Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Media Pembelajaran Mengenal Nama Buah-Buahan Berbahasa Inggris Berbasis Aplikasi Android Muhammad Bagaskara; Malabay Malabay; Budi Tjahjono; Imam Sutanto
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2214

Abstract

Perubahan teknologi yang semakin pesat dan membawa dampak di berbagai kalangan dan memudahkansegala sesuatu. Hal ini pula menuntut adanya inovasi dan perubahan salah satunya di bidang pendidikan.Penelitian yang dilakukan memberikan dampak bagi dunia pendidikan yaitu sebuah aplikasi MediaPembelajaran Interaktid Bahasa Inggris untuk sekolah dasar. Konsep dari penelitian ini dirangkaiberdasarkan informasi dan wawancara yang dilakukan kepada guru-guru. Media pembelajarandiharapkan dapat membantu siswa sekolah dasar mengenal buah-buahan dalam Bahasa Inggis danmeningkatkan minat belakar. Pemanfaatan teknologi yang dipakai sebagai media untuk mengenal buahbuahanyang bermanfaat untuk menambah wawasan dan juga sebagai wadah pembelajaran yangbertujuan meningkatkan prespektif dan pengalaman yang berbeda dan dapat memperoleh materi danilmu pengetahuan untuk mengenal nama buah. Aplikasi yang dibuat untuk mengenal nama buahmenggunakan sebuah teknologi yang berbasis android. Aplikasi ini dibuat dan dirangkai untuk perangkatsmartphone yang memiliki sistem operasi android. Hasil dari penelitian dapat meningkatkan minatbelajar anak-anak. Penelitian ini akan merangkai sebuah aplikasi media pembelajaran denganmenggunakan aplikasi pada perangkat android serta games yang mengedukasi yang akan menambahketertarikan bagi siswa untuk belajar.
Aplikasi Konsultasi Pelayanan Pengobatan Gangguan Mental Anak Berbasis Website (Studi Kasus: Apotek Segar Sehat Jakarta) Aji Sofian; Imam Sutanto
COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 10 (2023): COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/comserva.v2i10.639

Abstract

Consultation scheduling is a form of activity in determining the order of treatment in health services which is marked by the name, type of service and schedule of a patient who wants to take treatment. Apotek Segar Sehat is a pharmaceutical service that provides psychiatric and physiotherapy practitioner services during the child's growth and development. In the mechanism of the treatment business process, everything is based on a predetermined schedule. However, there are problems in the schedule making process, namely, treatment scheduling is done manually with prospective patients first needing to register and determine the schedule via telephone. This will be less efficient because users via telephone sometimes like full or busy calls, plus admin staff need to record these patients one by one. This makes the administrative process work less effective. Based on these problems, the idea arose to make Treatment Consultation Application in Children's Mental Disorders. Where this prototype was built for prospective patients in making a consultation schedule through the Webiste page. The Waterfall Paradigm is used as a software development method based on data obtained by conducting interviews with pharmacies and literature studies. Thus the expected results from this research can be used as a solution to overcome problems in the Consultation Scheduling process.
Struktur Mikro Sintaksis Takarir Instagram Ridwan Kamil dan Ganjar Pranowo Silvia Ratna Juwita; Dadang S. Anshori; Vismaia S. Damaianti; Yeti Mulyati; Oktian Fajar Nugroho; Nurul Febrianti; Imam Sutanto
Ranah: Jurnal Kajian Bahasa Vol 13, No 1 (2024): Ranah: jurnal Kajian Bahasa
Publisher : Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26499/rnh.v13i1.5727

Abstract

Instagram is one of the social media of choice for 1.39 billion active users, including regional leaders who use this platform to convey information through captions in their content. The captions of Ridwan Kamil and Ganjar Pranowo, as regional heads with millions of followers, were chosen by researchers to be analyzed using a qualitative approach and critical discourse analysis (AWK) developed by Teun A. Van Dijk. Data taken from the Instagram captions of the two regional heads during the Cianjur earthquake disaster period at the end of November 2022 and the 2023 New Year's Eve floods that occurred in Semarang. The aim of this research is to identify the syntactic microstructure of regional leaders' Instagram caption discourse, which includes: (1) coherence, (2) sentence structure, and (3) use of pronouns. The results of the research show that there are similarities and differences in the estimates of the two regional leaders on each microstructural element. In Ridwan Kamil, elements of causal and positive coherence, active and passive sentence forms, as well as the use of the pronouns "I" and "we" were found. Meanwhile, in Ganjar Pranowo, elements of causal and positive coherence, active sentence forms, and the use of the pronoun "we" were found. AbstrakInstagram menjadi salah satu media sosial pilihan bagi 1,39 miliar pengguna aktif, termasuk pemimpin daerah yang menggunakan platform ini untuk menyampaikan informasi melalui takarir dalam kontennya. Takarir dari Ridwan Kamil dan Ganjar Pranowo, sebagai kepala daerah dengan jutaan pengikut, dipilih oleh peneliti untuk dianalisis menggunakan pendekatan kualitatif dan analisis wacana kritis (AWK) yang dikembangkan oleh Teun A. Van Dijk. Data diambil dari takarir Instagram kedua kepala daerah tersebut selama periode bencana gempa Cianjur pada akhir November 2022 dan banjir malam pergantian tahun baru 2023 yang terjadi di Semarang. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi struktur mikro sintaksis wacana takarir Instagram dari pemimpin daerah tersebut, yang mencakup: (1) koherensi, (2) susunan kalimat, dan (3) penggunaan kata ganti. Hasil penelitian menunjukkan adanya persamaan dan perbedaan dalam takarir kedua pemimpin daerah pada setiap elemen struktur mikro. Pada Ridwan Kamil, ditemukan elemen koherensi sebab-akibat dan positif, bentuk kalimat aktif dan pasif, serta penggunaan kata ganti "saya" dan "kita". Sementara pada Ganjar Pranowo, ditemukan elemen koherensi sebab-akibat dan positif, bentuk kalimat aktif, serta penggunaan kata ganti "kita".
Implementasi Pengamanan Terhadap Server Menggunakan Next Generation Firewall (NGFW) Nuriana, Syahrul Ramadhan; Sutanto, Imam; Anwar, Nizirwan
Prosiding SISFOTEK Vol 8 No 1 (2024): SISFOTEK VIII 2024
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The high use of information technology carries a significant risk of cyber attacks, making it important for organisations to secure their servers to prevent intrusion and data leaks. This research focuses on the development and implementation of a CheckPoint Next Generation Firewall (NGFW) configured to mitigate cyber attacks, especially those included in the OWASP Top 10, with a Network Development Life Cycle (NDLC) approach. The research results show that implementing NGFW effectively improves server security and protects against cyber attacks. These findings emphasize the importance of NGFWs in an organization's network security architecture, with the right configuration serving as a proactive mitigation tool against cyber threats.
Sistem Penjualan Aplikasi Perancangan Pada Sistem Penjualan Aplikasi E-commerce Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus: Cafe TujuhSatuKopi) Arnas, Dio Hartawan; Ariessanti, Hani Dewi; Aryani, Diah; Sutanto, Imam
ICIT Journal Vol 11 No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/icit.v11i1.3454

Abstract

Di tengah kemajuan pesat dalam teknologi informasi dan perkembangan tren perdagangan online yang telah mengubah banyak aspek kehidupan sehari-hari, terutama dalam konteks belanja dan interaksi konsumen dengan bisnis, Cafe TujuhSatuKopi, yang bergerak di industri minuman kopi, merasakan perlunya beradaptasi. Cafe ini berupaya mengikuti tren online agar dapat memperluas pasar mereka dan memberikan pengalaman yang lebih nyaman bagi pelanggan. Namun, saat ini, Cafe TujuhSatuKopi masih belum memiliki platform web yang memungkinkan pelanggan untuk memesan kopi secara online. Oleh sebab itu, studi ini bertujuan untuk membuat dan mengembangkan sebuah aplikasi web yang dapat mendukung proses pemesanan dan penjualan kopi secara online bagi Cafe TujuhSatuKopi. Penelitian ini memanfaatkan metode Extreme Programming (XP) sebagai pendekatan utama. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah JavaScript, sementara framework React.js digunakan untuk menciptakan interface pengguna yang responsif dan interaktif. Database Firebase digunakan untuk memastikan penyimpanan data yang andal dan sinkronisasi real-time, fitur kunci dalam lingkup E-commerce. Aplikasi ini memungkinkan pelanggan untuk menjelajahi menu kopi, menyesuaikan rasa dan pilihan tambahan, serta mengatur jumlah pesanan dengan mudah. Diharapkan penelitian ini dapat membantu Cafe TujuhSatuKopi meningkatkan pendapatan mereka..
Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Untuk Efisiensi Penilaian Sekolah Martin T, Richard; Widyawan, Tri Ismardiko; Anwar, Nizirwan; Sutanto, Imam
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan merupakan pilar utama dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia suatu bangsa. Penilaian akademik adalah elemen penting yang membantu mengukur pencapaian siswa dan mengevaluasi efektivitas proses pembelajaran. Namun, banyak institusi pendidikan, termasuk Sekolah Kristen Lemuel, masih menggunakan metode manual dalam pengelolaan data akademik, yang berpotensi menimbulkan kesalahan, kehilangan data, dan menghambat efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi berbasis web guna mengelola penilaian akademik dengan lebih terintegrasi, efisien, dan akurat. Metode prototyping digunakan dalam pengembangan sistem untuk memungkinkan iterasi berbasis masukan pengguna. Sistem ini menyediakan fitur utama, seperti rekapitulasi nilai, pembuatan rapor, dan jadwal kegiatan, serta mendukung peran admin, guru, dan murid. Pengujian dengan metode black box menunjukkan bahwa sistem ini efektif dalam meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data akademik. Dengan penerapan sistem ini, Sekolah Kristen Lemuel diharapkan dapat mempercepat proses administrasi akademik dan menciptakan transparansi yang lebih baik dalam proses pembelajaran. Digitalisasi sistem penilaian ini menjadi langkah strategis dalam meningkatkan kualitas layanan pendidikan
Rancang Bangun Game Mobile Pencarian Jejak Untuk Pembelajaran Pramuka Menggunakan Metode Pengembangan Game Development Life Cycle (GDLC) Steven Oscar; Sutanto, Imam
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 3: NOVEMBER 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v4i3.710

Abstract

Pramuka merupakan salah satu bentuk pendidikan non-formal yang secara khusus ditujukan untuk meningkatkan nilai-nilai etika, akhlak mulia, pengendalian diri, serta potensi diri. Kegiatan pramuka yang telah menjadi kurikulum di berbagai tingkat pendidikan menandakan pentingnya prinsip-prinsip kepramukaan sebagai bagian dari pembentukan karakter dan keterampilan. Namun, pembelajaran pramuka seringkali memiliki permasalahan terkait dengan pembina, materi, maupun peserta didik itu sendiri. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, peneliti membuat aplikasi yang bertujuan untuk membantu proses pembelajaran pramuka melalui gamifikasi aktivitas pramuka dengan permainan pencarian jejak. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan GDLC (Game Development Life Cycle) yang mencakup tahapan Initiation, Pre-production, Production, Alpha testing, Beta testing, dan Release. Aplikasi ini dibuat menggunakan framework Flutter dan mencakup modul materi kepramukaan, Syarat Kecakapan Umum, dan permainan pencarian jejak. Hasil pengujian dari aplikasi ini menunjukkan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik secara fungsional dan berhasil mendapatkan rata-rata skor 77.8 berdasarkan kuesioner SUS. Hal ini membuktikan bahwa aplikasi telah diterima dengan baik oleh pembina dan anggota pramuka.
Implementasi VPN Antar Cabang Menggunakan Teknologi SDWAN Fortigate Dengan Metode Load Balance Murya, Rizky Aury; Arfian, Muhamad Hadi; Anwar, Nizirwan; Sutanto, Imam
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengkaji implementasi VPN antar cabang menggunakan teknologi SDWAN Fortigate dengan metode Loadbalance. Dalam era digital, konektivitas yang andal dan aman antar cabang perusahaan menjadi sangat penting. SDWAN menawarkan solusi jaringan yang fleksibel, efisien, dan terpusat. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kinerja dan keamanan VPN menggunakan Fortigate serta menganalisis efektivitas metode Loadbalance dalam distribusi lalu lintas jaringan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa SDWAN Fortigate dengan Loadbalance dapat meningkatkan keandalan dan efisiensi jaringan, mengurangi latensi, serta mengoptimalkan sumber daya jaringan. Pengujian melalui simulasi dan pengamatan langsung menguatkan kesimpulan ini. Penelitian ini memberikan solusi yang signifikan bagi perusahaan yang memerlukan konektivitas yang handal dan scalable antar cabang.
Optimization distance learning computer of network with hierarchical token bucket Per Connection Queue (PCQ) Queue Tree Sutanto, Imam
Computer Engineering and Applications Journal Vol 8 No 1 (2019)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (330.243 KB) | DOI: 10.18495/comengapp.v8i1.271

Abstract

Implementation Distance Learning (DL) lecture at High School of Police Science namely Sekolah Tinggi Ilmu Kepolisian (STIK-PTIK) consisted of 32 Polisi Daerah (POLDA) in lecture Distance Learning (DL) throughout Indonesia. System bandwidth management using the method of simple queue, the simple queue is lacking both in bandwidth allocation. Optimization against computer networks in improving Quality of Service (QoS) using the method Per Connection Queue (PCQ) Queue Tree with four classes to model. Scale model of a priority bandwidth specifically as a model of optimization of computer networks with an average percentage of delay of 6.01%, packet loss decreased 0.26%, jitter of 13.56% and increased throughput became of 9.5%. The research is supported by the level of satisfaction by CSI towards PJJ / DL students, the methods of customer satisfaction index with the service quality (Servqual) questionnaire as against with levels of satisfaction the use of DL student participants with the result satisfaction levels of 74%. Keywords: hierarchical token bucket, per connection queue, queue tree, QoS parameters.
Forensic Analysis of Mobile Application Security Using the IDFIF v2 Framework Setiawan, Abdul Aziz; Sutanto, Imam
Mobile and Forensics Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/mf.v7i1.12660

Abstract

Mobile application security has become an important issue in the midst of increasing cyber attacks, especially on the Android platform. This research aims to analyse the vulnerability of mobile applications using the Integrated Digital Forensics Investigation Framework (IDFIF) version 2 framework with a focus on the Laboratory Process stage. The tool used is Mobile Security Framework (MobSF) for static and dynamic analysis, supported by Genymotion emulator.The results show that the tested application has several vulnerabilities, such as malicious permissions (READ_EXTERNAL_STORAGE and WRITE_EXTERNAL_STORAGE), the use of v1 signature schemes that are vulnerable to Janus attacks, as well as the ability to manipulate the application through bypass debugging. However, no vulnerabilities were found in the SSL Pinning process. These findings provide important insights into security mitigation measures, such as removing malicious permissions, updating certificate mechanisms, and encrypting sensitive data.The application of IDFIF v2 in this investigation demonstrates its effectiveness in systematically detecting and analysing mobile application vulnerabilities, contributing to the development of better security protocols in the future.