Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Implementation of Augmented Reality Technology for the Mobile-Based Introduction of Toraja Traditional Clothes nfn Rismayani; Novita Sambo Layuk
Jurnal Pekommas Vol 4, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : BBPSDMP KOMINFO MAKASSAR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2193.408 KB) | DOI: 10.30818/jpkm.2019.2040206

Abstract

Every region in Indonesia has a traditional clothes that is characteristic of each region, especially the Tanah Toraja that located in the province of South Sulawesi. The Rantepao Art Center building is one of the art buildings located in Tana Toraja, precisely in downtown Rantepao, North Toraja district. The problem is that during this time, the Rantepao art center building only introduces Toraja traditional clothes by means of dialogue, beside of books or catalogs those available there. Efforts are needed on how to present a model of introduction of Toraja traditional clothing and accessories in a more attractive and interactive three-dimensional form. Thus the tourists can easily understand each of the Toraja traditional clothing model and its accessories. We use marker based tracking with Augmented Reality technology. Augmented Reality is a technology that combines marker objects into a real three-dimensional environment and displays them in real time. The results of this study are by displaying three-dimensional images of toraja traditional clothes by using a mobile device to capture images on smartphones, so that visitors of North Toraja regency's art center, both local and international, can see the more attractive appearance of toraja traditional clothes.
Pencarian Kata Pada Aplikasi Kamus Istilah Komputer dan Informatika Menggunakan Algoritma Brute Force Berbasis Android Rismayani Rismayani; Novita Sambo Layuk; Sri Wahyuni; Hartana Wali; Ni Kadek Marselina
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 10 No 1 (2021): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/komputika.v10i1.3644

Abstract

A computer term dictionary means a dictionary that contains terms with their conceptual meanings from a particular field of science. So far, the term computer dictionary has only been in the form of a physical book and has developed into a digital dictionary in the form of a website or Android-based application available on the Play Store or App store. The problem in this research is that so far there are still many dictionary terms in the form of books. To find the term you want to search, you still have to open a book sheet and search by looking at alphabetical order. This study aims to create an Android-based computer and informatics search dictionary application. The method used is the brute force algorithm method as a method of searching for terms in the application being made, The brute force algorithm is a straight, straight algorithm or it can also be called a plate algorithm. The brute force algorithm is a very complex form of algorithm, because to be able to solve problems with the straight forward or plate technique requires a lot of input and also logical considerations, so that direct problem solving decisions can be obtained. refers to or leads to the desired result. The results of this study are to make it easier for users or users to search for terms quickly and the results of the brute force algorithm can display computer and informatics word search results.
Implementation of Augmented Reality Technology for the Mobile-Based Introduction of Toraja Traditional Clothes Rismayani, nfn; Layuk, Novita Sambo
Jurnal Pekommas Vol 4 No 2 (2019): October 2019
Publisher : Sekolah Tinggi Multi Media “MMTC” Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30818/jpkm.2019.2040206

Abstract

Every region in Indonesia has a traditional clothes that is characteristic of each region, especially the Tanah Toraja that located in the province of South Sulawesi. The Rantepao Art Center building is one of the art buildings located in Tana Toraja, precisely in downtown Rantepao, North Toraja district. The problem is that during this time, the Rantepao art center building only introduces Toraja traditional clothes by means of dialogue, beside of books or catalogs those available there. Efforts are needed on how to present a model of introduction of Toraja traditional clothing and accessories in a more attractive and interactive three-dimensional form. Thus the tourists can easily understand each of the Toraja traditional clothing model and its accessories. We use marker based tracking with Augmented Reality technology. Augmented Reality is a technology that combines marker objects into a real three-dimensional environment and displays them in real time. The results of this study are by displaying three-dimensional images of toraja traditional clothes by using a mobile device to capture images on smartphones, so that visitors of North Toraja regency's art center, both local and international, can see the more attractive appearance of toraja traditional clothes.
Implementasi Teknologi Aztec Code Pada Desain Sistem Reservasi Tiket Bus Berbasis Android Rismayani, Rismayani; Nurani; Pineng, Martina; Patasik, Madyana; Sambo Layuk, Novita
CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) Vol. 15 No. 1: February 2023
Publisher : LPPM Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/csrid-.15.1.2023.47-61

Abstract

This research aims to apply the Aztec Code technology to design an Android-based inter-district bus ticket reservation system in South Sulawesi. So far, bus ticket reservations are still made via telephone and even come directly to bus representatives, and the tickets given are still in conventional form. The method used in the implementation uses the Aztec Code, where the Aztec Code will be obtained in digital bus tickets or printed form. Aztec Code is a code that can store alphanumeric information that can be scanned, which makes the Aztec Code easier to read in the scanning process. Furthermore, an Android-based platform is used for smartphone devices in building the system. The result of the research is to design a system that can be used in making bus ticket reservations that are applied to Bintang Prima Makassar, which uses Aztec Code technology and has a good level of ease of reading when scanning the code. Based on the functional testing of the system, valid data is generated.
Penguatan Komunitas Belajar Guru dengan Teknologi Digital: Studi Kasus KKG Malabiri Hanapi, Sitti Harlina; Layuk, Novita Sambo; Patasik, Madyana; Akhriana, Asmah; Samsuddin, Sadly; Usman, Usman; Djafar, Imran; Rizal, Muhammad; Rahmat, Rahmat
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat UBJ Vol. 8 No. 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian kepada Masyarakat dan Publikasi Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/32hgw568

Abstract

To improve the digital skills of teachers in KKG Malabiri, a community service program was held, focusing on the use of Google Form and Canva in creating interactive assessment and learning materials. Through a one-day intensive training, 56 elementary school teachers from Minasatene District, Pangkajene Islands Regency, managed to show a significant increase in their understanding, as evidenced by an increase in the average score from 42.1 to 80.9. This program confirms the effectiveness of hands-on training in equipping teachers with relevant digital skills. Through the community service program, teachers in KKG Malabiri received intensive training in the use of Google Form and Canva, which aims to improve their ability to create interactive assessment and learning media. The training, which involved 56 elementary school teachers from Minasatene District, Pangkajene Islands Regency, managed to significantly improve their understanding, with an increase in the average score from 42.1 to 80.9
Transformasi Belajar Sinergi ChatGPT dan Google Drive untuk Adaptasi Pembelajaran pada Yayasan Ashabul Kahfi Harlina, Sitti; M, Andrew Ridow Johanis; Hanapi, Khaerunnisa; Patasikv, Madyana; Layuk, Novita Sambo; Piu , Sriwahyuningsih; Magfirah, Magfirah; Usman, Usman; Heriadi, Heriadi; Afifah, A.Najiah Nurul; Rizal, Muhammad; Khaddafi, Khaer Muh.
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 3 (2025): Edisi Juli - September
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di tengah tantangan media pembelajaran yang kurang variatif dan metode penyimpanan dokumen yang masih sederhana di Yayasan Ashabul Kahfi, pelatihan pemanfaatan Chat GPT dan Google Drive menjadi solusi krusial untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Pelatihan ini bertujuan membekali guru dengan keterampilan dalam membuat bahan ajar, soal-soal ujian, serta penggunaan gambar dan animasi yang lebih variatif, sekaligus memastikan penyimpanan dokumen yang aman dan mudah diakses melalui cloud. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi pemberian materi, demonstrasi langkah-langkah praktis, praktik langsung, dan pendampingan berkelanjutan. Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pengetahuan dan keterampilan peserta terkait Chat GPT dan Google Drive, dengan peningkatan rata-rata sekitar 52%. Selain itu, pelatihan ini mampu mendorong kolaborasi antarguru, memperkuat literasi digital, dan menciptakan lingkungan belajar yang lebih interaktif dan efisien. Secara keseluruhan, kegiatan ini memberikan dampak positif dalam menciptakan sistem pendidikan yang lebih adaptif dan berbasis teknologi di lingkungan yayasan.
Penguatan keterampilan teknologi informasi bagi guru melalui pelatihan Microsoft Office di UPTD SDN 168 Inpres Jambua Ahyuna, Ahyuna; Akhriana, Asmah; Patasik, Madyana; Magfirah, Magfirah; Khaddafi, Muh.; Layuk, Novita Sambo; Aini, Nurul; Santi, Santi; Aisa, Sitti; Piu, Sri Wahyuningsi; Arifin, Suci Ramadhani
KACANEGARA Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol 7, No 4 (2024): November
Publisher : Institut Teknologi Dirgantara Adisutjipto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28989/kacanegara.v7i4.2240

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan profesionalisme guru di UPTD SDN 168 Inpres Jambua melalui pelatihan Microsoft Office. Pelatihan yang diikuti oleh 20 orang guru ini berfokus pada pemanfaatan aplikasi Word, Excel, dan PowerPoint untuk pembelajaran yang efektif dan inovatif. Metode yang digunakan meliputi pelatihan teori dan praktik, pendampingan, serta evaluasi pemahaman peserta. Hasilnya, keterampilan guru dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk pembelajaran berkualitas meningkat. Evaluasi kuesioner menunjukkan respon positif dari peserta terkait materi, penyampaian, dan kebermanfaatan pelatihan. Mayoritas menyatakan pelatihan sesuai kebutuhan, memberikan keterampilan baru, dan bermanfaat bagi pembelajaran. Sebagian besar peserta menyatakan akan menerapkan keterampilan tersebut. Kegiatan ini juga menjalin sinergi antara perguruan tinggi dan sekolah dalam meningkatkan mutu pendidikan. Peserta terbaik berpotensi menjadi agen perubahan dalam penerapan teknologi informasi di sekolah. Tantangan yang dihadapi adalah durasi pelatihan yang dirasa kurang dan perlunya pendampingan lebih lanjut. Secara keseluruhan, kegiatan ini memberikan kontribusi positif dalam pengembangan profesionalisme guru melalui penguasaan Microsoft Office.
Analisis Kualitas Layanan Perpustakaan Universitas Dipa Makassar Menggunakan Metode Servqual Akhriana, Asmah; Irmayana, Andi; Layuk, Novita Sambo; Irmawati, Irmawati; Andi Matulada, Muhammad; S. Heluth, Siti Onya
e-Jurnal JUSITI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi) Vol. 13 No. 1 (2024): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v13i1.1555

Abstract

Perpustakaan memegang peranan penting dalam perguruan tinggi, termasuk di Universitas Dipa Makassar (UNDIPA). Perpustakaan UNDIPA telah menyediakan berbagai fasilitas sarana dan prasarana serta memberikan pelayanan kepada seluruh pengguna termasuk mahasiswa. Namun perlu diketahui apakah semua layanan yang diberikan sudah sesuai atau tidak. Penelitian ini bertujuan untuk menilai tingkat kepuasan mahasiswa UNDIPA terhadap layanan dan fasilitas Perpustakaan UNDIPA menggunakan metode servqual dan melibatkan 100 responden, jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Hasil analisis menunjukkan bahwa ada tiga variabel servqual dengan kesenjangan tertinggi, yaitu: Responsiveness (Daya Tanggap) dengan kesenjangan sebesar -0.63, Reliability (Kehandalan) dengan kesenjangan sebesar -1.05, dan Empathy (Empati) dengan kesenjangan -0.57. Hasil menunjukkan bahwa harapan mahasiswa terhadap layanan yang telah diberikan oleh perpustakaan UNDIPA lebih tinggi dari pada kenyataan yang diberikan oleh perpustakaan UNDIPA terutama pada dimensi Responsiveness, Reliability, dan Empathy. Hal ini menandakan perlunya perbaikan pada aspek-aspek tersebut untuk memenuhi harapan mahasiswa UNDIPA terhadap kualitas layanan perpustakaan.
Perancangan Aplikasi Seleksi Keaktifan Anggota Baru Ukm Niphaz Diploma Club Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto Berbasis Web Ramadhan, Alfian; Rusna, Rusna; Susanto, Cucut; Layuk, Novita Sambo
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol. 16 No. 1 (2024): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/dipakomti.v16i1.1499

Abstract

Dalam organisasi Niphaz Diploma Club Universitas Dipa Makassar terdapat masalah yang sering dihadapi untuk penilaian seleksi anggota baru yang masih menggunakan metode konvensional atau meminta pendapat ke Badan Pengurus Harian (BPH). Sehingga dalam penelitian ini penulis merancang dan membangun sebuah aplikasi yang dapat dimanfaatkan langsung oleh Badan Pengurus Harian dalam mempermudah melakukan penyeleksian anggota baru setiap tahunnya. Metode FuzzyTsukamoto merupakan sebuah metode yang digunakan untuk membantu dalam pemberian rekomendasi secara cepat dan tertuju pada aturan yang berbentuk IF-THEN yang direpresentasikan himpunan Fuzzy dengan fungsi keanggotaan yang monoton, serta kriteria dan Rules yang digunakan untuk menentukan hasil akhir. Dari hasil perbandingan nilai himpunan output pada himpunan fuzzy keputusan lulus lebih besar dibandingkan himpunan fuzzy keputusan tidak lulus. Maka, keputusan yang dapat diambil adalah anggota tersebut dapat dinyatakan lulus dan sebaliknya, jika himpunan fuzzy keputusan tidak lulus lebih besar dibandingkan himpunan fuzzy keputusan lulus. maka, keputusan dapat diambil yaitu anggota tersebut dinyatakan tidak lulus. Pengujian dilakukan terhadap 15 data anggota baru UKM Niphaz Diploma Club yang telah dinilai dan mendapatkan hasil akhir dalam penerapan metode FuzzyTuskamoto serta metode pengujian aplikasi yang digunakan yaitu Pengujian Black Box, ini dilakukan untuk mendeteksi secara menyeluruh fungsionalitas akan aplikasi yang dirancang dengan hasil yang didapatkan bahwa semua fungsi dari sistem, button, pengolahan data penilaian berjalan dengan baik tanpa error.