Jurnal Ilmiah KOMPUTASI
Jurnal Ilmiah Komputasi ISSN : 1412-9434 adalah jurnal ilmiah di bidang Komputer dan Komunikasi yang memuat tulisan-tulisan ilmiah mengenai penelitian-penelitian di bidang: perangkat keras, perangkat lunak, komputasi, jaringan komputer dan komunikasi data. Jurnal terbit empat kali dalam setahun yakni bulan Juni, September, Desember, Maret dan diterbitkan oleh Lembaga Penelitian Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STI&K. Dewan penyunting merupakan mitra bestari dari beberapa perguruan tinggi yakni: Universitas Gunadarma (UG), Sekolah Tinggi Teknik Cendekia (STTC), Sekolah TinggiManajemen Informatika dan Komputer Pradnya Paramita Malang (STIMATA) dan Universitas Indonesia (UI). Redaksi mengundang para peneliti, praktisi, dan mahasiswa untuk menulis perkembangan ilmu di bidang-bidang tersebut.
Articles
617 Documents
Implementasi Metode Autoregressive Integrated Moving Average (ARIMA) pada Aplikasi Peramalan Harga Saham Berbasis Website
Aditya Yafi Pramudya;
Ana Kurniawati;
Dina Agustin
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 22 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 1, Maret 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.22.1.3335
Perkembangan teknologi membuat semakin banyak orang yang tertarik untuk berinvestasi di instrumen saham. Ada banyak kemudahan seperti membuka rekening efek secara online, transaksi jual beli yang hanya bisa dilakukan melalui aplikasi desktop, web, bahkan smartphone. Adanya penawaran tersebut, Masyarakat berinvestasi karena mengikuti tren tanpa menelitinya terlebih dahulu. Hal ini menyebabkan banyak kerugian akibat ketidaktahuan akan arah pergerakan harga saham tersebut. Tujuan penelitian adalah membuat aplikasi peramalan harga saham yang dapat membantu pelaku pasar modal memprediksi arah pergerakan harga saham di masa mendatang sehingga dapat mengatur strategi dan meminimalisir kerugian. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi peramalan ini adalah Automatic Integrated Moving Average. Dengan metode ini diperoleh hasil peramalan berdasarkan riwayat harga saham pada periode sebelumnya. Kesalahan MAPE digunakan untuk menghitung nilai kesalahan antara hasil ramalan dengan nilai sebenarnya. Hasil ramalan ditampilkan dalam dua format, yaitu grafik dan tabel. Hasil menunjukkan rata-rata basis MAPE adalah 5,67% dan nilai kesalahan 7,82% dari kumpulan data yang dibuat, menunjukkan bahwa akurasi aplikasi cukup baik.
Penerapan Metode User Centered Design Pada Perancangan Design Interface Website Toko Online Azkajaya Komputer
Nurahman;
Ragil Kurniawan
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 22 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 1, Maret 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.22.1.3336
Toko Azkajaya Komputer merupakan toko yang bergerak dibidang penjualan aksesoris dan jasa reparasi barang-barang elektronik seperti komputer, laptop, handphone dan printer. Dalam menjalankan usahanya toko Azkajaya komputer masih menggunakan metode manual. Dengan melibatkan banyak pelanggan, akan menyulitkan pemilik toko untuk memberikan respon yang baik kepada pelanggan. Sehingga akan dapat mengurangi kualitas pelayanan yang diberikan oleh toko kepada pelanggan. Dalam penelitian ini akan dibahas mengenai perancangan design interface website toko online yang akan menjadi gambaran dari website toko online yang akan membantu pemilik toko dalam melayani pelanggannya menjadi lebih baik. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode user centered design (UCD) yang kemudian dilakukan pengujian melalui kuesioner dan diperoleh hasil dari nilai rata-rata dari poin penilaian Sangat Setuju senilali 40.04% dan penilaian Setuju sebanyak 58.67%. Dari hasil tersebut, dapat diambil simpulan bahwa design interface yang dibuat telah cukup sesuai dengan kosep UCD dan keinginan pengguna.
Tracking Moving Object Menggunakan Background Subtraction dan Template Matching
Lulu Wisudawati;
Muhammad Subali
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 22 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 1, Maret 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.22.1.3337
Sistem tracking objek bergerak atau object tracking merupakan sebuah sistem yang digunakan untuk melakukan pendeteksian terhadap sebuah objek, sehingga pergerakan objek dapat dideteksi dengan tetap memperhatikan perubahan-perubahan yang terjadi disekitar objek tersebut. Image sequence adalah beberapa gambar yang saling berkaitan satu dengan yang lainnya, biasanya berupa beberapa gambar yang diambil oleh sebuah kamera yang ditempatkan pada satu titik dengan background yang sama. Program object tracking ini sangat berguna untuk mempermudah pekerjaan manusia, agar dapat mengidentifikasikan obek pada Image Sequence. Metode pendefinisian tracking objek yang diaplikasikan yaitu dengan menggunakan metode metode background subtraction dan template matching menggunakan bahasa preprogramed MATLAB. Kedua metode tersebut berhasil dilakukan pada object yang bergerak tetapi masing-masing mempunyai kelemahan dan kelebihan. Background subtraction memerlukan waktu komputasi yang lebih lama, sedangkan template matching adalah kelemahannya yaitu sulit mendeteksi objek kecil, kecepatan (sulit mendeteksi objek yang bergerak cepat) dan tidak menyesuaikan dengan transformasi yang diterapkan pada gambar yang dipertimbangkan (rotasi, skala, dll).
Rancang Bangun Gim Simulasi Sebagai Media Informasi Kampus Menggunakan Model ADDIE
Julius Bata;
Dominikus Jarvis
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 22 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 1, Maret 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.22.1.3338
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah gim simulasi yang dapat membantu mahasiswa mendapatkan informasi terkait kampus khususnya informasi pengisian kartu rencana studi dan informasi ruangan. Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian pengembangan. Penelitian menggunakan model ADDIE yang dimulai dengan tahap analisis, kemudian dilanjutkan dengan tahap perancangan, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Perancangan gim menggunakan MDA framework. Pada tahap pengembangan, penelitian ini menggunakan game engine Unity dan Blender untuk memodelkan objek 3D. Gim pada penelitian ini berjudul “AVIS & the Nubees”. Evaluasi pada tahap pengembangan dilakukan dengan menggunakan metode black-box testing. Implementasi dilakukan pada saat perkuliahan dan diikuti oleh 27 orang mahasiswa. Evaluasi pada tahap implementasi dilakukan dengan menggunakan pre-test dan post-test. Hasil post-test menunjukan ada peningkatan nilai sebesar 46,63% dibandingkan dengan nilai hasil pre-test. Berdasarkan hasil tersebut, dapat dikatakan bahwa gim dapat digunakan sebagai media informasi.
Rancang Bangun Sistem Informasi Donasi Masjid Kota Kendari Berbasis Website
LM. Fid Aksara;
Ida Bagus Gede Pala Asmara;
Andi Nurhalisa;
Diah Ayu Ningtias
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 22 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 1, Maret 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.22.1.3340
Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki jumlah umat muslim terbesar di dunia. Sebagai agama mayoritas di Indonesia menjadi sebuah kebutuhan umat muslim untuk memiliki tempat ibadah, dalam hal ini masjid. Banyaknya umat muslim di Indonesia juga akan berbanding lurus dengan banyaknya jumlah masjid yang diperlukan. Terkadang salah satu dari banyaknya masjid tersebut tidak lepas dari yang namanya kerusakan, entah dalam skala kecil maupun besar. Selain pemerintah sebagai pawang dalam mengatasi masalah ini, terkadang donasi menjadi cara terbaik untuk mengatasi masalah kerusakan pada masjid. Namun untuk saat ini proses donasi masih bersifat manual. Masalah utama dari proses donasi secara manual adalah masalah kepercayaan, karena tidak adanya transparansi dan informasi tentang penggunaan dana tersebut. Banyak informasi tentang penggalangan dana yang tidak dapat dipercaya dan ada juga oknum yang memanfaatkannya untuk menipu para donatur yang ingin memberikan donasi. Dari sisi donatur, seringkali mereka mengeluhkan bahwa sulit untuk mendapatkan informasi tentang masjid yang membutuhkan dana, karena beberapa masjid terletak di tempat yang jauh dan sulit dijangkau, sehingga informasi tersebut sulit didapatkan oleh mereka. Penelitian ini dilakukan di kota kendari sulawesi tenggara dengan membuat sebuah sistem informasi donasi masjid. Jadi dengan sebuah sistem donatur hanya akan melakukan donasi melalui genggaman smartphone saja. Pelaksanaan pembangunan sistem informasi ini menggunakan bahasa PHP dan menggunakan framework codeigniter 4 dan menggunakan metode pengembangan sistem yang disebut Waterfall. Kesimpulan dari penelitian ini adalah sistem informasi donasi masjid memudahkan para donatur untuk mencari masjid-masjid di kota kendari yang membutuhkan uluran tangan dan juga membantu dalam kerja pemerintah daerah.
Prediksi Prestasi Belajar Mahasiswa Vokasi Menggunakan Algoritma C4.5
Ning Ratwastuti;
Luthfi Atikah;
Radix Rascalia;
Suhendra
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 22 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 1, Maret 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.22.1.3320
Prestasi belajar mahasiswa dapat dilihat melalui nilai IPK (Indeks Prestasi Kumulatif). Pada umumnya, nilai IPK diprediksi selama jalannya perkuliahan. Namun, banyak ditemui mahasiswa yang mengalami kesulitan selama mengikuti proses pembelajaran, baik mahasiswa yang berasal dari jalur beasiswa maupun jalur reguler. Berdasarkan kondisi tersebut, diperlukan pemetaan terhadap faktor-faktor lain yang mempengaruhi prestasi mahasiswa. Pemetaan ini diharapkan dilakukan seawal mungkin, agar dapat menjadi catatan dan deteksi dini bagi institusi. Selama ini, pada proses Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) di Politeknik Astra calon mahasiswa telah memasukkan banyak data termasuk latar belakang kehidupan sosial ekonomi dan beberapa nilai yang didapat pada proses pendidikan terdahulu dengan total 16 atribut. Untuk dapat mendeteksi prediksi kondisi prestasi mahasiswa sejak dini, perlu dilakukan pemetaan data pendaftaran calon mahasiswa dari PMB Politenik Astra terhadap nilai IPK yang menggambarkan prestasi mahasiswa. Prediksi pada penelitian ini memanfaatkan algoritma C4.5 untuk melihat pengaruh data pendaftaran PMB terhadap prestasi belajar mahasiswa, baik jalur beasiswa maupun keseluruhan mahasiswa. Selain itu, untuk melihat pengaruh tiap atribut, pengolahan data dilakukan dengan seleksi atribut menggunakan metode Gain Ratio. Hasil akurasi klasifikasi menunjukkan bahwa data pendaftaran PMB berpengaruh terhadap prestasi belajar mahasiswa, dan klasifikasi menggunakan atribut hasil seleksi mendapatkan akurasi yang lebih tinggi dibandingkan menggunakan keseluruhan 16 atribut. Pada mahasiswa yang masuk melalui jalur beasiswa, atribut terkait kondisi sosial ekonomi cukup signifikan mempengaruhi prestasi belajar. Namun pada data keseluruhan mahasiswa Politeknik Astra menunjukkan bahwa atribut penguasaan materi di sekolah asal membantu mahasiswa dalam meningkatkan prestasi belajarnya. Hasil ini sekaligus menjadi bahan pertimbangan bagi institusi dalam proses Penerimaan Mahasiswa Baru, baik melalui jalur beasiswa maupun reguler.
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Pegawai Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Berbasis Website
Vega Putri Khatinka;
Ana Kurniawati;
Widiastuti
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 21 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 2, Juni 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.21.2.3054
PT. Bangun Putra Pesaka merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang gudang dan logistics, beralamat di Jalan Tipar Cakung Jakarta Timur. Salah satu tugas pada divisi kepegawaian adalah melakukan proses penerimaan pegawai baru. Staf pada divisi kepegawa- ian mengalami kesulitan untuk menyeleksi calon pegawai baru, sehingga memerlukan waktu yang lama dalam pengelolaannya. Untuk memecahkan permasalahan tersebut perlu dibuat sistem pendukung keputusan yang dapat membantu perusahaan atau staf pada divisi kepe- gawaian dalam mengambil keputusan penerimaan pegawai baru. Metode yang digunakan un- tuk pengambilan keputusan dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Kriteria yang digunakan untuk pengambilan keputusan adalah jurusan, pengalaman kerja, nilai wawancara dan nilai psikotes. Tahapan pembuatan sistem diawali dari identifikasi kebutuhan, perancan- gan, implementasi rancangan dan pengujian. Pengujian fungsional dilakukan dengan meng- gunakan metode blackbox. Hasil penelitian adalah sistem pendukung keputusan penerimaan pegawai yang membantu proses penerimaan pegawai pada PT Bangun Putra Pesaka
Aplikasi Android sebagai Media Alternatif Informasi Berkebun
Sahni Damerianta;
Rahmadilla Salsabila Mahdison;
Robby Candra;
Darmastuti
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 21 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 2, Juni 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.21.2.3055
Pandemi COVID-19 yang terjadi membuat banyak masyarakat mulai merasa jenuh dan bosan karena melakukan aktivitas yang sama setiap harinya. Oleh sebab itu, masyarakat kini mulai mencari aktivitas atau hobi baru guna mengurangi rasa bosan dan menghindari stress seperti berkebun. Namun banyak masyarakat berkebun hanya sekedar mengikuti sebuah tren tanpa mengetahui dan mempelajari bagaimana cara berkebun yang benar. Tujuan dari peneli- tian ini adalah membuat aplikasi berbasis Android yang dapat mengedukasi pengguna dengan memberikan informasi mengenai tanaman hortikultura, serta memudahkan pengguna dalam mengingat dan mencatat jadwal berkebun, agar nantinya kegiatan berkebun ini dapat menjadi rutinitas atau kebiasaan yang positif. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Dart, Flutter sebagai framework, Visual Studio Code sebagai text editor dan SQLite sebagai database. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall. Berdasarkan hasil pengujian meng- gunakan metode Black Box Testing, aplikasi ini dapat berjalan dengan baik dengan tampilan yang sesuai. Dengan adanya aplikasi ini dapat menampilkan informasi tentang berkebun
Specification and Visualization of Policy Model in RBAC
Rafif Favian;
I Made Wiryana;
Cahyawati Diah Kusumarini
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 21 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 2, Juni 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.21.2.3057
Aplikasi Sistem Informasi Aparatur Sipil Negara adalah aplikasi yang mengelola selu- ruh tahapan manajemen kepagawaian aparatur sipil negara, sejalan dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan aparatur sipil negara akan data digital, maka Sistem Informasi Aparatur Sipil negara perlu dilakukan pengembangan. terdapat 18 pengembangan aplikasi salah satunya adalah pada fungsi manajemen user. Adapun permasalahan yang ada pada fungsi tersebut yaitu user memiliki role yang cukup banyak, dimana 1 user bisa memiliki akses untuk beberapa aplikasi. maka dari itu dibutuhkan sebuah manajemen user yang jelas untuk mengatur hal tersebut, yaitu menggunakan akses kontrol dengan pendekatan RBAC (Role Based Access Control). Tujuan dari penelitian ini adalah Menghasilkan model role pada fitur manajemen user menggunakan XACML dan Menghasilkan desain policy RBAC pada akses kontrol manajemen user di aplikasi Sistem Informasi Aparatur Sipil negara. Metode penelitian terdiri dari : (1) Literature Review , (2) Role Modelling Using XACML, (3) Result Visualization, dan (4) Merge Operation Process . Penelitian ini telah menghasilkan 6 model role, dimana keenam model tersebut telah di visualisasikan dalam bentuk graph berupa gam- bar, visualisasi dilakukan guna mendeteksi apabila terjadi kesalahan dalam pendefinisian role pada layanan Sistem Informasi Aparatur Sipil negara. dan yang kedua, penelitian ini telah menghasilkan policy RBAC yang ditulis menggunakan skema XACML sebagai spesifikasinya.
Analisis Kinerja Decoding LDPC pada Sistem DVB-T2 Dengan Simulasi MATLAB Simulink
Muhammad Fadla Abdus Salam;
Muhammad Subali
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 21 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 2, Juni 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.21.2.3058
DVB-T2 adalah sistem televisi digital terbaru yang akan menggantikan siaran televisi analog di Indonesia pada tahun 2022. Teknologi ini diatur oleh standar ETSI dan regulasi dari kementerian komunikasi tahun 2019. Inti dari teknologi ini adalah penggunaan decoding BCH-LDPC dan OFDM. Ada beberapa pilihan code rate LDPC dan format OFDM yang dapat digunakan untuk sistem DVB-T2. Kementerian komunikasi telah merekomendasikan code rate 4/5 dan ukuran OFDM 32K untuk sistem DVB-T2 di Indonesia. Penulis mencoba mensimulasikan model DVB-T2 pada MATLAB Simulink untuk membandingkan kinerja BER code rate 4/5 dengan code rate LDPC lainnya yaitu 1/4, 1/3, 2/5, 1/2, 3/5 dan 3/4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua code rate memiliki nilai performa BER yang hampir sama yaitu sekitar 0.5, namun pada parity check failure hasilnya berbeda-beda, nilai terburuk ada pada code rate 1/3 dengan nilai parity check failure 24100, sedangkan nilai terbaik ada pada code rate 4/5 yang memiliki nilai parity check failure terkecil yaitu 6485, sehingga disimpulkan bahwa code rate 4/5 merupakan code rate LDPC terbaik untuk sistem DVB-T2 dengan 32K OFDM dan 64-QA