p-Index From 2020 - 2025
8.119
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Media Infotama Proceedings of KNASTIK Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Jurnal Transformatika Annual Research Seminar Fountain of Informatics Journal JUTEI (Jurnal Terapan Teknologi Informasi) Share : Journal of Service Learning Jurnal Informatika Jurnal Keperawatan Komprehensif (Comprehensive Nursing Journal) Jurnal Inti Talafa : Jurnal Teknik Informatika Jurnal Penelitian Kebijakan Pendidikan Patria : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Syntax Fusion : Jurnal Nasional Indonesia International Journal of Economy, Education and Entrepreneurship (IJE3) Jurnal Abdimas Bina Bangsa Jurnal DIDASKO JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Jurnal Penelitian Kebijakan Pendidikan International Journal of Multidisciplinary Research and Literature (IJOMRAL) JASL - Journal of Applied Studies in Language Jurnal Kebijakan Ekonomi DUNIA KEPERAWATAN: JURNAL KEPERAWATAN DAN KESEHATAN EJOIN : Jurnal Pengabdian Masyarakat JIASEE Journal of Integrated Agricultural Socio-Economics and Entrepreneurial Research Journal of Language and Pragmatics Studies Jurnal Sains Terapan Pariwisata Journal of Language, Literature, Social and Cultural Studies Journal of Commerce Management and Tourism Studies RISK : Jurnal Riset Bisnis dan Ekonomi Bhinneka Multidisiplin Journal Journal Of Engineering Sciences (Improsci) Kajian Pendidikan, Seni, Budaya, Sosial dan Lingkungan International Journal of Information Technology and Business JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Jurnal Penelitian Kebijakan Pendidikan
Claim Missing Document
Check
Articles

PENDAMPINGAN UNTUK PENYEDIAAN SISTEM PELANGGAN PADA UNIT USAHA YAYASAN BERNADUS DIREKTORAT SEKOLAH SANJAYA Budi Susanto; Umi Proboyekti; Gloria Virginia
Share : Journal of Service Learning Vol. 8 No. 2 (2022): AUGUST 2022
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (564.885 KB) | DOI: 10.9744/share.8.2.208-215

Abstract

Direktorat Sekolah Sanjaya adalah lembaga dari Yayasan Bernardus yang bergerak dalam bidang pendidikan. Untuk mendukung bidang pendidikan, mereka menjalankan unit usaha berupa kedai kopi bernama Melcosh. Oleh karena unit usaha tersebut penting untuk mendukung pelayanan bidang pendidikan, maka menjadi penting untuk dikembangkan. Pengembangan layanan kepada pelanggan menjadi salah satu bentuk layanan penting bagi Melcosh. Dalam usaha untuk mencapai hal tersebut, dibutuhkan sistem manajemen pelanggan berbasis aplikasi mobile. Dalam rangka itulah, Yayasan Bernadus Direktorat Sekolah Sanjaya menjalin kerja sama dengan Fakultas Teknologi Informasi UKDW, dan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah salah satu bentuk penerapan kerja sama tersebut. Dalam pengembangan sistem manajemen pelanggan tersebut, mereka membutuhkan pendampingan teknis dikarenakan mereka belum memiliki tenaga tetap yang khusus menangani pengembangan sistem informasi. Dalam pendampingan teknis tersebut, kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini menghasilkan beberapa luaran, antara lain dokumen spesifikasi kebutuhan, dokumen desain sistem, dan juga purwa rupa aplikasi. Purwa rupa yang dapat dikategorikan sebagai high fidelity aplikasi Pelanggan Melcosh berbasis Android juga telah dihasilkan bersama. Purwa rupa ini diharapkan dapat digunakan untuk memberi gambaran kepada tim Melcosh terkait bentuk aplikasinya nanti. Pendampingan juga memberikan pertimbangan dalam rencana strategis pembangunan sistem berbasis teknologi informasi dan komunikasi bagi Yayasan Bernadus Direktorat Sekolah Sanjaya. Pertimbangan tersebut dinilai penting bagi Yayasan karena dapat dimanfaatkan untuk pengembangan organisasi secara berkelanjutan.
Implementasi Business Process Modeling dalam Workflow Aplikasi Monitoring Electronic Data Capturer Umi Proboyekti; Charoline Septa; Budi Susanto
Jurnal Terapan Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2022): Jurnal Terapan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/jutei.2022.61.208

Abstract

Business Process Modeling (BPM) is a data-based visual representation to model business workflows to optimize business processes. BPM notations make the model easy to understand for all stakeholders who play a role in developing business processes. This paper will describe implementing BPM in the Electronic Data Capturer (EDC) Monitoring Application (EDCMA) workflow. The workflow modeling process uses Bonitasoft software that includes business process creation for user interface and process engine. EDCMA is a process to solve the problems in the EDC terminal repair process and the submission as a new merchant. Based on the existing manual procedure of EDCMA, the new EDCMA process model uses electronic form and semi-automatic processing that implement some Bonitasoft BPM features to develop a high-fidelity application prototype. In the evaluation process, we develop some scenarios with data tests that occur in manual procedures. Based on the evaluation, the prototype has successfully represented the entire process that occurs on each feature. In the future, developing EDCMA that uses web and mobile application frameworks will provide the EDCMA system for end-users.
Desain Level Berbasis Storyboard Pada Perancangan Game Edukasi Augmented Reality Tap The Trash Matahari Bhakti Nendya; Budi Susanto; Gabriel Indra Widi Tamtama; Timotius Johan Wijaya
Fountain of Informatics Journal Vol. 8 No. 1 (2023): Mei
Publisher : Universitas Darussalam Gontor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21111/fij.v8i1.8836

Abstract

Abstrak Desain level merupakan sebuah proses dimana membuat pengalaman bermain yang menarik bagi pemain. Desain level mengkombinasikan berbagai macam elemen yang berupa level, mekanik, grafik dan suara. berbagai macam teknik desain level telah dikembangkan dan diimplementasikan dalam game baik 2D maupun 3D. Penelitian ini mencoba mengimplementasikan desain level pada game berbasis augmented reality. Dalam penyusunan level digunakan teknik storyboard yang umumnya dipakai dalam industri film dan televisi. Desain storyboard mengacu pada model storyboard experimental dimana model ini digunakan untuk memberikan perintah pada obyek tertentu. Hasil yang didapatkan model storyboard dapat diimplementasikan pada game dengan menggunakan flutter dan ARCore. Hasil pengujiannya menandakan adanya dinamika level dimana semakin tinggi levelnya maka player akan mengalami kesulitan dalam menyelesaikan objective game. Kata kunci: level desain, storyboard, game, augmented reality, fluter, ARCore   Abstract [An approach to level design based on storyboards in augmented reality educational games: Tap The Trash]. The level design aims to provide players with an engaging gaming experience. Designing levels involves combining various elements, such as mechanics, graphics, and sounds. There are a variety of level design techniques that can be applied both in 2D and 3D games. A study of level design for augmented reality-based games is presented in this paper. The levels are prepared using storyboarding techniques, commonly employed in the film and television industries. An experimental storyboard model uses a storyboard to give orders to various objects within a story. With Flutter and ARCore, games can be developed based on the results obtained by the storyboard model. Test results indicate that completing the objective game becomes more difficult as the level is raised. Keywords: design level, storyboard, game, augmented reality, fluter, ARCore
Penerapan RESTful API untuk Membangun Program Pembayaran Piutang Menggunakan Otentikasi OAuth 2.0 Nina Wulandari; Argo Wibowo; Budi Susanto
Jurnal Terapan Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Terapan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/jutei.2021.51.230

Abstract

Retail business competition which is increasingly fast requires businesses to have a product sales strategy that is able to compete. Amigo Group convert this strategy by providing account receivable services for customers. The study " Penerapan RESTful API untuk Membangun Program Pembayaran Piutang Menggunakan Otentikasi OAuth 2.0", focused on how to use RESTful to provide the transaction API for accounts receivable payments, and the use of OAuth 2.0 as an authentication method, as well as load testing of API. The system design has been done with UML modeling language in the form of activity diagrams and sequence diagrams. Programming was done using the Laravel framework and MySQL database. Load testing was performed using the Locust application. These designs produced Back End functions that can be used on web and mobile platforms. As a result of load testing, the use of the OAuth 2.0 method is more advantageous than using Basic Auth. This is shown by the response time and request per second which is more stable in the use of OAuth 2.0.
Pembangunan Dashboard Inventory Pada Bisnis Ritel Yusuf Giri Priyangga Adi; Budi Susanto; Maria Nila Anggia Rini
Jurnal Terapan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2021): Jurnal Terapan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/jutei.2021.52.231

Abstract

In this study, it will be explained how to create a data mart in a retail business to answer the KPI (Key Performance Indicator) inventory of goods which will be visualized in the form of a dashboard to make it easier for company executives to see the condition of inventory in stores. In making a data mart, it will be explained how the ETL (Extraction, Transformation and Loading) process from a transactional database from 9 stores becomes a data mart. The data mart in this study was built using a star schema and produced 4 dimension tables and 1 fact table. Star schema is used to simplify the query process when you want to display data on the dashboard. After the dashboard has successfully visualized the data, then testing is carried out on users using the UEQ (User Experience Questionnaire) method to find out how the user experience when using the dashboard. From this study, it was found that the dashboard was able to visualize the total inventory of goods, consigned goods inventory, non-consigned trunk inventory in monthly, semester, quarterly, and annual periods. And excellent results on 6 scales of User Experience Questionnaire (UEQ).
Pembangunan Alternatif Ontologi Alkitab Budi Susanto; Umi Proboyekti; Gloria Virginia
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 10, No 4 (2022)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v10i4.50351

Abstract

Layanan teks Alkitab dalam format digital saat ini masih terus dikembangkan dan dimanfaatkan dengan berbagai latar belakang kebutuhan. Salah satu kebutuhan penting yang dapat disediakan adalah layanan informasi pelengkap teks Alkitab seperti objek tokoh, tempat, topik, atau kejadian. Informasi pelengkap ini dapat menolong pembaca Alkitab untuk mendapatkan pengetahuan sehingga diharapkan pembaca dapat belajar lebih dalam terkait teks Alkitab. Artikel ini melaporkan terkait pemanfaatan kerangka Semanti Web dalam memodelkan informasi pelengkap teks Alkitab. Dalam pemanfaatan Semantic Web, pengembangan ontologi OntoBible telah dilakukan yang memodelkan beberapa konsep penting dalam teks Alkitab, yaitu terkait tokoh, tempat, topik, dan kejadian. Dalam pengembangan OntoBible, digunakan dua ontologi yang telah terpublikasi sebelumnya, yaitu Bible Knowledgebase dan Family Tree. Pemanfaatan OntoBible juga telah dilakukan dalam bentuk pengembangan aplikasi sederhana. Aplikasi ini dapat menyajikan informasi terkait teks Alkitab yang lebih lengkap, antara lain visualisasi graf relasi keluarga seorang tokoh Alkitab, dan visualisasi lokasi dari teks Alkitab dalam bentuk informasi teks dan peta. Di sisi lain, pengembangan OntoBible masih perlu dilanjutkan untuk memperkaya konsep dari teks Alkitab.
Pemodelan Objek Budaya Keris Berbasis Semantic Web Budi Susanto; Mariaty Octavia Antarani; Gloria Virginia; Umi Proboyekti
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 1: Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.20241116727

Abstract

Keris merupakan objek budaya Indonesia yang tergolong belati, yaitu senjata ‘bermata dua’ yang bilahnya ada yang lurus dan yang luk. Keris memiliki data deskripsi, meliputi bilah, warangka, jejeran, mendhak, pendhok, ganja, pesi, dhapur, tangguh, pamor, fungsi dan kegunaan, tradisi perlakuan dan penilaian keris. Begitu luasnya deskripsi informasi dari objek keris, menuntut tersedianya suatu infrastruktur yang mendukung representasi pengetahuan objek keris. Salah satu pendekatan yang dapat dilakukan adalah dengan kerangka semantic web dan direpresentasikan dalam bentuk ontologi. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah on-to-knowledge. Tahapan dari metode ini adalah feasibility, kick-off, refinement, evaluasi, serta aplikasi dan evolusi. Tetapi dalam membangun ontologi keris hanya digunakan empat tahapan, sedangkan tahapan ke lima tidak digunakan. Feasibility adalah tahap uji kelayakan penelitian. Kick-off adalah tahapan permulaan penelitian. Refinement adalah tahapan membangun graf yang sempurna dengan aplikasi Protégé. Evaluasi adalah tahapan evaluasi logika ontologi, dengan menggunakan reasoner hermit dan DL query pada Protégé. Penelitian ini melaporkan hasil dari tahapan yang dilakukan dalam implementasi metode on-to-knowledge. Hasil akhir penelitian ini adalah representasi pengetahuan objek budaya keris berbasis OWL. 
Efektivitas Online Dan Physical Collaboration Dalam Pengembangan Sistem Pengelolaan Workflow Persuratan Sinode GKJ Restyandito, Restyandito; Saputra, Laurentius Kuncoro Probo; Susanto, Budi; Proboyekti, Umi; Virginia, Gloria
Patria : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5, No 2: September 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/patria.v5i2.4076

Abstract

Dampak Pandemi Covid-19 masih dirasakan hingga saat ini dengan diberlakukannya pembatasan kegatan masyarakat. Adanya teknologi kolaborasi secara daring memungkinkan pengabdian masyarakat tetap dapat dilaksanakan. Paper ini membahas tentang hasil refleksi pelaksanaan pengabdian dengan menggunakan teknologi tersebut. Penggunaan teknologi untuk melakukan online collaboration dirasa cukup efektif walaupun tidak selalu efisien. Pemilihan dan ketersediaan teknologi yang digunakan berpengaruh terhadap keberhasilan yang dicapai. Beberapa kendala yang dihadapi adalah jaringan internet yang kadang tidak stabil, kendala komunikasi yang berkaitan dengan hilangnya komunikasi non-verbal yang dapat dilihat pada kondisi tatap muka (physical collaboration) dan berkurangnya atensi dan perhatian saat pertemuan daring karena penggunaan teknologi memungkinkan peserta untuk melakukan multi tasking.
Observing English classroom in the digital era Susanto, Budi; Wajdi, Majid; Sariono, Agus; Sudarmaningtyas, Anastasia Erna Rochiyati
Journal of Language and Pragmatics Studies Vol. 1 No. 1 (2022): December 2022
Publisher : Yayasan Mitra Persada Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (194.24 KB) | DOI: 10.58881/jlps.v1i1.1

Abstract

Teaching and learning English for millennials requires a different  approach from previous generations unfamiliar with digital technology advances.  This paper tries to discuss and see how English teachers insert digital technology (WHAT) into the classroom learning process. To obtain the data for this study, the researchers observed a teacher (HOW) inserting digital technology into learning. The researchers used recording techniques (audio and video) and field notes to complement the observation technique. The observations show that the teacher applies the active student learning method by applying the principle of time distribution for students and teachers. The teacher only uses up to 15% of the available time allocation, and students have more than 85% of the time to do and practice the points on the learning material. Students get extensive opportunities to experience learning with the aim that they will gain and be able to improve 1) their digital skill; 2) the growth and improvement of the students' self-confidence and other soft skills. The students' Youtube content.
Pengaruh Autogenic Training Terhadap Nyeri Pada Pasien Post Percutaneous Coronary Interventions (PCI) di Rumah Sakit Umum Daerah Kota Bogor Atlantic, Mia; Jumaiyah, Wati; Purnamawati, Dewi; Sofiani, Yani; Susanto, Budi; Yunus, Muhammad Iqbal
Dunia Keperawatan: Jurnal Keperawatan dan Kesehatan Vol 11 No 3 (2023): Dunia Keperawatan: Jurnal Keperawatan dan Kesehatan
Publisher : School of Nursing, Faculty of Medicine and Health Science, Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/jdk.v11i3.550

Abstract

Percutaneous Coronary Interventions (PCI) is a medical procedure used to address coronary artery disease. Despite effectively improving heart blood flow, patients often experience pain and discomfort after PCI. This study evaluates the impact of autogenic training on reducing patient pain after PCI. In a quasi-experimental design with a control group, 72 patients who had recently undergone PCI were involved. The intervention group received structured autogenic training, while the control group received no intervention. Pain was measured using a numeric rating scale. Multiple linear regression analysis results showed p-values for the group at 0.009, spiritual variable at 0.284, and self-efficacy variable at 0.494. However, excluding the self-efficacy variable led to an Odds Ratio change of over 10% for other variables. Thus, the self-efficacy variable was re-introduced in the second stage, yielding p-values of 0.003 for the group and 0.458 for self-efficacy, after excluding the spiritual variable due to OR value change below 10%. In the final model, group p-value was 0.008, spiritual was 0.284, and self-efficacy was 0.494. Autogenic Training strengthens post-PCI pain management, providing a safe additional option for patients. The approach aids PCI recovery, reinforcing pain management strategies. By offering relaxation therapy like Autogenic Training, patients receive a safe and beneficial supplementary avenue for managing post-PCI pain
Co-Authors A. Erna Rochiyati S. Ade Octavia Agata Filiana Agus Sariono Alamsyah - Amalia Indranandita Andhika Galuh P Andronicus Riyono Antonius Rachmat Chrismanto Antonius Rahmat Anwarudin, Khairul Argo Wibowo Ariadi Santoso, Ariadi Artono, Andi Ashar Prima Astawa, I Ketut Atlantic, Mia Atri Nurani Bayu Kusuma Wijaya Belfrit Victor Batlajery Bendesa, Adinda Oktaviani Bhakti , M.Herdian Binyamin Widi Prasetya Chafid, Nurul Charoline Septa Claridad, NF Claridad, Norberto Fabi Dahmiri David Addiwijaya Hanz David Johanes Pasaribu Dewi Purnamawati Dewi, Ayu Putu Lina Puspita Dewi, Ni Wayan Miranda Aprita Dhiyaul Haq , Adly Muhamad Dody Ivana Erly Wahyuni Fuadi, Farouk Gabriel Indra Widi Tamtama Gilang Jalu Selo W.T. Gloria Virginia Gloria Virginia Hafidz Hanafiah Hakim, Jumhur Hamdah, Hamdah Harmini, A.A.Ayu Ngurah Husain, Azis I Nyoman Marcel Mahardika I Nyoman Rajin Aryana, I Nyoman Rajin I Nyoman Suka Sanjaya, I Nyoman Suka I Putu Budiarta Ida Ayu Putu Sri Widnyani Imanuel, Desendo Imron, Aly Indra Setiawan Indra Setiawan Insan, Wahyu Ivan Wibowo Jayawarsa, A.A. Ketut Joey Ferelestian, Varrel Joko Purwadi Joko Purwadi Josefh P. Richard S.Kom (Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana) Jumaiyah, Wati Junius Karel Kasiani, Kasiani Khaeruman Kristian Adi Nugraha Kumbhayoni, Putu Diah Keshy Laurentius Kuncoro Probo Saputra Laurentius Kuncoro Probo Saputra, Laurentius Kuncoro Probo Lucia Krisnawati Lukas Chrisantyo Majid Wajdi Mandang, Selvie Ratna Ivone Mariaty Octavia Antarani Matahari Bhakti Nendya, Matahari Bhakti Mohammed, LA Muhartoyo Muhartoyo musnaini musnaini Mustafa, Muhammad Mustain, Kun Ni Luh Muryanti Ni Nyoman Sri Astuti Nina Wulandari Nirmala , Ni Kadek Wahyu Dian Nugraha, Silvanus Satno Ofan Sofian Pantiyasa, I Wayan Paradizsa, Irlandi Paulus Kunto Baskoro Permatasari, Santi Prabawati, Andhika Galuh Pradnyani, Ni Luh Putu Lely Pramudi Harsono Putra, I Komang Gede Marthayana Putri Kurniawati, Putri Putri, Kiki Hermalia Raden Gunawan Santosa Raditha, Amanda Ragil Yoga Irawan Rajagukguk, Iswento Rizki Manarissar Rama Novta Miraldi Ratri Paramita Restyandito Rini, Maria Nila Anggia rury afriliani Sahoo, Parshuram Santosa Raharjanto Saputra, I Komang Ari Wijaya Sarjana, I Made Bram Savitry, Gusti Ayu Devi Succi Pramitya Maha Senapartha, I Kadek Dendy Shofia Amin Sinambela, Mario Togi Parlindungan Sofiani, Yani Solihin Solihin Solly Aryza Somawati, Ni Putu Sri Sadjuni, Ni Luh Gede Suarja, I Ketut Sukmawati, Ni Made Rai Sulistiyowati, Heppy Sumartana, I Made Sutarma, I Gusti Ngurah Sutiarso, M. Agus Thalia Maria Camilo Timotius Johan Wijaya Tri B. Prasetyo Udoudom, Uduak Imoh Umi Proboyekti Waelan Waelan, Waelan Wahyudi, Didi Wardhani, Yanuaresti Kusuma Willy Sudiarto Raharjo Wisman Hadi Yuan Lukito Yudhistira, Muhammad Halley Yuliana, Mayang Ratu Anjelita Yuniantari, Ni Putu Intan Yunus, Muhammad Iqbal Yusuf Giri Priyangga Adi Zulfan, Muhammad