
Re-design Logo dan Corporate Identity KsatriaKopi Srengseng Dengan Tujuan Untuk Branding Image Ilmullah, Maulvy; Marwan, Rudi Heri
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 1 (2024): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v1i1.2168

Abstract

Logo merupakan suatu gambar atau sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya. Sebuah perusahaan perlu m emiliki ikon sebagai bentuk identitas perusahaan agar lebih dekat dan lebih dikenal banyak kalangan. Logo yang kuat memliki arti yang mencerminkan suatu perusahaan seperti perancangan logo terbaru dari Ksatriakopi sebagai perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa coffe dan kitchen. Dengan adanya redesign logo diharapkan mampu membangun Branding Image kepada masyarakat bahwa Ksatriakopi merupakan perusahaan yang dalam bidang jasa coffe dan kitchen yang berkualitas dan dapat diandalkan. Selain itu, diharapkan dapat memiliki Corporate Identity yang ideal seperti mencerminkan karakter perusahaan itu sendiri. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan menerapkan metode pengumpulan data berupa study literatur, wawancara, dan observasi sehingga mendapatkan beberapa pokok permasalahan yaitu Bagaimana proses re-design logo KsatriaKopi yang menarik dan informatif, bagaimana proses launching re-design logo KsatriaKopi yang menarik dan informatif, dan bagaimana proses pengaplikasikan hasil re-design logo KsatriaKopi sebagai promosi yang menarik dan informatif. `
Perancangan Buku Ilustrasi Perangko Sejarah Terbentuknya Batik Mega Mendung Chaerunnis, Permata Amalia; Marwan, Rudi Heri
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 1 (2024): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v1i1.2169

Abstract

Perangko sejarah terbentuknya batik mega mendung merupakan sarana yang akan menggambarkan sebuah budaya batik mega mendung khas Cirebon. Tujuan adanya penelitian ini ialah untuk mengenalkan salah satu budaya Indonesia melalui buku ilustrasi perangko mengenai sejarah terbentuknya Batik Mega Mendung. Metode penelitian dilakukan dengan metode kualitatif melalui beberapa tahap yaitu studi pustaka seperti jurnal, buku, dokumentasi, internet pustaka dan sumber informasi lainnya serta wawancara tokoh dan observasi. Hal yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah sebuah buku ilustrasi perangko mengenai sejarah terbentuknya Batik Mega Mendung yang dirancang dengan ilustrasi visual agar sangat mudah untuk dipahami dan dimengerti. Hasil perancangan berupa buku yang membahas perjalanan cinta sunan gunung jati dan putrid ong tien yang terdapat dalam sejarah munculnya batik mega mendung serta proses pembuatan perangko dari sejarah batik mega mendung dengan ilustrasi yang indah dan menarik sehingga semua orang dapat tertarik.
Analisis Resepsi Masyarakat Terhadap Desain Grafis pada Billboard Kampanye Program Pemerintah Daerah Amirullah, Fitrah; Aesthetika , Nur Maghfira
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 1 (2024): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v1i1.2621

Abstract

Studi ini menilai efektivitas desain grafis dalam komunikasi kampanye pemerintah melalui media billboard luar ruang. Dengan menggunakan analisis kuantitatif terhadap keterlibatan dan pemahaman penonton, penelitian ini mengkaji dampak elemen desain grafis terhadap penerimaan komunitas terhadap kampanye publik. Temuan menunjukkan bahwa strategi desain saat ini pada billboard kurang optimal, mengakibatkan keterlibatan publik dan retensi pesan yang tidak memadai. Hasil ini menekankan kebutuhan akan perbaikan desain strategis untuk meningkatkan kekuatan komunikatif dari kampanye program pemerintah. Implikasi dari studi ini menyarankan pedoman yang dapat dilakukan untuk meningkatkan efektivitas desain grafis dalam periklanan sektor publik, dengan tujuan mengoptimalkan daya tarik estetika dan penyampaian informasi penting secara fungsional.
Meningkatkan Visibilitas Merek untuk Warung Makan di Indonesia melalui Pelatihan Fotografi dan Pembuatan Katalog Digital Ramadhani, Nafianto; Febriana, Poppy
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 2 (2024): May
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v1i2.2716

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi implementasi program pelatihan tentang e-commerce dan pembuatan katalog online untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Desa Tebel untuk meningkatkan jangkauan pasar dan nilai ekonomi mereka melalui platform digital. Mengenali kesenjangan signifikan dalam literasi digital dan keterampilan pemasaran online di antara pemilik usaha lokal, penelitian ini bertujuan untuk membekali mereka dengan alat dan pengetahuan yang diperlukan untuk branding online yang efektif dan presentasi produk. Metode yang digunakan melibatkan sesi pelatihan praktis yang berfokus pada dasar-dasar e-commerce, katalogisasi online, dan fotografi produk, yang dilakukan pada tanggal 24 Juni dan 1 Juli 2023. Hasilnya menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam pemahaman peserta tentang pemasaran online, kemampuan mereka untuk membuat katalog produk yang menarik secara visual, dan efektif menggunakan platform e-commerce. Inisiatif ini tidak hanya memperluas akses pasar mereka tetapi juga memperkuat branding mereka, yang sangat penting untuk diferensiasi kompetitif dan pertumbuhan ekonomi dalam lanskap pasar yang didigitalisasi.
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Investasi Cryptocurrency Dan Menghindari Scam Bagi Rentang Usia 18–25 Tahun Rudianto, Timotius; Prasida, T.; Setyawan, Martin
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 2 No. 1 (2025): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v2i1.3407

Abstract

Dalam era digital yang semakin maju, pemahaman tentang keamanan dalam investasi cryptocurrency sangat penting, karena sering terjadi banyak penipuan (scam) pada cryptocurrency. Melalui board game para pemain dapat saling berinteraksi dan belajar untuk mengetahui macam macam skema penipuan (scam) yang terjadi dan menbetahui perubahan naik turunnya harga dalam cryptocurrency. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan mix method dan menggunakan Linear Strategy. Board game Hold or Sell merupakan sebuah media edukasi yang efektif untuk melatih investor pemula/calon investor untuk mengetahui dan menghindari macam macam penipuaan (scam) yang terjadi pada saat berinvestasi cryptocurrency dengan cara yang menyenangkan.
Analisis Semiotika Ronal Barthes Pada Film Siksa Kubur Karya Joko Anwar Tahun 2024 Novi Junika; Abdur Razzaq; Selvia Assoburu
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 2 No. 1 (2025): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v2i1.3631

Abstract

Film "Siksa Kubur" karya Joko Anwar (2024) merupakan karya yang menggabungkan elemen horor dan drama untuk menyampaikan pesan moral yang mendalam. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pesan moral yang terkandung dalam film tersebut dengan pendekatan analisis semiotika Roland Barthes. Melalui narasi yang kompleks, film ini menggambarkan perjalanan seorang tokoh utama yang menghadapi konsekuensi dari tindakan dan keputusan hidupnya, mencerminkan tema karma dan pertanggungjawaban pribadi. Latar belakang penelitian ini berfokus pada bagaimana film sebagai medium komunikasi dapat menyampaikan nilai-nilai etika dan moral kepada audiens, dengan mengaitkan pesan dalam film dengan ajaran Al-Quran, khususnya Surah Az-Zalzalah (99:7-8) yang menekankan bahwa setiap perbuatan akan mendapatkan balasannya. Metodologi penelitian mencakup analisis elemen visual dan naratif dalam film, menggunakan teori tanda dari Charles Sanders Peirce untuk memahami bagaimana ikon, indeks, dan simbol berkontribusi pada penyampaian pesan moral. Hasil penelitian menunjukkan bahwa "Siksa Kubur" tidak hanya berfungsi sebagai hiburan tetapi juga sebagai alat edukasi moral, mendorong penonton untuk merenungkan tindakan mereka sendiri. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pemahaman tentang bagaimana genre horor dapat digunakan untuk menyampaikan tema-tema moral dan etika, serta meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap nilai-nilai tersebut. Dengan demikian, film ini menjadi objek studi yang signifikan dalam konteks analisis film dan pengembangan teori moralitas dalam media.
Tinjauan Perancangan Media Panduan Visual Untuk Edukasi Pengendara Motor di Bandung Fauzan, Mochamad; Karnita, Rosa
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 2 No. 1 (2025): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v2i1.3633

Abstract

Berkendara merupakan aktivitas penting yang dilakukan masyarakat untuk mencapai tujuan. Namun, dengan meningkatnya volume kendaraan di kota besar, diperlukan peraturan untuk menjaga ketertiban dan keselamatan berlalu lintas. Penelitian ini menggunakan metode semiotika dan pendekatan kuantitatif dengan 103 responden, sebagian besar terdiri dari remaja dan mahasiswa. Kuesioner menanyakan pemahaman dan pengalaman berkendara. Hasilnya menunjukkan bahwa banyak pengendara, terutama remaja, masih melanggar aturan dasar, seperti tidak menggunakan helm dan lampu sein. Meskipun 99% responden setuju bahwa edukasi lalu lintas penting, masih terdapat kekhawatiran mengenai keselamatan berkendara. Penelitian ini menyoroti kurangnya pemahaman tentang etika berkendara yang aman dan pentingin edukasi secara efektif. Sosialisasi yang rendah tentang keselamatan berkendara menjadi faktor utama peningkatan kecelakaan. Oleh karena itu, perlu adanya pendekatan edukasi yang lebih baik untuk meningkatkan kesadaran dan pemahaman mengenai keselamatan lalu lintas di kalangan pengendara.
Peran Artbook dalam Penyebaran Trend Fashion Victorian Era (Studi Kasus: “1950’s Fashion”) Putri, Widi Triani; Dewanto, Inko Sakti
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 2 No. 1 (2025): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v2i1.3784

Abstract

Era Victoria terjadi pada tahun 1837-1901 pada masa pemerintahan Ratu Victoria di Inggris. Era Victoria merupakan masa keemasan bagi kerajaan Inggris di mana mereka mengalami kemajuan yang pesat pada industri, ilmu pengetahuan dan kekuasaan kolonial. Era Victoria sangat dikenal dengan cara berpakaiannya yang memandang tinggi nilai moral dan kelas sosial. Cara berpakaian kebangsaan ini pun mencerminkan kesopanan, dan kemandirian wanita. Seiring berjalannya waktu pada saat ini cara berpakaian mereka pun mulai berevolusi menjadi pakaian-pakaian trendi, nilai kesopanan dan kemandirian dalam berpakaian wanita pun mulai menghilang. Di sini lah peran media artbook sebagai penyebaran trend fashion untuk mengembalikan nilai moral yang ada dalam cara berpakaian di masa kerajaan Era Victorian. Art style yang digunakan dalam ilustrasi pada Era Victoria adalah Victorian Style yang memberikan efek menyenangkan mata. Victorian Style adalah gaya desain Inggris pada tahun 1837-1901. Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan penggunaan media artbook sebagai penyebaran trend fashion untuk lebih dikenal masyarakat di Indonesia. Diharapkan penelitian ini dapat membantu masyarakat untuk dapat lebih terlihat fashionable namun tetap memaknai kesopanan dalam berpakaian.

Page 1 of 4 | Total Record : 36