Claim Missing Document
Check
Articles

PELATIHAN PEMBUATAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI BAGI GURU-GURU, SEBAGAI PENUNJANG PROSES PENGGUNAAN E-LEARNING DI SEKOLAH Agus Muliantara; I Made Widiartha; I Putu Gede Hendra Suputra
Jurnal Ilmu Komputer Vol 9 No 2: September 2016
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (40.245 KB)

Abstract

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) saat ini sedang berkembang di Indonesia. Banyak sekali penelitian mengenai TIK dilaksanakan seperti misalnya multi objective optimization untuk optimalisasi pakan lele, Algoritma Artificial Bee Collony dan K-Harmonic Means untuk proses klusterisasi data, Particle Swarm Optimization untuk penentuan kluster optimal. Banyak hasil-hasil penelitian yang sudah dipublikasikan, namun hal tersebut masih di lingkup pendidikan tinggi. Berbeda dengan di pendidikan menengah yang penggunaan TIK belum maksimal. Proses pembelajaran berbasis komputer seperti penggunaan slide power point sebagai media presentasi sedang gencar diadakan di sekolah-sekolah, baik itu SMA maupun SMP. Namun penggunaan power point tersebut belum cukup membuat siswa makin tertarik pada mata pelajaran yang diajarkan. Karena sejatinya penggunaan media TIK tidak hanya sekedar menggunakan Komputer, Power point dan proyektor. Materi pelajaran yang digunakan masih bersifat statis, yang masih dominan terdiri atas gambar dan teks. Meskipun e-learning sangat populer, namun berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh media riset di Amerika menunjukkan bahwa (i)68% karyawan menolak mengikuti pelatihan menggunakan e-learning. 50%-80% peserta e-learning tidak mengikuti kursus hingga tuntas. (ii) Setelah 10 menit, peserta e-learning kehilangan konsentrasi sebesar 35% (iii)Setelah 25 menit, peserta e-learning kehilangan konsenstrasi sebesar 75%. Berdasarkan hasil riset tersebut, tantangan yang dihadapi adalah bagaimana mendesain pembelajaan e-learning yang menarik? Beberapa cara yang dapat dilakukan adalah (a) E-learnning tidak menjadikan proses pembelajaran bersifat pasif, (b) E-learning justru memberikan ruang untuk interatifitas (c)Pemahaman e-learning yang baik adalah e-learning dengan konten multimedia yang kompleks perlu ditinjau ulang Dari model pembelajaran menggunakan metode Training of Trainer software Articulate Storyline, didapatkan hasil yang cukup baik yaitu ditandai dengan antusiasme dari peserta meskipun masih perlu ditingkatkan terutama bagi guru-guru senior karena keterbatasan guru dalam hal mengoperasikan komputer.
PENGEMBANGAN KONSEP DAN PEMBAHARUAN USER INTERFACE PADA SISTEM WEBSITE CV. AVATAR SOLUTION Anak Agung Sinta Trisnajayanti; I Putu Gede Hendra Suputra; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (451.509 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p11

Abstract

CV. Avatar Solution atau Avatar Solution merupakan salah satu perusahaan yang berkembang dengan memanfaatkan teknologi melalui IT Software Developer dan layanan ICT (Information and Communication Technology). Hingga saat ini perusahaan Avatar Solution sudah berkerjasama dengan banyak perusahaan- perusahaan besar di Bali. Perusahaan Avatar Solution memiliki banyak divisi salah satunya yaitu IT Admin. Dimana tugas dari IT Admin ialah membuat Functional Requirement, testing project dari client, manajemen programmer dan memfasilitasi kebutuhan programmer. Saat ini, perusahaan Avatar Solution mempunyai permasalahan mengenai branding perusahaan yang masih kurang untuk luar pulau Bali. Sebagai hasil evaluasi kegiatan pengabdian, maka dibuatkan konsep dan pembaharuan User Interface pada sistem website Avatar Solution sebagai salah satu solusi dari branding perusahaan.
PERANCANGAN SISTEM ELEKTRONIK ARSIP (E-ARSIP) SURAT KANTOR WALIKOTA DENPASAR Putu Risky Andrean; I Putu Gede Hendra Suputra; Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (596.719 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p38

Abstract

Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Lapangan oleh penulis yang dilaksanakan di Instansi Walikota Denpasar menemukan suatu permasalahan yaitu dalam pengelolaan surat baik untuk surat masuk, surat keluar, dan pembuatan disposisi. Dimana pada instansi tersebut pengelolaan surat masih dilakukan secara manual yaitu dengan cara menuliskan pada sebuah buku. Sehingga penulis membuatkan suatu sistem manajemen arsip surat yang diberinama E-Arsip Walikota Denpasar berbasis Website agar dapat mempermudah dalam pengelolaan surat tersebut. Diamana akses dari website tersebut dibagi berdasarkan role penggunanya, terdapat dua role pada website yaitu administrator sebagai pengelola website dan user sebagai pengguna dari website. Pembuatan sistem ini telah disetujui oleh Kepala Bagiam Umum Walikota Denpasar yang sekaligus dapat dijadikan sebagai hasil Praktik Kerja Lapangan dan dipublikasikan dalam sebuah jurnal.
WEBSITE FAQ KOTA DENPASAR BAGIAN ADMIN Era Wahyuni; I Ketut Gede Suhartana; I Putu Gede Hendra Suputra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Denpasar memiliki sebuah website link resmi Pemerintah Kota yang dikelola oleh Dinas Kominfos (Komunikasi, Informatika dan Statistik) Kota Denpasar FAQ (Frequently Asked Question). Pada website ini tersedia menu layanan yaitu menu yang berguna untuk membantu masyarakat agar dapat memperoleh informasi. Untuk membantu pengguna website mendapatkan informasi secara cepat dengan memberikan pertanyaan kepada admin, kini telah disediakan DAIVA (Denpasar Information Virtual Asistant) yang merupakan chatbot dan langsung terhubung pada nomor official resmi WhatsApp yang diberi nama DEVI. Kinerja DAIVA sendiri belum optimal karena terlalu lama memberikan respon kepada pengguna oleh karena itu dibutuhkan website yang dapat menampilkan pertanyaan yang paling sering ditanyakan agar masyarakat dapat dengan cepat memperoleh informasi yang ingin dicari. Berdasarkan hasil dari pembuatan website yang telah dibuat diperoleh bahwa website tersebut bisa menjawab solusi dari permasalahan yang dimaksud.
PENGEMBANGAN FITUR ROOM SCHEDULE PADA APLIKASI SISTEM PEMINJAMAN RUANGAN BERBASIS ANDROID Desak Ketut Puri Trisnantya Aji; I Putu Gede Hendra Suputra; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Avatar Solution merupakan perusahaan software house yang sangat mendukung kemajuan di bidang Pendidikan. Perusahaan membuka program magang bagi mahasiswa dengan banyak pilihan divisi, salah satunya adalah Android Developer. Untuk memberikan pelatihan dalam menyelesaikan masalah nyata di sekitar, perusahaan memberikan permasalahan kepada mahasiswa magang untuk diselesaikan bersama dalam suatu Tim. Permasalahan yang diberikan adalah bagaimana suatu organisasi yang memiliki banyak ruangan dapat mengatur peminjaman ruangan yang mereka miliki. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka dibangunlah sistem peminjaman ruangan yang memiliki fitur Jadwal Ruangan dan berbasis aplikasi android. Aplikasi yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Dart dengan framework Flutter tersebut telah berhasil dibangun serta diharapkan dapat membantu suatu organisasi mengatur peminjaman ruangan dengan proses yang lebih efektif dan efisien.
Implementasi Metode Convolutional Neural Network Pada Pengenalan Aksara Bali Berbasis Game Edukasi I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Gusti Ngurah; I Kadek Agus Andika Putra; Ida Bagus Gede Dwidasmara; Made Widiartha; Ngurah Agus Sanjaya ER; I Putu Gede Hendra Suputra
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol. 6 No. 1 (2023): SINTECH Journal Edition April 2023
Publisher : Prahasta Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/sintechjournal.v6i1.1298

Abstract

Balinese script or also known as hanacaraka, is the writing used by Balinese people to write their language. In general, this script is used to write everyday language and literary language. Balinese script in the past was not only used for writing literature or sacred texts but also for writing everyday language. Balinese script plays an important role in literary writing. The sacred text of the Vedas uses Balinese script in the Sanskrit language. In preserving the Balinese script, itself, Balinese script lessons are mandatory for students from elementary school to high school. In addition to studying at school, interesting learning is certainly needed to attract students' interest. One way is by way of game applications or educational games. This Balinese script recognition application receives input in the form of Balinese script writing characters from the user, then it will be processed by preprocessing and continued with the classification training process using the Convolutional Neural Network (CNN) and Backpropagation methods. The result is a web-based application that can recognize Balinese script writing with the CNN classification method with an accuracy rate of 81.3% and gets a positive response from respondents who have tested the application.
PENGEMBANGAN E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE DENGAN PENERAPAN RESPONSIVE WEB LAYOUT SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN HASIL OLAHAN PRODUK I Komang Kumara Saduadnyana; I Putu Gede Hendra Suputra; Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjualan suatu produk biasanya dilakukan melalui kunjungan di beberapa toko maupun warung atau bahkan ke beberapa swalayan yang menerima produk dari luar selain produk yang mereka jual. Saat ini banyak sudah berkembang perusahaan – perusahaan start up memiliki website sebagai branding dan juga media untuk menjual produk yang mereka hasilkan. Namun dalam pembuatan website yang baik dan professional diperlukan sebuah design yang menarik dan dengan sistem yang powerful sehingga dalam pengembangannya memakan waktu yang tidak singkat. Pengembangan sistem penjualan produk melalui e-commerce ini sudah pernah diterapkan namun mengalami kendala teknis pada pengembangan sebelumnya di PT Bala Biotech Indonesia. PT. Bala Biotech Indonesia merupakan sebuah startup dibidang pengolahan limbah magot berbasis teknologi. Produk yang dihasilkan oleh start up ini yaitu ada 4 produk diantaranya Bala Chips, Balamagg Maggot BSF dan Balameal untuk pakan ikan yang berbahan dasar dari maggot. Dengan adanya pengembangan website baru dengan menerapkan grid system diharapkan dapat mendukung proses penjualan produk yang dihasilkan oleh perusahaan dan proses pengembangan website dapat dilakukan dengan waktu yang lebih singkat.
PEMBUATAN WEBSITE INPUT DATA TEKNISI MENGGUNAKAN PHP NATIVE DI TELKOM WITEL DENPASAR Ni Putu Subhasini Dewi Sukma; I Putu Gede Hendra Suputra; Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat pesat memberikan pengaruh besar kepada masyarakat terutama dalam hal melakukan pekerjaan. Adanya teknologi dapat memudahkan pekerjaan semua orang. Namun, ada juga pekerjaan yang masih mengalami kendala dalam penggunaan teknologi. Salah satunya pada Telkom Witel Denpasar memiliki kendala dalam melakukan perekapan data kerja teknisi yang sering kali terdapat data yang tertinggal dikarenakan metode pengumpulan data yang hanya dilakukan melalui telegram sehingga belum maksimal. Pengelolaan data kerja yang baik sangat penting dilakukan agar tidak ada data-data kerja yang tertinggal dan akan memudahkan admin dalam melakukan perekapan data. Perusahaan ini membutuhkan solusi untuk permasalahan yang dihadapi. Untuk memaksimalkan pengelolaan data kerja oleh admin, perlu dibuat sebuah sistem berbasis web yang nantinya akan digunakan oleh teknisi untuk memudahkan pekerjaannya dalam pengumpulan data pelaksaan kerja serta memudahkan admin dalam melakukan perekapan data. Website ini dibuat dengan menggunakan PHP native. Website ini terdiri dari halaman login, halaman dashboard, dan menu order. Adanya website ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada di Telkom Witel Denpasar yang berguna dalam penginputan data.
SISTEM PEMBUATAN NOMOR SURAT Khaerul Anwar; I Ketut Gede Suhartana; I Putu Gede Hendra Suputra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah Kota Denpasar dibentuk berdasarkan Peraturan Daerah Kota Denpasar Nomor 8 Tahun 2016 tentang Pembentukan dan Susunan Perangkat Daerah diundangkan tanggal 9 Desember 2016 dan berlaku efektif mulai Tahun 2017. Salah satu pelayanan yang dimiliki BPKAD Kota Denpasar adalah arsip surat. Dalam membuat arsip surat dibutuhkan nomor surat. Penomoran surat berdasarkan perihal surat dan tanggal pengajuan surat. Daftar nomor surat yang telah dibuat harus disimpan dengan rapi karena akan dipresentasikan pada setiap rapat. Pada penulisan dan pencetakan nomor surat terdapat kendala karena nomor surat tidak disimpan dengan rapi dan disimpan dalam buku catatan, maka pada saat pelaporan surat, pegawai harus mengetik ulang semua data di buku catatan yang dapat memakan waktu lama. Selain itu dalam hal pencarian arsip yang spesifik tentu membutuhkan waktu yang cukup lama akibat tidak adanya sumber informasi yang menampilkan letak penyimpanan arsip secara detail. Selain itu, jumlah arsip surat yang terus bertambah membuat manajemen dan pencarian arsip semakin sulit untuk dilakukan secara manual. Pembangunan sistem pembuatan penomoran surat menggunakan bahasa pemrogrman PHP dan data disimpan dalam database MYSQL. Hasil dari pnelitian ini adalah sistem yang dapat membuat nomor surat berdasarkan perihal dan tanggal surat.
PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE LANDING PAGE PEMESANAN TIKET TEMPAT WISATA DI CV AVATAR SOLUTIONS I Putu Dana Putra; I Putu Gede Hendra Suputra; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV Avatar Solution adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang software house yang berbasis di pulau Bali. Avatar Solutions di kesempatan ini membuka kesempatan mahasiswa semester akhir untuk mengikuti program praktek kerja lapangan atau PKL. Program PKL ini dapat membantu mahasiswa yang ada di penjurusan Informatika untuk dapat belajar dari proyek – proyek yang berdasarkan permasalahan – permasalahan nyata di bidang informatika. Di dalam program PKL ini, peserta juga dibagi menjadi beberapa tim yang bergerak di masing-masing roles yang ada di Informatika seperti, UI/UX, Software Engineer, Software Quality Assurance, dan masih banyak lagi. Di dalam jurnal penelitian ini salah satu masalah yang dibagikan adalah kebutuhan sebuah user interface dari website landing page untuk pemesanan tiket tempat wisata. Proyek yang dibuat disini adalah proyek yang berupa perancangan user interface. Setelah user interface telah berhasil dibuat, pengembangan selanjutnya akan di buat oleh software engineer. Perancangan user interface ini, akan menggunakan sebuah tools yang bernama Figma dan akan dirancang dimulai dari wireframe hingga menjadi high fidelity.
Co-Authors Adnyana, I Kadek Dwi Agus Muliantara Agus Zainal Arifin Agustiana, Ni Putu Arisya Aji, Desak Ketut Puri Trisnantya Albert Okario Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati Anak Agung Sinta Trisnajayanti Anak Agung Sinta Trisnajayanti Anny Yuniarti Ari Wilani, Ni Made Desak Ketut Puri Trisnantya Aji Desak Ketut Puri Trisnantya Aji Era Wahyuni Gagas Pradipta Jatmiko Gde Deva Dimastawan Saputra Gede Aditra Pradnyana Gede Gery Sastrawan Gede Lucky Aldi Arsa Gede Sukadarmika Gorianto, Frisca Olivia Hammam Akmal Prathama Hapsari, Ni Made Alisya Putri Hendrawan, Made Chandra I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan, I Dewa Made Bayu I Gede Arisudana Samanjaya I Gede Arta Wibawa I Gede Ngurah Arya Wira Putra I Gede Santi Astawa I Gede Surya Rahayuda I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Kadek Agus Andika Putra I Kadek Dwi Adnyana I Kadek Dwika Pradnyana I Ketut Gede Suhartana I Ketut Gede Suhartana I Ketut Kusuma Merdana I Ketut Oning Pusparama I Komang Kumara Saduadnyana I Made Agus Setiawan I Made Prenawa Sida Nanda I Made Widhi Wirawan I Made Widiartha I Made Widiartha I Putu Agus Wahyu Wirakusuma Putra I Putu Dana Putra I Wayan Supriana Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra Ida Bagus Gede Dwidasmara Ida Bagus Gede Dwidasmara Ida Bagus Gede Sarasvananda Ida Bagus Made Mahendra Ida Bagus Weda Baskara Adi Putra Indra Permana Putra Ketut Agus Cahyadi Nanda Kevin Moses Waleleng Khaerul Anwar Kompiang Gede Sukadharma Lidya Elisabet Theogracia Silitonga Linawati Linawati Linawati Luh Arida Ayu Rahning Putri Luh Gede Astuti Made Widiartha Maedelien Tiffany Kariesta Simatupang Maheswara, Pande Putu Devo Punda Mohammad Rizky Kustiadie Nanda, Ketut Agus Cahyadi Ngurah Agus Sanjaya ER Ni Made Alisya Putri Hapsari Ni Made Wipra Ranum Ratnayu Ni Putu Subhasini Dewi Sukma Ni Wayan Anti Andari Nyoman Putra Sastra Okario, Albert Pitoy, Pingkan Anggriani Prathama, Hammam Akmal Prebiana, Kiki Dwi Putra, I Putu Dana Putri, Audini Nifira Putu Risky Andrean Raharja, Made Agung Sida Nanda, I Made Prenawa Simarmata, Ivan Luis Simatupang, Maedelien Tiffany Kariesta Sukadarmika, I Gede Tirtana Putra, Made Arya Trisnajayanti, Anak Agung Sinta Tristan Bey Kusuma Yuda, Putu Agus Prawira Dharma