Articles
            
            
            
            
            
                            
                    
                        Computer based problem compilation training using wondershare quiz creator for junior high school teachers 
                    
                    Farman, Farman; 
Sarimuddin, Sarimuddin; 
Chairuddin, Chairuddin; 
Hali, Fitriyani                    
                     Community Empowerment Vol 6 No 5 (2021) 
                    
                    Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (583.765 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.31603/ce.4576                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Learning outcomes assessment integrated with information technology is an investment conditioning an honesty to students and increasing the credibility of the National Examination’s results. On the other hand, there must be a harmony in the assessment of learning outcomes with computer-based tests from an early age on students in school education units. Therefore, teachers are required to have the knowledge and ability to compile computer-based tests, as part of the pedagogical competency standards of teachers. The main objective of this science and technology program is to improve the knowledge and skills of teachers as well as to provide maximum service for students in the evaluation of learning at SMP Negeri 1 Baula. This activity wass in the form of training in the preparation of multiple-choice questions and stuffing using the Wondershare Quiz Creator. The steps for this interactive question preparation training activity consisted of preliminary analysis, preparation, implementation and evaluation of the training. With this training, teachers at SMP Negeri 1 Baula had the basic knowledge and skills in making interactive questions using the wondershare quiz creator. This condition was known through the results of observing activities where participants have been able to make computer-based questions. In addition, using wondershare quiz creator as an evaluation tool in learning is good.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Klasifikasi Data Aging Tunggakan Nasabah Menggunakan Metode Decision Tree Pada ULaMM Unit Kolaka 
                    
                    Sarimuddin Sarimuddin; 
Jayanti Yusmah Sari; 
Muhammad Mail; 
Muh. Ariyandhi Masalu; 
Reski Surya Aristika; 
Nurfagra Nurfagra                    
                     INFORMAL: Informatics Journal Vol 5 No 1 (2020): INFORMAL - Informatics Journal 
                    
                    Publisher : Faculty of Computer Science, University of Jember 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.19184/isj.v5i1.16964                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
This study aims to classify aging of loan data using the decision tree method based on plafond, outstanding principal, and the amount of loan. The subjects in this study were the debtor of ULaMM (Unit Layanan Modal Mikro), unit of Kolaka, PT. PNM (Persero) Kendari Branch. The number of samples used is 100 data debtors. Based on the results of the research conducted, it was found that the classification analysis using the Decision Tree has an accuracy rate of 95.00%, while the classification analysis using the Gradient Boosted Tree has an accuracy level of 90.00%. From the results of the analysis that has been done, it can be concluded that for the data in this study, the classification method using the Decision Tree is better than the Gradient Boosted Tree method.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Inisialisasi Klaster Berbasis Varian Maksimum Ternormalisasi Pada Fuzzy C-Means Untuk Segmentasi Sel Darah Putih Pada Citra Mikroskopis Leukemia 
                    
                    Sarimuddin Sarimuddin; 
Chastine Fatichah; 
Nanik Suciati                    
                     Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 7, No 1 (2017): Jurnal Inspiration Volume 7 Issue 1 
                    
                    Publisher : STMIK AKBA 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.35585/inspir.v7i1.2434                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Leukemia adalah salah satu jenis kanker. Penyakit ini ditandai dengan produksi sel darah putih berlebih yang menyebabkan fungsi darah normal terganggu. Untuk mendeteksi penyakit tersebut dilakukan dengan menganalisis bentuk, populasi dan jenis sel darah. Segmentasi menjadi tahapan terpenting dalam proses identifikasi. Sel darah putih yang terdiri dari inti sel dan sitoplasma seringkali membentuk region dengan batasan yang tidak jelas sehingga sulit membedakan jenis penyakit leukemia. Fuzzy C-Means merupakan salah satu metode klaster yang mampu memisahkan inti sel dan sitoplasma terhadap background. Pemilihan nilai acak pada FCM sering terjebak dalam lokal optima, sehingga berakibat pada hasil segmentasi tidak akurat. Penelitian ini mengusulkan sebuah metode inisialisasiklaster yang berbasis varian maksimum ternormalisasi (IKVMT) pada Fuzzy C-Means untuk segmentasi sel darah putih pada citra mikroskopis leukemia. IKVMT digunakan untuk inisialisasiklaster pada FCM dari dimensi fitur data point. Selanjutnya, FCM melakukan klasterisasi citra berdasarkan IKVMT hingga diperoleh hasil klaster yang dapat memisahkan inti sel dan sitoplasma terhadap background. Dataset diperoleh dari berbagai sumber dengan variasi warna beragam berjumlah 35 citra. Diolah berdasarkan metode usulan dengan menggunakan pendekatan relative foreground area error (RAE) dan misclassification error (ME) sebagai hasil evaluasi. Pengujian diperoleh hasil segmentasi untuk sel keseluruhan citra dengan rata-rata RAE mencapai 4,2807 dan ME mencapai 0,6081 sedangkan segmentasi inti sel untuk keseluruhan citra RAE mencapai 3,85 dan ME 0,53. Untuk efisiensi waktu eksekusi rata-rata metode usulan berkisar antara 12,30 detik. Hasil ini menunjukkan bahwa metode usulan dapat menangani masalah variasi pewarnaan dengan komputasi yang rendah.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        PENERAPAN MODIFIKASI VIGENERE CIPHER PADA LEAST SIGNIFICANT BIT STEGANOGRAPHY MENGGUNAKAN PENDEKATAN MIDPOINT CYRCLE 
                    
                    Lipantri Mashur Gultom; 
Supria Supria; 
Muhamad Nasir; 
Sarimuddin Sarimuddin                    
                     Elektrika Borneo Vol 6, No 1 (2020): Elektrika Borneo Edisi April 
                    
                    Publisher : Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (992.679 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.35334/jeb.v6i1.1392                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Dalam perkembangan teknologi informasi yang semakin berkembang seiring dengan berjalannya waktu. Dengan teknologi informasi yang ada telah banyak digunakan orang untuk saling bertukar informasi, baik informasi yang bersifat rahasia dan informasi yang tidak bersifat rahasia. Informasi tersebut memerlukan keamanan yang kuat, khususnya keamanan dalam pengiriman informasi, karena banyak para hacker yang selalu ingin mengetahui rahasia pada informasi yang dikirim. Vigenere cipher salah satu dari metode cryptography yang merupakan metode enkripsi pesan dari plain text menjadi cipher text dengan menggunakan key yang bertujuan agar pesan tidak bisa dibaca oleh pihak yang tidak berwenang. Vigenere cipher memiliki kelemahan terhadap cryptanalysis, salah satunya adalah metode kasiski. Least Significant Bit (LSB) adalah sebuah metode yang digunakan untuk menyisipkan pesan pada bit rendah atau bit yang paling kanan, namun metode rentan terhadap steganalysis. Pada makalah ini, peneliti menggunakan proses modifikasi pada criptography untuk mengenkripsi pesan dengan menggunakan kunci (key) kemudian pesan yang dienkripsi disisipkan pada file multimedia dengan metode least significant bit steganography. Sehingga metode yang diusulkan ini akan lebih meningkatkan keamanan pesan, mengurangi kerentanan terhadap cryptanalysis dan steganalysis. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pesan yang disembunyikan tidak akan bisa dideskripsi maupun dengan steganalysis, karena dengan modifikasi pada vigenere cipher yang menggunakan kunci pribadi hanya dapat dideskripsi dengan kunci pribadi yang sama.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Virtual Musik Gamelan Dengan Menggunakan Sensor Kinect 
                    
                    Dwi Lesmideyarti; 
Sarimuddin Sarimuddin; 
Supria Supria                    
                     Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 3, No 1 (2018) 
                    
                    Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (368.349 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.35314/isi.v3i1.258                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Perkembangan seni musik saat ini menjadikan generasi muda dari budaya musik tradisional, salah satunya adalah musik gamelan. Generasi muda lebih muyukai hiburan berupa band, game yang didukung dengan teknologi yang canggih sedangkan gamelan sudah mulai ditinggalkan. Usaha untuk mendekatkan kembali generasi muda pada musik tradisional gamelan dengan cara membuat musik virtual. Perancangan virtual musik gamelan terdiri dari gerakan pada tangan kanan operator dengan menggunakan sensor kinect. Variasi nada pada Virtual musik gamelan terdiri dari 6 nada. Penelitian diharapkan dapat membantu meningkatkan minat generasi muda untuk memainkan musik gamelan. Metode pengujian pada penelitian ini termasuk pengumpulan data, analisa data, perancangan aplikasi dan  teori interaksi desain. Pengujian virtual musik gamelan dengan oleh sepuluh orang pengguna diantaranya adalah anak-anak dan dewasa. Virtual musik gamelan mudah diimplementasikan karena tampilan yang user friendly dan gerakan yang dilakukan seakan akan secara alami.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Analisis Robustness Teks Captcha Paypal HIP Menggunakan Template Matching 
                    
                    Fitrah Maharani Humaira; 
Tengku Musri; 
Sarimuddin Sarimuddin; 
Dwi Samsuifin Alham; 
Aurista Miftahatul Ilmah                    
                     Journal of Applied Informatics and Computing Vol 2 No 2 (2018): Desember 2018 
                    
                    Publisher : Politeknik Negeri Batam 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (1282.429 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.30871/jaic.v2i2.1039                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
CAPTCHA refer to Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart. CAPTCHA are used to ensure that the operators are human not robots. The basic idea of using CAPTCHA is segmentation and recognition. Random characters, graphic images, or CAPTCHA audio become possible solutions to improve security and resilience for protection systems. In this paper used CAPTCHA random characters. However the CAPTCHA text needs to be analyzed again whether it is still solved by the computer or not it needs to be analyzed, improved, and developed to avoid automatic interference. Data set of text CAPTCHA paypal or so-called paypal HIP with 20 pieces of training data to get the template as much as 36 images that is from the numbers 0-9 and the letter A-Z. This particular paypal HIP data is limited by not using numbers 0 and 1 with the letters O and Q because of the similarity between the data. The method used starts from pre-processing, segmentation, and classification. Pre-processing techniques used consist of removing noise by tresholding and using cleaning techniques. We use bounding box and padding for segmentation method. And then for classification used counting pixel, vertical projections, horizontal projections, dan template correlation. By using these methods will be known which method can recognize CAPTCHA text accurately so as to affect the robustness of the CAPTCHA text.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Perancangan e-Marketplace Maswira (Masyarakat Pesisir berwirausaha) pada Dinas Pertanian dan Perikanan Kab. Bombana 
                    
                    Nurfitria Ningsi; 
Sunyanti Sunyanti; 
Sarimuddin Sarimuddin                    
                     EDUTIC Vol 8, No 1 (2021): NOVEMBER 2021 
                    
                    Publisher : Universitas Trunojoyo Madura 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (660.422 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.21107/edutic.v8i1.12064                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Objektif dari studi ini adalah untuk menghasilkan sebuah aplikasi e-Marketplace MASWIRA untuk membantu pihak Dinas Pertanian dan Perikanan Kabupaten Bombana dalam upaya memaksimalkan kesadaran masyarakat akan potensi perikanan didaerah pesisir Kabupaten Bombana Sulawesi Tenggara selain sebagai media promosi produk UMKM bidang Perikanan juga sebagai sarana komunikasi antara Pemda Kab. Bombana dengan masyarakat setempat. Mengingat selama pandemic Covid-19 perekonomian daerah Kab. Bombana ikut mengalami impas negatif khususnya menurunnya omset penjualan. Berkembangnya penggunaan layanan e-commerce yang awalnya hanyalah alternatif saja tapi kini menjadi pintu utama penghubung antara masyarakat dengan UMKM lokal, Perancangan menggunakan model waterfall yang bertujuan menjabarkan Proses pengembangan secara terstruktur sehingga efektif meminimalisir kesalahan dan biaya pengembangan ulang
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Aplication Development and It’s Aplicated in Yasmin Store of Buton Sentral Distric 
                    
                    La Sudarman; 
La Jejen; 
Poniasih Lelawatty; 
Muhammad Tasjiddin Teheni; 
Murni Sari; 
Sarimuddin Sarimuddin; 
Wa Ode Fera Azriani                    
                     Jurnal Pengabdian Masyarakat Borneo Vol 6, No 3 (2022) 
                    
                    Publisher : Universitas Borneo Tarakan 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.35334/jpmb.v6i3.2494                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
The increasingly rapid development of technology has a real impact on changes in various sectors, not least in the marketing sector, especially in the recording of business transactions. Based on the results of initial field observations, it was found that the Yasmin Store still uses manual recording, this is what underlies the implementation of abdimas activities in the form of developing a sales information system application and its application to the Yasmin Store so that this application can provide real benefits in terms of recording business transactions. Sales information system application designed in the form of a flow chart and user interface program design so as to form a complete system component that is incorporated in the sales application according to user needs. The program interface design is made user friendly so that user actors can easily operate the application. Methods of implementing activities include: 1) Needs analysis; 2) Application design; 3) Feasibility test; 4) Testing/Implementation; 5) Application of sales information system application; 6) Evaluation and 7) Reporting on the results of activities. The benefits of using this application include making it easier for users to check: 1) stock of goods on a regular basis; 2) customer data reports 3) supplier data reports and check sales and purchase recapitulation reports per day, month, or year. The final result expected in this activity is that the user is able to operate and use the sales information system application permanently.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Sistem Pengelolaan Bantuan Langsung Tunai Berbasis Radio Frequency Identification (RFID) 
                    
                    Sarimuddin Sarimuddin                    
                     JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) Vol 6, No 1 (2023): JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) 
                    
                    Publisher : STMIK Pringsewu 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.56327/jtksi.v6i1.1332                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Direct cash assistance is a government assistance program in the form of cash or other assistance, both conditional and unconditional. BLT receipts in the village of Bonemarambe were made at the village office by bringing an identity card (KTP) as proof of receipt. However, in general, the beneficiary community does not receive it directly but is represented by family, relatives or others. This is a problem because errors often occur in the distribution of assistance. There was a factor of mistaken identity when registering the beneficiary, which resulted in the aid distribution not being up to par and sometimes one of the residents received a help 2 (twice) times in the same period. This study aims to use information technology in the form of use of radio frequency identification devices (RFID) to manage direct cash assistance (BLT) in the village of Bonemarambe. where the tool performance system is that each aid recipient has a responder tag that will later be used as a BLT ID card. To enable BLT receipts to be effective, efficient and of course targeted. this is proven by being able to discriminate between people who have received help and people who have not received help at a certain time.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Efektivitas Pemanfaatan Multimedia Berbasis Adobe Flash Cs 6 dalam Meningkatkan Hasil Belajar Geografi di SMA Negeri 14 Bombana 
                    
                    Nasarudin Nasarudin Nasarudin; 
Samsi Awal Samsi; 
Sarimuddin Sarimuddin Sarimuddin; 
Ziu Mada Ziu Mada                    
                     JPG (Jurnal Pendidikan Geografi) Vol 10, No 1 (2023) 
                    
                    Publisher : Universitas Lambung Mangkurat 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.20527/jpg.v10i1.14731                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Perkembangan teknologi saat ini sudah mulai mempengaruhi semua aspek kehidupan tak terkecuali dalam hal proses belajar mengajar. Sekolah selalu dituntut untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Sehingga guru harus memiliki kreatifitas dalam penyajian meteri baik di kelas maupun diluar kelas. Media pembelajaran merupakan sarana utama untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Adapun salah satu media pembelajaran interaktif saat ini yaitu aplikasi Adobe Flash Cs6. Aplikasi tersebut adalah solusi bagi guru untuk meningkatkan kreativitas dan inovasi membuat media pembelajaran yang interaktif. Hal ini dapat dibuktikan melalui pengukuran efektivitas penggunaan media pembelajaran interaktif dengan melakukan pengujian pre-experimental design. Metode pengujiannya dengan membandingkan pre-test dan post-test. Dari hasil percobaan penggunaan media pembelajaran interaktif sangat efektif yaitu sekitar 87% dari total 23 siswa. Kata kunci: Efektivitas 1,Media Pembelajaran 2, Flash Cs6 3,Hasil Belajar  4