Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Media Game Edukasi Berbasis Android Untuk Pembelajaran Benda Hidup dan Tidak Hidup Muhammad Alba; Parjito Parjito; Adhie Thyo Priandika
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2456

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang mempunyai tahapan seperti Initiation, Pre-production, Production, Testing dan Distribution. Dengan berdasarkan hasil observasi dan wawancara penelitian di SD Negeri Jerangkang penulis mengenalkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis android untuk meningkat minat belajar siswa. Dan mengenalkan fitur-fitur dalam game pembelajaran benda hidup dan tidak hidup seperti mode bermain dalam game berupa quis sesuai dengan silabus pembelajaran benda hidup dan tidak hidup, dan terdapat materi pembelajaran dengan menerapkan ciri-ciri pada benda hidup dan tidak hidup beserta contohnya masing-masing. Hasil pengujian pengembangan sistem menggunkan ISO 25010 pada aspek functionality (fungsionalitas) dan portability (portabilitas). Pengujian dilakukan dengan cara pengisian kuisioner dan wawancara dengan jumlah 10 responden yang terdiri dari 7 siswa/i, 2 guru, 1 dosen dan dengan 30 pertanyaan. Pada pengujian functionality (fungsionalitas) menunjukan aplikasi dapat melakukan semua funginya dengan benar sehingga perangkat lunak mendapatkan kriteria hasil uji Sukses dengan presentasi 96,56%. Hasil pengujian kualitas aspek portability pada beberapa versi android (Android 5, Android 7, Android 10 dan Android 11) menunjukan aplikasi dapat di install dan dan dapat berjalan dengan baik sehingga mendapatkan kriteria hasil uji Sukses dengan presentase 100%.
AUDIT TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 DOMAIN EVALUATE, DIRECT, AND MONITOR (EDM) PADA KANTOR DESA KEBAGUSAN Muhamad Amirudin; Adhie Thyo Priandika; Donaya Pasha; Fazri Syanofri; Ahmad Devin
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 3, No 2 (2022): TELEFORTECH VOL 3, NO 2 (JANUARI 2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/tft.v3i2.2512

Abstract

Desa Kebagusan telah mengintegrasikan teknologi informasi dalam proses kegiatannya baik kegiatan administrasi internal maupun pelayanan kepada masyarakat. Penerapan Teknologi Informasi pada Kantor Desa Kebagusan dapat dilihat dengan adanya penerapan Sistem Informasi Desa (SID) dengan fungsi dari sistem ini adalah untuk mendukung fungsi dan tugas administrasi pemerintahan desa. Selama ini pengelolaan teknologi informasi yang ada di Kantor Desa Kebagusan belum dilakukan evaluasi, sehingga dalam penerapan teknologi informasi belum diketahui tingkat kematangannya. Oleh karena itu, untuk dapat mengetahui tingkat kematangan dari penerapan teknologi informasi diperlukan evaluasi audit tata kelola teknologi informasi. Evaluasi audit tata kelola teknologi informasi ini menggunakan framework COBIT 5 dengan domain yang digunakan yaitu EDM (Evaluate, Direct, And Monitor) pada proses EDM01, EDM02, EDM03, dan EDM05. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan skala pengukuran tingkat kematangan (maturity level). Tahapan yang dilakukan menggunakan COBIT 5 sampai pada tahap 4 – Plan Programe, perhitungan menggunakan rata-rata statistik (mean) berupa total nilai dari berbagai item dalam setiap kuesioner. Hasil dari penelitian ini mendapatkan nilai rata-rata indeks kematangan sebesar 1,7 dan tingkat kematangan saat ini berada di level 2. Agar instansi dapat mencapai level target yang diharapkan, maka diberikan rekomendasi pada proses yang telah terpilih, sehingga dapat mencapai tingkat kematangan tata kelola teknologi informasi di Kantor Desa Kebagusan sesuai dengan yang diharapkan.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI PRAKTIK KERJA LAPANGAN BERBASIS WEBSITE DI SMK YADIKA PAGELARAN Linda Fatmawati; Adhie Thyo Priandika; Ade Dwi Putra; Edvan Agus Pratama; Anggun Dewi Utami
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2022): JUNI 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v3i1.2326

Abstract

Praktik kerja lapangan (PKL) merupakan sebuah program yang wajib diikuti oleh siswa SMK Yadika Pagelaran yang berguna untuk melatih siswa agar mampu beradaptasi dan memberikan pengalaman di dunia kerja. Namun dalam pengelolaannya, SMK Yadika Pagelaran masih menggunakan cara manual dalam beberapa prosesnya seperti pencatatan jurnal kegiatan harian siswa, pengumpulan laporan PKL dan pengolahan transkrip nilai siswa. Pada penelitian ini akan dibangun sistem praktik kerja lapangan berbasis website menggunakan metode perancangan waterfall yang berguna untuk memudahkan pengelolaan data dalam pelaksanaan PKL di SMK Yadika Pagelaran. Penelitian ini dirancang menggunakan perancangan sistem UML dan pengujian sistem menggunakan black box testing. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah sebuah sebuah sistem praktik kerja lapangan berbasis website untuk pengelolaan pelaksanaan PKL yang digunakan oleh admin PKL, siswa, pembimbing sekolah dan pembimbing perusahaan. Pengujian pada penelitian sistem ini menghasilkan presentase sebesar 100% sehingga sistem dikatakan sangat layak untuk digunakan. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu semua pihak terkait dalam proses pelaksanaan praktik kerja lapangan di SMK Yadika Pagelaran.
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SURAT MENYURAT PADA KANTOT BALAI DESA JATIMULYO Jeni Sagita; Adhie Thyo Priandika; Yuri Rahmanto; Tia Nanda Pratiwi; Johansyah Johansyah
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2022): JUNI 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v3i1.2327

Abstract

Kantor Balai Desa Jatimulyo merupakan tempat pelayanan administrasi warga. Sebagai salah satu contoh yaitu pembuatan surat menyurat. Pelayanan surat menyurat ini dilakukan oleh operator atau admin yang bertugas di kantor pelayanan. Namun dalam menjalankan tugasnya, terdapat beberapa kendala yaitu warga yang belum mengetahui alur dalam pembuatan surat, warga yang tidak melengkapi syarat dalam pembuatan surat, dan warga yang harus mengantri dan menunggu dalam pembuatan surat. Untuk memecahkan masalah tersebut, maka dalam penelitian ini dirancang sebuah sistem aplikasi surat menyurat sehingga dapat meningkatkan sistem kerja pegawai Kantor Balai Desa Jatimulyo. Dalam penelitian ini metode yang digunakan yaitu pengembangan metode waterfall dan sistem perancangan untuk penelitian ini menggunakan UML, serta pengujian sistem menggunakan Black Box Testing serta User Acceptance Test. Pengujian pada sistem ini menghasilkan persentase 100% untuk pengujian Black Box Testing dan 89.2% untuk pengujian User Acceptance Test warga serta 94.2% dari User Acceptance Test admin/operator. Hasil yang didapat pada penelitian ini adalah sebuah aplikasi administrasi surat menyurat yang diharapkan dapat mempermudah dan membantu para staff dan warga jatimulyo dalam melakukan proses pembuatan surat.
Implementasi Metode Simple Additive Weighting pada Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Biji Kopi Berkualitas Muhammad Rahadiyan Bagaskara; Adhie Thyo Priandika; Sanriomi Sintaro; Setiawansyah Setiawansyah
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2023): Volume 4 Nomor 2 Juni 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i2.2599

Abstract

Perkembangan tren kedai kopi yang pesat terjadi di Kota Bandar Lampung, salah satunya adalah Sakara Coffee. Dalam menentukan green bean yang akan diolah menjadi minuman, Sakara Coffee masih menggunakan cara manual. Selebihnya, penentuan green bean hanya terbatas pada informasi dari para petani. Sistem yang tepat sesuai dengan permasalahan tersebut adalah Sistem Pendukung Keputusan (SPK). Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam pengembangan sistem pendukung keputusan penentuan biji kopi berkualitas berbasis website. Penelitian ini mengunakan metode pengembangan Extreme Programming (XP) dan pengujian sistem menggunakan ISO/IEC 25010 dan perbandingan hasil perhitungan dari Microsoft Excel dan website. Pengembangan SPK diawali dengan menentukan kriteria dan alternatif. Green bean robusta yang digunakan berasal dari Kabupaten Lampung Barat, Kabupaten Tanggamus, dan Kabupaten Pesawaran dengan kriteria kadar air, aroma, ukuran, dan nilai cacat. Sistem memberikan fungsi untuk membuat (create), memperbarui data (update), menghapus data (delete), dan mencari data (search). Hasil akhir dari SPK ini adalah perankingan nilai biji kopi berkualitas berdasarkan hasil perhitungan. Hasil pengujian usability adalah sebesar 97,8%, pengujian functional suitability juga menunjukkan hasil yang sempurna yaitu sebesar 100%, dan hasil pengujian performance efficiency adalah sebesar 95%. Selain itu, hasil perhitungan yang diperoleh dari Microsoft Excel sama dengan hasil perhitungan dari website, maka dapat dikatakan bahwa sistem yang dikembangkan telah berhasil.
Sistem Informasi Pelayanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web Studi Kasus Polsek Sukarame josua Armando silalahi; Arif Budiman; Adhie Thyo Priandika; Riduan Napianto
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomer 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v4i3.2837

Abstract

This research was conducted on the basis of a need regarding the problem of how to create a public complaint service information system that can be accessed online at the Sukarame Police. By conducting this research, it is hoped that it can facilitate the process of serving public complaints at the Sukarame Police which can be accessed online. System development will be carried out using the Extreme Programming method. The Extreme Programming method has four stages, namely Planning (Planning) at this stage the process of collecting data, analyzing the running system, analyzing system requirements starting from Functional requirements and Non-Functional requirements. Design at this stage is the process of making UML, database design, and making a prototype of the system to be built. Coding at this stage is carried out the coding process using JavaScript and Bootstrap Framework on the front-end side and PHP and MySQL on the front-end side. back-end side. and the last one is Testing (Testing) at this stage the system testing process is carried out using black box testing. The end result of this research is a website-based public complaint system that can be accessed online either on a smartphone or computer. Based on the results of the tests that have been carried out, the public complaint system that has been created fulfills the need to be used as a medium in the process of serving public complaints at the Sukarame Police.
Decision Support System for Determining Exemplary Employees Using the Evaluation Method based on Distance from Average Solution (EDAS) Adhie Thyo Priandika; Agung Deni Wahyudi
Jurnal Ilmiah Computer Science Vol. 1 No. 1 (2022): Volume 1 Number 1 July 2022
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jics.v1i1.3

Abstract

The selection of the best employees is a critical process in human resource management (HRM) that aims to get individuals who best fit the needs and goals of the organization. This study aims to determine the best employees using Evaluation based on Distance from Average Solution (EDAS) using criteria of Loyalty, Discipline, Liveliness, Responsibilities, Leadership, Organization, Knowledge so that the resulting solution can provide recommendations for decision makers in making a decision. Based on the process of completing steps from stage 1 to stage 7, the selection of the best employees using the Evaluation Method based on Distance from Average Solution (EDAS) resulted in the best employee recommendations obtained on behalf of Yuni with a value of 0.686 to rank 1. 2nd place was obtained by Yustian with a value of 0.566, 3rd place was obtained by Lisa with a value of 0.563, and 4th place was obtained by Andi with a value of 0.486
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pemesanan Barang Berbasis Online Menggunakan Pendekatan Extreme Programming Adhie Thyo Priandika; Doni Riswanda
Jurnal Ilmiah Computer Science Vol. 1 No. 2 (2023): Volume 1 Number 2 January 2023
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jics.v1i2.8

Abstract

The design of an online goods order management information system facilitates the process of ordering goods more effectively and efficiently because it is done computerized, customers do not need to come far to the store to order goods because it can be done anywhere and anytime. With the management application for ordering goods at donnys stores using the PHP programming language, dreamwever applications are designed with UML (Unified Modeling Language) system development tools and use extreme programming development methods, and use MySQL databases, for program testing using ISO 25010. So that it can facilitate the delivery of information and control the inventory of goods. The test results above show that the application is made in accordance with the functionality aspect of 95% and the usability aspect of 96%, so that the application is made according to the needs and can facilitate the process of ordering goods online.
Penerapan Framework Laravel Pada Sistem Pelayanan Kesehatan (Studi Kasus: Klinik Berkah Medical Center) Imam Asyrofi Alfarisi; Adhie Thyo Priandika; Ajeng Savitri Puspaningrum
Jurnal Ilmiah Computer Science Vol. 2 No. 1 (2023): Volume 2 Number 1 July 2023
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jics.v2i1.11

Abstract

Klinik Berkah Medical Center merupakan salah satu klinik umum yang menyediakan beberapa pelayanan kesehatan yang tersedia, seperti pengobatan umum , bedah minor, khitan atau sunat, suntik KB, dan pembuatan SKL. Dalam pencarian data pasien, rekam medis, pengolahan data manajemen pasien, serta pembuatan laporan yang masih dilakukan secara manual dan belum terkomputerisasi dengan baik. Selain itu, pasien juga mengalami kesulitan dalam hal mencari infomasi pendaftaran periksa di klinik. Belum adanya sistem antrean di klinik yang membuat pelayanan kesehatan di klinik menjadi terhambat karena belum memiliki sistem antrean yang manual ataupun otomatis. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka penulis membangun sebuah sistem pelayanan kesehatan dengan menggunakan framework laravel yang digunakan untuk pendaftaran pasien, pengarsipan catatan medis pasien, dan pembuatan laporan. Pada sistem ini telah dilakukan pengujian dengan menggunakan pengujian ISO 25010 dan black box testing, yang mana pengujian ISO 25010 menggunakan 2 aspek, yaitu functionality dengan persentase nilai sebesar 100%, dan usability dengan persentase nilai sebesar 89,25%. Sedangkan untuk pengujian black box menghasilkan persentase nilai sebesar 97,33%, yang dapat disimpulkan bahwa dilihat dari hasil pengujian dan kriteria yang ada maka sistem ini berhasil dibuat dan diimplementasikan kepada pasien, dokter, dan admin
Game Edukasi Makhluk Hidup Kelas Pieces Untuk Siswa SMP Menggunakan Construct 2 Adhie Thyo Priandika; Ade Dwi Putra; Rizki Putra Utama
Journal of Data Science and Information Systems Vol. 1 No. 3 (2023): Volume 1 Number 3 August 2023
Publisher : Journal of Data Science and Information Systems

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/dimis.v1i3.56

Abstract

Ilmu Biologi merupakan salah satu dari sekian banyak ilmu pengetahuan alam yang mempunyai cabang – cabang ilmu pengetahuan yang sangat kompleks. Cabang ilmu biologi dasar yaitu klasifikasi makhluk hidup yang di pelajari saat sekolah menengah pertama (SMP) kelas VII. SMP Negeri 01 Bangun Rejo adalah salah satu menengah pertama (SMP) yang ada di kecamatan Bangun Rejo, dengan jumlah siswa 646 siswa, siswa laki-laki 313 dan perempuan 333. Metode pembelajaran yang saat ini digunakan masih terpaku pada buku dan materi-materi yang diberikan guru dan hal itu dirasa kurang interaktif, biasanya siswa kurang memahami materi yang diberikan. Hasil yang didapatkan dengan melakukan kuisioner penelitian game edukasi kelas pieces untuk siswa SMP menggunakan Construct 2 dengan menggunakan blackbox testing dapat dibuktikan bahwa game dapat dijalankan dengan baik, tanpa kendala signifikan. Kemudian dengan pengujian ISO 25010 menghasilkan aspek functionality dengan hasil sangat baik, yaitu dengan persentase 87,2%, dan aspek efficiency dengan hasil sangat baik, yaitu dengan persentase 85,6%. Dan dari usablity dengan hasil sangat baik, dengan persentasi sebesar 86,3%. Kemudian dari hasil analisis PIECES dapat disimpulkan bahwa struktur menu yang terdapat pada aplikasi dapat memudahkan dalam penggunaan nya.