cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Semantik
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 386 Documents
Perancangan WEB dalam Rangka Peningkatan Kinerja UKM Batik Semarang Ariati Anomsari; Ratih Setyaningrum
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3196.369 KB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah menciptakan perancangan sistem berbasis WEB sebagai salah satu prioritas pemberdayaanbatik Semarang agar dapat meningkatkan kinerja UKM. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalahmetode eksperimen, yaitu dengan membuat perancangan sistem website dinamis penjualan batik dengan menggunakanDeamweaver CS3. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah pemrograman Hypertext preprocessor (PHP) danCascading Style Sheet (CSS) berdasarkan model strategi promosi online yang akan diterapkan. Sedangkan untuk pengolahandatabasenya menggunakan MySQL.Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa perancangan sistem yang digunakanadalah perancangan sistem website dinamis penjualan batik dengan menggunakan Deamweaver CS3 dengan sistempengolahan database dengan menggunakan MySQL. Saran yang dapat diberikan adalah bahwa penggunaan aplikasi webguna pemberdayaan pengrajin batik semarangan perlu dilakukan. Hal ini artinya bahwa aspek pemasaran dalammempromosikan batik semarang baik tingkat nasional maupun internasional dapat dilakukan secara online. Promosi secaraonline dapat membantu juga agar batik semarang lebih dikenal di mancanegara, sehingga akan mengangkat kearifan lokalbudaya Semarang.Kata Kunci: Promosi, online, Web, Deamweaver CS3
Analisa Pengaruh Matakuliah Riset Teknologi Informasi Terhadap Penulisan Skripsi dan Tugas akhir Mahasiswa STMIK Sinar Nusantara Sri Siswanti; Setiyowati Setiyowati
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3137.054 KB)

Abstract

Kualitas suatu perguruan tinggi salah satunya ditentukan dari hasil riset. Riset ini dimaksudkan untuk peningkatan ilmupengetahuan, penyelesaian masalah atau penciptaan trobosan baru yang dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat,peneliti, Kampus dan lain-lain. Riset merupakan ilmu dasar yang harus dikuasai oleh setiap mahasiswa, maka perlu bagiSTMIK Sinar Nusantara membekali mahasiswa dengan kemampuan riset melalui matakuliah Riset teknologi Informasi.Tujuan penelitian adalah Mengukur ada tidaknya pengaruh matakuliah Riset Teknologi Informasi dalam penulisanSkripsi/Tugas Akhir Mahasiswa sehingga matakuliah ini berpengaruh pada penyelesaian tugas akhir/skripsi danmenganalisa materi yang harus diberikan pada Matakuliah Riset teknologi Informasi sehingga membantu Tugas akhir atauSkripsi Mahasiswa. Berdasarkan kuisioner yang disebar untuk 60 mahasiswa yang sudah atau sedang mengambil matakuliahtugas kahir/skripsi, diperoleh hasil bahwa pembelajaran RTI memiliki hubungan terhadap pemahaman mahasiswa dalampenulisan tugas akhir/skripsi sebesar 46,9% (dampak/implikasi) sisanya 53,1% dipengaruhi oleh lain yang tidak masuk dalammodel ini.Kata kunci: Analisis, Pengaruh, Riset Teknologi Informasi, tugas akhir dan Skripsi
Sistem Pemantau Pertumbuhan Pohon di Area Hutan Penampung Air Tanah Menggunakan Metode Penginderaan Jauh (INDERAJA) dan Sistem Informasi Geografis (SIG) di Wilayah Provinsi Jawa Tengah Cahaya Jatmoko; Edi Sugiarto
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3259.714 KB)

Abstract

Salah satu penyebab terjadinya tanah longsor dan banjir adalah rusaknya kawasan hutan , namun karena illegal logging ,pembukaan ilegal taman , dan perambahan hutan memicu pencabutan hak pengusahaan hutan ( HPH ) , yang diserahkankepada kendali lokal , tapi tidak berjalan dengan baik . Dari area data akses terbuka pada tahun 2010 ada sekitar 20 jutahektar dan tidak ditindaklanjuti pengelolaannya.Hutan yang telah mengalami kerusakan akibat penebangan liar perludirehabilitasi.Dengan menggunakan data spasial ini , kegiatan rehabilitasi dapat diidentifikasi dan dimonitor dengan lebihbaik. Untuk mencapai tujuan tersebut maka dibutuhkan sebuah sistem yang dapat memantau kegiatan rehabilitasi yang dalampenelitian ini menggunakan data Landsat TM, Data penginderaan jauh dan Sistem Informasi Geografis ( GIS ) merupakansuatu metode yang dapat diterapkan bersama-sama , untuk memantau dan menganalisa data dengan cepat dan akurat .Penelitian ini menggunakan data penginderaan jauh dengan mengumpulkan fitur tutupan lahan di daerah tertentu yangterjangkau ke seluruh pelosok area hutan penampung air tanah di Provinsi Jawa Tengah . Sistem Informasi Geografisdigunakan untuk menangkap dan menganalisa data pertumbuhan pohon . Hasil yang diharapkan adalah terwujudnya sisteminformasi geografis yang dapat memantau pertumbuhan pohon di area hutan penampung air tanah di wilayah Provinsi JawaTengah.Keywords : Spatial data, Landsat TM, Remote Sensing
Rancang Bangun Sistem Pengukuran Tingkat Produktivitas Perusahaan Kripik Tempe dengan Metode The American Productivity Center Teguh Oktiarso; Rudy Setiawan
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2970.119 KB)

Abstract

Peningkatan kualitas perusahaan dapat dicapai dengan transformasi manajemen dalam melaksanakan sistemmanajemen kontemporer atau Total Quality Management (TQM), untuk itu perusahaan harus mengetahui tingkatproduktivitas. Cara ini dapat diketahui dengan menggunakan metode The American Produktivity Center (APC). Hasilpenelitian menunjukkan bahwa 1) Proses transaksi pembelian dan penjualan dapat dilakukan dengan cepat, 2) Datatransaksi penjualan dan pembelian mudah diketahui, 3) Data-data pada transaksi penjualan, pembelian dan tenagakerja sangat berpengaruh pada proses pengukuran tingkat produktivitas pada pengusaha kripik tempe, 4) Pengukurandengan metode The American Produktivity Center (APC) membantu dalam menganalisa perkembangan produktivitassuatu perusahaan, 5) Pihak manajemen dapat mengetahui perkembangan produktivitas pada perusahaanKata Kunci: Total Quality Management, Produktivitas, The American Produktivity Center
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Kantor Dinas Pemerintah Kota Palembang menggunakan ArcGIS Andri Wijaya; Olvhie Ayundha
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3471.001 KB)

Abstract

ne"> Dinas Pemerintah merupakan salah satu unsure pendukung pelaksanaan kewenangan otonomi daerah di berbagai bidangdalam rang kapelaksanaan tugas desentralisasi pemerintah memiliki fungsi memberikanp elayanan publik yang diperlukanoleh masyarakat, mulai dari pelayanan dalam bentuk pengaturanatau pun pelayanan-pelayanan lain dalam rangkamemenuhi kebutuhan masyarakat dalam bidangpendidikan, kesehatandanlainnya. Salah satukota yang memiliki banyak dinaspemerintah dan tersebar di berbagai daerah adala hkota Palembang, dimana kota ini sedang mengalami perkembangandiberbagai bidang, khususnya bidang pelayanan masyarakat.Salah satu solusi untuk membantu warga Palembang mendapatkan informasi mengenai kantor dinas pemerintah kota adalahdengan menerapkan “Sistem Informasi Geografis pemetaan Kantor DinasPemerintah kota Palembang menggunakan ArcGis”.Sistem ini dapat meberikan informasi letak, informasi umum dan fasilitas pelayanan kantor dinas. Dalam pembuatan systemini, peneliti menggunakan metodologi pengembangan sistem waterfall, pengembangan perangkatlunak UML (UnifiedModelling Language),serta bahasa pemograman PHP dan databasenya adalah MySQL.Sistem informasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat khususnya masyarakat pendatang yang inginmendapatkaninformasi letak kantor dinas pemerintah kota Palembang.Kata Kunci :SistemInformasiGeografis, DinasPemerintah, UML, PHP, MySQL, Metodologi waterfall.
Aplikasi EDI (Electronic Data Interchange) Sebagai Wujud Pengembangan Pemberdayaan UMKM Furniture di Jawa Tengah Nuryanto Nuryanto
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3129.094 KB)

Abstract

Usaha Micro Kecil dan Menegah (UMKM) pada umumnya memiliki hambatan yang bersifat klasik, yakni hambatan yangberkaitan dengan rendahnya kualitas Sumber Daya Manusia (SDM), lemahnya manajemen Usaha, rendahnya akses terhadapsumber pembiayaan dan pasar, serta rendahnya Teknologi dan Informasi yang dimilikinya. Penelitian ini dilakukan karenamasih banyaknya UMKM Furniture yang sudah berorientasi ekspor, belum memahami mengenai EDI. Dimana Edimerupakan program Aplikasi yang dikhususkan untuk mempercepat proses transaksi bisnis, khususnya produk berorientasieksport. Observasi dalam penelitian ini dilakukan di wilayah kota Semarang, Jepara dan Klaten, dengan sampel UMKM yangsudah melaksanakan ekspor Furnitur selama kurang lebih 2 tahun. Hasil yang diharapkan adalah adanya perbaikan strategi,kebijakan dan langkah-langkah yang dapat meningkatkan kinerja ekspor melalui program aplikasi EDI.Kata kunci : UMKM, EDI, SDM
Game Scoring Non Player Character Menggunakan Agen Cerdas Berbasis Fuzzy Mamdani Astrid Novita Putri; Latius Hermawan; Mochamad Hariadi
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3100.548 KB)

Abstract

Game adalah aktivitas terstruktur, yang biasa dilakukan untuk kesenangan maupun alat pendidikan serta membantumengembangkan keterampilan praktis, sebagai pelatihan, pendidikan, simulasi atau psikologis.Pada perkembangannya gamesaat ini sudah sampai 3D. Dalam sebuah game, termasuk dalam First Person Shutter diperlukan scoring yang bertujuanuntuk memotivasi pemain agar lebih terpacu untuk menyelesaikan permainan hingga selesai, pada scoring game Super MarioBos, Dom melakukan perhitungan scoring belum menggunakan Artifical Intelligent sehingga sangat monoton, ketika playerbertemu dengan musuh (Non Player Character) sekali menembak langsung mati, sehingga sangat mudah menang. Olehkarena itu di butuhkan suatu perhitungan scoring yang menarik sehingga lebih terpacu dalam menyelasaikan masalahScoring menghitung nilai untuk game First Person Shutter.Pemodelan ini menjadi tantangan yang menarik dalam sebuahgame, karena model scoring yang efektif dapat memotivasi pemain agar lebih terpacu dalam bermain dan mempertahankanpemain untuk kembali bermain. Selain itu model scoring dapat memberikan nilai yang terkait dengan tingkat permainan.Pada Penelitian mengenai scoring game ini akan membuat scoring berdasarkan beberapa kriteria yaitu Nilai Kesehatan,Nilai Serangan, Nilai Pertahanan, Serta Dammage yang di miiliki zombie,kemudian dalam penelitian ini melakukanperbandingan dua metode adalah metode statistic dan Fuzzy. Hasil dari penelitian ini 90 % pada pengujian testing dan padaakhirnya dapat disimpulkan bahwa metode fuzzy dalam masalah finish time lebih lama tetapi akan lebih menantang pemainuntuk menyelesaikan dengan cepat.Kata Kunci : Game, First, Person, Shutter, Fuzzy
Analisis Dan Verifikasi Workflow Mengggunakan Petri (Studi kasus; Proses Bisnis di Universitas Sebelas Maret) Rini Anggrainingsih; Sarngadi Palgunadi Yohanes; Umi Salamah
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3311.542 KB)

Abstract

Elemen penting suksesnya sebuah organisasi adalah kemampuannya untuk terus-menerus mengembangkan kinerjabisnis prosesnya karena semakin baik proses bisnis suatu organisasi, semakin baik pula kinerja organisasi tersebut. Prosesbisnis banyak dimodelkan sebagai workflow dengan menggunakan BPMN (Business Process Modelling Notation) karenaBPMN memiliki fitur dan notasi yang mampu menggambarkan bisnis proses seperti kondisi yang real. Pada penelitiansebelumnya proses bisnis Universitas Sebelas Maret (UNS) telah dimodelkan dalam BPMN namun belum diketahui apakahproses bisnis UNS tersebut sudah optimal dan terbebas dari kesalahan yang tidak diinginkan atau belum karena BPMN tidakmemiliki fitur untuk menganalisis workflow, karena itu diperlukan analisis tambahan pada model BPMN untuk mengetahuiapakah proses bisnis tersebut sudah terbebas dari kesalahan. Dengan adanya analisis tambahan akan diperoleh model prosesbisnis yang terbebas dari deadlock dan livelock sebelum diimplementasikan. Sehingga rekayasa proses bisnis (BusinessProcess Reengineering)diharapkan menjadi lebih efisien dalam hal waktu dan uang. Perangkat untuk memodelkan,menganalisis workflow adalah PetriNets .Workflow dalam bentuk Petri nets dapat diverifikasi dengan menggunakan toolwoped.Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan verifikasi apakah proses bisnis di UNS tersebut sudah terbebas darikesalahan dengan menggunakan PetriNets dan memberikan rekomendasi proses bisnis yang yang terbebas dari deadlock danlivelock untuk UNS dengan cara mengubah model proses bisnis BPMN ke dalam notasi workflow PetriNets kemudiandilakukan analisis dan verifikasi dengan woped. Penelitian ini diharapkan menghasilkan rekomendasi proses bisnis UNS yangterbebas dari deadlock dan livelock yang tidak diinginkan. Tujuan selanjutnya diharapkan penelitian ini bisa menghasilkanmetode yang bisa menjadi rujukan para pemangku kepentingan dalam mengambil keputusan pada saat akan melakukanrekayasa proses bisnis pada organisasi yang dipimpinnya.Kata kunci: Bisnis Proses Modeling, BPMN, verifikasi, Petri Nets
Analisis Ketertarikan Bermain Gamelan dengan Perangkat Lunak E-Gamelanku pada Remaja Menggunakan Metode Wilcoxon’s Sign Rank Test Andika Budhi Wisdiantoro; Fatoni Kurniawan
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3028.393 KB)

Abstract

"> Gamelan merupakan suatu alat musik tradisional yang berasal dari Indonesia dimana cara memainkannya adalah denganmengetuk secara bersama-sama sehingga membentuk suara harmoni yang indah. Saat ini banyak remaja yang tidak mengenaldan mengerti alat musik tradisional Gamelan, kebanyakan dari mereka lebih mengenal alat musik dari budaya asing sepertiguitar, biola, dan piano. Diusulkan sosialisasi yang dilakukan dibeberapa SMA di kota yang berbeda-beda sebagai wujudpengabdian dan upaya meningkatkan kecintaan remaja dalam bermain gamelan. Dengan melakukan uji tingkat (Wilcoxon’sSign Rank Test) dalam tertarikan remaja terhadap memainkan gamelan sebelum dan sesudah melalui pelatihan dengan eGamelanKU. E-GamelanKU adalah sebuah perangkat lunak yang diadaptasi dari alat musik gamelan asli serta dapatdimainkan secara bersamaan. E-GamelanKU tidak berbeda dengan gamelan aslinya karena suara, cara memainkan, dandesainnya sama.Kata kunci: Gamelan, Ketertarikan, Remaja, Sosialisasi, E-GamelanKU
Adopsi Internet Marketing pada UKM Pengolah Garam Rembang Luqman Khakim; Ariawan W. Pratomo; M. Nahar M. Nahar
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3060.868 KB)

Abstract

Kebanyakan UKM pengolah garam di Rembang menyerahkan pemasaran produk-produknya kepada distributor lokal.Sayangnya, distributor tersebut memasarkan garam secara konvensional mengingat kemampuan mereka yang terbatas.Dampaknya pemasaran garam produksi UKM hanya di lingkup sekitar Kabupaten Rembang saja sehingga permintaanproduk relatif stagnan. Ditambah, banyaknya garam impor yang masuk ke pasar, membuat pemasaran garam produksi UKMterhambat. Akibatnya stok/persediaan garam menumpuk. Untuk mengatasinya diajukan pengadopsian internet marketinguntuk membantu pemasaran garam bagi UKM di Kabupaten Rembang. Hasilnya, ada peningkatan pemasaran tetapi tidaksignifikan.Kata kunci : Internet maketing, Garam