Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

KUALITAS EKSTERNAL TELUR DARI PUYUH(Cortunix Cortnix Japonica) YANG DIBERI RANSUM KOMERSIL MENGANDUNG TEPUNG KENCUR Najian, Irfan; Sudrajat, Deden; Jatmiko
Jurnal Peternakan Nusantara Vol. 7 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Djuanda Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30997/jpn.v7i2.4680

Abstract

Quail are livestock that are kept for their eggs and meat. Raising quail is more economical than other types of poultry. Kencur contains starch, minerals and essential oils which are expected to have an influence on the external quality of quail eggs. The purpose of this study was to examine the effect of commercial feed mixed with kencur flour on the external quality of quail eggs (Cortunix cortunix japonica). This research was conducted on 22 March – 18 May 2020. The livestock used in this study were 64 quails aged 7 days and data collection began when the quails were 44 days – 65 days old. This research used Completely Randomized Randomized (CRD) consisting of 4 treatments and 4 replications, each treatment consisted of 4 quails. The treatments were P1 = Control feed without any addition, P2 = Addition of 0.5% kencur flour, P3 = Addition of 1% kencur flour, P4 = Addition of 1.5% kencur flour. The variables measured were egg weight, egg index, shell weight and shell thickness. The results of this study showed that the addition of kencur flour in quail did not affect the external quality of quail eggs. Key words: External Quality, Quail,  Kencur,
Sistem Kendali Temperature pada Unit Boiler di Kilang PPSDM Migas Berbasis PLC Jatmiko; Rahmat Widodo; Fanny Leestiana
Swara Patra Vol 12 No 1 (2022): Swara Patra : Majalah Ilmiah PPSDM Migas
Publisher : Pusat Pengembangan Sumber Daya Manusia Minyak dan Gas Bumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37525/sp/2022-1/324

Abstract

Kilang PPSDM Migas memliki peralatan penunjang dalam proses pengolahan minyak bumi, salah satunya adalah boiler. Boiler digunakan untuk menghasilkan uap air yang digunakan  untuk proses produksi pengolahan minyak bumi. Penggunaan uap air sangat vital pada proses pengolahan, sehingga tingkat kondisi uap air harus terjaga sesuai dengan ketentuan. Salah satu faktor kondisi yang sangat penting adalah temperatur di boiler. Hal ini menyebabkan harus ada sistem kendali yang menjaga supaya temperatur uap air sesuai dengan ketentuan. Penelitian kali  ini memanfaatkan sistem PLC sebagai sistem kendali untuk mengatur temperatur uap air pada unit boiler di kilang PPSDM Migas. Variabel input yang digunakan pada sistem kendali ini adalah sensor suhu maksimum, sensor suhu minimum dan level minimum. Sedangkan variabel output yang digunakan adalah burner dan deaerator. Sistem kendali pada penelitian ini mengacu pada 4 keadaan. Pertama adalah kondisi normal, dimana semua variabel input off  dan semua variabel output on. Kedua adalah temperatur maksimum, kondisi ini terjadi ketika sensor suhu maksimum on memberikan input sehingga variabel output yang menyala hanya deaerator. Kemudian kondisi ketika temperatur sudah mencapai temperatur minimum, sehingga sensor suhu minimum menyala menyebabkan hanya burner yang menyala. Kondisi terakhir adalah ketika level air sudah lebih kecil dari 20%, kondisi ini menyebabkan sensor level minimum menyala memberikan input dan kondisi output yang terjadi sama dengan kondisi ketika mencapai temperatur maksimum.
POTENSI PENINGKATAN PENDAPATAN PETERNAK MELALUI PELATIHAN BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN KARKAS AYAM KAMPUNG Sudrajat, Deden; Handarini, Ristika; Dede, Kardaya; Malik, burhanudin; Wahyuni, Dewi; Anggraeni; Baharun, Abdullah; M. Winugroho; Pujiharyanto, Agung; Rahmi, Annisa; Jatmiko
Qardhul Hasan: Media Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 9 No. 1 (2023): APRIL
Publisher : Universitas Djuanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30997/qh.v9i1.7300

Abstract

Beternak ayam kampung sudah menjadi bagian kehidupan petani dan peternak di pedesaan. Pengembangan ayam kampung berpotensi menjadi usaha utama bagi peternak. Permasalahan usaha ternak ayam kampung, terutama harga pakan yang tinggi dan pemasaran ayam kampung yang sempit. Penggunaan inovasi teknologi melalui intensifikasi budidaya dan memberikan nilai tambah pada produk ayam kampung menjadi solusi mengatasi permasalahan tersebut. Penyuluhan dan pelatihan budidaya dan strategi pemasaran dilaksanakan di Desa Citepus, Palabuhan Ratu Kabupaten Sukabumi. Peserta kegiatan adalah peternak ayam kampung usaha mandiri maupun yang sudah memiliki kelompok. Metode kegiatan pengabdian melalui penyuluhan, pelatihan dan praktik langsung metode pelabelan dan pengemasan produk karkas ayam menggunakan alat vacuum sealer. Sebelum pelaksanaan kegiatan dilakukan pre-test dan diakhir kegiatan dilakukan post-test, untuk mengetahui kondisi awal dan peningkatan pengetahuan dan ketrampilan mengenai budidaya dan pemasaran ayam kampung. Materi penyuluhan dan pelatihan disampaikan oleh narasumber yang berkompeten dari dosen-dosen prodi Peternakan. Peserta mengikuti kegiatan pelatihan dengan baik dan antusias. Peserta dapat memahami penyusunan ransum ayam kampung menggunakan pakan lokal sehingga harga ransum menjadi lebih rendah. Pada praktik pelabelan dan pengemasan produk ternak, peserta dapat melakukannya dengan baik. Bagi mahasiswa kegiatan ini menjadi pengalaman dan bentuk best practice dari kegiatan di luar kampus, yang akan diregognisi kedalam sks matakuliah.
KEHIDUPAN PURBA DI CEKUNGAN SOA, FLORES TENGAH, INDONESIA TIMUR (KAJIAN ARKEOLOGI KAWASAN) Jatmiko
AMERTA Vol. 28 No. 1 (2010)
Publisher : Badan Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Cekungan Soa adalah sebuah dataran rendah berbentuk lembah yang terjadi karena letusan gunungapi purba pada Kala Pliosen sehingga membentuk kaldera. Pada Kala Pleistosen, kondisi cekungan berubah menjadi sebuah danau besar dengan lingkungan yang subur, sehingga telah mengunadang berbagai mahluk hidup (manusia dan binatang) datang dan menghuni di sekitar lingkungan danau tersebut. berdasarkan bukti-bukti temuan artefak dan ekofak yang didapatkan dalam penelitian, kehidupan purba di wilayah ini diduga telah berlangsung sejak Kala Pleistosen Bawah – awal Pleistosen Tengah. Wilayah Cekungan Soa merupakan kompleks situs purba yang kaya akan artefak dan fosil fauna. Walaupun belum menemukan sisa manusianya, namun penemuan himpunan artefak dan fosil-fosil fauna (antara lain Stegodon, budaya, komodo, kura-kura darat dan sejenis tikus besar) di berbagai situs di Cekungan Soa sudah diperkuat dengan data pertengahan absolut, sehingga dapat diketahui umurnya secara pasti. Di wilayah Cekungan Soa ini telah ditemukan minimal 15 lokasi/situs yang mengandung temuan alat-alat batu Paleolitik yang berasosiasi dengan fosil-fosil tulang vertebrata. Cekungan Soa yang mempunyai luas ± 35 x 22 kilometer dan terletak sekitar 15 kilometer di timur laut kota Bajawa (Ibukota Kabupaten Ngada, Flores Tengah) memperlihatkan bentang alam yang khas terbuka, mengingatkan kita pada lingkungan umum kehidupan Homo erectus. Melalui kajian arkeologi ruang, tulisan berjudul ‘Kehidupan Purba di Cekungan Soa, Flores Tengah, Indonesia Timur: Kajian Arkeologi Kawasan’ ini diharapkan dapat mengungkapkan kehidupan masa lalu di Cekungan Soa, terutama berkaitan dengan manusia, budaya dan lingkungannya Keynotes: Kehidupan Purba - Cekungan Soa – Flores Tengah – Arkeologi Ruang/Kawasan – Homo erectus ABSTRACT. The Ancient Life At The Soa Basin Central Flores, East Indonesia (Study Of Spatial Archaeology) Soa Basin is a valley-shaped plain, which was formed by the eruption of an ancient volcano during the Pliocene period that created a caldera. In the next period, the Pleistocene, it turned into a big lake with lush environment, so that it tempted various living creatures (both humans and animals) to come and inhabited the area around the lake. Based on the artifacts and ecofacts found at the site, life at this area has been going on since the Lower Pleistocene - Early Middle Pleistocene. In rality the Soa Basin area - which are supported by absolute dating – have enabled us to know their esact age. We have found 15 locations/sites that bear Palaeolithic tools in association with fossils of vertebrates bones. The 35 x 22 km Soa Basin is located 15 km northeast of Bajawa (the capital of Ngada Regency, Central Flores). It has a unique open landscape that reminds us of the typical environment of Homo erectus. By using the spatial archaeology study, this article of the title ‘the Ancient Lifes at the Soa Basin, Central Flores, East Indonesia: Study of Spatial Archaeology’ is hoped to be able to reveal the life at Soa Basin in particular, especially in relation to the aspect of human, culture, and environment. Key words: Ancient Lifes – Soa Basi – Central Flores – Spatial Archaeology – Homo Erectus
Ludo Integer Sebagai Pengembangan Media Pembelajaran Operasi Aritmatika Dasar Bilangan Bulat Ria Octa Vioni; Aan Nurfahrudianto; Aprilia Dwi Handayani; Jatmiko
Jurnal Derivat: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika Vol. 10 No. 2 (2023): Jurnal Derivat (Agustus 2023)
Publisher : Pendidikan Matematika Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31316/jderivat.v10i2.4950

Abstract

Ludo Integer is a development of learning media that innovates the game Ludo King into an education game. This media was developed to support students' learning on basic arithmetic operations on integers. This research purposeful to develop Ludo Integer learning media for VII class students of SMP Karya Wates. The research used method Research and Development (R&D) with ADDDIE development model comprise of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The analysis phase, researchers analyzing problems and supporting student learning needs. The Design phase, researchers designing the necessary media components and questionnaires. The Development phase, researchers is the media production that has been designed and then validated after all components of media finished. The Implementation phase, researchers conducting limited class trials and extensive class trials. The Evaluation phase, researchers processing research results and interpreting the feasibility of this media. Data collection techniques using questionnaires and student learning outcomes with pretest and posttest. This research was do at Karya Wates Middle School with a total of 13 students in class VII. Based on the average value of the validation test results obtained a value of 87.33 with a very good category used without revision. Practical media based on the practicality test obtained an average value of 88.61. Based on the effective media effectiveness test, the average value of posttest > pretest is 75.92 > 42.46.  Keyword: ADDIE Models, Basic Arithmetic Operations on Integers, Ludo Integer
Pengaruh Harga, Kualitas Produk, Dan Citra Merek Terhadap Minat Pembelian Melalui Kepercayaan Mie Instan (Indomie) Fanny; Jatmiko
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 5 (2023): NJMS - Desember 2023
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor – faktor yang mempengaruhi minat beli pada produk mie instan (Indomie). Teknik penentuan sampel dengan cara convenience sampling. Dalam penelitian ini jumlah sampel yang digunakan 200 responden. Analisis data dilakukan dengan menggunakan teknik Peth Analysis. Teknik pengumpulan data melalui kuesioner online dengan menggunakan skala Likert. Sumber data adalah data primer dan data sekunder. Hasil penelitian yang didapat adalah harga, citra merek, kualitas produk dan kepercayaan berpengaruh signifikan terhadap minat beli konsumen
PANCANAKA : INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN GAME VISUAL NOVEL BERBASIS ETNOMATEMATIKA PADA MATERI POLA BILANGAN Pangestu, Yorda Aditya; Handayani, Aprilia Dwi; Jatmiko; Nurfahrudianto, Aan; Santia, Ika
Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti Vol. 12 No. 1 (2025)
Publisher : STKIP Citra Bakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/jipcb.v12i1.4990

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran game visual novel berbasis etnomatematika untuk sarana belajar dan adaptasi teknologi. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Pada tahap analisis dilakukan analisis kebutuhan; tahap desain melibatkan pembuatan media pembelajaran PANCANAKA; tahap pengembangan mencakup mengukur kelayakan media pembelajaran PANCANAKA; tahap implementasi dilakukan uji coba pada kelompok kecil; dan tahap evaluasi untuk mengevaluasi pengembangan media. Hasil validasi oleh ahli media menunjukkan nilai 97,8% (sangat layak), validasi oleh ahli materi 77,8% (layak), dan validasi oleh praktisi 88,9% (sangat layak). Hasil respon siswa untuk kepraktisan media pada uji coba kelompok kecil menunjukkan nilai rata-rata 91,6%(sangat baik). Media pembelajaran PANCANAKA dinyatakan layak dan praktis digunakan dalam pembelajaran matematika pada materi pola bilangan.
Implementasi Model Kooperatif Tipe TGT Berbantu Cardopoly Clue untuk Meningkatkan Hasil Belajar Ramadhanty, Aisyah Nestria Al Falah; Jatmiko; Lestari, Dwi Puji
PTK: Jurnal Tindakan Kelas Vol. 5 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/ptk.v5i2.596

Abstract

Efforts to improve science learning outcomes with the help of Cardopoly Clue media were carried out because there were still 13 out of 24 students who had scores below 75 or the Learning Objective Achievement Criteria (KKTP). The purpose of this study was to improve the science learning outcomes of grade 5 students of Pojok 1 Elementary School by implementing the TGT type cooperative model assisted by Cardopoly Clue media. The research method used was classroom action research in the form of four-stage cyclical learning, namely initial planning, implementation, observation, and reflection. The learning outcomes of students in pre-cycle learning that reached KKTP were 11 out of 24 students or less than 50%. In cycle I, the number of students who received cognitive assessments or learning outcomes reached KKTP was 15 students with a classical completion percentage of 66.67%. The cognitive value or learning outcomes of all students increased with a classical completion percentage of 100% with a score of ≥ 80 in cycle II. The implementation of the TGT cooperative model assisted by Cardopoly Clue media has been proven to maximize the active involvement of students which results in increased science learning outcomes.
Penerapan Problem-Based Learning Berbantuan Media Spinner untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV pada Mata Pelajaran IPAS Yuwalina, Nina Ayu Nurma; Jatmiko; Lestari, Dwi Puji
PTK: Jurnal Tindakan Kelas Vol. 5 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/ptk.v5i2.602

Abstract

This study is based on the results of observations that show that students' learning scores in science lessons about climate and its changes are still low. This study aims to improve learning outcomes at SDN Pojok 1 in science lessons on climate and its changes using interactive spinner media and using the Problem-Based Learning learning model. This study is PTK for grade IV students, with data from tests and observations analyzed descriptively quantitatively. The findings of this study indicate that learning outcomes related to conceptual understanding of 22 students who took the test, obtained a percentage of 72.72% completion rate in cycle 1 and 95.45% in 22 students in cycle II. It can be concluded that the implementation of the Problem-Based Learning model assisted by spinner media has been proven to improve science learning outcomes. Therefore, the Problem-Based Learning model assisted by spinner media can be the right choice for teachers to make teaching and learning activities more diverse and interesting in the classroom.
Meningkatkan Hasil Belajar Materi Cerita Pendek melalui Model Pembelajaran RADEC dengan Media Mini Teater pada Kelas 3 SDN Pojok 1 Kediri Muchlishoh, Lailatul; Jatmiko; Lestari, Dwi Puji
PTK: Jurnal Tindakan Kelas Vol. 5 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/ptk.v5i2.604

Abstract

The role of teachers as the sole source of learning in learning has an impact on the low level of active student involvement, then their learning outcomes become low. Innovative learning is needed to overcome existing problems. The selection of the RADEC model and mini theater media is because each stage in the RADEC model can develop student activeness in learning Indonesian while the media is chosen to support learning as a means for students to easily understand concepts and develop their literacy skills. This study aims to improve the learning outcomes of grade 3 students of SDN Pojok 1 Kediri in the Indonesian language subject, especially short story material, through the application of the RADEC learning model combined with mini theater media. This classroom action research adopts the Kemmis and Mc. Taggart model, which consists of a cycle of planning, implementing actions, observation, and reflection as a series of continuous processes. Student learning outcomes always increase, namely in cycle 1 it was 61%, followed by a significant increase in cycle 2 of 96%. The findings of the study indicate that through the RADEC learning model and the presentation of mini theater media, student learning outcomes increased.