Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

PENGURANGAN PENGARUH NEGATIF GADGET PADA REMAJA DAN ANAK MELALUI WORKSHOP Nanndo Yannuansa; Humaidillah Kurniadi W; Akmam Mutrofin,; Rahma Ramadhani; Agung Samudra
ABIDUMASY Vol 1 No 1 (2020): Edisi Maret
Publisher : LPPM UNIVERSITAS HASYIM ASY'ARI TEBUIRENG JOMBANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Semakin berkembangnya teknologi pada dewasa ini tentunya akan banyak membawa perubahan pada kehidupan manusia dan alam. Perubahan-perubahan itu harus disikapi secara matang agar mampu membawa pengaruh positif. Teknologi yang berkembang salah satunya dalah gadget. Sepertinya gadget dapat memberikan dampak yang begitu besar pada nilai-nilai kebudayaan. Gadget dipastikan hamper dipunyai pada setiap orang. Semua kalangan baik dipastikan tidak akan terlepas dari gadget dewasa ini. Sehingga penggunaan gadget menjadi kebiasaan bahkan kebudayaan dalam suatu masyarakat sekarang ini. Meskipun demikian sebagai orang tua harus bias mengantisipasi hal-hal/ pengarush penggunaan gadget. Hal tersebut tidak hanya mendatangkan pengaruhpostif saja tetapi juga mempunya dampak negative terutapa terhadap anak-anak yang sudah sejak dini dikenalkan kepada gatged. Salah satu bentuk kerja sama yang akan dilakukan dengan Desa Tanjung Wadung adalah workshop “Pengurangan Pengaruh Negatif Gadget Pada Remaja Dan Anak”. Hasil ini diharapkan dapat menambah wawasan tentang postif dan negatifnya penggunaan gatged. Serta mampu mengurangi dampak negatifnya kepada remaja dan anak-anak.
INOVASI TEKNIK PENGOLAHAN LIMBAH BUAH DAN SAYUR RUMAH TANGGA Jati Widyo Leksono; Nailul Izzati; Nanndo Yannuansa; Elly Indahwati; Agung Samudra
ABIDUMASY Vol 1 No 2 (2020): Edisi Oktober
Publisher : LPPM UNIVERSITAS HASYIM ASY'ARI TEBUIRENG JOMBANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract:The Consumption of fruit and vegetables by the community is inseparable fromthe waste generated. Conventionally, fruit and vegetable waste is thrown away, or forpeople who have livestock or livestock, the waste is used for feed. This is of course veryunfortunate, given the fact that optimal fruits and vegetables can be utilized. Utilizationof organic waste as animal feed ingredients as conventional compost material. If organicwaste is made into compost, the benefits are only given to plants. It is different if organicwaste is made into animal feed, which is beneficial for livestock, and from livestockobtained from livestock manure which can be made compost. However, organic wasteused for animal feed, easy to rot and voluminous (large) processing techniques areneeded to improve the future of storage, facilitate storage, and to enhance the antinutritionaleffects that usually contain alkaloids.Keywords: Waste, Fruit vegetable, Processing techniqueAbstrak:Konsumsi buah dan sayur oleh masyarakat tidak lepas dari adaya limbah yangdihasilkan. Secara konvensional, limbah buah dan sayur dibuang begitu saja, atau bagimasyarakat yang memiliki hewan ternak atau peliharaan, limbah tersebut dijadikanpakan. Hal ini tentu saja sangat disayangkan, mengingat sebenarnya limbah buah dansayur tersebut masih dapat dimanfaatkan secara optimal. Pemanfaatan limbah organiksebagai bahan pakan ternak ataupun sebagai kompos secara konvensional dinilaimemiliki kelemahan. Jika limbah organik dijadikan kompos, manfaatnya hanya diberikankepada tanaman. Berbeda jika limbah organik dijadikan pakan ternak, yang bermanfaatbagi ternak, dan dari ternak diperoleh kotoran ternak yang dapat dijadikan kompos.Namun, limbah organik yang dijadikan pakan ternak secara langsung, bersifat mudahmembusuk dan voluminus (bulky) sehingga diperlukan inovasi teknik pengolahan limbahuntuk memperpanjang masa simpannya, mempermudah penyimpanan, dan mengurangiefek anti nutrisi yang biasanya berupa suatu alkaloid.Kata Kunci : Limbah, Buah sayur, Teknik pengolahan
PENGGUNAAN GRAF DALAM PENJADWALANPERKULIAHANTEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS HASYIM ASY’ARI Nanndo Yannuansa
Reaktom : Rekayasa Keteknikan dan Optimasi Vol 3 No 1 (2018): Mei 2018
Publisher : Universitas Hasyim Asy'ari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembuatan jadwal merupakan salah satu kegiatan tertentu yang wajib dilakukan sebelum aktivitas dimulai, dan salah satu metode pembuatan jadwal bisa menggunakan metode pewarnaan graf. Pewarnaan graf merupakan metode pemberian warna yang dipresentasikan sebagai bilangan terurut mulai 1 ataudengan menggunakan warna-warna tertentu pada suatu objek di graf. Objek tersebut dapat berupa simpul, sisi dan wilayah ataupun kombinasi ketiganya. Pewarnaan sisi sebuah graf merupakan teknik mewarnai pada garis (edge)sehunggasetiap garis(edge)yang betemupadasuatutitik yang sama berbeda warna.Penulisan ini lebih memfokuskan dalam membahas penerapan pewarnaan sisi untuk mendeteksi masalah penjadwalan kuliah.
Kendali Mobil Robot menggunakan Isyarat Tangan Berbasis Arduino Jati Widyo Leksono; Agung Samudra; Nanndo Yannuansa; Ahmad Fauzi
Electro Luceat Vol 6 No 2 (2020): Electro Luceat (JEC) - November 2020
Publisher : LPPM Poltek ST Paul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32531/jelekn.v6i2.253

Abstract

The development of technology robot car from year to year, it turned out continue to experienced the level of rapid progress. Current robots are no longer controlled by using the remote control, but can use command from the man directly. The development of a robot car capable of running in accordance with a hand gesture. Palm of human hand affixed to a sensor that is able to read movement direction of top, bottom, left side and right side. Sensor readings from the gesture of the hand, module sends data to the receiver that are contained in the robot wirelessly. Robot will receive data input control command logic programming to specify the action. The robot will move forward, backward, turn right, turn left, stop. Control hand gesture that is using the sensor module MPU-6050 are transmitted through radio frequency waves NRF24L01. Based on the results of testing, module proficiency level sensor capable of reading the position of a point of the axis x, y, and z. The results of response speed of sensor against car is able to connect quickly 0.45 s. Testing the average speed of car robot is capable of driving amounted to 3.496,50 rpm up to 4.596,50 rpm.
KEPUASAN MAHASISWA KEDIRI TERHADAP PENGGUNAAN MODEL BLENDED LEARNING PADA MATA KULIAH STATISTIK SAAT PANDEMI COVID-19 Muhamad Safa'udin; Nanndo Yannuansa
JURNAL PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS LAMPUNG Vol 10, No 1 (2022): MARET 2022
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstractThe purpose of this study was to compare the level of student satisfaction with the use of the blended learning model as a learning media for course statistics during the Covid-19 pandemic for IAI Tribakti Kediri students with students from several Kediri private universities. This study uses a quantitative approach with comparative descriptive techniques. The subjects of this study were 130 students of  IAI Tribakti Kediri with students from several Kediri private universities. The data collection technique in this study used a questionnaire. The data analysis technique in this study used descriptive analysis and independent sample t test. From the results of data analysis, the tcount value is 0.089 1.657 t5%: 128, this means that there is no difference in the level of student satisfaction with the use of the blended learning model as a learning medium for statistics courses during the Covid-19 pandemic at IAI Tribakti Kediri students and students from several universities. private Kediri. Where 58% of students showed a good response to the use of blended learning.  Keywords:  blended learning; satisfaction; statistics                                                                 Abstrak Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui perbandingan tingkat kepuasan mahasiswa terhadap penggunaan model Blended Learning sebagai media pembelajaran mata kuliah statsistika saat pandemi Covid-19 pada mahasiswa IAI Tribakti Kediri dengan mahasiswa beberapa perguruan tinggi swasta Kediri. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitaif dengan teknik deskriptif komparatif. Subjek penelitian ini sebanyak 130 adalah mahasiswa IAI Tribakti Kediri dengan mahasiswa beberapa perguruan tinggi swasta Kediri. Teknik didalam pengumpulan data pada penelitian ini memakai kuisioner. Teknik analisis data pada penelitian ini menggunakan analisis deskriptif dan independent sample t test. Dari hasil analisis data diperoleh nilai thitung sebesar 0,089   1,657 t5%:128 hal ini berarti tidak terdapat perbedaan tingkat kepuasan mahasiswa terhadap penggunaan model Blended Learning sebagai media pembelajaran mata kuliah statsistika saat pandemi Covid-19 pada mahasiswa IAI Tribakti Kediri dengan mahasiswa beberapa perguruan tinggi swasta Kediri. Dimana 58% mahasiswa menunjukkan respon yang baik terhadap penggunaan Blended Learning. Kata Kunci: blended learning; kepuasan; statistika   DOI: http://dx.doi.org/10.23960/mtk/v10i1.pp60-69
Validasi Modul Matematika Teknik Berbasis Mind Mapping Nanndo Yannuansa; Jati Widyo L; Agung Widyo Samudra
Jurnal Pendidikan Matematika:Judika Education Vol 3 No 2 (2020): Jurnal Pendidikan Matematika:Judika Education
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/judika.v3i2.1672

Abstract

The purpose of this study was to see the mind mapping in terms of the quality of the material and media feasibility of validation by module experts. Expert validation is needed in module development so that the module is feasible or not used. Aspects that are validated are aspects of the module material including content, language, and media aspects of the module including presentation, and graphics. In looking at the quality aspect of the need analysis and validation of making a mind mapping based technique mathematics learning module by testing its feasibility before use. The validation analysis in the module uses methods from Crocker and Algina. The data instrument in this study was a validation questionnaire sheet. The results showed that the average feasibility aspect for the media was 89.79% and the material was 86.09, a total of 86.83%. In other words, the Mind mapping-based engineering mathematics module fulfilled the feasibility aspect. In conclusion, the Mind mapping-based engineering mathematics module developed is feasible in terms of media and module material. Keywords: Mathematical Techniques, Mind mapping, Modules, Validation
Eksperimentasi Model Pembelajaran Problem Based Learning dan Kooperatif Tipe Snowball Throwing Pada Matematika SMPN Se-kabupaten Nganjuk Tahun 2016/2017 Muhamad Safa’udin; Fajar Lestari; Nanndo Yannuansa
Jurnal Math Educator Nusantara: Wahana Publikasi Karya Tulis Ilmiah di Bidang Pendidikan Matematika Vol 4 No 1 (2018): JMEN : Jurnal Math Educator Nusantara
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (165.388 KB) | DOI: 10.29407/jmen.v4i01.11974

Abstract

Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran terhadap prestasi belajar siswa. Model pembelajaran yang dibandingkan adalah PBL dan kooperatif tipe Snowball Throwing. Jenis penelitiannya adalah penelitian kuasi eksperimental dan populasi penelitian ini adalah siswa kelas VIII di Kabupaten Nganjuk pada tahun akademik 2016/2017. Ukuran sampel adalah 68 siswa, yang terambil menggunakan teknik cluster random sampling. Instrumen yang digunakan untuk pengumpulan data adalah tes prestasi matematika. Uji hipotesis menggunakan varian uji rerata z. Hasil penelitian tersebut adalah sebagai berikut. Prestasi belajar matematika yang diajarkan oleh Problem Based Learning dan Snowball Throwing menghasilkan prestasi belajar yang sama. kata kunci : Problem Based Learning, kooperatif tipe Snowball Throwing dan prestasi belajar. Abstract This study aims to determine the effect of learning models on student achievement. The compared learning model is PBL and cooperative type Snowball Throwing. The type of research is quasi experimental research and the population of this research is the students of class VIII in Nganjuk Regency in academic year 2016/2017. The sample size was 68 students, taken with cluster random sampling technique. The instrument used for data collection is a mathematics achievement test. Hypothesis test using the mean test variant z. The results of the study are as follows. Mathematics learning achievement taught by Problem Based Learning and Snowball Throwing resulted in the same learning achievement keyword : Problem Based Learning, Snowball Throwing and Achievement.
Pemanfaatan Algoritma K-Means Clustering dalam Mengolah Pengaruh Hasil Belajar Terhadap Pendapatan Orang Tua Pada Mata Pelajaran Produktif Nanndo Yannuansa; Muhamad Safa’udin; Mochammad Ilham Aziz
JURNAL TECNOSCIENZA Vol. 6 No. 1 (2021): TECNOSCIENZA
Publisher : JURNAL TECNOSCIENZA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51158/tecnoscienza.v6i1.530

Abstract

Tingginya tingkat keberhasilan siswa dan rendahnya tingkat kegagalan siswa merupakan cemin kualitas dunia pendidikan. Dunia pendidikan saat ini dituntut untuk memiliki kemampuan bersaing dengan memanfaatkan semua sumber daya yang dimiliki. Selain sumber daya manusia dan sistem informasi, sarana dan prasarana merupakan salah satu sumber daya yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan barsaing. Penelitain ini bertujuan untuk mengetahui hasil clusterisasi pada data Hasil belajar siswa dengan pemanfaatan algoritma K-Means Clustering untuk pengambilan kebijakan strategi dalam proses pembelajaran. Untuk Algoritma K-Means Clustering, data dikelompokkan berdasarkan karateristik yang sama dan dimasukkan kedalam kelompok atau cluster. Informasi yang akan ditampilkan berupa pengelompokan pengaruh hasil belajar siswa dan dibagi menjadi 3 kelompok. Hasil akhir dari penelitian ini bahwa dengan menggunakan Algoritma K-Means Clustering adalah kelompok siswa yang termasuk mendapatkan hasil kurang rata rata orang tua mendapatkan penghasilan pas-pasan ,dan siswa yang mendapatkan hasil baik orang tua siswa adalah golongan dari orang mampu karena untuk menunjang nilai prdofuktif diperlukan alat-alat praktikum yang memadai dan siswa dapat menguasai terlebih kamera dan alat video recorder , sedangkan siswa yang masuk kedalam kelompok sedang orang tua berpenghasilan standar yaitu golongan menengah.
Pengaruh Penentuan Domain, Fungsi Keanggotaan Dan Rule Dalam Membangun Sistem Fuzzy Imamatul Ummah; Nanndo Yannuansa; Iftitaahul Mufarrihah
JURNAL TECNOSCIENZA Vol. 6 No. 1 (2021): TECNOSCIENZA
Publisher : JURNAL TECNOSCIENZA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51158/tecnoscienza.v6i1.607

Abstract

Setiap tahapan dalam membangun sistem fuzzy mempengaruhi hasil output. Tahapan dasar yang sering kali menimbulkan pertanyaan adalah tahapan fuzzyfication dan inference. Tahapan fuzzyfication yang paling penting adalah menentukan batasan domain dan fungsi keanggotaan pada setiap himpunan variabel. Tahapan inference yaitu membentuk rule dengan aturan if --- then, untuk membentuk rule dilakukan dengan mengkombinasi setiap himpunan variabel. Namun, berapa rule yang harus digunakan tidak ada aturan secara umum. Itu semua berdasarkan para pakar. Oleh karena itu, pada penelitian ini dilakukan beberapa percobaan dengan melakukan perbedaan dalam penentuan batas domain, fungsi keanggotaan dan jumlah rule yang digunakan. Hasil penelitian menunjukkan, nilai error yang paling kecil ditunjukkan pada batasan domain yang lebih sempit dengan fungsi keanggotaan segitiga dan jumlah rule 288 berdasarkan kombinasi dari setiap himpunan variabel. Kata Kunci: sistem fuzzy; domain; fungsi keanggotaan; rule
Sistem Transmisi Kontrol Mobil Robot dengan Menggunakan Gestur Tangan Jati; Agung Samudra; Nanndo Yannuansa; Ahmad Fauzi
Elkom : Jurnal Elektronika dan Komputer Vol 14 No 1 (2021): Juli: Jurnal Elektronika dan Komputer
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/elkom.v14i1.214

Abstract

The innovation of the robot cars today is moving very fast. The robot car is capable of being driven without using manual remote controls. One form of technological development in robot car control is by using hand gestures. The microcontrolle placed in the palm of the hand will read the direction of movement of our hands, then the instructions are transmitted to the robot car. The transmission system used in the microcontrolled circuit in the palm of the hand and the receiver circuit inside the robot car must be properly attached. This is influenced by the quality of programming language levels and the arduino mini pro and MPU-6050 circuits. Hand gesture directional readings are able to be easily readable and directly transmitted by the NRF24L01 module via radio waves. The response power of the robot car in receiving hand-move instructions can be received as far as 45 m. In addition to using a good arduino mini pro, the addition of antenna modules will also increase the quality and distance of the connection is getting farther..