Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

KOMPARASI METODE KOMBINASI SELEKSI FITUR DAN MACHINE LEARNING K-NEAREST NEIGHBOR PADA DATASET LABEL HOURS SOFTWARE EFFORT ESTIMATION Indra Kurniawan; Ahmad Faiq Abror
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 10, No 2 (2019): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1308.858 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v10i2.1314

Abstract

The methods for Software Effort Estimation are divided into two, these methods are grouped into Non Machine Learning (non-ML) and Machine Learning (ML) methods [1]. The k-NN method has the disadvantage of being unable to tolerate irrelevant features and greatly affect the accuracy of k-NN. The k-NN method is also difficult to deal with missing data problems and feature categorization problems such as features that are not relevant, weight features that are not optimal, and the same features [2]. Whereas the dataset of Software Effort Estimation still has some serious challenges such as the characteristics of the data set, which are irrelevant features and the level of influence of each feature in the estimated data of the software effort [3]. This study compared the k-NN individual method with the combination of feature selection method with k-NN to find out which method was the best. The results showed that the Forward Selection (FS) method and Median Weighted Information Gain with k-Nearest Neighbor can overcome the problem of irrelevant features so as to increase accuracy in the RMSE Software Effort Estimation dataset, which is smaller in the Albrecht dataset of 5,953 using the Median method -WIG k-NN, the Miyazaki dataset is 55,421 and Kemerer is 123,081 using the FS k-NN method. The combination of kNN with Feature Selection is proven to be able to improve the estimation results better than kNN individuals. With the FS k-NN method being the best by winning in 2 datasets Miyazaki and Kemerer. 
KOMBINASI MEDIAN WEIGHTED INFORMATION GAIN DENGAN K-NEAREST NEIGHBOR PADA DATASET LABEL MONTHS SOFTWARE EFFORT ESTIMATION Indra Kurniawan
Jurnal Teknoinfo Vol 14, No 2 (2020): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v14i2.647

Abstract

Software Effort Estimation adalah salah satu masalah tertua dan paling penting yang dihadapi dalam manajemen proyek perangkat lunak. Algoritma k-Nearnest Neighbor (k-NN) menunjukkan hasil yang akurat untuk kumpulan data kecil dan mampu mengatasi data yang outlier. Namun algoritma k-NN memiliki kelemahan yaitu tidak dapat toleran terhadap fitur yang tidak relevan. Dataset public software effort dengan label memiliki beberapa jenis masalah utama yang paling sering ditemui dalam dataset dengan label monts yaitu data outlier, nilai yang hilang dan fitur yang tidak relavan (irrelevant featur). Penelitian ini mengusulkan metode kombinasi seleksi fitur Weighted Information Gain (WIG) dengan menggunakan kriteria (threshold) median dengan algoritma k-NN untuk menyelesaikan masalah fitur yang tidak relevan. Hasil komparasi memperlihatkan bahawa nilai RMSE terkecil pada dataset China sebesar 1936.004 menggunakan metode Median-WIG k-NN, pada dataset Desharnais sebesar 2690.469 menggunakan metode Median-WIG k-NN, pada dataset Kitchenham sebesar 1382.579 menggunakan metode Median-WIG k-NN. Hasil komparasi seluruh pengujian tersebut diketahui bahwa metode usulan Median Weigthed Information Gain dengan k-NN terbukti mampu meningkatkan akurasi estimasi yang ditunjukkan dengan penurunan nilai RMSE yang signifikan pada seluruh dataset. Dengan penggunaan metode yang diusulkan dengan menghilangkan fitur yang tidak relevan mampu meningkatkan akurasi estimasi yang dilihat dari penurunan nilai RMSE secara signifikan menjadi lebih kecil
PELATIHAN PENGEMBANGAN WEBSITE DESA BERBASIS CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) WORDPRESS PADA DESA MANTINGAN DALAM MEWUJUDKAN DESA DIGITAL Indra Lina Putra; Indra Kurniawan; Nur Hikmah; Yasa Maulana; Muhammad Sulthony; Ayu Ardyana Amalya
SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 6, No 3 (2022): September
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jpmb.v6i3.10122

Abstract

ABSTRAKPada pelatihan pengembangan website desa berbasis CMS wordpress dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat bertujuan untuk menjadikan website desa mantingan lebih baik, lebih modern, mewujudkan desa digital serta agar lebih baik dalam pengelolaanya. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di Desa Mantingan Kecamatan Tahunan Kabupaten Jepara Jawa Tengah. Dalam kegiatan pelatihan ini menggunakan empat tahapan, tahap pertama survei kebutuhan, tahap kedua persiapan, tahap ketiga pelaksanaan dan tahap keempat evaluasi. Untuk hasil evaluasi kegiatan pengabdian masyarakat yang telah dilakukan adalah pelatihan pengembangan website desa berbasis CMS wordpress pada desa mantingan tersebut mampu menjadikan website desa mantingan lebih baik, lebih modern, serta terwujudnya desa digital. Kata kunci: pengabdian kepada masyarakat; pelatihan; website; wordpress. ABSTRACTIn training on the development of a wordpress CMS-based village website in community service activities, the aim is to make the mantingan village website better, more modern, to create a digital village and to be better in its management. This community service activity was carried out in mantingan village, Tahunan District, Jepara Regency, Central Java. This training uses four stages, the first stage is a needs survey, the second stage is preparation, the third stage is implementation and the fourth stage is evaluation. For the result of the evaluation of community service activities that have been carried out, training on the development of a wordpress CMS-based village website in the mantingan village is able to make the mantingan village website better, more modern, and the realization of a digital village. Keywords: community service, training, website, wordpress.
Penerapan Seleksi Fitur Median Weighted Information Gain dengan K-NN pada Dataset Label Hours Software Effort Estimation Indra Kurniawan; Dwi Retna Sulistyowati; Yasa Maulana
Computer Science and Information Technology Vol 3 No 2 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i2.3876

Abstract

Estimasi pengembangan perangkat lunak menjadi kebutuhan dikarenakan setiap pengembangan perangkat lunak memiliki keterbatasan biaya dan waktu dalam menyelesaikan sebuah proyek. Secara spesifik hasil percobaan diperoleh model ML lebih unggul dari pada model non-ML. Dengan hasil secara spesifik yaitu 66% (52 dari 79) menunjukkan keunggulan model ML sedangkan hanya 34% (27 dari 79) hasil percobaan mengunggulkan model non-ML. Beberapa studi yang sudah teridentifikasi, masalah utama yang paling sering ditemui dalam dataset estimasi usaha perangkat lunak yaitu masalah kategori fitur seperti fitur yang tidak relavan. Berdasarkan latar belakang tersebut maka dalam penelitian ini akan dilakukan penerapan metode seleksi fitur Median WIG dengan algoritma k-NN yang akan berfokus pada dataset label hours Software Effort Estimation dan dibandingkan dengan algoritma k-NN. Hasil perbandingan yang diperoleh dalam seluruh pengujian dataset Software Effort Estimation diketahui bahwa metode usulan seleksi fitur Median-WIG dengan k-NN terbukti mampu meningkatkan akurasi dalam proses estimasi dilihat dari penurunan nilai RMSE yang signifikan pada seluruh dataset yaitu Albrecht sebesar 5.958, Miyazaki sebesar 62.363 dan Kemerer sebesar 131.027. Terjadinya penurunan nilai RMSE pada seluruh dataset ini memperlihatkan peningkatan kinerja setelah dilakukannya metode seleksi fitur pada dataset Software Effort Estimation Terjadinya penurunan nilai RMSE ini memperlihatkan peningkatan kinerja setelah menggunakan metode seleksi fitur.
SISTEM INFORMASI SIRKULASI LAPTOP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP LARAVEL DI SMK ROUDLOTUL MUBTADIIN BALEKAMBANG JEPARA Ahmad Edi Yahya; Indra Kurniawan
Device Vol 12 No 2 (2022): November
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/device.v12i2.3553

Abstract

Sistem Informasi Sirkulasi Laptop Berbasis Web Menggunakan PHP Laravel sebagai media untuk membantu dan memudahkan semua staff di SMK Roudlotul Mubtadiin Balekambang Jepara dalam menangani proses sirkulasi laptop. Dikarenakan selama ini sistem layanan masih menggunakan tenaga kerja manual sehingga sering kali terjadi beberapa kendala dalam proses sirkulasi dan inventori laptop. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu observasi dan wawancara, sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan metode Prototype. Alat bantu untuk analisis dan perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah UML (Unified Modelling System) yang meliputi Use Case Diagram, Data Flow Diagram dan perancangan interface. Pengujian sistem menggunakan metode black box dengan menggunakan 22 skenario uji fungsi. Hasil pengujian pada sistem yang dibuat diperoleh hasil seluruh skenario berhasil lolos tahap pengujian black box
Perancangan Sistem “Njajan” Berbasis Web Untuk Promosi Dan Pemasaran Kuliner Tradisional Di Wilayah Jepara Indra Kurniawan
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 7 No 2 (2023): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v7i2.610

Abstract

Salah satu penggerak ekonomi adalah UMKM, UMKM makanan tradisional dapat menjadi faktor penting dalam pertumbuhan ekonomi. Semakin dikenalnya makanan tradisional dapat meningkatkan roda perekonomian dan membuka lapangan kerja, hal lain yang akan terjadi yaitu membantu melestarikan tradisi dan budaya lokal. Dalam menjaga kelastiran kuliner tradisional serta mempermudah akan akses informasi terhadap kuliner tradisonal tersebut, dibutuhkan sebuah sarana yang menjadi wadah konsumen untuk mendapatkan informasi seperti lokasi, harga makanan tradisional. Oleh karena itu, dibutuuhkan sistem menggunakan web sebagai alternatif yang efisien untuk menyebarkan informasi, karena dengan menggunakan web, informasi dapat diakses lebih fleksibel diberbagai perangkat. Dalam pengembangan aplikasi “njajan” metode pengumpulan data yang digunakan adalah obervasi dan wawancara. Sedangkan metode pengembangan perangkat lunak yang dipilih adalah waterfall. Metode waterfall merupakan salah satu model SDLC (Software Development Life Cycle). Pengujian terhadap aplikasi menggunakan metode black box testing, hal ini dilakukan untuk mengetahui keberhasilan fungsionalitas dari fitur-fitur yang telah di buat dan pengujian terhadap tampilan pada admin. Penerapan model waterfall sudah sesuai dalam perancangan sistem “njajan” berbasis web dengan menggunakan framework laravel, proyek perangkat lunak dapat berjalan dengan baik dan sesuai tahapan metode Waterfall yaitu requirement, design, implementation, verification, dan maintenance.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DIGITAL BRANDING UMKM BERBASIS WEB DALAM MEMBANTU PROMOSI DAN PEMASARAN PRODUK Indra Kurniawan; Yasa Maulana; Muhammad Sulthony; Ahmad Mubais; Nur Hikmah; Via Fitriana Putri; Zeni Kurniati
Journal of Information System and Computer Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jister.v2i2.389

Abstract

The need for fast, precise and accurate information is currently important. Fulfillment of these information needs is carried out with the help of technology, especially in the field of computerization, such as in the field of the internet. In supporting the performance of UMKM, technological product innovation is needed to be developed and implemented, such as internet technology. Promotions carried out using internet technology are known as digital branding. Digital Branding plays an important role in the development of the use of information technology to provide information. The Waterfall model is one of the SDLC models that is often used in the development of information systems or software. This model uses a systematic and sequential approach. The use of the web in delivering information can make it easier to access information about UMKM anywhere and anytime online. Making it easier for UMKM products to be widely known.
IMPLEMENTASI METODE PROTOTYPE PADA SISTEM INFORMASI DIGITAL ANGKRINGAN BERBASIS WEB DI KECAMATAN MAYONG Indra Kurniawan; Roma Dhoni; Deva Arya Saputra; Fakhri Rahmat Wahyudin; Ahmad Mubais
Journal of Information System and Computer Vol. 3 No. 1 (2023): Juli 2023
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jister.v3i1.597

Abstract

Information systems are designed to provide information that interacts systematically and regularly, to make it easier for information seekers to obtain the information they want. Branding can be used to introduce the company's brand and build a positive image and company reputation so that it is always good in the eyes of consumers. Research on Digital Information Systems for Angkringan in Mayong District was designed with the aim of adding and displaying a floor plan of the locations of the angkringan in the Mayong sub-district along with their menus and also the conditions of the surrounding scope so that it can make it easier for people to choose and find the location of the angkringan as desired. The prototype method is used in making this application with the stages: (1) Communication, (2) Quick Plan, Modeling and Quick Design, (3) Construction of Prototype, (4) Development, Delivery and Feedback. This method is proven to facilitate the creation of an angkringan digital information system. The prototype method can be used well in developing web-based angkringan applications in Mayong District. The angkringan digital information system in Mayong District can display angkringan lists, angkringan addresses, angkringan products, whatsapp links and angkringan google maps.
Can Keyboarding Skills Improve Student Performance and Engagement? Sholikah, Mar'atus; Mubais, Ahmad; Kurniawan, Indra; Susanti, Anis
Journal of Office Administration : Education and Practice Vol. 3 No. 3 (2023): November
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/joaep.v3n3.p190-203

Abstract

Lecturers must create innovative and engaging learning experiences that encourage students to actively participate in all aspects of the learning process so that student's academic performance can improve. This study tested the effectiveness of the blind system method assisted by 10astfingers learning media in improving students' performance and engagement. This study used a treatment-by-level design (T-LD). The subject of this study were 73 undergraduate students of business administration at Politeknik Balekambang Jepara. The data were collected through practicum tests and questionnaires. An independent sample test was used for data analysis This study showed that 10fastfingers learning media can improve students' cognitive and psychomotor performance. Thus, this medium is effective as a keyboard learning medium for improving student performance. The results of this study showed that 10fastfingers media were able to increase student participation in learning activities. Therefore, it can be concluded that use of 10fastfingers media can improve academic performance and student engagement.
SCALE UP UMKM DESA BATEGEDE MELALUI DIGITAL BRANDING SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN EKONOMI DALAM MEWUJUDKAN SDGs DESA Kurniawan, Indra; Yasa Maulana; Muhammad Kamali; Muhammad Sulthony; Irsyadul Ibad; Alfani Achmad Izza; Via Fitriana; Fina Ristia Nanda; Ayu Ardyana Amalya; Dewi Antari; Ulil Absor
Qardhul Hasan: Media Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 10 No. 1 (2024): APRIL
Publisher : Universitas Djuanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30997/qh.v10i1.7008

Abstract

Desa Bategede yang berada di daerah Pegunungan membuat warga Desa Bategede kurang mengikuti perkembangan teknologi. Selama ini pelaku UMKM Desa Bategede hanya mengandalkan penjualan offline dengan pendapatan yang masih belum stabil. Sehingga kami mengangkat judul “Scale Up UMKM Desa Bategede Melalui Digital Branding Sebagai Upaya Peningkatan Ekonomi Dalam Mewujudkan SDGs Desa” dengan harapan dapat membawa perubahan positif terhadap pelaku UMKM di Desa Bategede yang nantinya akan berdampak pada peningkatan perekonomian masyarakat Desa Bategede. Kegiatan ini berlangsung dari bulan Agustus – November 2022. Kegiatan dibagi menjadi 8 tahap yaitu: pendataan peserta, perancangan logo umkm, pengembangan packaging produk umkm, desain promosi digital, umkm menuju e-commerce, pembutaan video promosi umkm, website digital branding, dan akses permodalan & manajemen kelola tata keuangan. Hasil dari kegiatan ini adalah para mitra sudah mampu melakukan pengelolaan usahanya dengan baik, khususnya dalam bidang digital branding dan marketing, para mitra mampu membuat desain logo yang sesuai dengan usaha mereka masing-masing, para mitra mampu membuat desain packaging beserta label yang bernilai jual tingg, terbentuknya kemampuan mitra dalam pembuatan desain promosi yang menarik melalui aplikasi Canva. Website Digital Branding nantinya akan juga dikelola oleh Karang Taruna Desa Bategede untuk menunjang kemajuan UMKM Desa Bategede kedepannya. Anggota PKK yang telah mengikuti kegitatan ini nantinya akan menjadi kader yang bisa mengajarkan ilmu yang telah didapatkan kepada anggota PKK atau UMKM lainnya.