Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN UI DAN UX DESIGN GAME PUZZLE UNTUK ANAK USIA DINI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA SAJUTA JANJANG Ahdi, Muhammad Aufil; Mario, Mario; Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sajuta Janjang adalah tempat wisata yang terletak di kaki Gunung Singgalang,Kabupaten Agam, Sumatera Barat. Pembangunan Sajuta Janjang awalnya bertujuanuntuk mempermudah warga masyarakat dalam mencapai puncak Gunung Singgalang.Keindahan alam di sekitar Sajuta Janjang menarik banyak wisatawan, mencapaipuncaknya pada tahun 2019. Namun, sejak tahun 2020, kunjungan wisatawanmengalami penurunan, yang semakin drastis pada tahun 2022, disebabkan oleh wabahpandemi, erupsi Gunung Marapi, dan kurangnya upaya pemerintah dalam pengelolaan.perancangan ini berfokus dalam memperkenalkan wisata Sajuta Janjang denganmenawarkan salah satu solusi berupa perancangan user interface (UI) dan userexperience (UX) game puzzle yang baik agar tepat sasaran. Data berbentuk campurandengan metodologi studi pustaka, observasi, wawancara, survei, dan karya sejenis.Analisis data yang digunakan meliputi analisis SWOT, analisis grafik, analisis konten, dananalisis perbandingan. Dengan demikian, perancangan UI dan UX pada game puzzle inidiharapkan dapat menjadi media informasi yang efektif bagi orang tua dan anak,sehingga mampu meningkatkan kembali kunjungan wisata ke Sajuta Janjang. Kata Kunci: user interface, user experience, UI, UX, game, puzzle, Sajuta Janjang, wisata
Edukasi Elemen Budaya Turki dalam Konsep Visual Karakter 'Fade' dalam Game Valorant sebagai Media Pembelajaran Budaya Global Deanda, Tiara Radinska; Rahadianto, Irfan Dwi; Mario, Mario; Rahmansyah, Aris
Jurnal Penelitian Pendidikan Vol 25, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/jpp.v25i1.81542

Abstract

Evaluasi Moralitas Berdasarkan Estetika Desain Karakter pada Gim Baldur’s Gate 3 Muhammad Adharamadinka; Irfan Dwi Rahadianto; Tiara Radinska Deanda
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 10 No 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/mmxkrc80

Abstract

Characters in games play a crucial role in enhancing gameplay appeal, such as in Baldur's Gate 3, a role-playing game (RPG) that allows players to shape the story through moral choices. Each character has a unique setting in a fantasy world, and the player's morality is reflected in the decisions they make. This study aims to determine players' moral impressions of character design aesthetics using Moral Foundation Theory (MFT). The method used was a kuesioner with 52 game player respondents, who were given visual stimuli in the form of two-dimensional character images. Respondents were asked to answer an MFT-based questionnaire and provide spontaneous word associations to the characters depicted. The results of factor and association analyses indicate that visual elements such as costumes, facial expressions, and accessories significantly influence the formation of moral impressions. The Fairness/Cheating foundation was the most dominant in perceptions of the characters Astarion, Karlach, Gale, and Wyll. Strong character visualizations also create an emotional atmosphere and increase players' narrative engagement. This study demonstrates that character visual aesthetics can influence players' ethical perceptions and support moral narratives in games, contributing to the development of value-based character design in the gaming industry.
SUMATRAN WERETIGER, CINDAKU: DESIGNING A 3D GAME CHARACTER ANIMATION FOR BANDUNG YOUTH BASED ON MYTHOLOGY FROM KERINCI, JAMBI Aufar, Achmad Rafidani; Rahadianto, Irfan Dwi; Adharamadinka, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cindaku is a tiger mythology from Sumatra, Jambi, Kerinci. Cindaku is seen as the protector of the Kerinci forest. It is important to preserve the cultural values of a mythology like} Cindaku, especially when it talks about protecting the environment and the balance of nature. and the balance of nature. This research aims to find the cultural values that are Cindaku mythology and create a 3D animation game based on these values. values. The animation was then implemented into a game proto}pe. The media video game was chosen because it has been proven to be effective in education. Method This research uses literature study, interviews, and questionnaires for data collection. data collection. This research produced a 3D game animation based on Cindaku and its values, the animation is incorporated into a game proto}pe that can be played on Android devices, especially for mobile phones. Android devices, especially for mobile phones. Keywords: Cindaku, tiger man, game animation, Sumatera
HIBAH FOTO PRODUK AND BEVERAGE IKABOGA INDONESIA: Fotografi Produk, Hibah, IKABOGA, Food and Beverage Rahadianto, Irfan Dwi
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 7 No. 2 (2024): Charity-Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet telah berkembang menjadi media promosi yang memegang peranan penting saat ini. Ini karena informasi produk dapat dibagikan ke semua tujuan tanpa batas. Informasi produk dapat dengan mudah dikenali dan diketahui oleh masyarakat umum. Foto Produk adalah salah satu pendukung alat promosi ini, yang digunakan untuk menunjukkan pemasaran produk yang sukses. Foto produk yang baik dan menarik dapat menambah nilai saat memperkenalkan produk dan jasa ke target pasar. Beberapa UMKM yang sudah aktif, seperti salah satu UMKM yang didukung oleh IKABOGA, belum melakukannya dengan baik. Permasalahan dalam kegiatan periklanan adalah kurangnya foto produk yang jelas, yang membuat konsumen tidak dapat mengakses detail. Desain iklan yang baik membantu usaha kecil untuk memasarkan produk mereka secara luas di internet. Hal ini dapat mendukung produksi materi promosi untuk usaha kecil dan menengah dengan membuat foto produk yang baik". Aplikasi ini membantu UMKM untuk memahami berbagai produk yang ditawarkan. Misalnya produk makanan dan minuman. Oleh karena itu, pengabdian masyarakat ini disebut ‘HIBAH Foto Produk Food & Beverege IKABOGA Indonesia.
CONCEPT ART CHARACTER PADA VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEWASPADAAN TERHADAP BAHAYA HOAKS DI MEDIA SOSIAL Haikal Trenandy, Muhamad; Sumarlin, Rully; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kurangnya penyaringan informasi pada tingginya penggunaan media sosialdengan literasi digital yang rendah pada masyarakat, menyebabkan informasi yangbersifat palsu (hoaks) muncul menciptakan kebingungan yang dapat merambat menjadisesuatu yang lebih besar. Oleh karena itu dibutuhkan perancangan yang dapatmeningkatkan kewaspadaan masyarakat terhadap bahaya hoaks di media sosial sertacara menghindarinya. Dalam penyampaiannya, digunakan media game yang populerdikalangan masyarakat baik muda ataupun tua, aspek game seperti visual khususnyaconcept art desain karakter selain menjadi daya tarik tersendiri, dapat membantumenyampaikan kepada audiens tentang urgensi tentang bahaya dan solusi menghindarihoaks. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif berupa observasi dan wawancarayang dibantu dengan kajian literatur yang dapat membantu dalam merancang desainkarakter bagi game. Melalui karya desain karakter ini, pemain dan audiens khususnyaremaja sebagai masa depan bangsa dapat terinspirasi dari visual dan karakter ini yangmemiliki sifat yang patut dicontoh dalam menghadapi hoaks.Kata Kunci : concept art, desain karakter, hoaks, remaja
GAME DESIGN DOCUMENT SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEWASPADAAN TERHADAP BAHAYANYA HOAX DI MEDIA SOSIAL Baran Alrasyhad, Muhammad; Sumarlin, Rully; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Luasnya informasi di media sosial yang bisa dijangkau oleh kalangan mudamaupun tua, terdapat beberapa informasi yang menyesatkan (hoaks) dan masih rendahnya literasi masyarakat sehingga dapat menyebabkan seseorang mudah untukterserang berita palsu. Bagaimana penulis sebagai perancang game mengedukasimasyarakat tentang bahayanya hoaks dan meningkatkan kewaspadaan terhadapbahayanya hoaks melalui media gim karena sekarang gim sangat disukai olehkalangan muda maupun tua. Gim sendiri membutuhkan sebuah konsep. Game designdocument berperan sebagai dokumentasi pembuatan game dari tahap praproduksisampai dengan pasca produksi, Gim yang akan dirancang memiliki cerita yangbertema tentang hoaks. Untuk tercapainya Game Design Document yang sesuaidengan tema yang akan digarap, dibutuhkan pengumpulan data dengan metodekombinasi Metode yang perancang akan gunakan adalah metode kombinasi, metodeini menggabungkan metode kualitatif dengan menggunakan dua pengumpulan datayaitu studi pustaka dan wawancara. Dalam pengumpulan data untuk menambahpengetahuan pada fenomena dan karya yang akan digarap dikombinasikan denganmetode kuantitatif dengan menggunakan pengumpulan data yaitu kuisioner. Pengumpulan data kuisioner ini untuk menganalisa khalayak sasar. Melalui gamedesign document ini game yang akan digarap akan menampilkan bagaimana bahayahingga dampak yang disebabkan oleh hoaks.Keyword: game design document, hoaks, informasi, media sosial
PERANCANGAN DESAIN PRODUKSI PADA FILM ADAPTASI LEGENDA CERITA RAKYAT DI SITU PATENGGANG Maharani Fitri, Ledy; Hendiawan, Teddy; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia memiliki banyak tempat wisata yang terdapat cerita legenda di setiapdaerahnya. Salah satu tempat wisata nya berlokasi di Situ Patenggang, Kabupaten Bandung. Diyakini sebagai awal mula kisah legenda percintaan Ki Santang dengan Dewi Rengganis. Dengandiadaptasinya film pendek fiksi dari cerita rakyat ini, perancang bertujuan untuk memberitahukepada masyarakat kisah dibalik Batu Cinta kepada masyarakat. Melalui medium film fiksi adaptasi dipilih dengan dasar masih jarangnya film fiksi pendek dengan naratif adaptasi cerita rakyat yang mengikuti era masa kini. Metode pengumpulan data dilakukan melalui observasi, studi pustaka, wawancara dan kuisioner. Sebagai penanggung jawab desainer produksi dalam perancangan film pendek ini, perancang menampilkan fashion pemeran dan setting property sesuai dengan hasil analisis yang telah disepakati. Hasil analisis data yang dilakukan akan diimplementasikan kedalam proses pembuatan film hasil adaptasi dan juga penggayaan pada desainer produksi. Maka hasil dari film ini diharapkan dapat berperan sebagai media yang mampu membuat penonton mengenal kisah legenda dan tempat wisata yang ada di Kota Bandung.Kata Kunci: cerita rakyat, desainer produksi, film, sastra lisan
PERANCANGAN ENVIRONMENT ART UNTUK ANIMASI 2D TENTATNG PENGARUH TOXIC SUCCESS PADA ILUSTRATOR Purnomo Putri, Salvina; Rahmansyah, Aris; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk menggambarkan perasaan seorang ilustrator ketikamengalami toxic success, melalui lima indikasi utama pengaruh Toxic Succes Syndrom yangdikemukakan oleh Paul Pearsall di dalam bukunya yang berjudul "Toxic Success: How to Stop Striving and Start Thriving", dikolaborasikan dengan fungsi dan beberapa struktur otak pada manusia yang berhubungan dengan topik terkait ,hal ini yang nantinya akan digunakan sebagai acuan dalam membuat karya berupa Environment Art dengan media digital teknik hand painted dan campuran. Dengan metode pengumpulan data melalui observasi partisipan maupun non partisipan dan studi pustaka. Berdasarkan hasil analisis data, seorang ilustrator yang mengalami toxic success terjadi karena seseorang mengejar sesuatu yang tidak sesuai dengan kebu.tuhan dirinya, sehingga munculah perasaan hampa, kekurangan sesuatu, kekecewaan, bingung, renggangnya hubungan orang terdekat, hingga depresi.Kata kunci: animasi 2D, environment, ilustrator, toxic success.
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT UNTUK GAME Evan, Sebastian; Rahmansyah, Aris; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Garuda merupakan makhluk mitologi hindu yang dijadikan lambang negara Indonesiadan Pancasila yang sudah dipakai selama berpuluhan tahun lamanya dan lambang Garudatersebut menjadi pilar pemersatu negara Indonesia selama ini. Tetapi masih kebanyakan darimasyarakat yang belum tahu mengapa Garuda dijadikan sebuah lambang Pancasila atau sebagailambang negara Indonesia. Ada alasan mengapa Garuda dijadikan sebagai lambang NegaraIndonesia yaitu karena dari kisah mitologi Garuda yang menyelamatkan ibunya dari perbudakan,dan dari kisah tersebut memiliki kesamaan nasib yang dialami oleh bangsa Indonesia yangmencoba membebaskan rakyatnya dari penjajahan. Tujuan dari penelitian ini adalah untukmemberi pengetahuan tentang alasan Garuda dijadikan Simbol Pancasila dan Lambang NegaraIndonesia dengan menggunakan Media Game yang bergenre Side-scrolling, Fiksi, dan Adventure.Penulis Sebagai Game Desainer, mencari data dengan cara Studi Pustaka dan juga melakukanperbandingan karya sejenis untuk membandingkan game-game lain. Hasil perancangan yangpenulis lakukan adalah sebuah game yang menceritakan kisah garuda yang sudah diadaptasi.Kata kunci: garuda, fiksi, mitologi, adventure, side-scrolling
Co-Authors Abiyoso, Rahardian Adharamadinka, Muhammad Adityas Adityas Afif, Ahmad Ridwan Agung Danur Widyaputra, I Gusti Ahdi, Muhammad Aufil Ahmad Rusdi Ahmad, Fateh Al Rahmah, Lutfia Angelia Lionardi Angelia Lionardi Anggaraksa Wiprahutama, Farrel Annisa Mayra Detrias Ariq, Muhammad Aris Rahmansyah Aufar, Achmad Rafidani Auryn, Arriella Baran Alrasyhad, Muhammad Bayuaji, Lalu Drasca Berliandika Ariel Nugroho Bravdalauna Arka Mulyarahim Carissa Astri Nur Utami Cariung El Nino Mangentang Mangentang Dewi Sufyani, Liza Mutiara Didit Widiatmoko Dinan, Rafi Adri Dopades, Mario Emmanuela, Truly Lovina Evan, Sebastian Fadillah, Rizky Fadya Pancaran Furqon, Tubagus Nazuli Ghifari, Nail Fattah Haikal Trenandy, Muhamad Hakim, Sayyid Nurul Hanifa Humaira, Amanda Hara Wikrama, Anak Agung Gde Hendiawan, Teddy I Gusti Agung Rangga Lawe Irawan, Galih Bagus Kalandaraputra Keswani, Heykhal Kirani Annisa Anjani Maharani Fitri, Ledy Mario Mario Mario Mario Mario Mario Mohamad Tohir Mohammad Fairuz Izdihar Hehanussa Mohammad Isa Pramana Koesoemadinata Muhammad Arsyam Suhentri Muhammad Hafizh Aulia Muhammad Rafly Aunandi Muhammad Yudhi Rezaldi Nazhan Hashin Alghifary Nina Nursetia Ningrum Nina Nursetia Ningrum Olivine Alifaprilina Supriadi Pebriyanto Pebriyanto Primadi, Albert Yudi Purnomo Putri, Salvina Putra Wansa, Rafif Rajendra Putra, I Dewa Alit Dwija Putri Manik, Angelina Putri, Regita Anggiana Ramadhana, Muhammad Ammar Ramelan, Kesya Angeline Rayhan Alghifari, Daffa Rd. Rohmat Saedudin Rezaldi , Muhammad Yudhi Rezaldi, M.Yudhi Riksa Bela Sunda Riksa Belasunda Rully Sumarlin Satria Budiana Tresna Sely Rahmadini Tiara Radinska Deanda Tumangger, Adeodatus Joslan Mario Vatia Alya Risvani Vega Rizqulah Syandana Vidyavinaya, Gde Vikranta Vini Dwi Novitasari Vivia, Malika Asvi Wardana, Ghaly Arsa Wibisono Prayitno, Baihaqi Wibisono, Ahmad Sulaiman Yosa Fiandra