Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Desain Karakter Webcomic Bambang Sumantri Gagrak Wayang Jekdong Izayanah, Fatihah Nahya; Ayuswantana, Alfian Candra; Arifianto, Pungky Febi
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 6 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i6.15852

Abstract

The loss of character and identity of the Indonesian nation in the younger generation is one of the negative impacts of globalization. One effort to strengthen the character and patriotism of the younger generation can be done by introducing local culture through modern media. Jekdong puppet is one of the local cultures that is rarely known by the younger generation. In Jekdong puppet, there is a story of a puppet character who has an inspiring patriotic character, namely Bambang Sumantri. Modern media that can be used to present the story of Bambang Sumantri is webcomic because it has advantages in terms of visuals and is effective in conveying character values. Character design, as an important basic element in comics, is made by transforming the form of Jekdong puppets into a more modern form using the ATUMICS method. With this character design, it is hoped that it can provide insight into the visual characteristics of Jekdong puppets and strengthen the patriotism of the younger generation.
Perancangan Desain Karakter Webcomic Arkana: Stellar Awakening Berdasarkan Kisah Mahabharata Syafiq, Alfie Ade Riyan; Ayuswantana, Alfian Candra; Romadhona, Mahimma
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 6 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i6.15926

Abstract

The strawberry generation is a popular term in Taiwan which is used to indicate the generation after 1981 who have creative characteristics but are mentally fragile. As a result of the development of technology and foreign culture, the younger generation is becoming less concerned with their own culture, which in fact has a lot of potential in building the character and morals of the younger generation. Among them is the cultural art of shadow puppetry, which apart from providing entertainment also has the function of conveying moral messages about the primacy of life so that it can become a character based on one of the famous great epics, namely the Mahabharata, which contains many educational elements that teach about morals and character. both of which will later be transformed into modern webcomic media using the ATUMICS method. It is hoped that by designing the character designs for the webcomic Arkana: Stellar Awakening, it can provide various kinds of moral education from the Mahabharata story which can help the younger generation in building their good character.
Lighting Recommendation on Flat Lay Photography Technique for Stopmotion Purpose Diana Aqidatun Nisa; Alfian Candra Ayuswantana; Muhammad Mashuda; Shinta Rahma Puspita; Octaviasari
Nusantara Science and Technology Proceedings 7st International Seminar of Research Month 2022
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2023.3304

Abstract

The existence of lighting greatly affects the results of photographic shots. By creating lighting, it can produce different nuances and feelings. Lighting is influenced by light quality, light intensity, and light source. When shooting indoors, the light source can ideally be created using various types of studio lights. This article describes lighting recommendations on flat-lay photography techniques suitable for stop motion. The method used in this research is descriptive qualitative through a visual photography experimental study approach. Data collection resulted from direct experiments by applying the Flat Lay photography technique. In addition, literature studies support the experiment. The experiment was carried out in an indoor room. The results of photography trials regarding lighting on clay figure objects must have no shadows or minimal shadows. The virtual line between the light and shadow boundaries should be blurred. In addition, the figure should not be too bright or too dim so that the figure's details clearly visible.
IMPLEMENTASI ELEMEN DESAIN DALAM PERANCANGAN LOGO UNTUK PENGUATAN IDENTITAS BOARD GAME PEJOEANG INDONESIA Rohmah, Abidatur; Widyasari, Widyasari; Ayuswantana, Alfian Candra
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 2 (2024): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v8i2.61051

Abstract

Penelitian ini mengkaji implementasi elemen desain dalam perancangan logo untuk penguatan identitas Board Game Pejoeang Indonesia menggunakan metode perancangan logo menurut Alina Wheeler yang terdiri dari lima tahapan: conducting research, clarifying strategy, designing identity, creating touchpoints, dan managing assets. Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah kebutuhan akan identitas visual yang kuat dan representatif untuk board game bertema perjuangan kemerdekaan Indonesia, namun tetap memiliki daya tarik bagi target audience yaitu remaja dan dewasa muda. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara dengan praktisi board game, studi literatur, dan analisis visual terhadap logo-logo board game sejenis. Proses perancangan logo melibatkan tahapan: (1) riset mendalam tentang sejarah perjuangan kemerdekaan dan karakteristik board game; (2) perumusan strategi branding dan positioning; (3) eksplorasi visual melalui mind mapping dan sketsa; (4) digitalisasi dan pengembangan alternatif desain; (5) evaluasi dan refinement berdasarkan prinsip desain logo yang meliputi kesederhanaan, keunikan, fleksibilitas, dan keterbacaan. Hasil yang diharapkan adalah terciptanya logo yang mampu merepresentasikan nilai-nilai perjuangan kemerdekaan Indonesia sekaligus memiliki tampilan modern yang sesuai dengan karakteristik board game kontemporer. Logo final menggabungkan elemen visual berupa stilasi bambu runcing dan tipografi yang tegas, dengan color palette merah-putih yang dimodifikasi untuk memberikan kesan vintage namun tetap dinamis. Implementasi logo pada berbagai touchpoint game menunjukkan tingkat fleksibilitas dan konsistensi yang baik, serta berhasil memperkuat positioning Pejoeang Indonesia sebagai board game edukatif yang mengangkat tema sejarah perjuangan dengan cara yang menarik dan interaktif.
PERANCANGAN BUKU KOMIK UNTUK MENGENALKAN SEJARAH MAYOR BISMO PAHLAWAN DARI KEDIRI BAGI REMAJA USIA 17- 21 TAHUN Hadi, Azrial Brahmantya Nugraha; Ayuswantana, Alfian Candra; Sutejo, Aris
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 2 (2024): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v8i2.61008

Abstract

Studi ini bertujuan untuk merancang sebuah buku komik yang bertujuan mengenalkan sejarah Mayor Bismo, seorang pahlawan dari Kediri, kepada remaja berusia 17-21 tahun. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, dengan fokus pada pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan analisis konten. Hasil perancangan ini adalah sebuah buku komik yang menggabungkan narasi visual dan teks untuk menyampaikan informasi tentang kehidupan dan perjuangan Mayor Bismo secara menarik dan mudah dipahami bagi target audiens. Melalui pendekatan kreatif dalam penyampaian cerita sejarah, diharapkan buku komik ini dapat menjadi alat yang efektif dalam memperkenalkan nilai-nilai kepahlawanan dan sejarah lokal kepada generasi muda.
Pelestarian Aset Budaya Permainan Congkak Melalui Desain Karakter Untuk Anak Vina Dwi Sartika; Sri Wulandari; Alfian Candra Ayuswantana
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 7 No 02 (2023): Jeskovsia 7.2
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v7i02.962

Abstract

Traditional games are now disappearing due to the existence of games from foreign nations which are circulating in the form of online games. Games that can divert children's attention and interest in traditional Indonesian games. Through games, children are able to feel various feelings of joy or sadness, playing also involves interactions with each other or opponents. To achieve that feeling can be found by playing traditional games. This atmosphere can be found in traditional games. Based on this, the writer is interested in designing a character design about a traditional Indonesian game, namely the game Congklak. This design uses qualitative research methods with data collection techniques in the form of interviews, observation and literature studies. The results of this design are in the form of 2D-based animated characters which will later be implemented in various communication media. The design of this character design is a way to preserve Indonesian original cultural assets and educate the public about traditional games so that their existence is maintained.
Desain Cover Buku Ilustrasi Fashion Untuk Remaja Generasi Z Maloka, Aulia Rahma Putri; Ayuswantana, Alfian Candra; Widyasari, Widyasari
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i2.7817

Abstract

Penampilan memegang peranan yang sangat penting dalam kehidupan remaja, terutama bagi remaja generasi Z yang hidup di era teknologi digital dan media sosial yang sangat mempengaruhi persepsi mereka terhadap penampilan dan fashion. Media social memungkinkan remaja untuk terhubung dengan tren fashion yang sedang berlangsung di seluruh dunia dengan cepat dan mudah sehingga mereka merasa perlu untuk memperbarui penampilan mereka agar tetap relevan di mata teman dan pengikut mereka. Hal ini dapat menyebabkan menurunnya rasa percaya diri dan rendahnya harga diri jika mereka merasa tidak mampu mengikuti atau tidak sesuai dengan standar yang ditetapkan oleh lingkungan sosialnya. Memahami bahwa kurangnya pengetahuan tentang fashion dapat berdampak negatif pada penampilan seseorang merupakan langkah penting dalam merancang desain cover fashion yang memberikan wawasan dan pemahaman yang lebih baik kepada remaja. Melalui perancangan desain cover fesyen yang memberikan wawasan dan edukasi yang lebih baik mengenai fesyen, diharapkan para remaja dapat mengembangkan pemahaman yang lebih baik mengenai penampilan dan merasa lebih percaya diri dalam mengekspresikan diri mereka melalui penampilan mereka sendiri.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG RESEP JAMU TRADISIONAL KHAS JAWA TIMUR SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BAGI REMAJA Sri, Wulandari; Widyayuniar, Nabilah; Ayuswantana, Alfian Candra
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol 6 No 1 (2025): Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jamu merupakan warisan budaya Indonesia yang telah digunakan secara turun-temurun sebagai minuman tradisional untuk menjaga kesehatan. Di era modern, jamu mengalami peningkatan popularitas akibat kesadaran masyarakat terhadap efek samping obat kimia dan meningkatnya akses informasi tentang obat tradisional. Namun, generasi muda, khususnya remaja usia 18-21 tahun, menunjukkan rendahnya minat mengonsumsi jamu karena kurangnya informasi yang mudah diakses. Penelitian ini bertujuan merancang buku ilustrasi resep jamu yang informatif dan menarik bagi remaja. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode campuran, yaitu perpaduan antara metode kualitatif dan metode kuantitatif dengan alat analisis berupa analisis deskriptif.  Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu melalui wawancara dengan ahli jamu dan ilustrasi, penyebaran kuesioner kepada target audiens, serta observasi di toko buku. Hasilnya, buku ini dirancang dengan konsep verbal dan visual yang disesuaikan dengan preferensi remaja: bahasa ringan, ilustrasi semi-realis, warna earth tone, dan tata letak yang menarik. Buku ini berisi resep-resep jamu tradisional, seperti Jamu Beras Kencur dan Kunyit Asam, yang mudah dibuat serta manfaat kesehatannya. Media pendukung seperti mug, apron, dan reusable bag ditambahkan untuk meningkatkan daya tarik. Buku ini diharapkan dapat menjadi media edukasi yang efektif, memperkenalkan gaya hidup sehat melalui jamu kepada remaja, serta mendukung pelestarian budaya tradisional Indonesia.
DESAIN KARAKTER SEBAGAI PENDUKUNG BUKU ILUSTRASI KEBAYA UNTUK ANAK USIA 7-12 TAHUN sumartono, kattreen aulia; Aji, Restu Ismoyo; Ayuswantana, Alfian Candra
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 9 No 1 (2025): Jeskovsia 9.1
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v9i1.1065

Abstract

Kebaya dengan sejarahnya yang panjang telah menjadi simbol perjuangan sekaligus identitas penting Indonesia. Saat ini pemerintah sedang sedang berusaha agar kebaya mendapat pengakuan internasional sebagai warisan budaya melalui UNESCO. Untuk itu, penting bagi bagi anak-anak yang merupakan penerus bangsa untuk mengenal dan mempelajari bagian penting dari identitas mereka ini. Dalam upaya mengenalkan kebaya sebagai busana nasional ke anak-anak sekolah dasar, buku ilustrasi kebaya cocok sebagai media pengenalan kebaya. Oleh karena itu, penulis mendesain sebuah karakter untuk buku ilustrasi kebaya. Adanya karakter, dapat memberikan sebuah interaksi dengan pembaca yang mendukung narasi pada buku melalui dialog, penyampaian fakta unik, dan interaksi dengan ilustrasi-ilustrasi yang ada pada buku. Melalui metode kualitatif dengan analisis deskriptif, tercipta sebuah karakter dengan ilustrasi gaya kartun dengan pewarnaan cerah bernama Miya, singkatan dari ‘Manifestasi Kebaya’. Miya yaitu anak perempuan 11 tahun dengan sifat ceria yang selalu mengenakan kebaya dimanapun.
Perancangan Buku Interaktif Adaptasi Tembang Macapat Mijil untuk Pendidikan Karakter Anak Rachmadhani, Dinda Rizki; Ayuswantana, Alfian Candra; Arifianto, Pungky Febi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 3 (2024): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i3.61050

Abstract

Dalam mewujudkan cita-cita bangsa diperlukan sinergi generasi muda. dalam persiapannya, dibutuhkan pendidikan karakter untuk menumbuhkan generasi yang beretika dan mengadopsi nilai-nilai luhur bangsa. Nilai keluhuran tersebut dapat dijumpai dalam kebudayaan warisan nenek moyang. Salah satunya tembang macapat. tembang merupakan puisi tradisional khas Jawa yang berisi nilai kebaikan dan pengamalan moral. Pemanfaatan tembang macapat dapat lebih dimaksimalkan. Bukan sebatas sub bab dalam mata pelajaran muatan lokal bahasa Jawa, tetapi juga dapat menjadi dasar atau pedoman pendidikan karakter anak sekolah dasar. Untuk menjembatani tujuan serta pemanfaatan budaya lokal, dilakukan perancangan dengan teknik adaptasi. Tembang macapat yang berupa lirik dan lagu diadaptasi menjadi buku ilustrasi interaktif. Nilai yang terkandung dalam tembang macapat kemudian diadopsi dan dijadikan sebuah naskah cerita bergambar. Fitur interaktif ditambahkan  untuk mendorong kemampuan literasi anak dengan bahasa Jawa, serta membangun suasana belajar yang menyenangkan.
Co-Authors Aditya Rahman Yani Adwitiya, Fairuzah Nafisah Afifah, Annisa Fitri Agus Sachari Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aji, Restu Ismoyo Ananta Argy Swardana Andika Putra Fajar Angelita Laurent Dameria Sinaga Aris Sutejo Artanto, Aphief Tri Atmaji, Lutfi Tri Bagastama, Reyhan Azel Bayu Setiawan Bayu Wibisono, Aryo Clara Oktavia Firdaus Dafy Cahya Nugroho Diana Aqidatun Nisa Dini, Mazaya Islami El Chidtian, Aileena Solicitor Rica Fadjar Satria Dwi Putra Fata, Ibrahim Febyanti, Feby Galang Asa Hadi, Azrial Brahmantya Nugraha Hanafi Moeslim Hanafi, Hanafi Moeslim Herwina, Nevlin Cresentia I Putu Rayga Ondias Putra Ikowanda, Kumala Divya Irfansyah Irfansyah Izayanah, Fatihah Nahya Karmelia Fernanda, Rima Lutfi Tri Atmaji Lutfi Tri Atmaji Maloka, Aulia Rahma Putri Masdijanto, Nanda Ramadhan Putra Masnuna, Masnuna Muhammad Mashuda Naghiesa, Fairuz Nur Nastiti, Ratna Andriani Nisa, Dwi Zuhrotun Octaviasari Pungky Febi Arifianto Putra Wahyuni, Rendy Shohibul Putri, Yazmin Mahira putri, zahra nabila Rachmadhani, Dinda Rizki Raditya Eka Rizkiantono Rizqi, Azmi Annur Rohmah, Abidatur Romadhona, Mahimma Shinta Rahma Puspita Sri Wulandari Sri, Wulandari Sukina Sukina sumartono, kattreen aulia Sutejo, Aris Syafiq, Alfie Ade Riyan Tanadda, Onna Anieko Vina Dwi Sartika Vina Dwi Sartika Widyasari Widyasari, Widyasari Widyayuniar, Nabilah Wiedhella, Zahra Agnestia Wulandari, Sri Yazmin Mahira Putri Yudhistira, Arva Rangga Yurif Setya Darmawan Zahra, Nabila Alya Zebrinna Delivia Putri Bahri