cover
Contact Name
Abdul Rahman
Contact Email
jurnalkajianilmudanteknologi@gmail.com
Phone
+6285367511021
Journal Mail Official
jurnalkajianilmudanteknologi@gmail.com
Editorial Address
Jl. Ki Ratu Penghulu RW 007/007 Kel. Tanjung Baru Kec. Baturaja Timur
Location
Kab. ogan komering ulu,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
ISSN : 30643562     EISSN : 30643562     DOI : https://doi.org/10.71200/jkit
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) adalah jurnal ilmiah yang berfokus pada penyebaran pengetahuan dan penelitian terkini di bidang ilmu pendidikan, teknologi, dan ilmu sosial. Jurnal ini bertujuan menjadi wadah interaksi akademik yang mendorong kolaborasi antardisiplin ilmu untuk mengeksplorasi dan menyelesaikan isu-isu terkini yang dihadapi oleh masyarakat modern. JKIT berkomitmen pada penerbitan karya-karya yang berkualitas tinggi yang dapat memberikan kontribusi signifikan pada komunitas akademis dan praktisi. Jurnal ini mengundang para peneliti, akademisi, dan profesional untuk berkontribusi dalam bentuk artikel penelitian, studi kasus, dan review komprehensif yang memperkaya literatur multidisiplin. Focus and Scope Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) dirancang untuk meliputi Teknologi dan Ilmu-ilmu Terapan (600). Ilmu terapan adalah jembatan antara teori dan praktik, mengubah pengetahuan ilmiah menjadi solusi nyata di berbagai bidang. Dari teknik, kesehatan, komputer, ekonomi, hingga lingkungan dan sosial, ilmu terapan berperan besar dalam kemajuan teknologi dan kesejahteraan manusia. Dengan tujuan untuk mendukung pengembangan dan penyebaran pengetahuan yang komprehensif, berikut adalah penjabaran yang lebih rinci: 1. Teknik dan Rekayasa (Engineering) Ilmu terapan dalam teknik berfokus pada penerapan fisika, matematika, dan sains lainnya untuk merancang dan membangun berbagai sistem dan produk. Teknik Sipil: Menerapkan prinsip mekanika dan material untuk membangun jembatan, jalan raya, dan bangunan. Teknik Elektro: Menggunakan konsep kelistrikan dan elektromagnetik untuk membuat perangkat elektronik, seperti smartphone dan komputer. Teknik Mesin: Menerapkan prinsip termodinamika dan mekanika fluida dalam pembuatan mesin kendaraan dan pesawat terbang. Teknik Informatika: Mengembangkan software berbasis kecerdasan buatan, keamanan siber, dan aplikasi berbasis cloud. 2. Ilmu Kesehatan Ilmu terapan dalam kesehatan membantu diagnosis, pengobatan, dan pencegahan penyakit dengan menggunakan prinsip biologi, kimia, dan teknologi. Kedokteran: Menggunakan prinsip biologi dan farmasi untuk mengembangkan obat dan prosedur medis. Keperawatan: Menerapkan teori medis untuk merawat pasien secara langsung. Farmasi: Menggunakan ilmu kimia untuk menciptakan dan menguji obat-obatan. Bioteknologi Medis: Mengembangkan terapi berbasis rekayasa genetika seperti vaksin mRNA. 3. Ilmu Pertanian dan Pangan Ilmu terapan di bidang pertanian dan pangan membantu meningkatkan produksi dan keamanan pangan menggunakan bioteknologi dan teknik agronomi. Agronomi: Mengoptimalkan pertumbuhan tanaman melalui teknik pemupukan dan irigasi. Teknologi Pangan: Memanfaatkan kimia pangan untuk mengawetkan dan meningkatkan nutrisi makanan. Rekayasa Genetika: Menerapkan teknologi CRISPR untuk menciptakan tanaman tahan hama dan penyakit. Akuakultur: Mengembangkan sistem budidaya ikan berkelanjutan dengan pendekatan ekologi. 4. Ilmu Komputer dan Kecerdasan Buatan Ilmu terapan di bidang komputer berfokus pada pengembangan sistem berbasis algoritma dan machine learning. Pengolahan Citra Digital: Menerapkan deep learning untuk deteksi objek dan pengenalan wajah. Kecerdasan Buatan (AI): Membangun sistem rekomendasi, chatbot, dan self-driving car. Keamanan Siber: Menggunakan kriptografi untuk melindungi data dari serangan hacker. Analisis Big Data: Menggunakan teknik data mining untuk menemukan pola dalam dataset besar. 5. Ilmu Ekonomi dan Manajemen Ilmu terapan di bidang ekonomi membantu memahami dan mengoptimalkan kebijakan bisnis dan keuangan. Ekonomi Terapan: Menggunakan data statistik untuk memprediksi tren pasar. Manajemen Keuangan: Menerapkan prinsip investasi untuk mengelola portofolio saham. Manajemen Operasional: Menggunakan metode lean manufacturing untuk meningkatkan efisiensi produksi. Pemasaran Digital: Menggunakan analitik data untuk meningkatkan strategi iklan berbasis AI. 6. Ilmu Lingkungan dan Energi Ilmu ini berfokus pada pengelolaan sumber daya alam dan energi untuk keberlanjutan. Teknologi Energi Terbarukan: Menerapkan fisika untuk menciptakan panel surya dan turbin angin. Manajemen Limbah: Menggunakan bioteknologi untuk mendaur ulang sampah plastik menjadi bahan bakar. Teknik Lingkungan: Menganalisis kualitas air dan udara untuk mengurangi polusi. Geologi Terapan: Mempelajari struktur bumi untuk eksplorasi minyak dan gas. 7. Ilmu Sosial dan Psikologi Ilmu sosial terapan berkontribusi dalam meningkatkan kesejahteraan masyarakat melalui kebijakan berbasis penelitian. Kriminologi: Menggunakan analisis data untuk memprediksi dan mencegah kejahatan. Psikologi Klinis: Menerapkan terapi berbasis kognitif untuk menangani gangguan mental. Ilmu Pendidikan: Menggunakan teknologi pembelajaran adaptif untuk meningkatkan efektivitas belajar. Sosiologi Terapan: Menganalisis dampak sosial dari kebijakan publik. Dengan pendekatan multidisiplin ini, JKIT berupaya memberikan wawasan yang beragam dan mendalam untuk mendorong solusi inovatif terhadap permasalahan global dan lokal.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 31 Documents
Implementasi Manajemen Strategis Berbasis Five Diamond Strategy dalam Peningkatan Kinerja UMKM Makanan Ringan: Studi Kasus Batagor Mang Nanang di Lingkup Kampus UIN Raden Intan Lampung Egi Reviandi; Erika Erika Yulian Safitri; Suseno Suseno Agung Nugroho; Vicky F Sanjaya
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) Vol. 2 No. 2 (2026): Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/1q21yh03

Abstract

Penelitian ini bertujuan menggambarkan penerapan Five Diamond Strategy, Marketing Mix, dan Survival Strategy pada UMKM kuliner Batagor dan Es Doger Pak Nanang yang beroperasi di lingkungan kampus. Pendekatan kualitatif digunakan melalui wawancara mendalam untuk memahami praktik manajerial yang dijalankan pelaku usaha. Hasil penelitian menunjukkan bahwa diferensiasi produk melalui rasa khas dan penggunaan kulit lumpia, strategi harga terjangkau, serta lokasi jual yang tetap memberikan pengaruh nyata terhadap keberlangsungan usaha. Temuan juga memperlihatkan bahwa pelaku UMKM lebih memilih cara bertahan berbasis tabungan, efisiensi, dan hubungan dekat dengan pelanggan. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa integrasi ketiga kerangka strategi memberikan gambaran komprehensif tentang bagaimana UMKM kecil dapat bertahan dan berkembang melalui konsistensi operasional dan pemanfaatan sumber daya secara optimal.
Perancangan Aplikasi Absensi Menggunakan Teknologi NFC (Near Field Communication) sebagai Pengganti Kartu Absensi Fisik di Perguruan Tinggi Muhammad Wahyu Ramadlan; Fajrin Tiara Putri; Fina Af’idatus Shofa
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) Vol. 2 No. 2 (2026): Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/11a70559

Abstract

Near Field Communication (NFC) merupakan teknologi nirkabel berfrekuensi 13,56 MHz dengan kecepatan transfer data hingga 424 Kbps dan jangkauan sangat pendek, sekitar 5 cm. Teknologi ini mengintegrasikan fungsi smartcard dan pembacanya dalam satu perangkat, yang umumnya tertanam pada perangkat mobile seperti smartphone (Rismawati, 2016). Penelitian ini bertujuan merancang sistem absensi dosen beserta manajemen datanya dengan memanfaatkan teknologi NFC sebagai alternatif komunikasi nirkabel tanpa kontak fisik. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk menghasilkan sistem absensi dengan menggunakan fitur Near Field Communication (NFC) yang terdapat pada handphone (Imran dkk., 2024). Tahap perancangan meliputi desain antarmuka, arsitektur sistem, dan alur proses aplikasi. Implementasi sistem dilakukan dengan membangun antarmuka. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode black box testing terhadap seluruh kebutuhan fungsional yang telah ditetapkan.
Dampak Inovasi Media Pembelajaran Interaktif terhadap Literasi ICT Siswa di SMK Terpadu Miftahul Hasanah Chintya Noer Alfiah; Endang Supriatna
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) Vol. 2 No. 2 (2026): Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/1a8g0868

Abstract

Literasi ICT (teknologi informasi dan komunikasi) merupakan keterampilan esensial bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) di era digital, namun pengembangannya sering terhambat oleh metode pembelajaran konvensional dan keterbatasan infrastruktur. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi dampak inovasi media pembelajaran interaktif, seperti gamifikasi (permainan edukasi dengan elemen poin, tantangan, dan kompetisi) dan platform online (Google Classroom atau Edmodo), terhadap literasi ICT siswa di SMK Terpadu Miftahul Hasanah. Menggunakan desain penelitian campuran (kualitatif-kuantitatif), studi ini melibatkan eksperimen lapangan dengan sampel 50 siswa dari berbagai jurusan vokasi (IT dan bisnis), termasuk survei pra-dan-pasca, observasi kelas, tes keterampilan ICT, dan analisis data dari platform tersebut. Hasil menunjukkan bahwa inovasi ini meningkatkan motivasi belajar sebesar 45%, dengan peningkatan signifikan dalam literasi ICT seperti navigasi digital, pengolahan data, kolaborasi online, dan pemecahan masalah—skor tes ICT siswa naik rata-rata 30 poin pasca-intervensi. Tantangan keterbatasan infrastruktur jaringan dan kebutuhan pelatihan guru tetap menjadi hambatan utama. Kesimpulan penelitian ini merekomendasikan integrasi inovasi ini ke dalam kurikulum SMK untuk mendukung pendidikan vokasi yang relevan dengan dunia kerja industri 4.0, dengan saran investasi infrastruktur digital dan pengembangan modul pelatihan bagi pendidik.
Analisis Sentimen Komentar Twitter Tentang Kemajuan Kecerdasan Buatan (AI) Menggunakan Metode Support Vector Maching (SVM) Chalista Thesa Amanda; Destiarini; Anggraeni Agustin Muris
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) Vol. 2 No. 2 (2026): Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/jtcvvp47

Abstract

Perkembangan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) yang pesat, khususnya melalui kemunculan ChatGPT, telah memunculkan berbagai tanggapan di media sosial seperti Twitter. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna Twitter terhadap kemajuan AI ChatGPT dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Data dikumpulkan dari sejumlah cuitan yang mengandung kata kunci “ChatGPT” dan “AI” selama periode tertentu. Setelah melalui tahap preprocessing seperti pembersihan teks, tokenisasi, stopword removal, dan stemming, data diklasifikasikan ke dalam tiga kategori sentimen, yaitu positif, negatif, dan netral. Hasil analisis menunjukkan bahwa metode SVM mampu mengklasifikasikan sentimen dengan tingkat akurasi yang tinggi dan stabil. Secara umum, mayoritas pengguna Twitter memberikan tanggapan positif terhadap kemajuan AI ChatGPT, terutama terkait kemampuannya dalam membantu pekerjaan dan pendidikan. Namun, terdapat pula sentimen negatif yang menyoroti kekhawatiran terhadap etika, privasi, dan potensi penggantian peran manusia. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran umum tentang persepsi masyarakat terhadap perkembangan AI, sekaligus menjadi dasar bagi pengembangan kebijakan dan pemanfaatan teknologi secara lebih bijak.
Analisis Efisiensi Pembelajaran Praktikum Jaringan Komputer Berbasis Laboratorium Virtual di Instansi Pendidikan Ahlis Noor Kholili; Sudarmin; Junirin
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) Vol. 2 No. 2 (2026): Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/xb4qd166

Abstract

Penelitian ini menganalisis efisiensi pembelajaran praktikum jaringan komputer melalui laboratorium virtual (Cisco Packet Tracer) di institusi vokasi. Masalah utama yang diangkat adalah keterbatasan perangkat keras dan tingginya biaya operasional laboratorium fisik. Menggunakan metode quasi-experimental dengan desain pretest-posttest control group, penelitian ini membandingkan kelas eksperimen (virtual) dan kelas kontrol (fisik). Hasil menunjukkan bahwa laboratorium virtual meningkatkan capaian kognitif secara signifikan dengan skor N-gain 0,74 (kategori tinggi). Dari sisi operasional, penggunaan simulator mampu mereduksi waktu praktikum sebesar 57,1% dibandingkan perangkat fisik. Simpulan penelitian menegaskan bahwa laboratorium virtual adalah solusi efisien untuk mengatasi keterbatasan infrastruktur tanpa mengurangi kualitas kompetensi teknis. Disarankan bagi institusi vokasi untuk menerapkan strategi pembelajaran Virtual-First guna mengoptimalkan anggaran dan efektivitas jam praktikum.
Perencanaan Pembangunan Kawasan Kompleks Perumahan Subsidi Type 36 (Vasaka Thiva Residence) Kecamatan Baturaja Timur Kabupaten OKU Provinsi Sumatera Selatan Sandi Widodo; Yuni Widiasari; Marinda Gusti Akhiria; Azwar; Lucyana
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) Vol. 1 No. 2 (2025): Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/jkit.v1i2.333

Abstract

The increasing urban population has led to a growing demand for housing, particularly subsidized housing for Low-Income Communities (MBR). This condition encourages developers to plan housing projects that meet community needs while complying with technical and economic standards. This study aims to develop the planning of Vasaka Thiva Residence Housing in East Baturaja District, Ogan Komering Ulu Regency, including architectural design, working drawings, technical specifications, and the Project Cost Budget (Rencana Anggaran Biaya/RAB). The research employed a descriptive method, with data collected through observation, documentation, literature review, and technical data obtained from the developer. The analysis covered housing type planning, site plan design, green open space (RTH), working drawings, and the preparation of the project cost budget. The results show that Vasaka Thiva Residence is planned on a land area of 5,025 m² and consists of 29 Type-36 housing units with a plot size of 9 × 11 meters, adopting a modern minimalist design. The planning includes architectural, structural, and utility drawings, as well as technical specifications that comply with housing construction standards. Based on the Project Cost Budget (RAB), the estimated construction cost for each housing unit is IDR 133,364,000, while the estimated costs for road construction, drainage development, and land clearing are IDR 348,245,000, IDR 156,626,225, and IDR 72,350,000, respectively.
Analisis Tingkat Kebisingan Dan Pemodelan Aplikasi Noise Modeling Menggunakan Sound Level Meter Di PT Tonggak Ampuh Desa Pusar, Kecamatan Baturaja Barat, Kabupaten OKU Rossa Ayudyah Putri; Azwar; Marinda Gusti Akhiria; Ferry Desromi; Yuni Widiasari
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) Vol. 1 No. 1 (2024): Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/jkit.v1i1.334

Abstract

Noise is one of the environmental pollution problems commonly found in industrial areas due to the continuous operation of production machinery. Excessive noise can negatively affect workers and surrounding communities by causing hearing impairment, sleep disturbances, stress, communication difficulties, and reduced comfort. This study aimed to analyze the noise levels at PT. Tonggak Ampuh and to model the spatial distribution of noise using noise modeling software. This study employed a descriptive quantitative approach, involving direct noise measurements using a Sound Level Meter (SLM) at five observation points during operational hours and interviews with 30 community respondents. The results showed that the highest average noise levels were recorded at Location 1 and Location 4, each measuring 78.33 dB(A), while the lowest level was found at Location 5 (Residential Area) with 55.56 dB(A). Noise distribution modeling indicated that noise intensity decreased with increasing distance from the production area. Interview results revealed that most respondents could still hear noise from factory operations, particularly during daytime operating hours, and some reported discomfort, headaches, and ringing in the ears.
Pengaruh Media Interaktif Blooket Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran  Ekonomi Kelas X Di MA NU Yosowinangun Fadhol maulana Fadhol; Khafid Ismail; Vovi Sinta
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) Vol. 3 No. 1 (2026): Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/a88jdt84

Abstract

This study aims to determine the effect of using the Blooket game as a digital medium on science learning in the 10th-grade class at MA NU Yosowinangun. The research method used was descriptive qualitative, with the research subjects being 10th-grade students at MA NU Yosowinangun. Data collection techniques included questionnaires, tests, and documentation. Questionnaires containing 25 questions and 23 test items were distributed to 32 students in Class X2. Class X1, serving as the experimental group with 30 students, received 20 questionnaires and 20 test items. The results of the study indicate that the implementation of the Blooket game as a digital medium in science learning in the 10th-grade classes at MA NU Yosowinangun is effective. To confirm the significance of this effect, a simple linear regression test and a t-test were conducted, where the simple linear regression test revealed a constant value of 12.075 for the unstandardized coefficient. This constant value indicates that when the Blooket Interactive Media variable and learning outcomes are 0.092, the regression coefficient is positive; thus, it can be concluded that the Blooket interactive media learning model has an effect on learning outcomes. Furthermore, the results of the t-test—specifically the (partial) t-test—indicate that the significance level for the Blooket Interactive Media variable (X) regarding learning outcomes (Y) is 0.017 < 0.05, and the calculated t-value of 2.545 is greater than the critical t-value of 2.048. Therefore, H₀₁ is rejected, and H₁ is accepted.
Analisis Risiko Keselamatan Lalu Lintas Pada Simpang Tiga Tak Bersinyal Tugu Tani Martapura Kabupaten Oku Timur Menggunakan Metode Traffic Conflict Technique (TCT) Cindy Monica; Lindawati; Lucyana; Azwar; Yuliantini Eka Putri
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) Vol. 2 No. 2 (2026): Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/jkit.v2i2.332

Abstract

Persimpangan jalan merupakan lokasi dengan potensi tinggi terjadinya konflik lalu lintas dan kecelakaan, khususnya pada persimpangan tanpa lampu lalu lintas (unsignalized intersection), di mana pergerakan kendaraan bergantung pada penilaian pengemudi dalam menentukan prioritas dan memilih celah aman. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis risiko keselamatan lalu lintas di Persimpangan Tiga Tanpa Lampu Lalu Lintas Tugu Tani, Martapura, Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur, dengan menggunakan metode *Traffic Conflict Technique* (TCT). Data primer dikumpulkan melalui observasi lapangan langsung selama tujuh hari berturut-turut (pukul 06.00–18.00 WIB). Data yang dikumpulkan meliputi karakteristik geometrik persimpangan, volume lalu lintas, kecepatan kendaraan, jarak konflik, dan kejadian konflik lalu lintas. Volume lalu lintas dicatat menggunakan aplikasi Multi Counter, kecepatan kendaraan diukur menggunakan aplikasi SmartSpeed, dan kejadian konflik didokumentasikan menggunakan formulir observasi TCT. Tingkat keparahan setiap konflik dievaluasi menggunakan parameter *Time to Accident* (TA), yang dihitung sebagai rasio antara jarak ke titik konflik dan kecepatan kendaraan. Hasil penelitian menunjukkan total volume lalu lintas sebanyak 76.046 kendaraan selama periode observasi, dengan arus lalu lintas tertinggi terjadi pada Lengan A (40%). Sebanyak 759 konflik lalu lintas teridentifikasi, yang terdiri dari 355 konflik persilangan (*crossing*) (46,77%), 220 konflik penggabungan arus (*merging*) (28,99%), 112 konflik pemisahan arus (*diverging*) (14,76%), dan 72 konflik saling silang (*weaving*) (9,48%). Berdasarkan klasifikasi TCT, 122 konflik (16,07%) dikategorikan sebagai Konflik Serius, sedangkan 637 konflik (83,93%) diklasifikasikan sebagai Konflik Tidak Serius. Meskipun sebagian besar konflik tergolong tidak serius, adanya konflik serius menunjukkan bahwa persimpangan tersebut masih memiliki risiko keselamatan lalu lintas yang cukup tinggi. Oleh karena itu, langkah-langkah perbaikan seperti pemeliharaan marka jalan, evaluasi operasional lampu lalu lintas, pengaturan aktivitas di tepi jalan, dan evaluasi keselamatan lalu lintas secara berkala direkomendasikan untuk mengurangi frekuensi konflik serta meningkatkan keselamatan pengguna jalan.  
Analisis Simpang Tak Bersinyal Menggunakan Software  PTV Vissim Studi Kasus Simpang 4 Gelumbang Jl. Palembang - Prabumulih Hardiyanto; Yuliantini Eka Putri; Lucyana; Yuni Widiasari
Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT) Vol. 2 No. 1 (2025): Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/jkit.v2i1.335

Abstract

The rapid growth of motor vehicles in Indonesia is often not balanced with adequate road infrastructure, causing congestion at crucial points such as the Gelumbang 4-Arm Intersection, Muara Enim Regency. This.study.aims.to.analyze the existing performance of the Gelumbang 4-Arm Intersection as an unsignalized intersection and evaluate the effectiveness of installing Traffic Lights (APILL) through a microsimulation approach. The method used was a seven-day field survey to collect traffic volume and road geometric data, which was then modeled using PTV Vissim 2023 software. Simulation results for existing conditions show good performance with Level.of.Service (LOS) A, an.average.delay=of 4.93 seconds/vehicle, and an.average.queue.length=of 12.29.meters. Conversely, the APILL installation simulation actually decreased intersection performance to LOS D, with average delay increasing to 46.49 seconds/vehicle and average queue length reaching 68.44 meters. Based on these results, it is concluded that the installation of APILL at the Gelumbang 4-Arm Intersection is not yet necessary. As a recommendation, it is suggested to install warning lights to enhance safety aspects without disrupting the main traffic flow.

Page 3 of 4 | Total Record : 31