Articles
PERINGKASAN TEKS OTOMATIS UNTUK DOKUMEN BAHASA BALI BERBASIS METODE EKTRAKTIF
I Putu Gede Hendra Suputra
Jurnal Ilmu Komputer Vol 10 No 1 (2017): April 2017
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (712.44 KB)
Membaca menjadi salah satu kegiatan wajib yang dilakukan oleh manusia dalam memperoleh informasi, baik membaca buku, majalah maupun tulisan digital. Perkembangan teknologi internet menyebabkan perkembangan jumlah dokumen digital di internet semakin meningkat. Masalah terjadi ketika dokumen yang dibaca sangat panjang dan sangat banyak sehingga akan membutuhkan waktu yang sangat lama untuk mendapatkan informasi dan memahami isi dari dokumen tersebut. Salah satu cara untuk mendapatkan informasi dan memahami suatu dokumen secara cepat yaitu dengan membaca ringkasannya. Cara untuk mendapatkan ringkasan dokumen secara cepat yaitu dengan meringkasnya secara otomatis dengan menggunakan aplikasi peringkasan otomatis.Peringkasan teks otomatis (Automatic Text Summarization) merupakan proses menghasilkan atau mengekstraksi sebuah teks yang berasal dari satu atau banyak teks dimana didalamnya terdapat informasi penting dari teks sumber, dan teks hasil tersebut tidak lebih panjang dari setengah teks sumber secara otomatis. Berbagai penelitian telah dilakukan dalam hal peringkasan otomatis untuk bebagai bahasa namun pada penelitian-penelitian sebelumnya belum pernah ada peringkasan otomatis untuk dokumen/tulisan berbahasa Bali yang sudah sangat banyak dijumpai di internet. Merujuk dari fakta tersebut sehingga pada saat ini merupakan momentum yang tepat untuk mengembangkan sistem peringkasan otomatis untuk dokumen berbahasa Bali yang tentunya memiliki karakteristik berbeda dengan kebanyakan bahasa lainnya.Metode yang digunakan dalam peringkasan teks ini adalah metode ekstraktif yaitu mengekstraksi kalimat-kalimat ringkasan berdasarkan skor fitur-fitur penting dari kalimat yang dimiliki. Pada penelitian ini, fitur-fitur yang digunakan adalah Keyword positif (f1), Kemiripan Antar-Kalimat (f2) dan Kemiripan Kalimat dengan Judul dokumen (f3). Percobaan dilakukan terhadap kumpulan artikel Bahasa Bali yang diperoleh dari berbagai sumber. Dari hasil evaluasi nilai rata-rata ROUGE-1 yang terbaik adalah 0.52 dengan kombinasi bobot fitur f1 = 0.3, bobot f2 = 0.5 dan bobot f3 = 0.2. Terlihat fitur f2 adalah fitur yang memberikan pengaruh yang dominan dalam peringkasan dokumen Bahasa Bali
PELATIHAN PEMBUATAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI BAGI GURU-GURU, SEBAGAI PENUNJANG PROSES PENGGUNAAN E-LEARNING DI SEKOLAH
Agus Muliantara;
I Made Widiartha;
I Putu Gede Hendra Suputra
Jurnal Ilmu Komputer Vol 9 No 2: September 2016
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (40.245 KB)
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) saat ini sedang berkembang di Indonesia. Banyak sekali penelitian mengenai TIK dilaksanakan seperti misalnya multi objective optimization untuk optimalisasi pakan lele, Algoritma Artificial Bee Collony dan K-Harmonic Means untuk proses klusterisasi data, Particle Swarm Optimization untuk penentuan kluster optimal. Banyak hasil-hasil penelitian yang sudah dipublikasikan, namun hal tersebut masih di lingkup pendidikan tinggi. Berbeda dengan di pendidikan menengah yang penggunaan TIK belum maksimal. Proses pembelajaran berbasis komputer seperti penggunaan slide power point sebagai media presentasi sedang gencar diadakan di sekolah-sekolah, baik itu SMA maupun SMP. Namun penggunaan power point tersebut belum cukup membuat siswa makin tertarik pada mata pelajaran yang diajarkan. Karena sejatinya penggunaan media TIK tidak hanya sekedar menggunakan Komputer, Power point dan proyektor. Materi pelajaran yang digunakan masih bersifat statis, yang masih dominan terdiri atas gambar dan teks. Meskipun e-learning sangat populer, namun berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh media riset di Amerika menunjukkan bahwa (i)68% karyawan menolak mengikuti pelatihan menggunakan e-learning. 50%-80% peserta e-learning tidak mengikuti kursus hingga tuntas. (ii) Setelah 10 menit, peserta e-learning kehilangan konsentrasi sebesar 35% (iii)Setelah 25 menit, peserta e-learning kehilangan konsenstrasi sebesar 75%. Berdasarkan hasil riset tersebut, tantangan yang dihadapi adalah bagaimana mendesain pembelajaan e-learning yang menarik? Beberapa cara yang dapat dilakukan adalah (a) E-learnning tidak menjadikan proses pembelajaran bersifat pasif, (b) E-learning justru memberikan ruang untuk interatifitas (c)Pemahaman e-learning yang baik adalah e-learning dengan konten multimedia yang kompleks perlu ditinjau ulang Dari model pembelajaran menggunakan metode Training of Trainer software Articulate Storyline, didapatkan hasil yang cukup baik yaitu ditandai dengan antusiasme dari peserta meskipun masih perlu ditingkatkan terutama bagi guru-guru senior karena keterbatasan guru dalam hal mengoperasikan komputer.
PROTOTIPE SISTEM INFORMASI TUNTUNAN PERJALANAN WISATA DI PROVINSI BALI
Putu Gede Hendra Suputra
JISA(Jurnal Informatika dan Sains) Vol 1, No 1 (2018): JISA(Jurnal Informatika dan Sains)
Publisher : Universitas Trilogi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31326/jisa.v1i1.297
E-Tourism is a digital platform that connects all tourism stakeholders, and integrates all tourism activities and makes it easy for all travelers to explore tourism charms by accessing applications without being tied to places and times. In Indonesia especially in Bali the development of E-Tourism can be very good. Many sites are available on the internet to be a medium of information and tourist accommodations booking media. In addition, many government and private sites also play a role in the process of providing tourist information, but these sites can be said to be static and simple. These providers only provide text information without prioritizing responsiveness and interactivity to the users.Responsiveness and interactivity are two issues in today's tourism sites. The existing tourism sites in Indonesia are still lacking in responding to the needs or questions of the users and also the interactive functions on the site are felt to be less than satisfactory. Users are only provided an information in the form of photographs and writings about a tourist attraction. Users never know where places can be visited with approximate time, location recommendations, routes and schedules that adjust to user needs. Refers to the problems,we develop an application that able to give recommendation and guidance of tour in Bali area.The system is made on the main needs that have been defined that the system is able to provide travel recommendations. After testing with black box model, the result of the system has been able to meet the needs of the user and provide travel recommendations in accordance with the needs of the user where the travel time-limited, category of place, place of the beginning of the journey and the final place has been fulfilled. The system has given the suitable recommendations based on the criteria that the user wants.
PENGEMBANGAN KONSEP DAN PEMBAHARUAN USER INTERFACE PADA SISTEM WEBSITE CV. AVATAR SOLUTION
Anak Agung Sinta Trisnajayanti;
I Putu Gede Hendra Suputra;
Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (451.509 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p11
CV. Avatar Solution atau Avatar Solution merupakan salah satu perusahaan yang berkembang dengan memanfaatkan teknologi melalui IT Software Developer dan layanan ICT (Information and Communication Technology). Hingga saat ini perusahaan Avatar Solution sudah berkerjasama dengan banyak perusahaan- perusahaan besar di Bali. Perusahaan Avatar Solution memiliki banyak divisi salah satunya yaitu IT Admin. Dimana tugas dari IT Admin ialah membuat Functional Requirement, testing project dari client, manajemen programmer dan memfasilitasi kebutuhan programmer. Saat ini, perusahaan Avatar Solution mempunyai permasalahan mengenai branding perusahaan yang masih kurang untuk luar pulau Bali. Sebagai hasil evaluasi kegiatan pengabdian, maka dibuatkan konsep dan pembaharuan User Interface pada sistem website Avatar Solution sebagai salah satu solusi dari branding perusahaan.
PERANCANGAN SISTEM ELEKTRONIK ARSIP (E-ARSIP) SURAT KANTOR WALIKOTA DENPASAR
Putu Risky Andrean;
I Putu Gede Hendra Suputra;
Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (596.719 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p38
Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Lapangan oleh penulis yang dilaksanakan di Instansi Walikota Denpasar menemukan suatu permasalahan yaitu dalam pengelolaan surat baik untuk surat masuk, surat keluar, dan pembuatan disposisi. Dimana pada instansi tersebut pengelolaan surat masih dilakukan secara manual yaitu dengan cara menuliskan pada sebuah buku. Sehingga penulis membuatkan suatu sistem manajemen arsip surat yang diberinama E-Arsip Walikota Denpasar berbasis Website agar dapat mempermudah dalam pengelolaan surat tersebut. Diamana akses dari website tersebut dibagi berdasarkan role penggunanya, terdapat dua role pada website yaitu administrator sebagai pengelola website dan user sebagai pengguna dari website. Pembuatan sistem ini telah disetujui oleh Kepala Bagiam Umum Walikota Denpasar yang sekaligus dapat dijadikan sebagai hasil Praktik Kerja Lapangan dan dipublikasikan dalam sebuah jurnal.
WEBSITE FAQ KOTA DENPASAR BAGIAN ADMIN
Era Wahyuni;
I Ketut Gede Suhartana;
I Putu Gede Hendra Suputra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kota Denpasar memiliki sebuah website link resmi Pemerintah Kota yang dikelola oleh Dinas Kominfos (Komunikasi, Informatika dan Statistik) Kota Denpasar FAQ (Frequently Asked Question). Pada website ini tersedia menu layanan yaitu menu yang berguna untuk membantu masyarakat agar dapat memperoleh informasi. Untuk membantu pengguna website mendapatkan informasi secara cepat dengan memberikan pertanyaan kepada admin, kini telah disediakan DAIVA (Denpasar Information Virtual Asistant) yang merupakan chatbot dan langsung terhubung pada nomor official resmi WhatsApp yang diberi nama DEVI. Kinerja DAIVA sendiri belum optimal karena terlalu lama memberikan respon kepada pengguna oleh karena itu dibutuhkan website yang dapat menampilkan pertanyaan yang paling sering ditanyakan agar masyarakat dapat dengan cepat memperoleh informasi yang ingin dicari. Berdasarkan hasil dari pembuatan website yang telah dibuat diperoleh bahwa website tersebut bisa menjawab solusi dari permasalahan yang dimaksud.
PENGEMBANGAN FITUR ROOM SCHEDULE PADA APLIKASI SISTEM PEMINJAMAN RUANGAN BERBASIS ANDROID
Desak Ketut Puri Trisnantya Aji;
I Putu Gede Hendra Suputra;
Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
CV. Avatar Solution merupakan perusahaan software house yang sangat mendukung kemajuan di bidang Pendidikan. Perusahaan membuka program magang bagi mahasiswa dengan banyak pilihan divisi, salah satunya adalah Android Developer. Untuk memberikan pelatihan dalam menyelesaikan masalah nyata di sekitar, perusahaan memberikan permasalahan kepada mahasiswa magang untuk diselesaikan bersama dalam suatu Tim. Permasalahan yang diberikan adalah bagaimana suatu organisasi yang memiliki banyak ruangan dapat mengatur peminjaman ruangan yang mereka miliki. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka dibangunlah sistem peminjaman ruangan yang memiliki fitur Jadwal Ruangan dan berbasis aplikasi android. Aplikasi yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Dart dengan framework Flutter tersebut telah berhasil dibangun serta diharapkan dapat membantu suatu organisasi mengatur peminjaman ruangan dengan proses yang lebih efektif dan efisien.
Implementasi Metode Convolutional Neural Network Pada Pengenalan Aksara Bali Berbasis Game Edukasi
I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Gusti Ngurah;
I Kadek Agus Andika Putra;
Ida Bagus Gede Dwidasmara;
Made Widiartha;
Ngurah Agus Sanjaya ER;
I Putu Gede Hendra Suputra
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol. 6 No. 1 (2023): SINTECH Journal Edition April 2023
Publisher : Prahasta Publisher
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31598/sintechjournal.v6i1.1298
Balinese script or also known as hanacaraka, is the writing used by Balinese people to write their language. In general, this script is used to write everyday language and literary language. Balinese script in the past was not only used for writing literature or sacred texts but also for writing everyday language. Balinese script plays an important role in literary writing. The sacred text of the Vedas uses Balinese script in the Sanskrit language. In preserving the Balinese script, itself, Balinese script lessons are mandatory for students from elementary school to high school. In addition to studying at school, interesting learning is certainly needed to attract students' interest. One way is by way of game applications or educational games. This Balinese script recognition application receives input in the form of Balinese script writing characters from the user, then it will be processed by preprocessing and continued with the classification training process using the Convolutional Neural Network (CNN) and Backpropagation methods. The result is a web-based application that can recognize Balinese script writing with the CNN classification method with an accuracy rate of 81.3% and gets a positive response from respondents who have tested the application.
PENGEMBANGAN E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE DENGAN PENERAPAN RESPONSIVE WEB LAYOUT SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN HASIL OLAHAN PRODUK
I Komang Kumara Saduadnyana;
I Putu Gede Hendra Suputra;
Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penjualan suatu produk biasanya dilakukan melalui kunjungan di beberapa toko maupun warung atau bahkan ke beberapa swalayan yang menerima produk dari luar selain produk yang mereka jual. Saat ini banyak sudah berkembang perusahaan – perusahaan start up memiliki website sebagai branding dan juga media untuk menjual produk yang mereka hasilkan. Namun dalam pembuatan website yang baik dan professional diperlukan sebuah design yang menarik dan dengan sistem yang powerful sehingga dalam pengembangannya memakan waktu yang tidak singkat. Pengembangan sistem penjualan produk melalui e-commerce ini sudah pernah diterapkan namun mengalami kendala teknis pada pengembangan sebelumnya di PT Bala Biotech Indonesia. PT. Bala Biotech Indonesia merupakan sebuah startup dibidang pengolahan limbah magot berbasis teknologi. Produk yang dihasilkan oleh start up ini yaitu ada 4 produk diantaranya Bala Chips, Balamagg Maggot BSF dan Balameal untuk pakan ikan yang berbahan dasar dari maggot. Dengan adanya pengembangan website baru dengan menerapkan grid system diharapkan dapat mendukung proses penjualan produk yang dihasilkan oleh perusahaan dan proses pengembangan website dapat dilakukan dengan waktu yang lebih singkat.
PEMBUATAN WEBSITE INPUT DATA TEKNISI MENGGUNAKAN PHP NATIVE DI TELKOM WITEL DENPASAR
Ni Putu Subhasini Dewi Sukma;
I Putu Gede Hendra Suputra;
Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi yang sangat pesat memberikan pengaruh besar kepada masyarakat terutama dalam hal melakukan pekerjaan. Adanya teknologi dapat memudahkan pekerjaan semua orang. Namun, ada juga pekerjaan yang masih mengalami kendala dalam penggunaan teknologi. Salah satunya pada Telkom Witel Denpasar memiliki kendala dalam melakukan perekapan data kerja teknisi yang sering kali terdapat data yang tertinggal dikarenakan metode pengumpulan data yang hanya dilakukan melalui telegram sehingga belum maksimal. Pengelolaan data kerja yang baik sangat penting dilakukan agar tidak ada data-data kerja yang tertinggal dan akan memudahkan admin dalam melakukan perekapan data. Perusahaan ini membutuhkan solusi untuk permasalahan yang dihadapi. Untuk memaksimalkan pengelolaan data kerja oleh admin, perlu dibuat sebuah sistem berbasis web yang nantinya akan digunakan oleh teknisi untuk memudahkan pekerjaannya dalam pengumpulan data pelaksaan kerja serta memudahkan admin dalam melakukan perekapan data. Website ini dibuat dengan menggunakan PHP native. Website ini terdiri dari halaman login, halaman dashboard, dan menu order. Adanya website ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada di Telkom Witel Denpasar yang berguna dalam penginputan data.