cover
Contact Name
kathryn widhiyanti
Contact Email
kathrynwidhiyanti@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
jags@isi.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Journal of Animation & Games Studies
ISSN : 24605662     EISSN : 2502499X     DOI : -
Journal of Animation & Games Studies (JAGS) merupakan jurnal interdisipliner mengenai perkembangan riset, rekayasa cipta, studi pustaka maupun kajian di bidang animasi dan game yang termasuk dalam ranah seni terapan media rekam.
Arjuna Subject : -
Articles 133 Documents
Pemetaan Jaringan Produksi Game Global: Studi Kasus "Elden Ring" Vania Elita Dewi; Adiasri Putri Purbantina
Journal of Animation and Games Studies Vol 12, No 1 (2026): April 2026
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v12i1.14203

Abstract

"Elden Ring" merupakan salah satu game yang terkenal dan masuk dalam kategorikan game dengan penjualan terbanyak. Penelitian ini memetakan proses jaringan produksi game "Elden Ring" menggunakan konsep Global Multimedia Value Chain. Penelitian dijabarkan menggunakan metode kualitatif deskriptif melalui data sekunder, seperti jurnal, buku, dan hasil wawancara. Hasil analisis menunjukkan adanya keterlibatan aktor lintas batas negara dalam proses penambahan nilai dalam game “Elden Ring”. Penelitian ini juga menganalisis tahapan kreasi, produksi, distribusi, dan ekshibisi “Elden Ring” hingga sampai ke tangan konsumen. Selain itu, penelitian ini juga mengevaluasi bagaimana kemajuan teknologi mempengaruhi industri kreatif, khususnya dalam proses pembuatan video game mulai dari tahap produksi, hingga proses distribusi video game sampai ke tangan pembeli.  
Studi Literatur: Game Pengenalan Lagu Daerah untuk Anak Nabila Okta Emiliana; Sheila Nurul Huda
Journal of Animation and Games Studies Vol 12, No 1 (2026): April 2026
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v12i1.15161

Abstract

Indonesia sebagai negara yang kaya akan keragaman budaya memiliki banyak lagu daerah yang merupakan bagian penting dari warisan budaya bangsa. Namun, pengaruh musik modern yang semakin kuat dan kurangnya paparan terhadap tradisi lokal menyebabkan penurunan pengetahuan dan apresiasi terhadap lagu-lagu daerah, khususnya di kalangan generasi muda. Penelitian ini dilakukan dengan mengumpulkan literatur tentang pengembangan game edukasi untuk memperkenalkan lagu daerah untuk anak, literatur tersebut kemudian dianalisis dengan mengelompokkan literatur tersebut untuk mnejawab pertanyaan penelitian yang telah dibuat. Terdapat 14 literatur yang relevan menunjukkan bahwa bentuk game yang paling sering diterapkan dalam game pengenalan lagu daerah adalah game yang berbentuk kuis dengan sistem reward yang paling umum diterapkan adalah reward berbasis skor. Selain itu, fitur pendukung yang paling banyak diterapkan adalah fitur belajar sehingga game juga dapat berfungsi sebagai penyedia materi. Penelitian ini memberikan gambaran tentang penerapan game pengenalan lagu daerah untuk anak di masa mendatang.
The Application of Shape Language in Komodo Character Design for the IP FANI “Indonesian Children's Fable” Rita Kemalasari; Nuria Indah Kurnia Dewi; Cora Emilia Malikiyano
Journal of Animation and Games Studies Vol 12, No 1 (2026): April 2026
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v12i1.17784

Abstract

This research aims to create a character design strongly infused with Nusantara local icons, which will become part of the FANI (Fabel Anak Indonesia/Indonesian Children's Fable) IP, given the significant audience demand for educational content among early childhood. Based on these criteria, one of the Nusantara endemic animals, the Komodo dragon, was selected to be part of the FANI IP and is realized as two twin Komodo children characters, "Koko and Momo". The Komodo character design utilizes shape language to bring out the characters' personalities, which are humorous and helpful, thereby making a positive impression on early-age children. The creation method employs the stages of creative thinking as outlined in Wallas's theory. The results show that the application of shape language in creating character designs of the Nusantara endemic animal, the Komodo dragon, successfully produces cute and friendly character designs appropriate for the target audience, early childhood, especially through educational content as an effort to conserve biodiversity in Indonesia for future generations.