p-Index From 2020 - 2025
12.247
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Penelitian Saintek Jurnal Ilmu Komputer Jurnal Pendidikan Kimia Undiksha KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) ISSN: 2252-9063 Jurnal Pendidikan Kimia Indonesia Jurnal Sains dan Teknologi Telematika : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan JURNAL PROFESI KEGURUAN Sinkron : Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika Informatics for Educators and Professional : Journal of Informatics Information Management For Educators And Professionals (IMBI) JURNAL REKAYASA TEKNOLOGI INFORMASI SINTECH (Science and Information Technology) Journal Jurnal Informatika Universitas Pamulang Jiko (Jurnal Informatika dan komputer) Jurnal ULTIMATICS Jurnal Ilmiah Media Sisfo WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi International Journal of Natural Science and Engineering Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) Jurnal EDUTECH Undiksha J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Majalah Ilmiah UNIKOM JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Jurnal Pembelajaran Inovatif INFOMATEK: Jurnal Informatika, Manajemen dan Teknologi Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Al Asyariah Mandar TeknoIS : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI) Journal of Technology and Informatics (JoTI) J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Digital Transformation Technology (Digitech) Jurnal Krisnadana Jurnal Redoks : Jurnal Pendidikan Kimia dan Ilmu Kimia LOKATARA SARASWATI Jurnal Krisnadana Journal of Social Work and Empowerment Jurnal Teknologi Informasi Indonesia JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Galaksi
Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA SALAD YOO Ketut Sepdyana Kartini; I Nyoman Tri Anindia Putra; Ketut Jaya Atmaja; Ni Putu Sri Widiani
Jurnal Krisnadana Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Krisnadana - Januari 2022
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.379 KB) | DOI: 10.58982/krisnadana.v1i2.112

Abstract

Salad Yoo merupakan suatu tempat usaha yang bergerak di bidang industri makanan khususnya pada penyajian dessert yang berupa salad buah. Dalam pelaksanaannya Salad Yoo masih menggunakan pencatatan dengan tulis tangan seperti pada saat pencatatan stok, perhitungan sisa stok, maupun pembuatan laporan-laporan yang berkaitan dengan transaksi lainnya seperti laporan penjualan. Hal tersebut tentunya dapat menimbulkan terjadinya kesalahan atau kehilangan berkas lainnya serta pemborosan dalam tempat penyimpanan dikarenakan masih menggunakan media kertas. Selain itu, kesalahan lain yang mungkin terjadi yaitu penulisan yang kurang rapi dan sulit dibaca akan mengakibatkan kesalahan baru seperti perhitungan stok yang tidak sesuai dengan kenyataannya. Adapun tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan pada Salad Yoo. Dalam penelitian ini metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi yaitu melakukan pengamatan secara langsung ke perusahaan Salad Yoo, metode wawancara yang dilakukan langsung kepada orang yang bertanggung jawab dalam mengelola Salad Yoo, serta metode dokumentasi yang berupa dokumentasi nota penjualan, catatan penjualan dan laporan penjualan. Hasil dari penelitian ini adalah memudahkan karyawan dalam melakukan proses transaksi penjualan, pengelolaan stok serta memudahkan dalam pembuatan laporan penjualan. Kata Kunci: sistem informasi, pencatatan pengelolaan stok, penjualan
Penerapan Library Tensorflow, Cvzone, dan Numpy pada Sistem Deteksi Bahasa Isyarat Secara Real Time I Nyoman Tri Anindia Putra; Ketut Sepdyana Kartini; Yoga Kristian Suyitno; I Made Sugiarta; Ni Kadek Era Puspita
Jurnal Krisnadana Vol 2 No 3 (2023): Jurnal Krisnadana – Mei 2023
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (693.35 KB) | DOI: 10.58982/krisnadana.v2i3.335

Abstract

Sebagai makhluk sosial, manusia secara alami perlu berinteraksi satu sama lain melalui komunikasi, dengan berada di masyarakat hanya untuk berbagi informasi atau saling menanggapi kebutuhan, seperti  proses belajar di sekolah. Namun penyandang tunarungu sulit untuk berkomunikasi secara utuh karena lingkungan yang tidak ramah bagi mereka dan salah satunya adalah sangat sedikit yang memahami bahasa isyarat. Program berbasis Python "My Signs" dikembangkan untuk mengedukasi masyarakat tentang Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO), dengan fitur-fitur seperti mengenali bahasa isyarat menggunakan model pembelajaran mesin dan menerjemahkan kata menggunakan output gambar, serta menggunakan Python. Layanan dalam infrastruktur perangkat lunak. Pengembangan aplikasi ini menggunakan library open CV yang merupakan bentuk library dari metode machine learning dengan Bahasa python, sehingga dengan berkembangnya aplikasi ini diharapakan terciptanya lingkungan yang ramah bagi tunarungu. 
Deteksi Kesegaran Buah Apel, Pisang, Dan Jeruk Menggunakan Metode Transformasi Ruang Warna HSI dan K-Nearest Neighbor I Nyoman Tri Anindia Putra; Jarot Eko Prasetyo; Choirul Aminin; I Komang Arya Dana
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 7 No 2 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2023)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2243

Abstract

Klasifikasi tingkat kesegaran buah apel, pisang, dan jeruk secara manual oleh manusia memiliki beberapa kelemahan diantaranya keberagaman persepsi antar individu dalam menentukan kesegaran buah apel, pisang, dan jeruk serta kurangnya konsistensi dalam hal kinerja yang dikarenakan faktor kelelahan. Untuk mengatasi masalah ini, peneliti membuat sistem berbasis komputer yang dapat mengenali tingkat kesegaran buah secara konsisten dibandingkan dengan manusia. Dalam penerapan sistem ini menggunakan aplikasi MATLAB yang melibatkan beberapa tahapan mulai dari pengambilan citra, transformasi RGB ke HSI, klasifikasi dengan algoritma K-Nearest Neighbor yang menghasilkan nilai segar dan busuk. Hasil pengujian yang dilakukan telah diperoleh persentasi akurasi sebesar 100% dari 60 kali percobaan dengan kondisi buah yang berbeda.
Analisis User Experience Pada E-Wallet GoPay Menggunakan System Usability Scale (SUS) I Nyoman Tri Anindia Putra; Veronika Trivonda Djani; Fariani Fariani
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i3.6233

Abstract

Abstract— Menurut riset InsightAsia, E-Wallet menjadi metode pembayaran paling populer dari komunitas digital Indonesia dengan 74% responden aktif menggunakan E-Wallet. Dalam riset tersebut, ditemukan bahwa GoPay banyak digunakan oleh para konsumen dalam lima tahun terakhir. Namun demikian, terdapat keluhan dari pengguna terkait sistem dan layanan pada GoPay seperti notifikasi GoPay failed dan masalah teknis. Untuk mengatasi keluhan tersebut, kami melakukan sebuah penelitian dimana tujuannya untuk mengevaluasi E-Wallet GoPay secara keseluruhan dengan mengutamakan pengalaman pengguna sebagai faktor utama pada proses evaluasinya. Evaluasi dilakukan menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) dan menghasilkan mean 59.83 dari 30 responden, yang masih cukup namun membutuhkan perbaikan pada kompleksitas system, konsistensi, dan masalah teknis. Perbaikan ini diharapkan dapat membuat sistem E-Wallet GoPay lebih sederhana, efektif, konsisten, dan praktis sehingga memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik.Kata kunci:  User Experience, GoPay E-Wallet, SUS. Abstract— According to a recent study by InsightAsia, E-Wallet has become the most preferred payment method among Indonesia's digital society with 74% of respondents actively using E-Wallet. The study found that GoPay consistently remains the most widely used platform by consumers for over the past five years. Even though the GoPay system and services have been widely adopted, some consumers have been convinced. To overcome this problem, we conducted research to assess the convenience of the GoPay e-wallet. Thirty users were surveyed using the System Usability Scale (SUS) and the average score was 59.83,, indicating the need for improvements in system complexity, consistency, and technical issues. These improvements are expected to make the GoPay E-Wallet system simpler, more effective, consistent, and practical, thereby providing a better user experience.Keywords: User Experience, GoPay E-Wallet, SUS.
Analisis User Experience Pada Layanan Telekomunikasi Operator Seluler Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) I Nyoman Tri Anindia Putra; I Gede Iwan Sudipa; Ni Made Sri Dadi Sukerthi; Ni Putu Yuniawati Yunia
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 1 (2023): Artikel Periode Maret Tahun 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v3i1.2391

Abstract

MyXL adalah aplikasi layanan mandiri untuk pelanggan XL Prabayar dan XL Go Izi dimana pengguna dapat melakukan aktivitas layanan XL kapanpun dan dimanapun.  MyXL dirancang untuk memudahkan pengguna mengakses layanan XL Axiata.  MyXL masih memiliki kekurangan yang dirasakan dari sisi pengguna, seperti kapasitas file aplikasi yang besar, akses aplikasi yang sulit, sinyal dan jaringan yang buruk, aplikasi yang lambat dan menu yang terlalu tumpang tindih.  mulai, perumusan masalah, studi literatur, metode yang digunakan, pengumpulan data, analisis hasil, penarikan kesimpulan, penyelesaian merupakan bagian dari metode penelitian aplikasi MyXL.  Skor akhir SUS dari tanggapan 30 responden adalah 50, sesuai pedoman interpretasi SUS pada Gambar 4, 5 dan 6 menyajikan interpretasi skor yang diperoleh.  Dari Gambar 4 terlihat bahwa layanan telekomunikasi aplikasi MyXL operator seluler menempati level Not Acceptable pada sisi Acceptability Ranges.  Dari hasil usability test yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa layanan telekomunikasi aplikasi MyXL operator seluler masih dinilai kurang efektif, efisien dan memuaskan bagi pengguna sehingga layanan telekomunikasi aplikasi operator seluler aplikasi MyXL perlu dievaluasi lebih lanjut.
Perancangan User Interface Pura Teluk Terima Dengan Metode Design Thinking I Nyoman Tri Anindia Putra; Anak Agung Dewi Puspita Sari; Nyoman Trinity Laksmi Maharani
TeknoIS : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains Vol 13, No 2 (2023): July
Publisher : Universitas Binaniaga Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36350/jbs.v13i2.210

Abstract

Bali is renowned as a tourist destination with its natural beauty and religious traditions, earning it the nickname "Island of a Thousand Temples." In this era, the dissemination of information related to Bali's holy temples has become increasingly difficult to find and confirm its authenticity. Therefore, by focusing on the research object of the "Pura Teluk Terima" and incorporating the development of the digital era, as well as addressing the issues faced by prospective visitors by involving several respondent samples, a design thinking method was implemented to design an information system. The outcome of this design is a prototype that allows visitors to gain a deeper understanding of the Pura Teluk Terima. Once the information system was ready for testing, it underwent usability testing using the System Usability Scale method, achieving an excellent score of 82.8125 with a grade of B
Pelatihan dan Pendampingan Pemanfaatan Sentuhan Teknologi dalam Memasarkan Produk Umkm Desa Sumita I Nyoman Tri Anindia Putra; I Made Subrata Sandhiyasa; Ni Putu Ayu Siska Wulantari
Journal of Social Work and Empowerment Vol 3 No 1 (2023): Journal of Social Work and Empowerment - September 2023
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan : tujuan dari pengabdian kepada masyarakat adalah memasarkan produk unggulan umkm yang ada pada desa Sumita sebagai upaya peninngkatan Brand Awareness produk UMKM melalui pelatihan dan pendampingan pemanfaatan Teknologi. Metode Penelitian : Menerapkan Sentuhan Teknologi berupa pemanfaatan sosial media sebagai tools dalam memasarkan produk unggulan UMKM di desa Sumita. Metode observasi dan wawancara menjadi point utama dalam mendefinisikan masalah serta memberikan solusi yang tepat dalam membantu menyelesaikan permasalahan yang dialami penggiat UMKM Ukiran di desa Sumita. Hasil Penelitian : Hasil dari Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah pelatihan dan pendampingan pemanfaatan sentuhan teknologi dalam memasrkan produk Unggulan UMKM desa sumita sehingga Sumber daya Manusia dapat meningkatkan pemahaman bagi masyarakat penggiat UMKM Implikasi Penelitian: melalui pelatihan dan pemanfaatan teknologi yang telah dikemas dalam bentuk pengabdian kepada masyarakat, penggiat UMKM di desa sumita dapat memanfaatkan teknologi sebagai upaya dalam peningkatan pemasaran produknya ke sektor yang lebih luas baik dengan menggunakan sosial media seperti instagram.
Rancang Bangun Media Interaktif Game Edukasi Pengenalan Unsur Kimia Pada Tabel Periodik Berbasis Android Ketut Sepdyana Kartini; I Nyoman Tri Anindia Putra; Fransceco Linggalo
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 8 No 1 (2023): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (AGUSTUS 2023)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/imbi.v8i1.2514

Abstract

Mata pelajaran kimia adalah salah satu dari banyaknya mata pelajaran yang sulit dipahami oleh peserta didik terutama pada tingkat SMA kelas X. Salah satu bagian dari mata pelajaran kimia yang dinilai oleh peserta didik cukup sulit yaitu pengenalan unsur-unsur senyawa kimia. Unsur senyawa kimia adalah bagian dari kimia yang perlu untuk peserta didik pahami karena dengan memahami unsur-unsur senyawa kimia peserta didik dapat dengan mudah memahami tentang kimia pada tingkat jenjang selanjutnya. Peserta didik mengalami kesulitan dalam memahami atau menghafalkan isi dari tabel periodik karena peserta didik mudah merasa bosan dengan pemaparan tabel periodik pada buku paket maupun cetakan tabel periodik yang tampilannya dirasa kurang menarik serta kaku. Tabel periodik kimia adalah tampilan dari pengelompokan urutan unsur-unsur kimia dalam suatu bentuk tabel yang disusun berdasarkan nomor atom (jumlah proton dalam inti atom), konfigurasi periodik dan berulangan sifat kimia. Unsur-unsur tersebut diatur berdasarkan struktur elektronnya sehingga sifat kimia unsur-unsur tersebut berubah-ubah secara teratur sepanjang tabel. Pada era yang erat kaitannya dengan teknologi, pengembangan media pembelajaran Tabel Periodik Kimia agar dapat menunjang proses pembelajaran peserta didik. Salah satu hasil penelitian pembelajaran dengan menggunakan metode System Usability Scale kepada peserta didik, ahli media dan ahli materi dengan hasil skor 82 yang termasuk ke dalam kategoti Sangat Baik. Sehingga dengan demikian media pembelajaran ini dinyatakan layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran peserta didik.
ANALISIS FRONT END SISTEM INFORMASI WEBSITE PT. BALI SWAKINARYA CIPTA SEJAHTERA DENGAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE Ni Kadek Vira Agustina; I Nyoman Tri Anindia Putra
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 6 No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v6i2.656

Abstract

Abstract— System analysis is a description of an information system that has not been changed in various components which aims to evaluate a problem or obstacle that will occur in the system so that it can be repaired or developed. This study aims to evaluate a website information system that has just been created by the company and to obtain recommendations in order to develop the website. Website is a medium for conveying information to the public. The System Usability Scale (SUS) is one of the most popular, effective and inexpensive usability testing methods. SUS can also measure perceived usefulness using a questionnaire. This study used a questionnaire with the System Usability Scale (SUS) method to get 100 respondents in order to find out the satisfaction of users of the PT. Bali Swakinarya Cipta Sejahtera. The results of this study determine user responses and can be used to develop and improve systems so that they provide clear and precise information to users.
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME MOBILE LEGENDS DENGAN MENGGUNAKAN METODE COGNITIVE WALKTHROUGH I Nyoman Tri Anindia Putra; Mahesa Chandra; Tjokorda Istri Agung Pandu Yuni Maharani
Jurnal Teknik Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Komputer
Publisher : UHAMKA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/jutikom.v2i2.11922

Abstract

Mobile Legends adalah permainan online bergaya MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Moonton Developer. Game ini berupa aplikasi yang dapat diakses melalui ponsel android maupun IOS. Dalam Mobile Legends, pemain membentuk tim lima orang dan bersaing satu sama lain dalam pertempuran real-time. Setiap pemain memilih hero yang unik untuk dikendalikan, masing-masing dengan kemampuan dan gaya bermain mereka sendiri. Tujuan permainan ini adalah untuk menghancurkan markas musuh,  sambil mempertahankan markas anda sendiri. Hal itu merupakan kesempatan untuk membuat permainan dikenal dan sukses di pasar. Ada satu ilmu yang bisa menentukan permainan ini sukses dipasar, hal itu memiliki istilah pengalaman pengguna (User Experience). Pengalaman Pengguna (User Experience) adalah bagian yang sangat penting dalam pembuatan game. Pengalaman pengguna (User Experience) memiliki antarmuka pengguna (User Interface), antarmuka pengguna (User Interface) adalah ilmu yang mempelajari penampilan (Visualisasi). Untuk mengetahui apakah tampilan dari game Mobile Legend cukup baik, dilakukan analisis dengan menggunakan metode Cognitive Walkthrough. Metode Cognitive Walkthrough adalah suatu teknik evaluasi desain yang digunakan untuk mengidentifikasi kesulitan yang mungkin dialami pengguna dalam menggunakan sebuah produk atau sistem. Metode ini merupakan metode yang tepat digunakan untuk penelitian jurnal ini dibandingkan metode yang lain. Tujuan dari adanya penelitian jurnal ini adalah membuktikan apakah permainan Mobile Legend mudah dipahami oleh pemain pemula.
Co-Authors Abdullah, Syarifudin Abednego, Ben Abenk, Made Irvan Sastra Aditama Kadek Aditya Dwiputra, I Made Afriando Tamba, Benedictus Agung Julian Swisnandya, I Gusti Agus Supriatmaja, Gede Ahmad Dhenny Bagaskara Ahmad Dhenny Bagaskara Anak Agung Dewi Puspita Sari Ardani, Rahmat Rival Aristana, Made Dona Wahyu Atmaja, Ketut Jaya Azizah, Nabila Aulia Bagas Suardika Wedayasa, Putu Bendesa, Anggaradiva Choirul Aminin Christina Purnama Yanti Claudya Pratama, Putri Darma Putra, Gusti Ngurah Asoka Devanda Fortuna Ashia, Kadek Dewangga, I Dewa Agung Arta Nata dodik putra Dwi Mahardika, Made Dwi Putra Asana Dwi Wredhi Sarwa Putra, Kadek dwipayana, i putu surya Evi Dwi Krisna . Fajar Muharam Fariani Fariani Fransceco Linggalo Gede Agus Supriatmaja Gian Maharta Putra, I Made Gilang Chandra Wijaya, Gede Giridharma, Putu Wahyu Satya Gunawan, Made Isyana Macika Hardiatama, Kadek I Gede Bagastia Widi Atmaja I Gede Iwan Sudipa I Gusti Made Ngurah Desnanjaya I Komang Arya Dana I Made Edy Listartha I Made Marthana Yusa I Made Muryasa I Made Subrata Sandhiyasa I Made Sugiarta I Nyoman Widhi Adnyana I Putu Candra Jumariana I Putu Hendika Permana I Putu Hery Setiawan I Putu Mas Yuda Pratama Ida Bagus Gede Sarasvananda Indrajid, Fransesko Ira Zulfa Januarta, Dina Jarot Eko Prasetyo Juniartha, Juniartha Keanu Luhung Prilantana Ketut Sepdyana Kartini Komang Mahendra Komang Redy Winatha Komang Sri Ayu Astuti Luh Gede Kusuma Dewi Made Irvan Sastra Abenk Made Julijati Putra, Dewa Made Leo Radhitya Mahardika, Ngurah Manik Mahendra, Komang Mahesa Chandra Martha, Mohammad Yahya Trie Mulyawan, I Putu Ivan Wiartadi Naufal Akbar Ihsan Baedlawi Ni Kadek Era Puspita Ni Kadek Risma Juniantari Ni Kadek Vira Agustina Ni Komang Ayu Sinariyani Ni Luh Gede Evi Aprilianti NI LUH PUTU LABASARIYANI Ni Made Sri Dadi Sukerthi Ni Nyoman Widiyaningsih Ni Putu Ayu Siska Wulantari Ni Putu Hanny Wulandari Putri Ni Putu Sri Widiani Ni Putu Yuniawati Yunia Ni Wayan Suardiati Putri Nia Maharani Nia Naryantika, Made Nyoman Tri Novi Suryawati, Desak Nyoman Trinity Laksmi Maharani Piantari, Ni Kadek Ayuk Pradipatyudha, I Putu Rajendra Pradipta, I Putu Tonyco Satria Prakoso, Galih Yuniar Pramana, I Gusti Ngurah Agung Yogananta Pramest, Ni Luh Gede Sintia Purba, Checilia First Rhido Putra Ananta, Kadek Pande Putra, I Gede Surya Dharma Putra, I Gusti Ngurah Arya Wirahadi Pratama Putraditya, Ida Bagus Ananda Nosa Putri, Ni Komang Bintang Kertika Putu Dhanu Driya Putu Hendra Premana Putu Krishna Gangga Saputra Putu Risma Emiliana Pande Putu Wirayudi Aditama Radhitya, Made Leo Revan Dwi Hanza Rewo, Marselinus Harson Riana, Roni Sandhiyasa, I Made Subrata Saraswati, Ni Wayan Sumartini Selivan, Diana Simanjuntak, Sahat Maruli Simbolon, Very Irawan Sitanggang, Timothy Somantri, M. Fikri Sri Widiastutik Suarmiriadi, Putu Dian Surath, Lintang Hilmi Mumtaz Suratmin Suryani, Ni Ketut Rika Sutarja, Ketut Dhea Ananda Putri Sutarwiyasa, I Ketut Tahalea, Sylvert Prian Thalib, Emmy Febriani Tjokorda Istri Agung Pandu Yuni Maharani Tommy Angga Wijaya, Gde Vera Handayani, Ni Luh Putu Putri Veronika Trivonda Djani Wedayasa, Putu Bagas Suardika Widiyaningsih, Ni Nyoman Wiguna, I Komang Arya Ganda Wijaya, Gde Tommy Angga Winatha, Komang Redy Wirawan, Komang Diva Andi Wiwin Astari, Ida Ayu Gede Rishma Yoga Kristian Suyitno Yogiswari, Made Jyotisa Yohana Jun