Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

ANALISIS LIKUIDITAS BANK MANDIRI TAHUN 2009-2013 Zebua, Yuniman
ECOBISMA (JURNAL EKONOMI, BISNIS DAN MANAJEMEN) Vol 1, No 2 (2014): ECOBISMA
Publisher : Published by the Faculty of Economics and Business, University of Labuhanbatu, North Sumat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (135.693 KB) | DOI: 10.36987/ecobi.v1i2.22

Abstract

Likuiditas Bank Mandiri merupakan kemampuan Bank Mandiri dalam memenuhi kewajibannya ketika jatuh tempo. Sebenarnya untuk mengetahui likuiditas sebuah perusahaan, banyak rasio yang digunakan sebagai alat ukurnya seperti current ratio, quick ratio, rasio solvabilitas, loan to deposite ratio, dan lain-lain. Dalam artikel ini, penulis membatasi rasio likuiditas yang digunakan yaitu hanya membahas dari aspek Loan Deposite Ratio (LDR). Loan to Deposite Ratio merupakan rasio perbandingan antara jumlah dana yang disalurkan ke masyarakat (kredit) dengan jumlah dana masyarakat dan modal sendiri yang digunakan. Loans to Deposite Rasio ini menggambarkan kemampuan bank membayar kembali penarikan yang dilakukan nasabah deposan dengan mengandalkan kredit yang diberikan sebagai sumber likuiditasnya. Berdasarkan data yang diperoleh menunjukkan bahwa likuiditas Bank Mandiri Cukup baik. Pada tahun 2009 LDR Bank Mandiri sebesar 59,15%, pada tahun 2010 LDR Bank Mandiri sebesar 65,44%, pada tahun 2011 LDR sebesar 71,65%, dan pada tahun 2012 LDR sebesar 77,66%, dan pada tahun 2013 LDR sebesar 82,97%. Hal ini menunjukkan bahwa nilai rasio Loan to Deposite Ratio (LDR) masih berada pada kategori Bank sehat.
PENGARUH KEPEMIMPINAN DAN KOMPETENSI TERHADAP KINERJA GURU DI SMA SWASTA BHAYANGKARI 2 RANTAUPRAPAT Zebua, Yuniman
ECOBISMA (JURNAL EKONOMI, BISNIS DAN MANAJEMEN) Vol 3, No 2 (2016): ECOBISMA
Publisher : Published by the Faculty of Economics and Business, University of Labuhanbatu, North Sumat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/ecobi.v3i2.1541

Abstract

Kepemimpinan adalah sebuah kemampuan atau kekuatan dalam diri seseorang untuk mempengaruhi orang lain dalam hal bekerja, dimana tujuannya adalah untuk mencapai target (goal) organisasi yang telah ditentukan sedangkan Kompetensi adalah suatu kemampuan atau kecakapan yang dimiliki oleh seseorang dalam melaksanakan suatu pekerjaan atau tugas di bidang tertentu, sesuai dengan jabatan yang disandangnya. Kepemimpinan dan Kompetensi mempengaruhi Kinerja Guru di SMA Swasta Bhayangkari 2 Rantauprapat.Metode pengambilan sampel mengunakan sampling jenuh sebanyak 40 orang guru di SMA Swasta Bhayangkari 2 Rantauprapat. Pengujian hipotesis mengunakan regresi linier berganda, dengan Uji Parsial ( Uji T dan secara Uji Simultan (Uji F) untuk mengetahui pengaruh variabel independen terhadap variabel dependen pada tingkat kepercayaan 95% atau α = 0.05.Hasil analisis menunjukkan bahwa pengaruh antara kepemimpinan dan kompetensi terhadap kinerja guru di SMA Swasta Bhayangkari 2 Rantauprapat dengan hasil regresi Y = 3,237 + 0,175 X1 + 0,187 X2, yang berarti bahwa tanpa adanya kepemimpinan dan kompetensi, maka kinerja guru di SMA Swasta Bhayangkari 2 Rantauprapat tidak berubah dengan nilai 3,237. Sedangkan nilai R² = 81,60% dan sisanya dipengaruhi variabel lainnya yang tidak diikutkan dalam penelitian ini.
Pelatihan Digital Marketing Pada Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) diKelurahan Negri Lama Masrizal; Zebua, Yuniman; Juledi, Angga Putra; Fitri, Juli Hati; Rambe, Inny Rahayu
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bhinneka Vol. 1 No. 2 (2022): Bulan November
Publisher : Bhinneka Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58266/jpmb.v1i2.17

Abstract

Salah satu bidang usaha yang tetap konsisten dan berkembang dalam perekonomian nasional salah satunya adalah Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Dengan maraknya pertumbuhan usaha saat ini persaingan pasarpun semakin ketat.Peralihan tren pemasaran dari konvensional (offline) ke media online menyebabkan para pelaku UMKM yang tidak memanfaatkan potensi digital marketing kehilangan kesempatan untuk lebih mengembangkan bisnisnya. Sosialisasi ini diikuti oleh 21 (Duapuluh Satu) orang para pelaku UMKM yang berada di Kelurahan negri lama kabupaten labuhanbatu. Para pelaku UMKM di sini masih kurang inovatif dalam mengembangkan usahanya. Umumnya, mereka belum menggunakan daya pikir yang kreatif untuk menggunakan digital marketing dengan memanfatkan jejaring sosial sebagai media pemasaran.Sosialisasi ini dilakukan dengan dengan tujuan untuk membentuk usaha kecil yang produktif dan mengikuti perkembangan zaman. Para peserta sosialisasi sangat antusias dengan materi dan pemaparan yang disampaikan.Kondisi ini diharapkan dapat memotivasi para pelaku UMKM mempraktekkan ilmu yang didapat, sehingga usahanya semakin berkembang dan dapat bersaing pada pasar yang lebih luas.
Analysis of Product Quality, Price, Promotion, and Location Toward Purchase Decision Muqarrabin, Rama; Zebua, Yuniman; Nasution, Siti Lam'ah
Indonesian Interdisciplinary Journal of Sharia Economics (IIJSE) Vol 5 No 2 (2022): Sharia Economics
Publisher : Sharia Economics Department Universitas KH. Abdul Chalim, Mojokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31538/iijse.v5i2.2088

Abstract

This study aims to analyze product quality, price, promotion, and location as well as analyze the effect of product quality, price, promotion, and location on purchasing decisions at PT. Erafone Artha Retailindo Rantauprapat as well as knowing the relationship and contribution of each factor that influences purchasing decisions at PT. Erafone Artha Retailindo Rantauprapat. The method is a quantitative method. In this study, the population is customers or consumers at PT. Erafone Artha Retailindo Rantauprapat as many as 100 respondents. The data analysis method used is simple linear regression analysis, and hypothesis testing (partial test, simultaneous test, and coefficient of determination). Based on the results of the t-test, it is known that the product quality, price, and promotion variables have a partial effect on purchasing decisions at PT. Erafone Artha Retailindo Rantauprapat. While the location variable has no significant effect on purchasing decisions. Based on the results of the f test, it is known that product quality, price, promotion, and location have a simultaneous effect on purchasing decisions at PT. Erafone Artha Retailindo Rantauprapat in terms of f count 50,181 > from f table 2.70. Based on the R-Square of 0.679, the value of the contribution of the influence of product quality, price, promotion, and location on purchasing decisions at PT. Erafone Artha Retailindo Rantauprapat that is equal to 67.9% and the remaining 32.1% is influenced by other factors outside this research.
Pelatihan Desain Grafis Dengan Coreldraw Untuk Meningkatkan Keterampilan Digital Dan Softskill Di Kalangan Siswa Siswi Rindiany, Rena; Alfian, Harry; Kurniawan, Fahmi; Sari, Indah; Tanjung, Eka Agustin; Zebua, Yuniman; Karim, Abdul
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 2 No. 4 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v2i4.50

Abstract

Perkembangan Kemajuan Teknologi sekarang ini tentunya membutuhkan peran serta pihak sekolah dalam menghadapi kemajuan teknologi saat ini, ada dampak positif dan negatif yang diterima. Salah satu dampak negatif dari teknologi yang sangat terasa sekarang ini berupa penggunaan media sosial yang kurang baik dan disalah gunakan oleh siswa-siswi. Untuk itu siswa perlu diarahkan/dibimbing untuk memanfaatkan waktu luangnya untuk meningkatkan kreativitasnya, sehingga siswa mampu menghasilkan karya yang lebih bermanfaat. Kegiatan pengabdian ini mempunyai tujuan jangka panjang untuk mewujudkan siswa SMP N 1 Aek Natas yang memiliki pengetahuan dan kreatifitas pada bidang komputer khususnya untuk aplikasi desain grafis dan multimedia. Tujuan jangka pendek dengan mengedukasi siswa dalam menggunakan tool-tools pada aplikasi desain grafis yaitu dengan Corel Draw, sehingga diharapkan siswa dapat merancang dan mengembangkan bakat kreatifitas siswa dalam bidang desain. Sosialisasi desain grafis di sekolah menengah pertama dapat memberikan berbagai manfaat, termasuk pengembangan keterampilan kreatif seperti pemahaman prinsip desain, teknik penggunaan perangkat lunak desain, serta kemampuan komunikasi visual yang efektif. Pengenalan konsep desain grafis sejak dini dapat meningkatkan daya tarik siswa terhadap bidang seni dan teknologi, serta mempersiapkan mereka untuk karir di industri kreatif. Namun, implementasi program desain grafis di tingkat SMP seringkali menghadapi sejumlah tantangan. Keterbatasan fasilitas seperti perangkat komputer dan perangkat lunak yang memadai, serta kurangnya pelatihan dan pengembangan profesional bagi guru, dapat menghambat efektivitas pengajaran. Selain itu, akses yang terbatas ke sumber daya dan materi ajar juga menjadi kendala yang perlu diatasi. Artikel ini merekomendasikan beberapa solusi untuk mengatasi tantangan tersebut, seperti meningkatkan investasi dalam fasilitas dan teknologi, menyediakan pelatihan khusus bagi pengajar, serta mengembangkan kurikulum yang terintegrasi dengan kebutuhan industri. Kolaborasi dengan profesional desain dan penyelenggaraan kegiatan berbasis proyek juga dianjurkan untuk memberikan pengalaman praktis kepada siswa. Dengan strategi yang tepat, sosialisasi desain grafis di SMP tidak hanya dapat meningkatkan keterampilan teknis dan kreatif siswa tetapi juga membuka peluang bagi mereka untuk mengeksplorasi dan mengembangkan potensi karir di masa depan. Hasil penilaian keterampilan siswa/i SMP N 1 Aek Natas menunjukkan bahwa 70% peserta pelatihan memiliki keterampilan yang baik ketika merancang dan membuat desain corel draw. Sebanyak 30% peserta pelatihan dalam kategori dengan keterampilan yang cukup baik dimana dipengaruhi oleh anak anak yang masih di tingkat SMP. Kegiatan ini bertujuan untuk melihat keterampilan digital dan softskill siswa/i SMP N 1 Aek Natas dalam merancang dan memahami desain Coreldraw. Selain sosialisasi ini menunjukkan bahwa peserta merespon dengan baik materi yang kita sampaikan. Selain itu juga, sosialisasi tersebut dapat meningkatkan pemahaman peserta terhadap bidang informatika.
Sosialisasi Apotik Hidup Bagi Siswa Smp Membangun Kesadaran Terhadap Pemanfaatan Tanaman Obat Ramadhan, Adiva Riski; Siregar, Feby Khairunnisya; Zega, Heri Apriaman; Pohan, Angga Hasanul Amri; Gultom, Edelwys Fendora; Zebua, Yuniman; Karim, Abdul
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 2 No. 4 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v2i4.52

Abstract

Lingkungan merupakan komponen penting bagi kelangsungan hidup makhluk hidup. Manusia sebagai makhluk yang berpikir memiliki tanggung jawab dalam menjaga kelestarian lingkungan. Kegiatan pembuatan apotek hidup bertujuan untuk meningkatkan kesadaran siswa SMP Negeri 1 Aek Natas terhadap pemanfaatan tanaman obat. Kegiatan ini melibatkan pembersihan lahan kosong dan penanaman tanaman obat sebagai upaya menjaga kesehatan alami. Tahapan kegiatan terdiri dari: 1) pembersihan lahan, 2) pencangkulan dan penyiraman, 3) pembuatan pagar taman, 4) penyiapan dan penanaman tanaman obat, 5) perawatan tanaman, serta 6) penghiasan taman. Hasil kegiatan ini menunjukkan bahwa siswa mampu berpartisipasi secara aktif dalam setiap tahapan, mengembangkan kreativitas dan kemandirian dalam merawat apotek hidup di lingkungan sekolah. Kegiatan ini juga berhasil meningkatkan pemahaman siswa tentang pentingnya tanaman obat sebagai alternatif pengobatan alami.
Efektif Dan Menyenangkan: Meningkatkan Kemampuan Berhitung Anak Melalui Bimbingan Belajar Dengan Metode GASING Fadli, Agil Chairul; Maulana, Ardi; Munthe, Aida Aulia; Harahap, David Becham; Ritonga, Nurul Aini; Zebua, Yuniman; Karim, Abdul
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 2 No. 4 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v2i4.53

Abstract

Kemampuan berhitung merupakan keterampilan dasar yang penting bagi anak-anak, baik dalam konteks akademik maupun kehidupan sehari-hari. Namun, banyak siswa yang menganggap matematika sebagai pelajaran yang sulit dan membosankan. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berhitung siswa SD di Desa Perkebunan Aek Pamienke melalui penerapan metode GASING (Gampang, Asyik, dan Menyenangkan). Metode ini dirancang untuk memberikan pendekatan belajar matematika yang lebih interaktif, konkret, dan menyenangkan tanpa menghafal rumus-rumus yang sulit. Program bimbingan belajar ini dilaksanakan sebanyak 10 kali pertemuan selama tiga minggu. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam kemampuan berhitung siswa serta peningkatan minat dan motivasi mereka dalam mempelajari matematika. Meskipun terdapat tantangan dalam perbedaan kemampuan siswa dan keterbatasan waktu, program ini mendapatkan dukungan positif dari orang tua, siswa, dan masyarakat
Pengaruh Strategi Pemasaran dan Kualitas Pelayanan terhadap Keputusan Pembelian pada Mie Gacoan Rantauprapat Delvia, Rini; Simanjorang, Elida Florentina Sinaga; Zebua, Yuniman
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 3 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.3315

Abstract

Persaingan bisnis kuliner yang semakin kompetitif menuntut perusahaan untuk mampu mengembangkan strategi pemasaran yang efektif sekaligus memberikan layanan sesuai ekspektasi konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh strategi pemasaran dan kualitas layanan terhadap keputusan pembelian konsumen pada Mie Gacoan Rantauprapat dengan menggunakan pendekatan kuantitatif melalui survei kepada 96 responden yang dipilih dengan teknik purposive sampling, yaitu konsumen yang telah bertransaksi lebih dari satu kali. Data dianalisis menggunakan uji validitas, reliabilitas, uji asumsi klasik, dan regresi linear berganda guna mengetahui pengaruh masing-masing variabel maupun pengaruh simultannya. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa strategi pemasaran berpengaruh positif serta signifikan terhadap keputusan pembelian, dibuktikan melalui nilai t hitung 9,759 yang lebih besar dibanding t tabel 1,661 dengan signifikansi 0,000 < 0,05. Sebaliknya, kualitas pelayanan tidak terbukti memberikan pengaruh yang berarti, ditunjukkan dengan nilai t hitung –0,628 < t tabel 1,661 serta signifikansi 0,532 > 0,05. Namun, secara bersama-sama kedua variabel tersebut memengaruhi keputusan pembelian secara signifikan, dengan nilai f hitung 54,201 lebih besar daripada f tabel 3,09 dan signifikansi 0,000 < 0,05. Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,538 mengindikasikan bahwa 53,8% variasi keputusan pembelian dijelaskan oleh strategi pemasaran dan kualitas layanan, sedangkan 46,2% dipengaruhi faktor lain di luar penelitian. Berdasarkan temuan ini dapat disimpulkan bahwa strategi pemasaran menjadi faktor dominan dalam memengaruhi keputusan pembelian konsumen, sementara kualitas layanan tidak berperan besar akibat sistem self-service yang membatasi interaksi konsumen dengan karyawan. Hasil penelitian diharapkan memberikan masukan bagi manajemen Mie Gacoan untuk merancang strategi yang lebih relevan dalam meningkatkan daya saing usaha.