cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 2,839 Documents
PENGEMBANGAN ROBOT PEMBERSIH LANTAI MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK BERBASIS ARDUINO UNO Yusuf, Azzam Alfarisi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6519

Abstract

Abstrak. Pada zaman ini manusia semakin sibuk sehingga teknologi semakin dikembangkan tujuan untuk membantu orang melakukan ffakegiatan sehari-hari. Semakin sibuknya manusia juga menyebabkan kita semakin lalai dan abai terhadap lingkungan di sekitar kita, yang menyebabkan lingkungan di sekitar kita menjadi semakin tidak terurus dan tidak bersih. Teknologi kecerdasan buatan (AI) adalah salah satu teknologi.yang.terus dikembangkan saat ini. Beberapa contoh penggunaan AI adalah robot untuk membersihkan lingkungan. untuk membuat robot yang dapat membersihkan lantai. Penelitian menggunakan model Research and Development (R&D), yang mengacu pada model pengembangan dengan prosedur 9 (sembilan) tahapan yaitu: 1) Potensi dan masalah; 2) Pengumpulan data; 3) Desain produk; 4) Validasi desain; 5) Revisi desain; 6) Uji coba produk; 7) Revisi produk; 8) Uji coba pemakaian; 9) Revisi produk. Hasil penelitian ini adalah Robot Pembersih Lanta ini dapat bekerja secara optimal dan ekonomis, dapat digunakan secara efektif, juga dapat diproduksi secara komersial dan memperoleh nilai 100% dengan kategori.sangat layak. 
PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UI/UX WEBSITE EDUKASI PENGELOLAAN SAMPAH Salsabila, Salma; Ramadhan, Muhamad Farhan; Voutama, Apriade
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6528

Abstract

Masalah penumpukan sampah yang tidak terkelola dengan baik di Indonesia butuh adanya kesadaran yang tinggi dari masyarakat dalam mendaur ulang sampah melalui sebuah edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype website edukasi pengelolaan sampah menggunakan metode design thinking. Tahapan penelitian meliputi empathize untuk mencari tahu kebutuhan pengguna, define untuk mengidentifikasi masalah utama, ideate untuk menghasilkan sebuah ide dan solusi, prototype untuk menciptakan antarmuka yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, dan test untuk mengevaluasi hasil antarmuka. Hasil pengujian menghasilkan wawasan dalam perbaikan design sebelum website dikembangkan lebih lanjut. Penelitian ini menunjukkan bahwa metode design thinking merupakan metode yang tepat dan efektif dalam menciptakan ide dan solusi berbasis teknologi yang relevan. Penelitian ini menghasilkan rancangan design UI/UX yang tidak hanya meningkatkan pengalaman pengguna namun juga membantu pemerintah dalam mendukung masyarakat untuk memperoleh edukasi mengenai pengelolaan sampah yang lebih baik dan ramah lingkungan.
IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE DALAM PENGACAKAN SOAL PADA APLIKASI KUIS BERBASIS ANDROID Firdaus, Muhammad Naufal; Rizal, Adhi; Nurkifli, E. Haodudin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6529

Abstract

Pengacakan soal dalam aplikasi kuis memainkan peran penting dalam memastikan keadilan dan ketepatan penilaian, khususnya pada pelaksanaan ujian digital. Dalam penelitian ini, algoritma Fisher-Yates Shuffle diadopsi untuk melakukan pengacakan urutan soal secara efisien, sehingga setiap peserta ujian menerima soal dalam susunan yang berbeda. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan dan mengevaluasi efektivitas algoritma tersebut dalam konteks pengacakan soal pada aplikasi kuis berbasis mobile. Proses pengembangan aplikasi mengikuti metode Mobile Application Development Life Cycle (MADLC), dengan pemrosesan data soal yang bersumber dari backend berbasis Laravel. Hasil pengujian memperlihatkan bahwa algoritma Fisher-Yates Shuffle mampu menghasilkan pengacakan yang optimal tanpa mengakibatkan soal yang terduplikasi atau terlewat. Implementasi ini mendukung terciptanya pengalaman ujian yang lebih adil dan bervariasi bagi para peserta.
Perancangan UI/UX untuk Sistem Apotek Berbasis Desktop Menggunakan Metode Design Thinking Ramadhan, Muhamad Farhan; Salsabila, Salma; Voutama, Apriade
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6533

Abstract

Masalah pencatatan transaksi penjualan dan persediaan obat-obatan di Apotek X masih dilakukan secara manual, sehingga pekerja sering melakukan dan mendapatkan kesalahan dalam pencatatan transaksi penjualan ataupun stok obat. Kesalahan tersebut meliputi kesalahan menghitung harga yang harus dibayar pembeli, pengembalian uang, dan pencatatan stok obat yang memakan waktu tidak sedikit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dalam menggunakan sistem apotek berbasis desktop menggunakan metode design thinking. Tahapan design thinking mencakup empathize untuk mengetahui permasalahan yang dialami oleh pengguna, define untuk menganalisis permasalahan yang telah dikumpulkan, ideate untuk menghasilkan ide ataupun solusi kreatif, prototype untuk menghasilkan desain sebagai implementasi ide ataupun solusi yang telah diberikan, dan test untuk mengevaluasi kekurangan apa saja yang terdapat pada prototype tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan desain UI/UX yang dihasilkan dengan metode design thinking sehingga dapat meningkatkan efektivitas pekerja dalam melakukan pencatatan transaksi penjualan dan persediaan obat-obatan.
Alat Pengambil Sampah Di Sungai Menggunakan Sistem Pemantauan Berbasis Internet of Things Hartanto, Sri; Priyono, Tri Ongko; Nur Fauzan, Jihad
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6535

Abstract

Tumpukan sampah di sungai bisa menyumbat aliran sungai dan berpotensi menimbulkan banjir. Sementara itu, pekerja yang khusus menangani sampah di sungai umumnya terbatas dan tidak mampu membersihkan sampah di sungai secara efektif dan efisien. Oleh karena itu, perlu adanya teknologi yang bisa mengambil sampah di sungai secara otomatis tanpa tergantung tenaga manusia yang dilengkapi dengan sistem pemantauan tumpukan sampah secara real-time. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini dilakukan dengan merancang suatu alat pengambil sampah di sungai yang dilengkapi sistem pemantauan berbasis Internet of Things (IoT) yang terkoneksi dengan jaringan WiFi. Penelitian ini dibatasi pada rancangan alat berbentuk prototype untuk mengambil sampah jenis plastik, kaleng dan botol. Prototype rancangan alat tersebut dibuat menggunakan baling-baling sebagai pengangkut sampah, konveyor sebagai pengantar sampah pada bak penampung, dan aplikasi Blynk sebagai sistem pemantauan berbasis IoT. Penelitian ini diharapkan menghasilkan alat pengambil sampah dengan jarak pembacaan sensor ultrasonik HC SR04 terhadap sampah jenis plastik, botol, kaleng kurang lebih 5 cm, dan sampah jenis plastik dapat terangkut dan terkumpul pada bak penampung sampah dengan jeda waktu 8 detik dan 4 detik untuk sampah jenis botol agar motor pengangkut dan konveyor tetap berjalan.
PENGEMBANGAN SISTEM PEMBERSIH OTOMATIS DENGAN PENJADWALAN TERPROGRAM DALAM MENGOPTIMALKAN PENYERAPAN SINAR MATAHARI PADA PANEL SURYA Ihsan, Rifqi Al; -, Aripriharta; Gumilar, Langlang; -, Sujito; Nugraha, Agil Zaidan; Nikmah, Revalina Nazilatun
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6542

Abstract

Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) adalah teknologi yang mengubah energi matahari menjadi listrik, namun sering mengalami penurunan efisiensi akibat penumpukan kotoran seperti debu pada permukaan panel. Pembersihan manual yang umum dilakukan berisiko tinggi terhadap keselamatan kerja, sehingga diperlukan solusi otomatis untuk meminimalkan risiko tersebut. Penelitian ini menganalisis pengaruh alat pembersih otomatis terhadap kinerja panel surya dengan membandingkan tegangan keluaran sebelum dan sesudah pembersihan, baik secara otomatis maupun manual. Hasil penelitian menunjukkan selisih tegangan antara panel kotor dan setelah dibersihkan alat sebesar 0,19 V (173 rpm), 0,15 V (85 rpm), dan 0,18 V (60 rpm), sementara selisih antara pembersihan alat dan manual sebesar 0,06 V (173 rpm) serta 0,04 V (85 rpm dan 60 rpm). Selain itu, daya panel saat stand by tercatat 1,9695 W, sedangkan saat alat bekerja meningkat signifikan menjadi 12,7108 W (173 rpm). Temuan ini membuktikan bahwa alat pembersih otomatis tidak hanya efektif dalam meningkatkan efisiensi panel surya tetapi juga lebih aman dibandingkan metode manual. Dengan demikian, penggunaan alat ini dapat menjadi solusi berkelanjutan untuk perawatan PLTS, khususnya di daerah dengan potensi debu tinggi seperti kawasan Timur Tengah. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam pengembangan teknologi pembersihan panel surya yang efisien dan aman. 
DETEKSI DINI PENYAKIT DAUN PADI MENGGUNAKAN INTEGRASI GLCM DAN KNN Farihah, Nila
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6543

Abstract

Produktivitas panen padi di Indonesia masih terganggu oleh penyakit daun yang sulit dikenali secara visual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi dini berbasis citra digital menggunakan ekstraksi fitur Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) dan klasifikasi K-Nearest Neighbor (KNN). Dataset terdiri dari 4684 citra tiga kelas penyakit daun padi. Proses mencakup konversi RGB ke HSV, segmentasi, ekstraksi enam fitur tekstur, dan klasifikasi. Hasil terbaik diperoleh pada k senilai 5 dengan akurasi, presisi, recall, dan F1-score sebesar 94,2%. Metode ini efektif membedakan daun sehat dan terinfeksi, serta dapat meningkatkan kualitas hasil panen padi sehingga dapat mendukung program pemerintah melalui Makan Bergizi Gratis (MBG). Penelitian ini juga membuka peluang pengembangan sistem berbasis mobile dengan integrasi kecerdasan buatan untuk kemudahan penggunaan di lapangan.
ANALISIS SENTIMEN MAHASISWA TERHADAP KETERSEDIAAN FASILITAS DI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG farizi, gali hirzi; Voutama, Apriade; Hakim, Anugrah Damaris
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6544

Abstract

Ketersediaan fasilitas yang memadai berperan penting dalam menunjang efektivitas pembelajaran mahasiswa di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen mahasiswa terhadap kualitas fasilitas yang disediakan menggunakan metode survei dan analisis sentimen berbasis text mining. Data dikumpulkan melalui kuesioner daring dan sampel penelitian ditentukan menggunakan metode Slovin. Analisis sentimen dilakukan untuk mengkategorikan opini mahasiswa ke dalam sentimen positif, negatif, dan netral. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun beberapa aspek, seperti kebersihan ruang kelas dan laboratorium, mendapat tanggapan positif, terdapat keluhan signifikan terkait keterbatasan jumlah komputer, kestabilan jaringan internet, serta kualitas bangku dan proyektor di ruang kelas. Temuan ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pihak fakultas dalam meningkatkan sarana dan prasarana guna mendukung proses pembelajaran yang lebih optimal.
Optimasi Algoritma Vigenere Cipher Dan SHA-256 Untuk Keamanan Data Kelurahan Lasiana Bifel, Yuni Ernawati; Snae, Menhya
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6550

Abstract

Keamanan data merupakan aspek penting dalam sistem informasi, terutama dalam melindungi data sensitif seperti data penduduk. Di Kelurahan Lasiana, sistem keamanan data masih belum optimal, sehingga berpotensi meningkatkan risiko pencurian data, peretasan, dan kejahatan siber lainnya. Tantangan ini membutuhkan solusi yang efektif untuk melindungi informasi sensitif dari pihak yang tidak berwenang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem keamanan data yang menggabungkan Algoritma Vigenere Cipher dan SHA-256. Algoritma Vigenere Cipher digunakan untuk mengenkripsi data agar sulit dipahami oleh pihak tidak berwenang, sedangkan SHA-256 menghasilkan nilai hash yang unik untuk memastikan integritas data. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan sistem keamanan data yang mampu meminimalkan risiko kejahatan siber dan meningkatkan kepercayaan dalam pengelolaan data penduduk. Solusi yang ditawarkan berupa perancangan dan implementasi sistem keamanan berbasis kedua algoritma tersebut. Sistem diuji untuk memastikan keandalannya dalam mengenkripsi data dan melindungi informasi sensitif. Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan teknologi keamanan data di lingkungan pemerintahan, khususnya untuk melindungi data penduduk secara lebih aman, efisien, dan transparan.
DESIGNING POWER BI-BASED COFFEE SHOP SALES DATA VISUALIZATION Deni, Deni; Voutama, Apriade
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6553

Abstract

Penjualan merupakan indikator utama dalam mengukur performa bisnis, khususnya pada industri food and beverage seperti coffee shop yang saat ini terus mengalami perkembangan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis performa penjualan di sebuah coffee shop selama periode Januari hingga Juni 2023, dengan menggunakan Power BI sebagai alat utama untuk eksplorasi dan visualisasi data. Dataset yang digunakan mencakup informasi transaksi seperti waktu, lokasi toko, kategori produk, hingga pendapatan, yang kemudian divisualisasikan menjadi dashboard interaktif. Melalui visualisasi ini, dapat terlihat tren musiman pada bulan Mei dengan puncak pendapatan tertinggi, serta dominasi waktu pelayanan pagi dan siang dalam menyumbang lebih dari 70% total transaksi. Produk berbasis kopi tercatat sebagai penyumbang pendapatan terbesar, diikuti oleh teh dan bakery. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bagaimana visualisasi data yang disusun secara tepat dapat mengungkap pola-pola penjualan yang signifikan dan memberikan insight strategis untuk pengambilan keputusan bisnis secara cepat dan berbasis data. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi pijakan dalam pengembangan keberlanjutan analisis bisnis coffee shop di masa depan.