Claim Missing Document
Check
Articles

Pembuatan Sistem Informasi Pengolahan Data Pasien Rawat Jalan Pada Puskesmas Pringkuku Kabupaten Pacitan Rusmana, Nita Yuli; Triyono, Ramadian Agus; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: Community Health Centres is one of the agencies working in the health field. Health services in terms of handling, it is very important to achieve the maximum goal. Pringkuku Health Centre in outpatient data processing still using the conventional way of using the book in the process of recording and storing data. The purpose of the research is to improve the data processing system is conventional and produce information system that efectively and efficiently. The benefit are achieved is the search data become increasingly more rapid patient. The method used in the manufacturing process of data processing patient information systems is direct observation, interviews with officials and othe stakeholders, the study of literature to support the creation and documentation system. The result obtained from this study is the existence of information systems outpatient data processing required data searches will be faster by utilizing exesting computer facilities to process data access. Keywords: Data Processing, Information System   Abstraksi: Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) merupakan salah satu instansi yang bergerak di bidang kesehatan. Pelayanan kesehatan dalam hal penanganan, merupakan hal yang sangat penting demi tercapainya tujuan yang maksimal. Puskesmas Pringkuku dalam pengolahan data pasien rawat jalan masih menggunakan cara konvensional yaitu menggunakan buku besar dalam proses pencatatan dan penyimpanan data yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah memperbaiki sistem pengolahan data yang masih konvensional dan menghasilkan sistem informasi yang efektif dan efisien. Manfaat yang di peroleh adalah pencarian data-data pasien menjadi semakin lebih cepat. Metode yang digunakan dalam proses pembuatan sistem informasi pengolahan data pasien adalah observasi langsung, wawancara dengan petugas maupun pihak terkait, studi kepustakaan untuk mendukung pembuatan sistem dan dokumentasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah dengan adanya sistem informasi pengolahan data pasien rawat jalan pencarian data yang dibutuhkan akan lebih cepat dengan memanfaatkan sarana komputer yang telah ada untuk proses pengaksesan data. Kata Kunci       : Pengolahan Data, Sistem Informasi
Sistem Informasi Penggajian Guru (Pada Sekolah Menengah Kejuruan Pgri 1 Pacitan) Agustina, Rina; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan in management of teacher salary still use conventional bookkeeping so that less efficient and effective and also yielded data hesitated, hence from that Sekolah Menengah Pertama require a information system to water down in managing data employ teacher. Especial target of this research is making of Information System able to in using for the enumeration of teacher salary in Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Taken by Method writer that is executed perception, interview, documentation, book study, Analysis and scheme of Information System continued with Making Of Information System Remuneration of Teacher at Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Result of from this research is to give amenity in managing teacher salary owned more effective storage media. Key words        : Information system, Remuneration   ABSTRAKSI : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan dalam pengelolaan gaji guru masih menggunakan pembukuan konvensional sehingga kurang efektif dan efisien serta data yang dihasilkan diragukan kevalidannya, maka dari itu Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan membutuhkan sebuah sistem informasi untuk mempermudah dalam mengelola data gaji guru. Tujuan utama penelitian ini adalah pembuatan Sistem Informasi yang dapat di gunakan untuk penghitungan gaji guru di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Metode yang diambil penulis yaitu dengan melaksanakan pengamatan, wawancara, dokumentasi, studi pustaka, Analisis dan perancangan Sistem Informasi dilanjutkan dengan Pembuatan Sistem Informasi Penggajian Guru pada Sekolah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Hasil dari penelitian ini adalah untuk memberikan kemudahan dalam mengelola gaji guru dengan memiliki media penyimpanan yang lebih efektif. Kata kunci       : Sistem informasi, Penggajian
Pembuatan Game Tradisional Dakon Multiplayer Menggunakan Java Utami, Reny; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : A variety of traditional games should be maintained and preserved as national heritage. But in todays traditional games started ignored by the technology game. One of the traditional game that is quite popular is dakon. Dakon game known as Javanese traditional game though the game is also known in other areas. Games dakon probably considered old-fashioned, outdated. This game is actually a tiny flake of blocks of culture and character of the nation in which we can actually reap the many benefits that sometimes we do not realize it. Based on the description author will  make a traditional game dakon multiplayer using java , which is an effort to preserve traditional games that culture is not forgotten by the children in spite of the development of increasingly sophisticated technology. Keywords: Dakon, Traditional Game Abstraksi : Permainan tradisional yang beragam  seharusnya dipertahankan dan dilestarikan sebagai  warisan  budaya  bangsa.  Namun  pada  jaman  sekarang  ini  permainan tradisional mulai terabaikan dengan adanya permainan berteknologi canggih. Salah satu permainan  tradisional  yang  cukup  populer  adalah  dakon. Permainan dakon dikenal  sebagai permainan tradisional masyarakat Jawa sekalipun permainan ini dikenal juga di daerah lain.   Permainan  dakon  barangkali  dianggap  telah  kuno,  ketinggalan  jaman. Permainan  ini sesungguhnya merupakan serpihan kecil dari unsur pembentuk budaya dan karakter bangsa  dimana  sesungguhnya  kita  bisa  memetik  banyak manfaat  yang  kadang  kita sendiri  tidak  menyadarinya. Berdasarkan uraian tersebut penulis akan membuat sebuah game tradisional dakon multiplayer menggunakan java, yang merupakan suatu upaya  mempertahankan  permainan tradisional  agar  budaya  bangsa  tidak  terlupakan  oleh  anak-anak  meskipun    adanya perkembangan teknologi yang semakin canggih.   Kata Kunci      : Dakon, Game Tradisional
Pembuatan Animasi 3D Penyuluhan Penyakit Tuberkulosis (TB) Paru-Paru Pada Kecamatan Karang Tengah ., Sucipto; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Tuberculosis or known as TB is a disease caused by Mycobabacterium Tuberculosis (Dep kes RI : 2001). Based on a survey at Karang Tengah clinik show that the society’s knoladge about the danger and symptoms of Tuberculosis is still lack, of ourse it is become serious job for healty side at Karang Tengah subdistric for giving information to the society about Tuberculosis. So the writer make a 3D animation about Tuberculosis in order can help the healty side in giving information to the society, it is better than use oral information. The scope of the problem in this research is how to make animation for counseling of Tuberculosis (TB) at Karang Tengah by using 3D animation media. Methods used in the production information media based on multimedia are interviews, observation, literature review, analysis, design, construction, and implementation. The writer hope with the production of animation based on multimedia canhelp the healty side in giving information about Tuberculosis to the society. Keyword : Production 3D animation Tuberculosis at Karang Tengah subdistric ABSTRAKSI : Tuberkulosis atau yang lebih dikenal dengan penyakit TB adalah penyakit yang disebabkan oleh kuman Mycobacterium Tuberculosis (Dep Kes RI : 2001). Berdasarkan survey yang dilakukkan Puskesmas Karang Tengah pengetahuan masyarakat tentang bahaya dan gejala – gejala yang di timbulkan oleh penyakit Tuberkulosis yang masih kurang, tentunya menjadi perkerjaan serius bagi pihak kesehatan Kecamatan Karang Tengah untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas tentang penyakit Tuberkulosis. Maka dibuatlah sebuah animasi 3D tentang penyakit Tuberkulosis sehingga dapat membatu pihak kesehatan setempat dalam hal penyampaian kepada masyarakat, dibandingkan dengan hanya memakai lisan. Ruang lingkup permasalahan dalam penelitian ini adalah  bagaimana membuat animasi penyuluhan penyakit Tuberkulosis (TB) pada Kecamatan Karang Tengah dengan mengunakan media animasi 3D. Metode yang digunakan dalam pembuatan media informasi berbasis multimedia adalah, metode wawancara, observasi, pustaka, analisis, perancangan, pemrograman, pengujian, dan implementasi. Dengan dibuatnya animasi berbasis multimedia ini diharapkan dapat membantu pihak kesehatan setempat dalam hal penyampaian informasi penyakit Tuberkulosis kepada masyarakat luas. Kata Kunci : Membuat animasi 3D penyakit Tuberkulosis pada kecamatan Karang Tengah
Pembuatan Film Ande-Ande Lumut Menggunakan Animasi 2 Dimensi Pada Taman Kanak-Kanak (Tk) Az-Zalfa Sidoharjo Pacitan Santi, Isma Trisna; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.888 KB)

Abstract

Abstraction: Indonesia is a country with diverse cultures and arts. One of the author adopted here is the work culture in the form of papers or folklore Then the 2D animated film made by Ande ande Lumut brief concept and packaging in accordance with the changing times.The purpose of this animation filmmaking is creating two-dimensional animated film with a Java character with cartoon style techniques, creating a story that smells 2D animated film legends with the concept of modern comedy. The benefit of this research is to enrich the work made ​​in the country in the field of cinema and animation, providing a design masterpiece that can be enjoyed and be entertained in the midst of society. The method used is the method of literature and the Internet, Methods of Observation, Methods of Design and Implementation Methods. In this study also outlined the stages of making storyboards, graphics and character of the player, making the symbols, giving action script, giving sound or music to the implementation by the end of the manufacturing process. So with this study are expected this movie to be exciting entertainment and positive values ​​are taken from the existing view. Results from this study is a 2D animated film titled Ande ande Lumut which can enrich the work made ​​in the country in the field of cinema and animation. Key Word   :     The Making of Film Animation two dimensions Abstraksi: Indonesia merupakan negara yang memiliki beranekaragam budaya dan seni. Salah satu yang penulis angkat adalah hasil karya budaya yang berupa karya tulis atau cerita rakyat. Tujuan dari pembuatan film animasi ini adalah menciptakan film animasi 2 dimensi dengan suatu karakter Jawa dengan teknik gaya gambar kartun, menciptakan suatu cerita film animasi 2D yang berbau legenda dengan konsep komedi modern. Manfaat dari penelitian ini adalah memperkaya hasil karya buatan dalam negeri dibidang perfilman dan animasi, memberikan sebuah karya desain yang dapat dinikmati dan bersifat menghibur di tengah-tengah masyarakat. Metode yang digunakan adalah Metode Kepustakaan dan Internet, Metode Observasi, Metode Perancangan dan Metode Implementasi. Dalam penelitian ini juga diuraikan mengenai tahap pembuatan storyboard, pembuatan gambar dan karakter dari pemain, pembuatan simbol-simbol, pemberian action script, pemberian sound atau musik sampai Implementasi pada akhir proses pembuatannya. Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan film ini dapat menjadi hiburan yang menarik dan diambil nilai positif dari tampilan yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah film animasi 2D berjudul Ande ande Lumut yang dapat memperkaya hasil karya buatan dalam negeri di bidang perfilman dan animasi. Kata kunci :      Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi
Rancang Bangun Kiosk Informasi Objek Wisata Goa Gong Dusun Pule Desa Bomo ., Sukadi; Hermawan, Rudi; Purnama, Bambang Eka
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : In order to facilitate the delivery of information to the visitors held a breakthrough Informatics Gong Cave, in which case takes infobox or kiosk. In the delivery of information assessed to be less able to meet the needs for information about attractions Gong Cave. Lack of information obtained from each visitor attractions makes it difficult to remember and raised a variety of different information on each visitor. With the kiosk that provides information in Gong Cave Attractions information process easier and durable. Kiosk itself in the wake of the web-based server using PHP programming langoage and MySQL database to create an interactive information kiosk display. The method used to analyze the concept needs tourism information kiosks, field studies and literature studies. While the method of design by making the menu structure and interface design. The results achieved are a software interactive information kiosk. This application displays information about tourist sites and description of any objects in attractions. The information kiosks are designed based web supported by the text, images, animation, audio and video so that it can provide a more attractive and more easily understood by users. Keywords: Kiosk Information, Tourism, Web server, PHP and a MySQL database. ABSTRAKSI : Guna mempermudah penyampaian informasi kepada pengunjung Goa Gong diadakan terobosan Informatika, dalam hal ini infobox atau kiosk dibutuhkan. Dalam penyampaian informasi dinilai masih kurang untuk dapat memenuhi kebutuhan informasi tentang Objek Wisata Goa Gong. Kurangnya informasi yang diperoleh dari setiap pengunjung membuat objek wisata sulit untuk diingat dan timbul berbagai informasi yang berbeda disetiap pengunjung. Dengan adanya kiosk yang menyediakan informasi yang ada di Objek Wisata Goa Gong proses penyampaian informasi lebih mudah dan tahan lama. Kiosk sendiri di bangun dengan berbasis web server menggunakan bahasa  pemrograman PHP dan basis data  MySQL  untuk  membuat tampilan kios   informasi yang interaktif.  Metode  konsep  yang  digunakan  yaitu  menganalisis kebutuhan kios informasi pariwisata, studi lapangan  serta  studi  kepustakaan. Sedangkan metode perancangan dengan pembuatan struktur menu dan rancangan antar muka. Hasil yang dicapai yaitu sebuah piranti lunak kios informasi yang interaktif. Aplikasi ini menampilkan informasi mengenai  lokasi wisata dan keterangan dari setiap benda yang ada di Objek Wisata. Kios informasi ini dirancang  berbasiskan web yang didukung oleh teks, gambar, animasi, audio  serta video sehingga dapat memberikan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna. Kata Kunci : Kios Informasi, Pariwisata, Web server, PHP dan basis data MySQL.
Pembuatan Animasi Alur Nikah Pada Kantor Urusan Agama (Kua) Kecamatan Arjosari Nusuki, Merzakun; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: Religious Affairs Office (KUA) Arjosari is a religious institution located in District Arjosari which handles about religious matters especially about marriage, Therefore, the provision of such information must be clearly and correctly to the public. But some people do not understand more clearly about the correct procedure for registration in because the members of the KUA board only uses the information contained in the room KUA and websites, while the geographical location of the area less because the number of obstructions such as mountains.So with the animation is intended to provide information flow marriage become more attractive, and more easily understood by the public about ordinances correct registration. The methods used in them is the method of interview, observation methods, methods of literature, methods of analysis, design method of testing methods and methods of implementation. And with the animation in order to help the community in the right way registration. Keywords: Animation Marriage Plot, Office of Religious Affairs (KUA) Arjosari Abstraksi: Kantor Urusan Agama (KUA) Arjosari merupakan suatu lembaga keagamaan yang berada di Kecamatan Arjosari yang menangani tentang hal-hal keagamaan khususnya tentang pernikahan. Oleh sebab itu dalam pemberian informasi tersebut harus secara jelas dan benar kepada masyarat. Namun sebagian masyarakat belum mengerti lebih jelas tentang tatacara pendaftaran yang benar di karenakan para anggota KUA tersebut hanya menggunakan papan informasi yang tertera di dalam ruangan KUA dan media website, sedangakan letak geografis di daerah tersebut kurang mendungkung dikarenakan banyaknya penghalang seperti gunung-gunung. Maka dengan adanya animasi tersebut bertujuan untuk memberikan informasi alur nikah menjadi lebih menarik, dan lebih mudah di pahami oleh masyarakat tentang tatacara  pendaftaran yang benar. Adapun metode-metode yang di gunakan di antaranya adalah metode interview, metode observasi, metode kepustakaan, metode analisis, metode perancangan metode testing dan metode implementasi. Dan dengan adanya animasi tersebut agar dapat membantu masyarakat dalam cara pendaftaran  yang benar. Kata Kunci : Animasi Alur Nikah, Kantor Urusan Agama (KUA) Arjosari
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada Commenditaire Vennontschap (Cv) RGL Bordir Dan Konveksi Pacitan Riestiana, Meita; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT Media information systems become the most profitable at this time, because the system can facilitate the performance of an agency or institution, that one application of an information system is an system development information.Commanditaire Vennontschap RGL EMBROIDERY Pacitan is an agency that does not have an information system facilities payment or financial management / recitation.The problems that exist in these institutions is how to make the study of payroll information system employees in Commanditaire Vennontschap RGL EMBROIDERY Pacitan to not use the manual system again.Target this research is to create a new system to make it more fleksibel. The benefits of this research are the authors can gain knowledge about creating a better system of teaching, and for its own institutions to expedite a transaction recitation. To support this research, methods of data collection is done by observation, interview or interview and literature study. So that the results of this research is to produce an application program that will be able to answer the difficulties often faced by the foundation so that employees can be much more efficient and effective. Keywords: information system, fingerprint, fingerprint employees   ABSTRAK Sistem  informasi menjadi media yang paling menguntungkan saat ini,karena sistem tersebut dapat mempermudah kinerja dari suatu instansi atau lembaga,yang salah satu penerapan suatu sistem informasinya adalah sistem informasi pengajian karyawan.Commanditaire Vennontschap RGL BORDIR Pacitan adalah suatu instansi yang belum memiliki fasilitas suatu sistem informasi  pembayaran atau pengelolaan keuangan/pengajian.Adapun masalah yang ada di lembaga tersebut adalah bagaimana membuat pengembangan sistem informasi pengajian karyawan pada Commanditaire Vennontschap RGL BORDIR Pacitan agar tidak mengunakan sistem manual lagi.Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem baru supaya lebih fleksibel.Manfaat dari penelitian antara lain bagi penulis dapat memperoleh pengetahuan tentang pembuatan sistem pengajian yang lebih baik,dan bagi lembaga sendiri untuk mempercepat suatu transaksi pengajian. Guna menunjang penelitian ini, metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara atau interview dan studi kepustakaan. Sehingga hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah program aplikasi yang nantinya dapat menjawab kesulitan yang seringkali dihadapi oleh pegawai yayasan sehingga bisa jauh lebih efisien dan efektif. Kata kunci : sistem informasi penggajian,penggajian karyawan
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Mitra Karya Prima Di Pembangkit Listri Tenaga Uap 1 Pacitan Mania, Miki; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract - In Steam Power Company 1 Pacitan is one of the communities around Sudimoro jobs and the wider community. The company is still going on in some of the problems in recording employee salary data, particularly employees Mitra Karya Prima. The problem exists because in doing payroll data recording is conventional in the book.Parties so require Admin System that can process payroll data per day and optimize the security of data in the form of computerized systems, in order to perform the registration no longer make mistakes.With the research methods used such as observation, interviews, literature and analysis system, which can lead to employee payroll application as expected.The purpose of this practice is a research work provides an overview of information systems application design payroll Mitra Karya Prima in Steam Power Plant 1 Pacitan. Keywords: systems, computerized systems, computer Abstraksi - Di Perusahaan Pembangkit Listrik Tenaga Uap 1 Pacitan merupakan salah satu tempat lapangan pekerjaan masyarakat sekitar sudimoro dan masyarakat luas.  Di Perusahaan tersebut masih terjadi beberapa permasalahan dalam pencatatan data gaji karyawan, khususnya karyawan Mitra Karya Prima. Permasalahan tersebut ada karena dalam melakukan  pencatatan data gaji karyawan masih konvensional dalam buku.Pihak Admin sangat memerlukan Sistem yang dapat mengolah data gaji perharinya dan mengoptimalkan keamanan data dalam bentuk Komputerisasi system, agar dalam melakukan pencatatan tidak lagi melakukan kesalahan.Dengan adanya metode-metode penelitian yang digunakan seperti observasi, wawancara, kepustakaan serta analisis sistem, sehingga dapat menghasilkan aplikasi untuk penggajian karyawan  seperti yang diharapkan.Tujuan dari penelitian kerja praktik ini adalah Menyediakan gambaran perancangan aplikasi Sistem informasi penggajian karyawan Mitra Karya Prima  di Pembangkit Listrik Tenaga Uap 1 Pacitan. Kata kunci: sistem, sistem komputerisasi, komputer
Pembuatan Game Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah Di Taman Kanak-Kanak (TK) Az-Zalfa Sidoharjo Pacitan Santi, Isma Trisna; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract :Media Instructional  are now more developed and developing countries. Both in technology  manufacturing, delivery and media. One is The Making of Game  Learning Introduction Letters Hijaiyah in children needs to be improved both in intensity and the media. To increase the intensity and efficiency of the delivery of necessary auxiliary media is packaged in an interesting, relaxed, and interactive, one way is to package the game format. Game with packaging will trigger curiosity, competitiveness, and a sense of fun while learning. The methods used include interviewing methods, observation methods, library methods, methods of system analysis, design methods, testing methods, and methods of implementation. Given these games can help teachers, educators and parents to foster the spirit of the baby in the study. Games  Learning also can train creativity, language, emotional, social values​​, attitudes and life balance right and left brain. Key word : Learning, Game, Animasi 2Dimensi Abstraksi:Media pembelajaran kini sudah kian maju dan berkembang. Baik  secara teknologi pembuatan,penyampaian maupun medianya. Salah satunya adalah Game Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah pada anak perlu ditingkatkan baik secara intensitas dan medianya. Untuk meningkatkan intensitas dan efisiensi penyampaian perlu media pembantu yang dikemas secara menarik, santai, dan interaktif, salah satu caranya adalah mengemas dengan format Game. Dengan kemasan Game akan memicu rasa penasaran, daya saing, dan rasa senang saat belajar. Adapun metode-metode yang digunakan diantaranya adalah metode interview, metode observasi, metode kepustakaan, metode analisis system, metode perancangan, metode pengujian, dan metode implementasi. Dengan adanya game tersebut dapat membantu guru, pengajar dan  orang tua untuk menumbuhkan semangat sang buah hati dalam belajar. Game Pembelajaran ini juga dapat melatih kreatifitas, bahasa, emosi, nilai sosial,  sikap hidup dan keseimbangan otak kanan dan kiri. Kata Kcuni : Pembelajaran, Game, Animasi 2Dimensi
Co-Authors ., Adisti Frediryana ., Andip Dwi Ariyani ., Bambang Eka Purnama ., Dwi Irawan ., Ines Desti Indraswuri ., Isma Trisna Santi ., Mirza Rida Prastika ., Nita Yuli Rusmana A.A. Ketut Agung Cahyawan W Abidarin Rosidi Adhinta Nicho Pratama Adisti Frediryana Afif Chufron Salim Agus Hartanto Agustina Mela Sari Ahmad Zaini Anak Agung Istri Sri Wiadnyani Andi Saputro Andip Dwi Ariyani Andri Setiyawan Andri Sunaryo Angga Pradityatama Anggi Bingar Kusuma Anis Nurhanafi Arie Vironica Arifin . Atik Rusmayanti Bambang Eka Purnama Bambang Eka Purnama Bambang Eka Suryono Bayu Kristiawan Berliana Kusuma Riasti Bhirawa Anoraga Nandari Bibit . Bingar Kusuma, Anggi Budi Setiawan Dani Ainur Rivai Dani Ainur Rivai Dedi Prasetyo Nugroho Defi Anggraeni Denis Tri Priyono Dera Kristia Anggraini Dewa Bagus Sanjaya Dimas Anggoro Dwi Irawan Dwi Puspita Dwi Sugiarti Dyah Ayu Mustikowati Dyah Ayu Yunaestri Dyah Rut Damayanti Eki Puspitasari Eko Fendy Nrimawanto Eko Heri Santoso Eko Wahyudianto Ela Saraswati Emha Lutfhi Taufiq, Emha Emi Irawati Endah Setyorahayu Endang Kuswati Estiarto Wahyu Sumirat Fajar Hariadi Farid Wazar Afandi Fendi Nurcahyono Fendra Sukmana Ferdian Sukarno Putra Fery Styawan Fitria Dwi Citra Kusuma Gatot Nurdi Saryanto Gunawa Susanto Hadi Sunarko Hanik Mujiati Hayyu Ratna Atikah Hayyu Ratna Atikah Helmi Muhammad Faqih Hendik Mulyanarko I Wayan Kertih Ike Puspita Wulan Sari Ike Puspita Wulansari Ines Desi Indraswuri Ipin Wahyuningsih Isma Trisna Santi Joko Tri Cahyono Joko Tri Cahyono Joni Prasetyana Kiki Yulansari Luki Markito Mareta Verdina Indrayanti Maryono . Mayang Juwita Kussuma Sari Meita Riestiana Merzakun Nusuki Miftahul Hadi Miki Mania Mirza Rida Prastika Muga Linggar Famukhit Muh Nur Luthfi Azis Muh Nur Luthfi Azis Muhamad Abdulloh Muhamad Arief Wicaksono Nidya Lumaningsih Nika Nofiana Nita Yuli Rusmana Nita Yuli Rusmana Nova Arizal Zelmi Nurita Wulansari Nurul Robby Aisyiyah One Yunita Fujiyati One Yunita Fujiyati Praptiningsih . Putri Wulan Septiantari Ramadian Agus Triyono Ramadian Agus Triyono Rangga Irawan Reny Utami Riksandriyo . Rina Agustina Riwan Tri Haryono Riyadi . Rizky Fandora Rosa Apriyanti Rudi Hermawan S.Pd. M Kes I Ketut Sudiana . Shintawati Rahayu Slamet Pebrianto Slamet Riyadi Sucipto . Sulistianingsih . Surati . Tri Hariyati Tri Utami Tyas Kusumawati Uswatun Hasanah Warpala, I W. S. Widiawati, D.N Wiga Ariyani Wira Dimuksa Yayuk Istiana Yogi Siswanto Yoni Rudianto Yoni Widhiarso Yuanita . Yulanita Cahya Chrystanti, Yulanita Yunika Nugraheni Yunita Purnama Sari Yuyun Puspitasari