Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Sistem Informasi SPP Dan Pembayaran Sekolah Berbasis Web Pada Mts Al–Ihsan Pondok Gede Bekasi Dony Oscar; Yana Iqbal Maulana; Ali Haidir; Abdul Ghani Alhaq Universitas Bina Sarana InformatikaSistem Informasi SPP Dan Pembayaran Sekolah Ber
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (625.559 KB) | DOI: 10.55181/speed.v11i3.603

Abstract

Abstract—An effective tuition payment system will trigger the performance of agencies to be better than before. Data processing the payment of spp on Mts Al-Ihsan Pondok Gede Bekasi until now are still operating manually and payment is still a presentation of data a obstacles.The problem that is often complained of is the difficulty of collecting SPP payment data which is separated in several financial books, in this case the presentation of financial statements becomes a little slow and inefficient and effective.Specifically the functions performed by the SPP & school payment information system developed include, student data collection, data collection and payment data. display payment information and display student reports, payment reports and student payment recapitulation.Information systems & payments SPP web-based school was developed with the PHP Framework Codeigniter 3, which is able to improve computer facilities in the mts al-ihsan pondok gede.With this computerized SPP payment system, it is expected to improve the data processing of SPP payments effectively and efficiently. Intisari— Sistem pembayaran SPP yang efektif akan memicu kinerja dari instansi untuk menjadi lebih baik dari sebelumnya. Pengolahan data pembayaran SPP pada Mts Al-Ihsan Pondok Gede Bekasi sampai saat ini masih menggunakan sistem pembayaran secara manual dan penyajian data pembayaran masih menjadi sebuah kendala. Permasalahan yang sering dikeluhkan adalah sulitnya mengumpulkan data pembayaran spp yang terpisah pisah di beberapa buku keuangan, dalam hal ini penyajian laporan keuangan menjadi sedikit lambat tidak efisien dan efektif.Secara spesifik fungsi – fungsi yang dilakukan oleh sistem informasi spp & pembayaran sekolah yang di kembangkan meliputi, pendataan siswa, data tagihan dan data pembayaran. menampilkan informasi pembayaran dan menampilkan laporan siswa, laporan pembayaran dan rekapitulasi pembayaran siswa.Sistem informasi SPP & pembayaran sekolah berbasis web ini dikembangkan dengan menggunakan Framework PHP Codeigniter 3,  yang mampu meningkatkan fasilitas komputer pada mts al-ihsan pondok gede. Dengan sistem pembayaran SPP yang terkomputerisasi ini diharapkan dapat meningkatkan dalam proses pengolahan data pembayaran SPP secara efektif dan efisien. Kata Kunci— Sistem Informasi, Pembayaran Sekolah, Waterfall.
Implementasi Aplikasi Raport Digital Berbasis Website dengan Metode Global Extreme Programming Baginda Oloan Lubis; Budi Santoso; Rahmat Tri Yunandar; Agus Salim; Dony Oscar
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v9i1.1394

Abstract

Dengan adanya sistem informasi pengolahan nilai siswa yang terkomputerisasi diharapkan akan mampu meringankan pekerjaan guru wali kelas, sehingga dapat menghasilkan informasi yang valid dalam waktu singkat dan dapat di akses di mana saja. Permasalahan pada SMP Depok adalah pengolahan data akademik yang berkelanjutan dari tahun ke tahun mulai dari perhitungan nilai ujian dan nilai tugas sampai terbentuknya laporan akhir. Semua itu membutuhkan informasi yang akurat, cepat dan tepat. Disamping itu penyampaian informasi raport siswa masih menggunakan cara konvensional yang megharuskan orang tua / wali siswa untuk mendatangi SMP Depok sehingga memboroskan waktu dan biaya. Model pengembangan sistem yang dipakai dalam penelitian ini adalah Agile Software Development dengan proses model Global Extreme Programming yaitu pengembangan dari XP (Extreme Programming) Life Cycle. Hasil yang dicapai dengan merancang sebuah sistem informasi akademik berbasis web untuk pengolahan data nilai siswa SMP Depok adalah terciptanya sistem yang mampu mempermudah kerja wali kelas dan menghasilkan informasi nilai yang cepat dan valid. Selain itu penyampaian informasi hasil studi siswa dilakukan dengan online melalui raport digital.
Rancang Bangun Sistem Informasi Point Of Sales (POS) Dony Oscar; Hendri hendri; Jefi Jefi; Muchamad Ichwanul Muslim; Muhammad Fahmi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 3 (2023): Vol. 11, No 3, September 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i3.122461

Abstract

Toko Draquatic merupakan sebuah toko online dan offline yang menyediakan berbagai kebutuhan untuk hobi aquascape, seperti peralatan, hardscape, tanaman, dan ikan hias. Pertumbuhan transaksi yang semakin tinggi, memunculkan beberapa masalah terutama dalam hal pencatatan stok barang dan pembuatan laporan. Toko ini masih menggunakan sistem manual yang rentan terhadap kesalahan, kehilangan data, dan kurangnya keamanan. Selain itu, toko ini juga belum memiliki sistem barcode dan kartu member yang dapat mempermudah proses penjualan dan pelayanan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem informasi Point of Sales berbasis web dengan menggunakan Framework Laravel. Metode yang digunakan Extreme Programming (XP) yang bertujuan untuk mengurangi biaya yang terkait dengan perubahan kebutuhan dan fitur yang mungkin terjadi selama proses pengembangan. Sistem ini membantu dalam mengelola stok barang, pembuatan laporan, pembuatan barcode, dan pencetakan kartu member secara otomatis, terstruktur, dan terkomputerisasi. Diharapkan toko dapat meningkatkan kinerja, efisiensi, dan kepuasan pelanggan dalam menjalankan usaha aquascape.Kata kunci: Sistem Informasi, Point of Sales, Barcode, Laravel, Aquascape Draquatic Store is an online and offline store that provides various needs for aquascape hobbies, such as equipment, hardscape, plants, and ornamental fish. The increasing growth of transactions raises several problems, especially in terms of recording stock and making reports. The store still uses manual systems that are prone to errors, data loss, and lack of security. In addition, this store also does not have a barcode system and member cards that can facilitate the sales and service process. The purpose of this study is to develop a web-based Point of Sales information system using the Laravel Framework. The method used is Extreme Programming (XP) which aims to reduce the costs associated with changing needs and features that may occur during the development process. This system helps in managing stock of goods, making reports, making barcodes, and printing member cards automatically, structured, and computerized. It is expected that the store can improve performance, efficiency, and customer satisfaction in running an aquascape business.Keywords: Information Systems, Point of Sales, Barcodes, Laravel, Aquascape
Analisis Pengukuran Usability Aplikasi DAPODIK Kabupaten Karawang Dengan Metode Use Questionnaire dan IPA Lubis, Baginda Oloan; Gunawan, Wahyu; Hendri, Hendri; Oscar, Dony; Salim, Agus
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i1.7610

Abstract

Choosing an internet-based application as a communication tool is considered a smart decision due to its ability to deliver information or messages to users anywhere without being limited by region or location. An application created by an institution can provide important information about the institution's activities to users, while users can access detailed data through the application. Currently, the Dapodik application has been implemented in various schools in Kabupaten Karawang. However, the use of this application faces several problems, including frequent system errors that cause double transactions and require a long time to update data. Based on these problems, this study was conducted to determine the extent of the advantages and disadvantages of the Dapodik application. The research was conducted using the Use Questionnaire and Importance Performance Analysis methods using a questionnaire distributed to 50 application users using google form. The results of this study obtained with the Importance Performance Analysis method produce a priority map for improving the Dapodik application. The map is divided into quadrant I as the top priority from the user's perspective. In quadrant II, there are aspects of the Dapodik application which are areas of achievement or excellence that must be maintained because they have met user expectations, namely the appearance of the Dapodik application is easy to recognize, the Dapodik application is easy to operate and the color combination of the Dapodik application is pleasing to the eye and not boring.
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 DALAM MENGUKUR KEPUASAN PENGUNJUNG TERHADAP FASILITAS DI TAMAN MARGASATWA JAKARTA Hendri, Hendri; Oscar, Dony
Jurnal Infortech Vol 3, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v3i1.10504

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memberi rekomendasi kepuasan pengunjung taman taman margasatwa  dengan menggunakan teknik datamining penerapan  datamining C4.5. Sumber data diperoleh dari penyebaran kuesioner kepada pengnjung yang pernah berkunjung ke taman margasatwa  kepada 35 orang. Atribut yang digunakan sebagai parameter penilaian kepuasan pengunjung antara lain: Paling Diminati,Fasilitas Semuah,Tempat parkir , Keamanan, dan Kebersihan . Hasil pengolahan metode C4.5 dengan menggunakan Pohon keputusan adalah model prediksi menggunakan struktur pohon atau struktur berhirarki.
IMPLEMENTASI WATERFALL MODEL PADA SISTEM INFORMASI PENYEWAAN TANAH MAKAM PADA TPU PERWIRA hendri, hendri; Oscar, Dony; Komarudin, Rachman
Jurnal Infortech Vol 2, No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v2i2.9214

Abstract

Dengan kemudahan dalam pengaksesan terhadap data atau informasi yang tersedia dapat berlangsung dengan cepat, efisien serta akurat. Hal ini membuat teknologi Informasi menjadi salah satu bidang yang sedang berkembang dengan sangat cepat. Hal lain yang dapat dijadikan sebagai contoh dalam perkembangan teknologi informasi adalah terhubung nya data ke dalam jaringan internet yang memungkinkan bagi semua umat manusia untuk menggunakan data tersebut secara bersama-sama. Implementasi suatu sistem yang dapat merekam semua proses pencatatan data baik data pelanggan, data pemesanan, data pembayaran yang bersifat terkomputerisasi merupakan Salah satu contoh aplikasi teknologi informasi di bidang jasa. Metode penelitian menggunakan metode waterfall atau air terjun. Dalam proses penyewaan tanah makam pada TPU Perwira masih menggunakan cara manual karena diharuskan bertatap muka antara ahli waris dengan staff TPU. Akibatnya, proses penyewaan tanah makam kurang efektif dan efesien, karena ahli waris tidak mengetahui kondisi lahan dan keberadaan lahan yang kosong sehingga keadaan makam belum pasti kosong atau sudah dimiliki ataupun dipesan oleh orang lain. Dengan adanya sistem penyewaan tanah makam berbasis web ini, diharapkan dapat mempermudah ahli waris dalam melakukan penyewaan tanah makam.
COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DI KANTOR WILAYAH DIREKTORAT JENDERAL KEKAYAAN NEGARA DKI JAKARTA Komarudin, Rachman; Riyandi, Albert; Sudradjat, Adjat; Komarudin, Ishak; Oscar, Dony
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.12033

Abstract

Naskah Dinas Elektronik (Nadine) adalah aplikasi yang mendukung pegawai di Kantor Wilayah Direktorat Jenderal Kekayaan Negara DKI Jakarta dalam menyusun, mengajukan, dan mengelola naskah dinas untuk surat masuk dan keluar, serta mengatur arsip elektronik. Aplikasi ini telah digunakan selama lima tahun, namun belum pernah dilakukan pengujian penerimaan pengguna. Oleh karena itu, diperlukan evaluasi untuk mengukur kepuasan pengguna terhadap aplikasi Nadine sebagai dasar perbaikan dan peningkatan kualitas aplikasi. Penelitian ini bertujuan menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi kepuasan pengguna aplikasi Nadine menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Metode ini melibatkan lima aspek utama: isi, akurasi, format tampilan, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu. Analisis dilakukan secara deskriptif kuantitatif dengan mengumpulkan data melalui kuesioner dari 65 pengguna aplikasi Nadine di Kanwil DJKN DKI Jakarta. Data kemudian dianalisis menggunakan regresi linier berganda melalui software SPSS versi 29. Hasil penelitian menunjukkan bahwa koefisien determinasi (R²) variabel EUCS memberikan kontribusi sebesar 78% terhadap tingkat kepuasan pengguna. Secara keseluruhan, variabel isi, akurasi, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna, sedangkan variabel format tampilan tidak menunjukkan pengaruh yang signifikan
Sistem Pakar Prediksi Penyakit Bipolar Menggunakan Naive Bayes Nusa Indah, Marliana; Oscar, Dony
Media Teknologi dan Informatika Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/1ewr3486

Abstract

Bipolar merupakan salah satu gangguan mental yang ditandai dengan perubahan suasana hati yang ekstrim yaitu fase mania dan fase depresi. Kurang nya edukasi terhadap gangguan bipolar yang gejalanya hampir mirip dengan perubahaan mood pada individu normal menyebabkan telatnya penanganan terhadap penderita. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem pakar yang dapat memprediksi penyakit bipolar . Sistem pakar yang dibuat menerapkan metode naïve bayes dalam memprediksi penyakit bipolar . Berdasarkan pengujian pada model naïve bayes menggunaka software rapidminer dengan operator cross validation maka diperoleh hasil akuransi sebesar 84.78% yang berarti model naïve bayes yang digunakan sudah cukup baik dalam memprediksi. Penelitian ini menggunakan dataset yang berisi 17 gejala penyakit bipolar dan 4 class yang dijadikan label seperti kategori normal, depresi , bipolar type 1 dan bipolar type 2 . penelitan ini menghasilkan sistem pakar yang dapat membantu masyarakat umum dalam memprediksi penyakit bipolar .
Optimalisasi Pemanfaatan Ai Untuk Pengelolaan Kegiatan Remaja Islam Masjid At-Taubah Azis, Mochammad Abdul Azis; Al Kaafi, Ahmad; Suparni, Suparni; Oscar, Dony
Journal of Entrepreneurship and Community Innovations Vol 4 No 1 (2025): AGUSTUS 2025
Publisher : Lembaga Penelitian Universitas YARSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33476/jeci.v4i1.268

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut masyarakat untuk terus mengikuti kemajuan. Namun, masih ada sektor masyarakat, seperti Ikatan Remaja Masjid At-Taubah Pancoran, Jakarta, yang belum sepenuhnya merasakan manfaatnya. Dalam era digital ini, kecerdasan buatan (AI) berperan penting dalam mentransformasi berbagai aspek kehidupan, meningkatkan efisiensi, kreativitas, dan kualitas layanan. Ikatan Remaja Masjid At-Taubah menghadapi tantangan seperti rendahnya efisiensi administrasi, komunikasi yang kurang efektif, pemahaman teknologi modern yang terbatas, serta minimnya inovasi program. Untuk mengatasi hal tersebut, diadakan workshop bertajuk "Optimalisasi Pemanfaatan AI untuk Pengelolaan Kegiatan Remaja Masjid At-Taubah". Workshop ini bertujuan memberikan pemahaman mendalam tentang AI dan pelatihan praktis untuk meningkatkan efisiensi administrasi, komunikasi, serta dampak kegiatan. Solusi yang ditawarkan meliputi peningkatan keterampilan teknis dalam pemanfaatan teknologi AI untuk desain grafis, manajemen kegiatan, dan pembuatan konten kreatif yang lebih efisien. Kegiatan ini diharapkan dapat membantu organisasi meningkatkan efisiensi dan relevansi program menghadapi tantangan zaman modern.
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Nadine Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Pada Kantor Wilayah Direktorat Jenderal Kekayaan Negara Dki Jakarta Syam Lestari , Farah; Jefi, Jefi; Oscar, Dony; Schaduw, Frans Edward; Wahid, Bilal Abdul
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 24 No. 1 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 1, Maret 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.24.1.3764

Abstract

Perusahaan modern pasti membutuhkan aplikasi yang membantu mengelola surat-menyurat. Salah satu contohnya ialah aplikasi Nadine yang diluncurkan di Kementerian Keuangan, khususnya Kanwil DJKN DKI Jakarta. Aplikasi ini menawarkan pegawainya kemampuan untuk mengelola arsip surat-menyurat melalui sistem aplikasi pengelolaan surat-menyurat. Ini ialah kesempatan bagi peneliti untuk menjalankan pengamatan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna aplikasi Nadine. Ini belum pernah terjadi sebelumnya, dan tujuan dari pengamatan ini ialah untuk memberikan rekomendasi untuk pengembangan aplikasi Nadine di masa depan. Untuk mengukur kepuasan pengguna, Model End User Computing Satisfaction (EUCS) memakai lima variabel: konten, akurasi, format, kemudahan penggunaan, dan waktu. Hasil analisis menunjukkan jika variabel content, accuracy, ease of use, dan timeliness mempunyai dampak yang signifikan pada kepuasan pengguna; format tidak mempunyai dampak yang signifikan pada kepuasan pengguna. Data dari kuesioner diproses memakai aplikasi SPSS.