Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Desain Karakter untuk Identitas Visual Band Drizzly Masdijanto, Nanda Ramadhan Putra; Wulandari, Sri; Ayuswantana, Alfian Candra
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9381

Abstract

Sebagai sebuah entitas kreatif, band membutuhkan identitas visual yang kuat untuk membangun kedekatan emosional dengan audiens. Drizzly, yang mengusung genre dream pop memerlukan representasi visual yang mampu mempertegas nuansa musik mereka yang melankolis, atmosferik, dan penuh emosi, penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter yang tidak hanya mencerminkan identitas Drizzly, tetapi juga selaras dengan estetika khas dream pop. Proses perancangannya dilakukan melalui studi literatur terkait teori branding visual, analisis estetika dream pop, serta eksperimen desain berbasis proses iterative. Hasil dari penelitian ini adalah seperangkat desain karakter yang menggambarkan atmosfer musik Drizzly dan berfungsi sebagai elemen branding di berbagai platform. Dengan pendekatan ini, diharapkan visualisasi karakter dapat memperkuat daya tarik Drizzly di mata pendengar sekaligus memperluas jangkauan audiens mereka.
Desain Karakter Webtoon Legenda Candi Pari Sebagai Upaya Pengenalan Candi Kepada Remaja Usia 18-25 Tahun Ikowanda, Kumala Divya; Ayuswantana, Alfian Candra; Sutejo, Aris
PANGGUNG Vol 35 No 3 (2025): Estetika, Identitas, dan Digitalisasi: Praktik Seni dan Budaya Nusantara dalam P
Publisher : LP2M ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/panggung.v35i3.3628

Abstract

Candi merupakan monumen bersejarah warisan nenek moyang yang mampu menjadi saksi bisu masa lampau. Candi menjadi objek wisata budaya dan bahkan beberapa diantaranya menjadi warisan budaya dunia, salah satunya adalah Candi Pari. Keberadaan candi dalam masyarakat luas terutama remaja semakin menurun dari waktu ke waktu. Perancangan desain karakter webtoon legenda Candi Pari ini bertujuan untuk membantu menumbuhkan rasa cinta budaya remaja terhadap cagar budaya candi dan asal usul yang ada dibaliknya. Karena perkembangan zaman dan internet yang sangat pesat pada revolusi industri 4.0, pengenalan candi akan lebih mudah dipahami oleh remaja apabila berbentuk visual yang menarik. Metode penelitian yang dipakai dalam perancangan ini adalah metode penelitian kualitatif dan kuantitatif. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah wawancara, kuesioner, observasi dan studi literatur. Hasil akhir yang akan didapatkan melalui perancangan ini adalah berupa webtoon yang akan diunggah di platform LINE Webtoon dengan tujuan agar dapat diakses oleh target audiens secara bebas dan mudah.
Perancangan Desain Karakter Komik Web Cerita Rakyat “Tanjung Kodok” Putra Wahyuni, Rendy Shohibul; Ayuswantana, Alfian Candra; Romadhona, Mahimma
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 2 (2025): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i2.133527

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang desain karakter untuk komik web berjudul Tanjung Kodok sebagai media pelestarian cerita rakyat pesisir Lamongan. Cerita yang diangkat mengandung pesan moral tentang hubungan asmara yang tidak direstui dan dikemas dalam format visual yang relevan bagi generasi muda. Metode yang digunakan adalah Design Thinking, dengan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, serta kuesioner yang melibatkan audiens usia 18–25 tahun. Hasil menunjukkan bahwa meskipun mayoritas responden mengenal nama Tanjung Kodok, sebagian besar tidak memahami isi ceritanya. Perancangan visual karakter difokuskan pada tokoh Dewi dan Iwan, yang mewakili konflik budaya dan emosi dalam cerita. Desain dikembangkan dalam beberapa alternatif, kemudian divalidasi melalui voting target audiens dan masukan dari ahli. Hasil akhir menunjukkan bahwa visualisasi karakter yang dirancang berhasil menyampaikan narasi dengan pendekatan yang komunikatif, edukatif, serta berakar pada nilai budaya lokal.Kata kunci: komik, desain karakter, cerita rakyat, budaya lokal, generasi muda
Perancangan Video Motion Graphic Tentang Pengenalan Hewan Laut sebagai Media Edukasi untuk Usia 5-7 Tahun Nisa, Dwi Zuhrotun; Wulandari, Sri; Ayuswantana, Alfian Candra
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Vol. 15 No. 1 (2023)
Publisher : Institut Seni Indoensia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/brikolase.v15i1.5291

Abstract

Indonesia is the biggest archipelago country in the world. However, the sea in Indonesia is now increasingly polluted, so many marine animals die and become extinct even before they are identified. Therefore, there is a need for educational media about marine animals, especially for children aged 5-7 years so that they can still get to know marine animals even though they will become extinct one day. In addition, by teaching them about sea animals, they can also fall in love with sea animals and protect them. The educational media used is video motion graphics because children aged 5-7 years are at the stage of cognitive development, namely children aged 5-7 years tend to represent material through schemes, pictures and symbols. This motion graphic video is designed using the main character, a sea superhero and supporting characters in the form of talking sea animals. Apart from that, in this motion graphic video there is also a game so that it gets an interesting impression.
Redesign Rancangan Identitas Visual Penerbit Buku CV Pustaka Cemerlang Zahra, Nabila Alya; El Chidtian, Aileena Solicitor Rica; Ayuswantana, Alfian Candra
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 2 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i2.10275

Abstract

Redesign merek atau re-branding adalah suatu pendekatan perancangan yang bertujuan untuk meningkatkan brand image. CV Pustaka Cemerlang merupakan penerbit buku anak yang bertempat di Sidoarjo, Jawa Timur, berdiri sejak tahun 2014. Tujuan dari perancangan ini yakni untuk merancang kembali identitas visual dengan metode Design Thinking. Pada proses perancangan menggunakan metode Design Thinking yang diterapkan dengan menerapkan teknik wawancara, observasi, dan kuesioner. Teknik analisis yang diterapkan yakni menggunakan analisis deskriptif dengan menciptakan konsep desain "Buku Anak Islami" sebagai landasan untuk merancang identitas visual. Hasil dari redesign ini menciptakan logo yang sesuai untuk merek ataupun citra Perusahaan Pustaka Cemerlang yang selanjutnya di terapkan dalam berbagai media seperti desain website, seragam pegawai, dan lain sebagainya. Seluruh hasil dari branding visual mencerminkan citra yang unik dari perusahaan dan diharapkan dapat dengan mudah dikenali oleh masyarakat secara luas. Kata Kunci: Redesign, Identitas Visual, CV Pustaka Cemerlang, Penerbit Buku Anak.
Perancangan Desain Karakter untuk Buku Ilustrasi Anak tentang Gaya Hidup Minim Sampah Afifah, Annisa Fitri; Ayuswantana, Alfian Candra; Masnuna, Masnuna
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10295

Abstract

Indonesia produces huge amounts of garbage every year and most of it comes from poorly managed household waste, which has a negative impact on the environment. One way to reduce garbage is to adopt a zero waste lifestyle, and it's good that this lifestyle has been taught from an early age, especially in the elementary school age. Zero waste lifestyle concepts can be taught to children using an interesting medium, one of which is children's illustration books. Childern illustration books need an interesting character in them to help the reader understand the content of the story and become an element that attracts the child to continue reading. Character design design uses qualitative research methods by conducting interviews, observations, and questionnaires. Through interviews already conducted with 9-12-year-olds, they preferred funny character designs with big eyes and propositional body shapes.
Perancangan Rebranding Logo Pantai Joko Mursodo Adwitiya, Fairuzah Nafisah; Wulandari, Sri; Ayuswantana, Alfian Candra
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10301

Abstract

Joko Mursodo Beach, as a tourist destination in Lamongan Regency, has great potential but is constrained by weaknesses in visual identity that are not yet strong and consistent. The lack of coordinated branding planning as well as the lack of implementation of a clear visual identity in various media are major obstacles. The lack of information conveyed to tourists through social media is also a problem, resulting in low public and tourist awareness of the potential of the beach. In this design, qualitative methods are implemented by conducting interviews, observations, and distributing questionnaires to the community. The data was then analyzed using a descriptive approach as well as the TOWS model. Therefore, the rebranding of Joko Mursodo Beach is needed to create a strong and attractive image. This will be achieved through the development of structured designs, improvement of promotional media, and delivery of more complete and interesting information. These steps aim to increase public awareness and the attractiveness of Joko Mursodo Beach as an attractive tourist destination.
Perancangan Visual Karakter Mainan Boneka Fashion Sebagai Media Edukasi Pakaian Adat Suku Jawa untuk Anak Usia Prasekolah Wiedhella, Zahra Agnestia; Ayuswantana, Alfian Candra; Widyasari, Widyasari
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10665

Abstract

Pakaian merupakan sebuah barang yang dipakai, sedangkan adat adalah sebuah budaya atau cara (kelakuan) yang sudah menjadi kebiasaan dan memiliki sebuah ciri khas. Indonesia merupakan negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya serta memiliki ciri khas budayanya sendiri pada setiap suku yang tersebar di berbagai pulau yang ada. Pakaian adat merupakan salah satu ragam kekayaan yang dimiliki Indonesia yang mana harus dilestarikan oleh generasi penerus bangsa. Salah satu permasalahan utama dalam dunia pendidikan adalah kurang efektifnya metode pembelajaran yang digunakan oleh peserta didik. Dalam meningkatkan mutu pendidikan, dibutuhkan sebuah inovasi dalam hal gaya belajar siswa. Anak tidak hanya duduk diam mendengarkan ceramah yang disampaikan gurunya tetapi mereka juga aktif berinteraksi dengan berbagai bahan, benda, dan anak-anak lain yang ada di sekitar mereka. Pengalaman bermain yang disukai tersebut otomatis akan menunjang perkembangan dan pertumbuhan anak secara optimal. Perkembangan boneka dari zaman ke zaman berbeda dari segi bentuk fisiknya maupun fungsinya. Boneka di era sekarang memiliki fungsi yang sangat luas dilihat dari bentuk fisiknya, mulai dari aksesoris, furniture, mainan, bahkan media belajar. Dengan alat peraga sebagai media belajar akan sangat membantu proses anak dalam menangkap ilmu maupun suatu makna. Karakter merupakan hal yang penting dalam pembuatan suatu produk. Karakter- karakter ini seringkali “menancap” kuat diingatan seseorang. Nilai jual suatu produk akan berkurang tanpa adanya elemen karakter. Rancangan sebuah desain karakter memerlukan karakter yang memiliki ciri khas dan kepribadian, ekspresi wajah dalam memotret emosi, bahasa tubuh untuk menyampaikan sebuah cerita atau pesan.
Grafis Lingkungan: Inovasi Desain Tempat Pembuangan Sampah Sebagai Identitas Visual Taman Kunang-Kunang Wulandari, Sri; Rizqi, Azmi Annur; Ayuswantana, Alfian Candra
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 8 No 01 (2024): Jeskovsia 8.1
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v8i01.971

Abstract

Surabaya as the 2nd largest city in Indonesia besides having great job mobility, there are tourism destinations that are no less abundant and developed. It is an attraction for tourists to visit. One of the tourist destinations in Surabaya is Taman Kunang-Kunang, located on Jalan Penjaringan Timur, Kec. Rungkut, Surabaya. Taman Kunang-Kunang has aesthetics and complete facilities. However, one of the facilities has an ordinary impression and does not represent the beauty of Taman Kunang-Kunang, namely the garbage dump. Therefore, it is necessary to strengthen the form and visual graphics of an attractive landfill environment that can reflect and improve the visual identity of Taman-Kunang-Kunang. This strengthening uses qualitative descriptive data analysis techniques with observation and literature study methods. It was found from the data analysis that the uniqueness of Taman-Kunang-Kunang, namely the firefly installation, became a reference for strengthening the shape and visual graphics of the landfill environment to improve the visual identity of the park. Maintaining the graphics of the garbage dump environment derived from the deformation of the shape of fireflies can increase the visual identity of the Fireflies Park which attracts visitors' interest and desire to dispose of garbage in its place.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG RESEP JAMU TRADISIONAL KHAS JAWA TIMUR SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BAGI REMAJA Sri, Wulandari; Widyayuniar, Nabilah; Ayuswantana, Alfian Candra
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol 6 No 1 (2025): Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jamu merupakan warisan budaya Indonesia yang telah digunakan secara turun-temurun sebagai minuman tradisional untuk menjaga kesehatan. Di era modern, jamu mengalami peningkatan popularitas akibat kesadaran masyarakat terhadap efek samping obat kimia dan meningkatnya akses informasi tentang obat tradisional. Namun, generasi muda, khususnya remaja usia 18-21 tahun, menunjukkan rendahnya minat mengonsumsi jamu karena kurangnya informasi yang mudah diakses. Penelitian ini bertujuan merancang buku ilustrasi resep jamu yang informatif dan menarik bagi remaja. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode campuran, yaitu perpaduan antara metode kualitatif dan metode kuantitatif dengan alat analisis berupa analisis deskriptif.  Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu melalui wawancara dengan ahli jamu dan ilustrasi, penyebaran kuesioner kepada target audiens, serta observasi di toko buku. Hasilnya, buku ini dirancang dengan konsep verbal dan visual yang disesuaikan dengan preferensi remaja: bahasa ringan, ilustrasi semi-realis, warna earth tone, dan tata letak yang menarik. Buku ini berisi resep-resep jamu tradisional, seperti Jamu Beras Kencur dan Kunyit Asam, yang mudah dibuat serta manfaat kesehatannya. Media pendukung seperti mug, apron, dan reusable bag ditambahkan untuk meningkatkan daya tarik. Buku ini diharapkan dapat menjadi media edukasi yang efektif, memperkenalkan gaya hidup sehat melalui jamu kepada remaja, serta mendukung pelestarian budaya tradisional Indonesia.
Co-Authors Aditya Rahman Yani Adwitiya, Fairuzah Nafisah Afifah, Annisa Fitri Agus Sachari Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aji, Restu Ismoyo Ananta Argy Swardana Andika Putra Fajar Angelita Laurent Dameria Sinaga Aris Sutejo Artanto, Aphief Tri Atmaji, Lutfi Tri Bagastama, Reyhan Azel Bayu Setiawan Bayu Wibisono, Aryo Clara Oktavia Firdaus Dafy Cahya Nugroho Diana Aqidatun Nisa Dini, Mazaya Islami El Chidtian, Aileena Solicitor Rica Fadjar Satria Dwi Putra Fata, Ibrahim Febyanti, Feby Galang Asa Hadi, Azrial Brahmantya Nugraha Hanafi Moeslim Hanafi, Hanafi Moeslim Herwina, Nevlin Cresentia I Putu Rayga Ondias Putra Ikowanda, Kumala Divya Irfansyah Irfansyah Izayanah, Fatihah Nahya Karmelia Fernanda, Rima Lutfi Tri Atmaji Lutfi Tri Atmaji Maloka, Aulia Rahma Putri Masdijanto, Nanda Ramadhan Putra Masnuna, Masnuna Muhammad Mashuda Naghiesa, Fairuz Nur Nastiti, Ratna Andriani Nisa, Dwi Zuhrotun Octaviasari Pungky Febi Arifianto Putra Wahyuni, Rendy Shohibul Putri, Yazmin Mahira putri, zahra nabila Rachmadhani, Dinda Rizki Raditya Eka Rizkiantono Rizqi, Azmi Annur Rohmah, Abidatur Romadhona, Mahimma Shinta Rahma Puspita Sri Wulandari Sri, Wulandari Sukina Sukina sumartono, kattreen aulia Sutejo, Aris Syafiq, Alfie Ade Riyan Tanadda, Onna Anieko Vina Dwi Sartika Vina Dwi Sartika Widyasari Widyasari, Widyasari Widyayuniar, Nabilah Wiedhella, Zahra Agnestia Wulandari, Sri Yazmin Mahira Putri Yudhistira, Arva Rangga Yurif Setya Darmawan Zahra, Nabila Alya Zebrinna Delivia Putri Bahri