Articles
PERANCANGAN DESAIN IDENTITAS VISUAL DAN KEMASAN UNTUK UMKM DALAM BRI PESTA RAKYAT SIMPEDES 2021 [VISUAL IDENTITY AND PACKAGING DESIGN FOR SME ON BRI PESTA RAKYAT SIMPEDES 2021]
Brian Alvin Hananto;
Medelyn Aurellia;
Helena Calista;
Stefanny Kusuma;
Vanessa Leoni
Jurnal Sinergitas PKM & CSR Vol 6, No 1 (2022): APRIL
Publisher : Universitas Pelita Harapan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.19166/jspc.v6i1.5106
To support small & medium enterprises (SME) in Indonesia that are affected by the COVID-19 pandemic, Bank Rakyat Indonesia (BRI) and Gambaranbrand organize BRI Pesta Rakyat Simpedes as a program to educate and help those SMEs. In one of the programs in BRI Pesta Rakyat Simpedes, the authors are invited as an expert in designing the visual identity and packaging design for sixteen SME products from July until December 2021. The activity and result of the designs were showcased live on the Youtube channel of RCTI – Entertainment. The objective of the program is to directly support and help the SMEs that participate in BRI and Gambaranbrand’s program with a design that can contribute and support their business. Other than that, the program is expected to be a reference, motivation, and also inspiration for other SMEs that watch and follow the broadcast.BAHASA INDONESIA ABSTRACT: Dalam rangka merespon dan membantu UMKM yang terdampak pandemi COVID-19, Bank Rakyat Indonesia (BRI) dan Gambaranbrand menyelenggarakan BRI Pesta Rakyat Simpedes dengan berbagai program yang ditujukan untuk mengedukasi dan membantu UMKM. Dalam salah satu kegiatan tersebut, tim penulis diundang menjadi tenaga ahli dalam membantu merancang desain identitas visual dan kemasan untuk enam belas produk UMKM selama bulan Juli dan Desember 2021. Kegiatan dan hasil desain tersebut ditayangkan dalam kanal Youtube RCTI – Entertainment secara live. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk membantu secara langsung UMKM-UMKM yang berpartisipasi dalam program BRI dan Gambaranbrand dengan desain yang bisa berkontribusi dan membantu UMKM-UMKM tersebut. Selain itu, kegiatan ini juga diharapkan dapat menjadi referensi, motivasi, dan inspirasi bagi UMKM-UMKM lain yang ikut menyaksikan tayangan tersebut.
PELAKSANAAN & EVALUASI PERKULIAHAN PENGENALAN TIPOGRAFI SECARA DARING SEBAGAI RESPON TERHADAP PANDEMI COVID-19
Brian Alvin Hananto
Narada : Jurnal Desain dan Seni Vol 8, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Mercu Buana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22441/narada.2021.v8.i3.005
Typography is an essential skill for visual communication design. Teaching foundational typography is often a challenge due to its nature, and with the COVID-19 Pandemic, adapting the teaching for typography has been a challenge. To develop the online teaching of typography, the author conducted classroom action research on the Introduction to Typography course on Universitas Pelita Harapan in the 2020/2021 academic year. There were 49 students in three classes that participate in this research. The class consists of four learning projects: Alphabetography, Type as Image, Typographic Contrast, and Quotes Poster Design; and also 10 Quizzes. After one semester, the result and grades of the 2020/2021 students increased compared to the 2019/2020 students. The author hopes that the classroom action research can become a basis for the next teaching and research cycle.
PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU “THE NAKED TRAVELER, ACROSS THE INDONESIAN ARCHIPELAGO”
Ria Julian;
Brian Alvin Hananto
JSRW (Jurnal Senirupa Warna) Vol. 6 No. 1 (2018): Di antara Ekspresi, Komunikasi, dan Fungsi
Publisher : Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36806/.v6i1.17
Abstrak: Dengan peningkatan jumlah tempat wisata di Indonesia, banyak wisatawan lokal yang membagikan pengalaman mereka dengan harapan dapat mempromosikan Indonesia pada masyarakat luar. Salah satu wisatawan yang melakukan hal tersebut adalah Trinity, dengan bukunya, The Naked Traveler, Across the Indonesian Archipelago. Dari buku tersebut, Ria Julian merancang ilustrasi dengan tujuan menampilkan perjalanan Trinity dalam medium yang berbeda. Proses perancangan yang dijabarkan dalam model tahapan perancangan Robin Landa ini menghasilkan sebuah pemaparan proses desain yang juga membahas pertimbangan-pertimbangan teoritis dan praktis. Absract: With the rise of tourist sites in Indonesia, many local tourists share their experiences with hopes to promote Indonesia and invite tourists from outside Indonesia. One of the local tourists is Trinity, with her book, The Naked Traveler, Across the Indonesian Archipelago. From the book, the author then creates illustrations to provide an alternative medium of showcasing Trinity’s travels. The design process that is described using the design stages from Robin Landa explains not only the process of the design, but also describes the theoretical and practical decisions made during the whole design process.
Perancangan Kemasan Produk Keripik Belut UMKM “Sinar Sawah”
Brian Alvin Hananto;
Medelyn Aurellia;
Helena Calista;
Stefanny Kusuma;
Vanessa Leoni
INFOMATEK Vol 23 No 2 (2021): Volume 23 No. 2 Desember 2021
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Pasundan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23969/infomatek.v23i2.4666
Keripik Belut “Sinar Sawah” adalah salah satu UMKM yang terkena dampak karena kondisi pandemi COVID-19 di Indonesia. Dengan bekerjasama dengan Gambaranbrand, BRI, dan juga MNC, tim penulis membuat proposal desain kemasan baru untuk produk keripik belutnya dengan harapan dapat menginisiasi dan menginspirasi pengembangan usaha dari UMKM-UMKM, bukan hanya “Sinar Sawah”. Kegiatan dilakukan dengan mengikuti kerangka desain pra-desain, desain, dan pasca desain. Dari proses perancangan yang dilakukan, dihasilkan lima alternatif desain berdasarkan pemetaan positioning matrix, yang kemudian dipilih satu desain untuk difinalisasi. Desain final yang telah dirancang kemudian dipublikasikan dalam BRI Pesta Rakyat SIMPEDES pada tanggal 25 Juli 2021.
Perancangan Poster dan Kalender Sebagai Bentuk Implementasi Display Type Malangka Berdasarkan Studi Vernakular Tana Toraja
Angela Maria Nadya Sujanto;
Fredella Agatha;
Lorentius Calvin;
Tio Alfandri;
Brian Alvin Hananto
de-lite: Journal of Visual Communication Design Study & Practice Vol 1, No 2 (2021): December 2021
Publisher : Visual Communication Design Department of Universitas Pelita Harapan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37312/de-lite.v1i2.4789
Proyek perancangan poster dan kalender ditujukan sebagai medium untuk menampilkan (showcasing) display type vernakular Toraja bernama Malangka. Display Type ini merupakan hasil perancangan pada mata kuliah Tipografi Eksperimental Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pelita Harapan. Proyek desain ini akan menggunakan metode ‘Lima Fase Proses Desain’ yang dirancang oleh Robin Landa sebagai metodologi penelitian. Tim penulis merancang tiga alternatif desain untuk masing-masing poster dan kalender. Alternatif yang terpilih kemudian direvisi dan difinalisasikan untuk kebutuhan showcase. Medium poster yang dipilih berukuran A2 (420mm x 600mm), dan kalender dengan ukuran A5 (150mm x 210mm).
Uji Coba Metode A/B Testing dalam Proses Desain (Objek Eksperimen: Visual Tampilan Permainan Digital Acaraki)
Brian Alvin Hananto;
Ellis Melini;
Alfiansyah Zulkarnain;
Jesslyn Kotandi
Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 1 (2022): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33005/gestalt.v4i1.109
Metode A/B testing merupakan sebuah metode evaluasi desain yang kerap digunakan, khususnya dalam perancangan untuk medium digital, seperti pada website ataupun aplikasi digital. Penulis ingin melihat lebih jauh apakah hasil evaluasi dari A/B testing koheren dan selaras dengan desain yang dihasilkan secara iteratif dengan pertimbangan-pertimbangan teoritis. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan obyek eksperimen dari perancangan permainan digital Acaraki: The Java Herbalist, yang merupakan permainan boardgame berbentuk fisik. Salah satu pertimbangan teoritis yang digunakan dalam perancangan adalah affordance. Dalam Iterasi desain yang dihasilkan, disiapkan dua opsi berbeda untuk keperluan A/B testing, yang kemudian diujikan kepada 64 responden. Dari sepuluh eksperimen yang dilakukan, 60% desain akhir sesuai dengan hasil A/B testing. Dari penelitian ini, penulis melihat bahwa metode A/B testing merupakan sebuah metode evaluasi yang sesuai untuk menguji karya desain, namun prakteknya perlu memperhatikan faktor-faktor seperti waktu dan juga kriteria dari responden yang berpartisipasi dalam A/B testing.
PENGGUNAAN MODEL AIDA SEBAGAI STRUKTUR KOMUNIKASI PADA MEDIA SOSIAL INSTAGRAM
Brian Alvin Hananto
Jurnal Nawala Visual Vol 1 No 2 (2019): Jurnal Nawala Visual Oktober 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35886/nawalavisual.v1i2.24
AIDA is a model that explains the steps or levels of consumer perception. Seeing how AIDA is often used as a basis for creating marketing strategies, the author would like to see whether AIDA could be used as a structure for visual communication strategy. The research was done by observing the design process of students from Universitas Pelita Harapan’s Visual Communication Design department. The author had asked the students to design their Instagram’s communication media using the AIDA model as their basis. By using narratology as their design approach, the designers divide timelines and the needs of communication to acts, plots and also Instagram panels. From the design that was done, the author concludes that the usage of structure to create a visual communication strategy helps to define what message is to be made and when should the message be posted on Instagram. The author hoped that this paper had shown the possibility of using AIDA as a communication structure, especially for social media.
PEDAGOGI METODOLOGI DESAIN SEBAGAI STRATEGI PENDIDIKAN DESAIN
Brian Alvin Hananto;
Erlis Leoni;
Tiffany Wong
Jurnal Nawala Visual Vol 2 No 2 (2020): Jurnal Nawala Visual Oktober 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35886/nawalavisual.v2i2.107
Pedagogi desain adalah sebuah hal yang secara sadar atau tidak sadar terus menerus dibahas dalam pendidikan tinggi desain. Penulis melihat bahwa pengembangan pedagogi desain secara umum perlu menkonstruksi pemahaman metodologi desain dalam mahasiswa-mahasiswinya. Dalam rangka mengembangkan pembelajaran metodologi desain sendiri, penulis melakukan penelitian tindakan kelas dengan melakukan perancangan latihan identifikasi metodologi desain dengan tujuan untuk melihat apakah mahasiswa-mahasiswi mampu mengidentifikasi metodologi dari sebuah proyek desain. Salah satu studi kasus yang digunakan dalam latihan ini adalah simulasi perancangan ulang website TMII oleh Angelina Tanoto, yang kemudian dibahas dan diidentfiikasi metode-metode desain yang dilakukan oleh tim mahasiswi dalam mata kuliah Metodologi Desain pada Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pelita Harapan pada tahun akademik 2019/2020. Melalui latihan ini, didapati bahwa tim mahasiswi mampu mengidentifikasi bahkan memberikan masukan-masukan terhadap proyek desain Tanoto secara umum. Hasil studi sederhana ini mengindikasikan bahwa pemahaman metodologi desain memiliki kemungkinan untuk diajarkan dan dipelajari pada mahasiswa tingkat sarjana srata satu. Melalui tulisan ini, penulis ingin mereferensikan proses pembelajaran metodologi desain yang telah dilakukan dalam rangka pengembangan strategi pendidikan desain secara umum.
ANALISIS FORM, KONTEN, DAN KONTEKS LOGO BADAN KEPENDUDUKAN DAN KELUARGA BERENCANA NASIONAL (BKKBN)
Gwyneth Vannia;
Nadya Tritami;
Stephanie Nathania;
Brian Alvin Hananto
Jurnal Nawala Visual Vol 3 No 2 (2021): Jurnal Nawala Visual Oktober 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35886/nawalavisual.v3i2.203
Artikel ini membahas mengenai analisis form, konten, dan konteks dari logo Badan Kependudukan dan Keluarga Berencana Nasional (BKKBN) yang dilakukan pada tahun 2020. Analisis ini dilakukan dalam lingkup penelitian tindakan kelas yang dilakukan oleh penulis, khususnya siklus ketiga. Dalam siklus ketiga ini, penulis melakukan analisis visual dengan menggunakan metode analisis form, konten, dan konteks yang telah dikembangkan sebelumnya. Berdasarkan analisis yang dilakukan, dapat dipahami nilai lebih dan kekurangan dari logo baru BKKBN: dimana logo mungkin dapat dirancang dengan baik secara formal, namun memiliki beberapa kekurangan dalam kemampuan representasi logo tersebut.
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN DESAIN KEMASAN PRODUK MAKANAN (STUDI KASUS: FIBBLE)
Brian Alvin Hananto
Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2019): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1130.223 KB)
|
DOI: 10.33005/gestalt.v1i1.21
Dewasa ini terdapat banyak program studi Desain Komunikasi Visual yang mengajarkan mahasiswanya untuk membuat desain yang membantu kegiatan branding. Perkuliahan Studio Utama 3 dalam Universitas Pelita Harapan sendiri juga menghadirkan pengajaran tersebut melalui proses desain yang berjalan selama satu semester, dimana dalam semester Ganjil 2018/2019 ini, mata kuliah tersebut berkolaborasi dengan program studi Teknologi Pangan untuk membuat desain berdasarkan produk makanan yang telah mereka kembangkan. Tulisan ini sendiri menjelaskan salah satu studi kasus desain yang berlangsung dalam mata kuliah tersebut. Studi kasus dari perancangan identitas visual dan juga desain kemasan ini berhasil menggagas empat alternatif dengan pendekatan yang cukup berbeda. Dengan memberikan penjelasan mengenai proses perkuliahan dan proses perancangan yang berlangsung, tulisan ini berharap dapat menunjukkan pertanggungjawaban akademik dalam desain, serta dapat menjadi referensi dalam proses perancangan dalam situasi-situasi serupa.