Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SPRING SUMMER MOVES Busyra, Aqilla; Putra, I Dewa Alit Dwija; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Persaingan agensi dalam bidang pencarian bakat yang berada di Bandung cukup banyak, salah satunya adalah Spring Summer Moves. Untuk dapat bersaing dengan agensi lain pada bidang yang sama, Spring Summer Moves harus memiliki strategi pemasaran yang efektif dan informatif, selain itu juga dibutuhkannya konsistensi dalam penggunaan brand identity. Spring Summer Moves belum terlalu dilirik oleh target utama mereka yaitu event organizer dan entertainment yang membutuhkan penampilan seni dalam bidang bisnis profesional. Oleh karena itu dibuatlah perancangan media promosi ini berdasarkan dari teori promosi dan tahapan perancangan dengan analisis SWOT, analisis matiks, dan AISAS dari data yang telah dikumpulkan dari data lembaga pemberi obyek, data pesaing, data wawancara dengan narasumber yang paham dan mengerti permasalahan yang dimiliki agar mendapatkan hasil perancangan yang akurat untuk pemecahan masalah yang dimiliki Spring Summer Moves. Perancangan dari laporan ini berbentuk Instagram Feeds, Instagram Story, Youtube Video, Youtube Banner, Poster, Jersey, Tas, Tumbler. Dari hasil perancangan yang telah dibuat berdasarkan data yang telah dianalisis, diharapkan Spring Summer Moves dapat bersaing dengan pesaing dari agensi lain yang sudah terlebih dahulu terjun. Kata kunci: perancangan media promosi, tari, seni, penampilan seni, tren, hiburan, agensi, komunitas
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI MOBILE MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI Aqiel, Yahya Abdillah; Putra, I Dewa Alit Dwija; Bastari, Rendy Pandita
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen keuangan yang efektif dan terorganisir merupakan aspek penting dalam kehidupan sehari-hari untuk mencapai stabilitas finansial dan memastikan keberlangsungan hidup yang berkualitas. Dengan meningkatnya penggunaan perangkat mobile dalam mengelola keuangan pribadi, pentingnya prototipe yang baik dalam aplikasi semakin diperlukan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototipe yang efektif untuk aplikasi mobile manajemen keuangan pribadi. Menggunakan metode design thinking yang berorientasi pengguna (user-centered design), penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan pengguna, perancangan konsep, pengembangan prototipe, dan evaluasi pengguna, dengan teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, dan studi literatur. Hasil penelitian berupa rancangan prototipe yang telah dievaluasi untuk memastikan kesesuaiannya dengan kebutuhan dan preferensi pengguna. Kata kunci: manajemen keuangan, aplikasi mobile, prototipe
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE BOOKING LAPANGAN MINI SOCCER DI KOTA BANDUNG Yasin, Alif Adam; Putra, I Dewa Alit Dwija; Triani, Ananda Risya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi telah mengubah banyak aspek kehidupan, termasukolahraga mini soccer di Kota Bandung yang banyak digemari oleh para remaja danpelajar. Namun, keterbatasan akses informasi dan ketidakefisienan proses booking lapangan membuat penggemar kesulitan mencari tempat bermain, hal inimenunjukkan pentingnya solusi modern untuk mempermudah akses informasi sertapengefisienan proses booking lapangan. Untuk mengatasi masalah ini, dirancangprototype aplikasi mobile untuk booking lapangan mini soccer di Kota Bandung.Proses perancangan menggunakan data dari observasi aplikasi sejenis, wawancara denganahli, dan kuesioner kepada target pengguna. Data dianalisis dengan metode designthinking dan matriks perbandingan untuk menghasilkan desain user interface yangsesuai dengan harapan pengguna. Diharapkan, perancangan ini dapatmemudahkan warga Kota Bandung mendapatkan informasi ketersediaan lapangandengan cepat dan mudah. Kata kunci: booking lapangan, mini soccer, prototype
PERANCANGAN PROTOTYPE WEB APP SISTEM LAYANAN PEMESANAN DI WASH INN GARAGE CAR WASH SOLO Zamzami, Abdullah Ibrahimm; Rahman, Yanuar; Putra, I Dewa Alit Dwija
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan signifikan jumlah kendaraan di Indonesia, terutama di kota- kota besar seperti Solo, menyebabkan meningkatnya permintaan untuk layanan pencucian mobil, seringkali mengakibatkan antrean panjang yang mempengaruhi kepuasan pelanggan dan efisiensi operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi web untuk sistem pemesanan di Wash Inn Garage Solo sebagai solusi untuk masalah ini. Metode penelitian meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi dengan pendekatan design thinking. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi web yang dirancang dapat mempermudah proses pemesanan, mengurangi waktu tunggu, dan meningkatkan kepuasan pelanggan dengan fitur pemesanan online, sistem reward, dan feedback. Desain aplikasi menekankan antarmuka pengguna yang bersih, responsif, dengan font sans serif dan warna harmonis, serta tambahan fitur seperti akses WiFi dan camilan untuk meningkatkan pengalaman pelanggan. Pengujian prototype menunjukkan bahwa aplikasi mempercepat proses pemesanan dan mempermudah pemantauan antrian, namun ada kebutuhan untuk meningkatkan tampilan antarmuka, menambahkan opsi pembayaran online, dan notifikasi status pengerjaan. Temuan ini memberikan dasar bagi pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan di Wash Inn Garage Solo. Kata kunci: car wash, web apps, ui/ux, design thinking
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN IMPLEMENTASI PADA MEDIA PROMOSI UNTUK NAWASENA NUSANTARA GROUP Waluya, Adinda Hasna Nadhirah Putri; Putra, I Dewa Alit Dwija; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Nawasena Nusantara Group adalah PT Perorangan yang berdiri pada Mei 2024. Nawasena merupakan UMKM yang melakukan kegiatan perdagangan internasional ekspor. Nawasena bukan pabrik, melainkan trader ekspor. Dalam perkembangannya, Nawasena Nusantara Group belum mampu bersaing dengan umkm yang sejenis karena belum memiliki identitas atau brand yang kuat serta strategi marketing yang tepat. Promosi perusahaan ini belum efektif sehingga banyak klien belum mengetahui dan menjalin kerja sama. Untuk itu, diperlukan suatu identitas dan strategi media promosi untuk meningkatkan brand awareness. Metode yang dilakukan meliputi wawancara, observasi, dan studi pustaka, sedangkan untuk analisis visual menggunakan matriks perbandingan, kemudian analisis data menggunakan SWOT untuk mendapatkan perancangan identitas dan promosi yang efektif untuk pemasaran B2B. Berdasarkan data yang diperoleh, Nawasena memerlukan media promosi seperti logo perusahaan, dan pengelolaan merek serta penerapannya di berbagai media promosi. Diharapkan perancangan promosi dan desain ini dapat menjadi acuan dalam memperluas jangkauan pasar melalui strategi pemasaran B2B, serta meningkatkan brand awareness Nawasena Nusantara Group. Kata kunci: ekspor, Nawasena Nusantara Group, identitas visual, media promosi
Redesign of the user interface for the career development center (CDC) website, Telkom University Bandung Muntaz, Ahmad Aqil; Putra, I Dewa Alit Dwija; Triani, Ananda Risya
Jurnal Desain Vol 12, No 3 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i3.28502

Abstract

Nowadays, the development of the job market is becoming increasingly competitive. Companies have various specific criteria for their prospective employees. In addition to having a degree, job candidates are also required to possess various soft skills. Therefore, Telkom University, through the Career Development Center (CDC), strives to prepare its students for employability. The Career Development Center (CDC) at Telkom University operates a website that serves as a digital platform for information sharing and interaction with both students and alumni. However, based on the results of the observation, issues were found on the website, including a user interface that is considered neither informative nor visually appealing. Considering the main function of this website is as a center for information and interaction among the academic community, a redesign of the CDC Telkom University website is necessary using a design thinking approach as the design method. Data was collected through observation and interviews, which were then analyzed using descriptive analysis methods to produce a user interface design that meets user needs. The result of this design process produced a new CDC website design in the form of a high-fidelity prototype that has undergone testing using the usability testing method and received positive feedback from end users. Through the redesign of this website's user interface, it is hoped that a good user experience will be achieved, allowing the Career Development Center of Telkom University to optimally convey information.
PERANCANGAN WEBSITE BRAND SIMA BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU PLATFORM MEDIA DIGITAL MARKETING Prayudi, I Made Bagas Dicky; Putra, I Dewa Alit Dwija; Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website merupakan salah satu platform digital marketing yang digunakan untukmembangun preferensi konsumen. SIMA, sub-brand dari PT Tegep Boots Bandung, hadirsebagai lini bisnis yang menawarkan produk handmade berbahan kulit asli dan materialdaur ulang. Dengan menargetkan segmen pekerja sebagai konsumen utama, SIMAmemerlukan platform digital yang mampu meningkatkan kredibilitas dan menyampaikannilai brand secara efektif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancangwebsite resmi SIMA. Proyek ini merupakan real project yang terintegrasi dengan TugasAkhir, sehingga seluruh proses tidak hanya bersifat konseptual, tetapi juga diwujudkandalam bentuk website yang dapat langsung digunakan oleh brand. Pengumpulan datadilakukan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan penyebaran kuesioner, laludianalisis menggunakan pendekatan SWOT, Business Model Canvas (BMC), dan userpersona. Website dirancang menggunakan framework dari platform Shopify dandisesuaikan dengan kebutuhan visual serta fungsional SIMA, agar mampu memberikanpengalaman pengguna yang optimal. Hasil akhir dari perancangan ini adalah websiteresmi SIMA sebagai media branding dan etalase digital yang mendukung eksistensi branddi ranah online.Kata Kunci: Website, Digital Marketing, Brand, Design, SIMA
Analisis Visual Akun TikTok Syamil Aqiqah Menggunakan Matriks Perbandingan ramadini, lathifah; Rahman, yanuar; Putra, I Dewa Alit Dwija
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 6 No. 1 (2024): Vol. 6 (2024) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v6i1.173

Abstract

Konten visual dapat berperan penting dalam komunikasi pada era digitalisasi saat ini, tidak hanya memperkuat pesan yang disampaikan tetapi juga dapat sebagai pembeda dengan perusahan pesaingnya. Untuk mengetahui positioning dan targeting terhadap identitas visual perlu diadakan suatu studi terhadap kompetitornya. Kaji banding visual dilakukan pada salah satu konten video promosi perusahan layanan akikah Syamil Aqiqah dengan perusahaan sejenisnya seperti Sahabat Aqiqah, Aqiqah Dinar dan Dapur Aqiqah di salah satu platform digital yaitu TikTok. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis  kualitas visual video TikTok Syamil Aqiqah dalam rangka meningkatkan daya saing produk perusahaan serta merumuskan strategi promosi yang efektif di platform tersebut. Analisis visual konten video dilakukan dengan menggunakan matriks perbandingan dengan pendekatan prinsip-prinsip desain komunikasi visual sehingga ditemukan masing-masing layanan memiliki pendekatan perancangan yang beragam, mulai dari penggunaan layout, tipografi, warna hingga penerapan motion graphic sebagai penarik konsumen. Visual promosi yang menarik dan platform media promosi yang tepat adalah upaya dalam meningkatkan minat konsumen sebagai bagian dalam strategi promosinya. Di samping itu dapat meningkatkan kesadaran merek terhadap produk layanan akikah ini. Hasil kaji banding visual video di TikTok adalah untuk memposisikan kembali perusahaan Syamil Aqiqah lebih unik berbeda dan memiliki kekhasan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data seperti observasi, wawancara dan studi pustaka. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Syamil Aqiqah memiliki keunggulan dalam beberapa aspek, tetapi masih perlu meningkatkan aspek visualnya untuk bersaing secara lebih efektif dengan pesaing utamanya, Sahabat Aqiqah. Kesimpulan menekankan pentingnya memahami dan memperbaiki kualitas visual dalam promosi produk atau layanan yang ditawarkan, terutama melalui evaluasi terus menerus untuk mengoptimalkan strategi promosi Syamil Aqiqah.
Inovasi Sign System untuk Meningkatkan Pengunjung di Kampung Blekok Rancabayawak Bandung Suwardana, Laula Nabila; Putra, I Dewa Alit Dwija
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 6 No. 1 (2024): Vol. 6 (2024) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v6i1.191

Abstract

Kampung Blekok Rancabayawak merupakan destinasi wisata dan konservasi alam di daerah Bandung Timur, kampung ini menjadi habitat ribuan burung blekok dan hidup secara berdampingan dengan masyarakat Kampung Blekok. Kampung Blekok yang berada di kawasan Gedebage dan digagas sebagai Bandung Teknopolis ini masih sangat sulit untuk dijangkau dan dikunjungi karena minimnya sistem informasi yang disediakan oleh pengelola kawasan wisata Kampung Blekok maupun pemerintah dalam menunjang kenyamanan pengunjung. Tidak adanya sign system yang ditempatkan di akses menuju kawasan sehingga menyulitkan pengunjung mengunjungi Kampung Blekok Rancabayawak. Studi ini menggunakan pendekatan perancangan melalui design thinking dengan lima tahapan yaitu; emphatize, define, ideation, prototype, dan test. Namun pada studi ini tahapannya dibatasi hingga prototype. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, studi pustaka dan dokumetasi. Perancangan sign system yang didasari dari design thinking dan data yang dikumpulkan menghasilkan rancangan yang dapat merepresentasikan Kampung Blekok Rancabayawak. Sehingga selain menjadi petunjuk arah, rancangan sign system dapat dijadikan sebagai identitas bagi Kampung Blekok Rancabayawak. Konsep pada perancangan ini berfokus pada bagaimana menunjukkan sign system yang informatif dan dapat memandu pengunjung di kawasan Kampung Blekok. Inovasi perancangan didapatkan dari studi komparatif visual sign system yang baik, sehingga sign system yang dirancang di Kampung Blekok Rancabayawak efektif dan efisien.
PERANCANGAN PROTOTYPE WEB APP SISTEM LAYANAN PEMESANAN DAN INFORMAS CAR WASH DI SOLO Zamzami, Abdullah Ibrahim; Rahman, Yanuar; Dwija Putra, I Dewa Alit
TEXTURE Art and Culture Journal Vol. 7 No. 1 (2024)
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/texture.v7i1.5930

Abstract

The populationoftwo-wheeledand four-wheeled vehicles in Indonesia willreach more than 141 million units in 2021, encouraging the growth of the car wash industry. The challenge of customer queues in small areas was highlighted, sparking the idea of a technology-based solution. Through a design thinking approach,awebappfororderingcarwashinformationwasdesignedtoovercome the problem of limited land area and insufficient human resources. Using Figma indesigning userinterfaces (UI) prioritizes harmonious layout elements,contrast, and clear typography.Prototype testing is carried out to ensure the solution meets user needs. The literature review includes Design Thinking, User Interface (UI), User Experience (UX), User Flow, Figma, and Usability Testing. It is hoped that implementing this WebApp can increase car wash operational efficiency,reduce customer queues, and provide a better customer experience.