Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Pada Sekolah Dasar Negeri Sukoharjo Pacitan Hariadi, Fajar; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: SD Negeri Sukoharjo is the elementary school level are large enough that have a large collection of books. Lack of information systems and the data book lending library makes employees have difficulty in library administration. As the development of data processing technology today is still considered old. With a computerized data processing will facilitate the monitoring and management shall book data. The library information system Application will be created as library automation aims to ease employees in the existing data search and book lending administration quickly, effectively and efficiently. In addition to providing ease of service, the system also aims to produce output in  the form of a report to be used as a reference in the final report the month and year-end. Keywords: Design, Information, System, Abstraksi : SD Negeri Sukoharjo adalah tingkat sekolah dasar yang cukup besar, yang memiliki banyak koleksi buku. Kurangnya sistem informasi dan data pinjaman buku perpustakaan, membuat karyawan mengalami kesulitan dalam menjalankan administrasi perpustakaan. Dengan perkembangan teknologi saat ini pengolahan data perpustakaan yang saat ini berjalan di SDN Sukoharjo dianggap sudah tua. Dengan pengolahan data terkomputerisasi akan mempermudah pemantauan dan manajemen akan data buku diperpustakaan SDN Sukoharjo. Aplikasi sistem Informasi Perpustakaan akan dibuat sebagai otomasi perpustakaan yang bertujuan untuk memudahkan karyawan dalam pencarian data yang ada dan administrasi pinjaman buku dengan cepat, efektif dan efisien. Selain memberikan kemudahan pelayanan, sistem ini juga bertujuan untuk menghasilkan output dalam bentuk laporan yang akan digunakan sebagai acuan dalam laporan akhir bulan dan akhir tahun. Kata kunci : Perancangan, Sistem, Informasi
Pembuatan Sistem Informasi Pengelolaan Data Barang Keperluan Kantor Dinas Pendapatan Pengelolaan Keuangan Dan Aset Zelmi, Nova Arizal; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - Developments in science and technology at this time, especially growing internet. Almost universal benefits can be used by everyone. The Internet can be used as the information processing system using the website. By using the website data can be more easily processed and impractical compared to a system in which if the data is often difficult, especially its data to thousands of numbers that would make it difficult to access and marketing. It would be better if made in the form of a computerized database. Therefore, the authors are interested in creating a website Information System data items office supplies online can also be Oflen. The purpose of this research is able to build a web application that can be used by the Department of Finance and Asset Management revenues to help disseminate information to the wider community effectively. For the methodology used are: Field Studies, Library Studies, Design, Development,Testing and Implementation. Results of the study are expected to be able to get the data - data that can later facilitate accurate workmanship Work Practice Website Creation System Data Information Purposes Goods and ultimately Website is correct - can actually be utilized by the Office of Financial Income and assets Pacitan Keywords : Data Management Information System Abstraksi - Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini, berkembang sangat pesat khususnya internet. Hampir di seluruh dunia manfaatnya bisa digunakan oleh semua orang. Internet dapat digunakan seperti dalam pengolahan sistem informasi dengan mengunakan website. Dengan mengunakan website data yang diolah bisa lebih mudah dan praktis dibandingkan dengan sistem yang mana data yang di olah secara sering kali mengalami kesulitan, apalagi datanya sampai beribu-ribu jumlahnya yang akan menyulitkan dalam pengaksesan dan pemasaran. Akan lebih baik jika di buat dalam bentuk database yang terkomputerisasi. Oleh karena itu penulis tertarik untuk membuat sebuah website Sistem Informasi data barang keperluan kantor  secara online juga bisa secara Oflen. Tujuan dari peneliti ini adalah mampu membangun sebuah aplikasi web yang bisa dimanfaatkan oleh Dinas Pendapatan Pengelolaan    Keuangan dan Aset untuk membantu         menyebarkan informasi kepada Masyarakat luas secara efektif. Untuk metodologi yang digunakan yaitu : Studi Lapangan, Studi Pustaka, Perancangan, Pembangunan, Uji Coba dan Implementasi. Hasil dari penelitian diharapkan bisa mendapatkan data – data yang akurat yang nantinya dapat mempermudah pengerjaan Kerja Praktik Pembuatan Website Sistem Informasi Data Barang Keperluan Kantor  dan akhirnya Website tersebut benar – benar bisa di manfaatkan oleh Kantor Dinas Pendapatan Keuangan dan aset Kabupaten Pacitan Kata Kunci : Sistem Informasi,Dinas Pendapatan,Pacitan
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Pada Sekolah Menengah Atas Negeri Punung ., Sukadi; ., Sulistianingsih
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Description: Acceptance of new students is one of the processes that exist in educational institutions such as the SMA City of Punung. New admissions process in a town of Punung  SMA been performed conventional or without such computerized participant registration data is stored only on paper, conventional counting test scores to determine admission of new students, as well as the announcement of acceptance only informed through the school notice board. Will require a new student information system acceptance in the town of Punung SMA computerized  to solve the above problems. This application was built by using the programming language PHP . There are several stages in the development of this application, namely the analysis phase, design, testing, and implementation. This application uses the system design by using Data Flow Diagrams And  with MySQL database. Hopefully with this application, the school and prospective students will be facilitated in the new admissions process SMA  City of Punung. And these applications can be expected to also be an example to other schools in the application of technology to new admissions process. Keywoards : Acceptance of new student,information system   Deskripsi: Proses penerimaan siswa baru di SMA Negeri  Punung  selama ini dilakukan secara konvensional atau tanpa terkomputerisasi seperti data pendaftaran peserta hanya disimpan di kertas, penghitungan nilai tes secara konvensional untuk menentukan penerimaan siswa baru, serta pengumuman hasil penerimaan hanya diinformasikan melalui papan pengumuman sekolah. Maka diperlukan sebuah sistem informasi penerimaan siswa baru pada SMA Negeri  Punung  yang terkomputerisasi  untuk menyelesaikan permasalah diatas. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan  pemrograman PHP . Ada beberapa tahap dalam pengembangan aplikasi ini, yaitu tahap analisis, desain, pengujian, dan implementasi.Aplikasi ini menggunakan desain sistem dengan menggunakan Data Flow Diagram dan dengan database MySQL. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini, pihak sekolah serta calon siswa akan dimudahkan dalam proses penerimaan siswa baru SMA Negeri  Punung. Dan diharapkan pula aplikasi ini dapat menjadi contoh untuk sekolah lain dalam penerapan teknologi untuk proses penerimaan siswa baru. Kata kunci : Penerimaan Siswa Baru, sistem informasi
Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Pada Universitas Terbuka Pacitan Putra, Ferdian Sukarno; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT :In the world of education, especially higher education would require the information to streamline and streamline academic processes in it. Management and data processing is still done manually, sometimes can cause data errors caused by human error factor. There for e, thene cessary information systems that can manage and process data effectively and efficiently so that the data becomes more accurate. This research in addition aims to apply the science gained from the college in conjunction with the world of work also aims to design a new system which is a development of the previous system that is simple, especially in the new admissions system at the Open University Pacitan to be more flexible and dynamic. It is hoped the work practice scan address the difficult ties often faced by the manager, if one of the results is made​​ of information system design and application program for incoming fresh men enrollment Registrasion  save time in making it more efficient and effective. ABSTRAKSI :Di dalam dunia kependidikan, khususnya perguruan tinggi tentunya membutuhkan informasi-informasi untuk mengefisienkan dan mengefektifkan  proses-proses akademik yang ada di dalamnya. Pengelolaan dan pengolahan data yang masih dilakukan secara manual, terkadang dapat menimbulkan kesalahan data yang disebabkan oleh faktor kesalahan manusia. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi yang mampu mengelola dan mengolah data secara efektif dan efisien sehingga data menjadi lebih akurat. Penelitian ini selain bertujuan untuk mengaplikasikan ilmu-ilmu yang diperoleh dari bangku kuliah dalam hubungannya dengan dunia kerja juga bertujuan untuk merancang sistem baru yang merupakan pengembangan dari sistem terdahulu yang bersifat sederhana,khususnya dalam sistem penerimaan mahasiswa baru pada Universitas Terbuka Pacitan supaya lebih fleksibel dan dinamis. Diharapkan hasil kerja praktik ini dapat menjawab kesulitan yang seringkali dihadapi oleh pengelola,jika suatu saat dari hasil perancangan sistem informasi ini dibuatkan program aplikasi dan bagicalon mahasiswa baru menghemat waktu dalam regristrasi pendaftaran sehingga lebih efisien dan efektif. Kata Kunci : Pendaftaran Mahasiswa Baru, Sistem Informasi
Sistem Informasi Pendataan Pembayaran Siswa Pada Lembaga Bimbingan Belajar Be Excellent Pacitan Berbasis Web Septiantari, Putri Wulan; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract : Technological developments are accompanied by the development of knowledge in all areas pushed almost all agencies into a computer-based technology. These developments demand everything be done quickly and precisely, especially at Be Excellent Learning Institute Mentoring of Pacitan. Be Excellent Learning Institute Mentoring is one of the non formal institute engaged in public education. Service for the institute will be fluent if processing for student payment is right and correct. Processing of student payment is an important part to institute living in the future. This research aims to generate information system student payment data accurate, effective and appropriate course. To support this research, methods of data collection is done by observation, interviews, library research and documentation. The result of this research processing of payment data will be faster and correct by utilizing computer technology as tool and will be easier to acces data. Key words : Information system, payment Abstraksi : Perkembangan teknologi yang disertai dengan perkembangan ilmu pengetahuan disegala bidang mendorong hampir semua instansi ke dalam teknologi yang berbasis komputer. Perkembangan tersebut menuntut segala hal dilakukan secara cepat dan tepat, terutama pada Lembaga Bimbingan Belajar Be Excellent. Lembaga Bimbingan Belajar merupakan salah satu lembaga non formal yang bergerak dibidang pendidikan. Pelayanan yang diberikan lembaga akan berlangsung lancar apabila proses pengolahan data pembayaran dilakukan secara baik dan benar. Pengolahan data pembayaran siswa merupakan hal penting bagi kelangsungan lembaga ke depan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi pembayaran yang akurat, efektif dan tepat guna. Untuk menunjang penelitian ini, metode pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, studi kepustakaan dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini pengolahan data pembayaran siswa bisa berlangsung lebih cepat dan tepat dengan memanfaatkan teknologi komputer sebagai alat bantu serta kemudahan dalam mengakses data. Kata kunci : Sistem informasi, pembayaran
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pemberian Ijin Usaha Penambangan Pada Dinas Pertambangan Dan Energi Kab. Pacitan Nofiana, Nika; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: Decision support systems business licensing miners is a system to input data miners in the mining business in the Department and the Department of Energy. The problems encountered on business licensing miners are exploiting mineral commodities. A separate issue arising from mining activities are also decision-making system is still manual. The purpose of this research is to help decision-makers to consider in detail and simplify the permitting process for miners to get officially exploration activities. The research method used was making, observation, interviews, analysis, system design, processing herarki analytical, test, implement, report generation. In this study will be able to facilitate the workings of the processing of mining permits rapid, accurate and efficient. Keyword: System Supporter of Decision, mineral commodity, single decision   Abstrak: Sistem pendukung keputusan pemberian ijin usaha penambang adalah suatu sistem untuk menginputkan data penambang dalam usaha pertambangan di Dinas Departemen dan Energi. Adapun masalah yang dihadapi tentang pemberian ijin usaha penambang adalah pemanfaatan komoditas bahan tambang. Menjadi masalah tersendiri yang timbul akibat dari aktifitas penambang juga sistem pengambilan keputusan masih bersifat manual. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk dapat membantu pembuat keputusan yang dipertimbangkan secara mendetail dan mempermudah proses perijinan bagi penambang untuk mendapatkan kegiatan eksplorasi secara resmi. Metode penelitian yang digunakan adalah keputusan, observasi, wawancara, analisis, perancangan sistem, pemrosesan herarki analitik, uji coba, implementasikan, pembuatan laporan. Dalam penelitian ini nantinya dapat memudahkan cara kerja pemrosesan pemberian ijin penambangan yang cepat, akurat dan efesien. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, komoditas bahan tambang, keputusan tunggal
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Anak Kelas VI Sekolah Dasar Siswanto, Yogi; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT    : Growth of game in fast world progressively, do not aside from in Indonesia. Game in this time have become entertainment amusement alternative to is old, young, woman and also man. Target of making a game for example education. This Game will be more be majored to support study process with concept " Play at the same time learn". Student of class six MIM Bungur still a lot assume Natural Sciences subject difficult to understand, more than anything else by forwarding of still teacher of monotone. Method instruction of teacher also drag on student because teacher only raced at book and no pleasant method student. their Children age still like to play at game even they prefer to play at game than ordered to learn. This research aim to create a application of mobile educations game which can be used for the media study natural sciences of class six mount SD/MI. Its benefit can make process learn interesting student and do not drag on. In data collecting, research method the used is observation, interview, systems analysis, questioner, documentation study and book study. Result from this research is atmosphere learn student can more is pleasant compared to method learn old ones. The Game can give student motivations to be more the spirit of in learning. Keyword : Educations Game ABSTRAKSI   : Perkembangan game di dunia semakin pesat, tak terkecuali di Indonesia. Game saat ini sudah menjadi alternative hiburan bagi tua, muda, pria maupun wanita. Tujuan pembuatan sebuah game antara lain education (mendidik). Game ini akan lebih diutamakan untuk mendukung proses pembelajaran dengan konsep “Bermain sambil belajar”. Siswa kelas VI MIM Bungur masih banyak yang menganggap mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) sulit untuk dimengerti, apalagi dengan cara penyampaian guru masih monoton. Metode pengajaran guru juga membosankan siswa karena guru hanya terpacu pada buku dan tidak ada metode yang menyenangkan siswa. Diusia anak-anak mereka masih suka bermain game bahkan mereka lebih suka bermain game daripada disuruh untuk belajar. Penelitian ini bertujuan menciptakan sebuah aplikasi mobile game edukasi yang bisa digunakan untuk media pembelajaran ilmu pengetahuan alam kelas VI tingkat SD/MI. Manfaatnya bisa membuat proses belajar siswa yang menarik dan tidak membosankan. Dalam pengumpulan data, metode penelitian yang digunakan adalah observasi, wawancara, analisis sistem, kuesioner, studi dokumentasi dan studi pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah suasana belajar siswa bisa lebih menyenangkan dibandingkan metode belajar yang lama. Game tersebut mampu memberi motifasi siswa agar lebih semangat dalam belajar. Kata Kunci: Game Edukasi
Strategi Kebijakan Pembangunan Aplikasi Penyampaian Informasi Perkuliahan Berbasis Sms Gateway Pada Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan (Stkip Pgri Pacitan) Setiawan, Budi; ., Maryono; ., Sukadi; Purnama, Bambang Eka
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: IN STKIP PGRI PACITAN still in the process of lecture information on paste on the notice board. To be able to view information lecturing students sometimes make a long queue waiting to get that information. To facilitate students in getting the campus information system invented sms based information that can be accessed from anywhere 24 hours. This system aims to produce application-Based Information Systems course and SMS Gateway Makes it easy for students to view course information. The method used in this research are methods Library, observations, interviews, data analysis, system design, programming, testing and implementation program. Hasil dari penelitian ini adalah Dengan adanya sistem informasi berbasis SMS Gateway  ini pihak BAAK STKIP PGRI PACITAN lebih mudah dalam penyampaian informasi kepada mahasiswa. Berdasarkan pendapat dari 30 responden dengan berbagai pertanyaan yang meliputi kualitas sistem berbasis sms, kemampuan sistem demi membantu mendapatkan informasi, tingkat kemudahan dan kecepatan proses Sistem Informasi berbasis sms gateway dihasilkan bahwa rata-rata 85% – 90% responden sangat appreciate terhadap Sistem Informasi Berbasis SMS Gateway. Keyword / Key word: Information Systems, SMS gateway, STKIP PGRI PACITAN
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Anak Kelas VI Sekolah Dasar Siswanto, Yogi; Suryono, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT    : Growth of game in fast world progressively, do not aside from in Indonesia. Game in this time have become entertainment amusement alternative to is old, young, woman and also man. Target of making a game for example education. This Game will be more be majored to support study process with concept " Play at the same time learn". Student of class six MIM Bungur still a lot assume Natural Sciences subject difficult to understand, more than anything else by forwarding of still teacher of monotone. Method instruction of teacher also drag on student because teacher only raced at book and no pleasant method student. their Children age still like to play at game even they prefer to play at game than ordered to learn. This research aim to create a application of mobile educations game which can be used for the media study natural sciences of class six mount SD/MI. Its benefit can make process learn interesting student and do not drag on. In data collecting, research method the used is observation, interview, systems analysis, questioner, documentation study and book study. Result from this research is atmosphere learn student can more is pleasant compared to method learn old ones. The Game can give student motivations to be more the spirit of in learning. Keyword : Educations Game ABSTRAKSI   : Perkembangan game di dunia semakin pesat, tak terkecuali di Indonesia. Game saat ini sudah menjadi alternative hiburan bagi tua, muda, pria maupun wanita. Tujuan pembuatan sebuah game antara lain education (mendidik). Game ini akan lebih diutamakan untuk mendukung proses pembelajaran dengan konsep “Bermain sambil belajar”. Siswa kelas VI MIM Bungur masih banyak yang menganggap mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) sulit untuk dimengerti, apalagi dengan cara penyampaian guru masih monoton. Metode pengajaran guru juga membosankan siswa karena guru hanya terpacu pada buku dan tidak ada metode yang menyenangkan siswa. Diusia anak-anak mereka masih suka bermain game bahkan mereka lebih suka bermain game daripada disuruh untuk belajar. Penelitian ini bertujuan menciptakan sebuah aplikasi mobile game edukasi yang bisa digunakan untuk media pembelajaran ilmu pengetahuan alam kelas VI tingkat SD/MI. Manfaatnya bisa membuat proses belajar siswa yang menarik dan tidak membosankan. Dalam pengumpulan data, metode penelitian yang digunakan adalah observasi, wawancara, analisis sistem, kuesioner, studi dokumentasi dan studi pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah suasana belajar siswa bisa lebih menyenangkan dibandingkan metode belajar yang lama. Game tersebut mampu memberi motifasi siswa agar lebih semangat dalam belajar. Kata Kunci: Game Edukasi
Strategi Pembangunan Game Edukasi Berbasis Desktop Untuk Anak Usia 4-6 Tahun ., Surati; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Making this final project, the authors construct a based desktop educational game app for children aged 4-6 years. Before school, children should be introduced to the three basic skills: reading, writing and arithmetic. Children this age still like to play. Current computer technology can be a positive means of games with the appropriate approach in the study of child development. Learning undertaken in conditions that arouse and facilities for children to learn through concrete activities that are appropriate to their growth and development as well as the life of a child. This app is perfect educational game for kids learning tool in recognizing letters, numbers, and counting. The author uses Greenfoot application and JDK 6. Generated more innovative applications with multimedia elements, and can be used easily. Keyword : Educational games, multimedia   ABSTRAKSI: Pembuatan proyek akhir ini, penulis membangun aplikasi game edukasi berbasis desktop untuk anak usia 4-6 tahun. Sebelum anak sekolah, sebaiknya anak dikenalkan dengan tiga ketrampilan dasar yaitu : membaca, menulis dan berhitung. Anak-anak usia tersebut masih lebih menyukai bermain. Teknologi komputer  sekarang ini dapat menjadi sarana permainan yang positif dengan pendekatan sesuai tahap perkembangan anak dalam belajar. Pembelajaran dilaksanakan dalam kondisi yang menggugah dan memberi kemudahan bagi anak untuk belajar melalui aktivitas yang bersifat konkrit sesuai dengan pertumbuhan dan perkembangan serta kehidupan anak. Aplikasi game edukasi ini sangat cocok untuk sarana belajar anak dalam mengenal huruf,  angka, dan berhitung. Penulis menggunakan aplikasi greenfoot dan JDK 6. Aplikasi yang dihasilkan lebih inovatif dengan adanya unsur multimedia, dan bisa digunakan dengan mudah. Kata kunci : Game Edukasi, Aplikasi
Co-Authors ., Adisti Frediryana ., Andip Dwi Ariyani ., Bambang Eka Purnama ., Dwi Irawan ., Ines Desti Indraswuri ., Isma Trisna Santi ., Mirza Rida Prastika ., Nita Yuli Rusmana A.A. Ketut Agung Cahyawan W Abidarin Rosidi Adhinta Nicho Pratama Adisti Frediryana Afif Chufron Salim Agus Hartanto Agustina Mela Sari Ahmad Zaini Anak Agung Istri Sri Wiadnyani Andi Saputro Andip Dwi Ariyani Andri Setiyawan Andri Sunaryo Angga Pradityatama Anggi Bingar Kusuma Anis Nurhanafi Arie Vironica Arifin . Atik Rusmayanti Bambang Eka Purnama Bambang Eka Purnama Bambang Eka Suryono Bayu Kristiawan Berliana Kusuma Riasti Bhirawa Anoraga Nandari Bibit . Bingar Kusuma, Anggi Budi Setiawan Dani Ainur Rivai Dani Ainur Rivai Dedi Prasetyo Nugroho Defi Anggraeni Denis Tri Priyono Dera Kristia Anggraini Dewa Bagus Sanjaya Dimas Anggoro Dwi Irawan Dwi Puspita Dwi Sugiarti Dyah Ayu Mustikowati Dyah Ayu Yunaestri Dyah Rut Damayanti Eki Puspitasari Eko Fendy Nrimawanto Eko Heri Santoso Eko Wahyudianto Ela Saraswati Emha Lutfhi Taufiq, Emha Emi Irawati Endah Setyorahayu Endang Kuswati Estiarto Wahyu Sumirat Fajar Hariadi Farid Wazar Afandi Fendi Nurcahyono Fendra Sukmana Ferdian Sukarno Putra Fery Styawan Fitria Dwi Citra Kusuma Gatot Nurdi Saryanto Gunawa Susanto Hadi Sunarko Hanik Mujiati Hayyu Ratna Atikah Hayyu Ratna Atikah Helmi Muhammad Faqih Hendik Mulyanarko I Wayan Kertih Ike Puspita Wulan Sari Ike Puspita Wulansari Ines Desi Indraswuri Ipin Wahyuningsih Isma Trisna Santi Joko Tri Cahyono Joko Tri Cahyono Joni Prasetyana Kiki Yulansari Luki Markito Mareta Verdina Indrayanti Maryono . Mayang Juwita Kussuma Sari Meita Riestiana Merzakun Nusuki Miftahul Hadi Miki Mania Mirza Rida Prastika Muga Linggar Famukhit Muh Nur Luthfi Azis Muh Nur Luthfi Azis Muhamad Abdulloh Muhamad Arief Wicaksono Nidya Lumaningsih Nika Nofiana Nita Yuli Rusmana Nita Yuli Rusmana Nova Arizal Zelmi Nurita Wulansari Nurul Robby Aisyiyah One Yunita Fujiyati One Yunita Fujiyati Praptiningsih . Putri Wulan Septiantari Ramadian Agus Triyono Ramadian Agus Triyono Rangga Irawan Reny Utami Riksandriyo . Rina Agustina Riwan Tri Haryono Riyadi . Rizky Fandora Rosa Apriyanti Rudi Hermawan S.Pd. M Kes I Ketut Sudiana . Shintawati Rahayu Slamet Pebrianto Slamet Riyadi Sucipto . Sulistianingsih . Surati . Tri Hariyati Tri Utami Tyas Kusumawati Uswatun Hasanah Warpala, I W. S. Widiawati, D.N Wiga Ariyani Wira Dimuksa Yayuk Istiana Yogi Siswanto Yoni Rudianto Yoni Widhiarso Yuanita . Yulanita Cahya Chrystanti, Yulanita Yunika Nugraheni Yunita Purnama Sari Yuyun Puspitasari