Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Layanan Perternakan “Husbandry” Riche Suwandy; Fandi Halim; Ketty Kumala; Hariyanto Halim
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 7, No 1 (2022): IJCIT Mei 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (742.693 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v7i1.11457

Abstract

Perancangan aplikasi husbandry dilakukan karena melihat adanya gap antara peluang yang terus bertumbuh di dunia agribisnis peternakan dan belum maksimalnya pengelolaan peternakan yang disebabkan oleh berbagai permasalahan yang dihadapi oleh peternak bahkan termasuk akses pelanggan terhadap hasil peternakan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi yang dapat memfasilitasi pengelolaan peternakan yang lebih baik serta menjembatani hubungan antara peternak dengan pelanggan baik individu atau industri dalam mengakses hasil peternakan juga membantu menghubungkan peternak dengan investor, kontraktor dan dokter hewan untuk membantu para peternak dalam mengelola peternakan dengan lebih maksimal. Metode yang digunakan untuk merancang aplikasi husbandry mengacu pada metodologi System Development Life Cycle (SDLC). Penelitian ini menghasilkan aplikasi husbandry yang dirancang dengan beberapa fitur utama yakni investasi, subscription, advertisement, farmer, pembayaran digital. Aplikasi husbandry merupakan marketplace yang didukung dengan penerapan artificial intelligence yakni sistem rekomendasi dan fitur penjadwalan dengan pemantauan dan pengendalian untuk kestabilan harga. Pihak administrator pada aplikasi hubandry dapat menyesuaikan harga yang berlaku pada aplikasi dengan harga pada pasar secara umum. The husbandry application was created to bridge the gap between the rising prospects in the field of livestock agribusiness and the ineffective livestock management caused by a variety of breeder-related issues, including customer access to livestock goods. This study aims to design applications that can facilitate better farm management and bridge the relationship between farmers and customers, as well as individuals and businesses interested in purchasing livestock products. And also intended to connect farmers with investors, contractors, and veterinarians in order to assist breeders in better managing their farms. The method used to design husbandry applications refers to the System Development Life Cycle (SDLC) methodology. This research produces husbandry applications that are designed with several main features, namely: Investment, subscription, advertisement, farmer, digital payment. Husbandry application is a marketplace supported by artificial intelligence implementation that is a recommendation system, and a scheduling feature with monitoring and control for price stability. The administrator of the hubandry application will be able to alter the pricing imposed in the application to match market prices.
Natural Science Thematic E-Learning Content Development at TK Santo Yoseph Medan Chatrine Sylvia; Angela Angela; Fandi Halim
ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2022): ABDIMAS UMTAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (787.005 KB) | DOI: 10.35568/abdimas.v5i2.2331

Abstract

This community service activity aims to produce learning content which is adapted to the thematic learning concepts applied in TK Santo Yoseph Medan. The learning content for TK Santo Yoseph Medan will be provided in several short videos to elaborate the learning materials according to Natural Science theme. Video is divided into several short videos that are customed to fit the children's interest where each content contains colour images, animations, and brief information according to school material. These videos as the results of this community service activity helps TK Santo Yoseph Medan on improving the learning services by providing quality content for kindergarten students.
Perancangan Aplikasi Layanan Nifas “Nanme” Riche Suwandy; Fandi Halim; Sherly
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7 Nomor 2 April 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i2.12358

Abstract

Aplikasi layanan nifas “NanMe” merupakan aplikasi yang ditujukan kepada para ibu yang baru memiliki anak pertama memiliki pengalaman yang masih minim dalam perawatan bayi. Selain itu, sebagian ibu belum mampu melakukan aktifitas secara mandiri dalam perawatan bayinya dalam masa nifas. Sehingga membutuhkan perawat nifas yang dapat membantu merawat ibu yang menjalankan masa nifas serta bayinya. Namun, untuk mempekerjakan seorang perawat nifas membutuhkan biaya yang lumayan besar dan tidak dapat dilakukan transaksi tawar-menawar harga. Perawat nifas membutuhkan platform yang menyediakan pelatihan dasar yang dapat meningkatkan kualitas dari jasa yang akan mereka berikan. Atas masalah tersebut, penulis membuat perancangan aplikasi layanan nifas “NanMe” berbasis aplikasi mobile yang memiliki fitur mencari perawat nifas, tawar- menawar harga, serta pelatihan untuk perawat nifas. Dengan aplikasi “NanMe”, masalah sulitnya mencari perawat nifas dapat diminimalisir dan perawat nifas memiliki platform yang menyediakan pelatihan nifas.
Penggunaan User Experience Questionnaire Plus (UEQ+) untuk Mengevaluasi Pengalaman Pengguna Aplikasi Mypertamina Zulpa Salsabila; Fandi Halim; Ariel Febryan First Putra Lumban gaol; Anggi Alfredo Hutauruk
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 4 (2023): Volume 7 Nomor 4 Oktober 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i4.13052

Abstract

MyPertamina adalah aplikasi keuangan digital buatan BUMN untuk mempermudah transaksi digital yang dikelola PT. Pertamina Patra Niaga yang berkeja sama dengan LinkAja. Pada Google playstore yang memiliki rentang 1.0 sampai dengan 5.0, rating yang didapatkan aplikasi MyPertamina adalah 3,0 dengan ulasan tiga ratus dua puluh lima ribu. Hasil tersebut diperoleh dari penilaian pengguna yang mengunduh aplikasi MyPertamina pada playstore dan appstore adalah lebih dari 10.000.000 diupdate pada tanggal 17 April 2023, rating tersebut didapatkan berdasarkan review dari pengalaman pengguna aplikasi MyPertamina setelah menggunakan aplikasi tersebut. Pengukuran kualitas perangkat lunak menjadi sangat penting untuk memahami pengalaman pengguna atau yang biasa disebut dengan User Experience (UX). User Experience merupakan faktor kunci keberhasilan adopsi teknologi. Penelitian ini dilakukan untuk mengukuran dan evaluasi pengalaman pengguna pada aplikasi MyPertamina dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire+ (UEQ). Teknik penentuan jumlah sample berdasarkan rumus slovin dengan margin eror 5% dengan teknik pengambilan simple random sampling. Hasil data dari 529 responden dan total 439 responden yang pernah menggunakan aplikasi MyPertamina pada masing-masing skala mendapatkan evaluasi dengan nilai positif pada skala quality of content mendapat nilai mean 1.70, skala trustworthiness of content mendapat nilai mean 1.83, skala clarity mendapat nilai mean 1.77, skala value mendapat nilai mean 1.82, skala visual aesthetic mendapat nilai mean 1.74, skala intuitive use mendapat nilai mean 1.84, skala trust mendapat nilai mean 1.78, skala dependability mendapat nilai mean 1.74. Hasil dari seluruh nilai grafik importance ratings mendapatkan nilai positif sehingga skala yang diukur pada aplikasi MyPertamina adalah penting.
Evaluasi User Engagement dan User Experience pada Aplikasi Satu Sehat Fandi Halim; Riche Suwandy
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 5 No 1 (2023): Oktober 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v5i1.4346

Abstract

Various efforts to prevent and trace the wider spread of the Covid-19 Virus have been carried out by the government. One of them is done with through technology by providing the application namely SatuSehat application which has variety of features aimed on helping the society. However, along with the imminent evolution of this application into SatuSehat application, these various features that exist, are still rarely known by the public. In addition, from previous studies, there are user experience evaluation has been carried out which shows that low evaluation results. Even though this application has been widely downloaded by the public. This study is aimed at re-measuring the user experience of SatuSehat application and is accompanied by user engagement evaluation to SatuSehat application and its relationship with the user experience. User experience evaluation will utilize the UEQ-S method while the user engagement evaluation will utilize the UEQ-SF method. The results showed that SatuSehat application has a positive overall user experience evaluation result which is supported by quite good user engagement evaluation results. The results of the study even show that there is a strong correlation between user engagement and user experience from the SatuSehat application.
Penggunaan Metode MECUE 2.0 Dalam Mengukur User Experience Pada Aplikasi MAXIM Joosten Joosten; Fandi Halim; Debora Marturia Br Pasaribu; Nurapni Aprianti Br Panjaitan
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 9, No 2 (2023): IJSE 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v9i2.18611

Abstract

Maxim merupakan layanan order transportasi online yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan para pelanggan dengan menggunakan aplikasi Playstore dan Appstore. Di era modern ini transportasi berbasis aplikasi dengan menggunakan media internet yang menawarkan berbagai hal baru yang berbeda dengan jasa transportasi pada umumnya. Kemudahan kepada masyarakat dalam melakukan perjalanan. Berdasarkan hasil observasi penelitian terhadap penilaian aplikasi Maxim pada playstore, masih ada tanggapan Sebagian pengguna yang belum puas terhadap penggunaan aplikasi tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengukuran user experience dengan menggunakan metode meCUE 2.0 yang memiliki 5 module dengan 10 Instrument penilaian, yaitu Module I (Perception of Instrumental Product Qualities), Module II (Perception of non-instrumental product qualities), Module III (Emotions), Module IV (Consequences), Module V (Overall evaluation). Pengumpulan data dilakukan  dengan cara menyebarkan kuesioner online dengan alat bantu google form menggunakan metode meCUE kepada 108 responden dengan Instrument penilaian yaitu Kegunaan ( Usefulness) dengan nilai rata rata 5,33, Kegunaan (Usability) dengan nilai rata-rata 5,00. Estetika  visual (Visual Aesthetics) nilai rata- rata ada 4,33, Status (Status) nilai rata-rata adalah 4,00, Komitmen (Commitment) nilai rata-rata adalah 2,67, Emosi Positif (Positive emotions) nilai rata-rata adalah 5,00, Negative (Negative emotions) nilai rata-rata adalah 2,67, Niat untuk mengguankan (Intention to use) nilai rata-rata adalah 3,67, Loyalitas produk (Product Loyality) nilai rata-rata adalah 3,67, Evaluasi Keseluruhan (Overall Evaluation) nilai rata-rata adalah 3,00. Dengan disimpulkan bahwa aplikasi mobile layanan transportasi Maxim dengan menggunakan metode meCUE 2.0 penilaiannya menunjukkan hasil yang postif untuk Sepuluh instrument penilainnya dinyatakan “cukup baik”
Perancangan Aplikasi Layanan Parkir on-demand “Get Parking” Suwandy, Riche; Halim, Fandi; Chandra, Endrian; Harris
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 2 (2024): Volume 8 Nomor 2 April 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v8i2.13607

Abstract

Seperti yang telah kita ketahui bersama, bahwa peningkatan pada penggunaan kendaraan pribadi sekarang ini sangat tinggi, dimana hal ini menjadi salah satu tantangan dalam mencari tempat parkir di suatu tempat. Hal ini tentunya membuat pengemudi menjadi kesulitan dalam mencari tempat parkir yang masih kosong untuk memarkirkan kendaraannya terutama jika sedang berada di tempat yang sering dikunjungi seperti pusat perbelanjaan ataupun rumah sakit. Aplikasi GET PARKING hadir untuk memberikan solusi atas permasalahan tersebut dengan menyediakan berbagai fitur, salah satunya adalah fitur reservasi, sehingga permasalahan yang dialami pengguna dapat teratasi. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perencanaan bisnis startup layanan parkir GET PARKING. Metode perencanaan diawali dengan mengumpulkan fakta untuk mengidentifikasi proyek potensial, serta merancang User Interface (UI) menggunakan aplikasi Figma. Aplikasi mobile yang direncanakan ini dapat membantu dan memudahkan pengguna dalam mendapatkan tempat parkir yang masih kosong dan membantu dalam meningkatkan bisnis startup GET PARKING.
Volatilitas Nilai Tukar dan Harga Komoditas Global selama Krisis Laut Merah Agustina, Agustina; Barus, Andreani Caroline; Firza, Syafira Ulya; Halim, Fandi; Br Ginting, Litka Tiadoraria
Jurnal Akuntansi, Keuangan, dan Manajemen Vol. 5 No. 4 (2024): September
Publisher : Penerbit Goodwood

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35912/jakman.v5i3.3336

Abstract

Purpose: This study aims to determine the most suitable model for assessing the volatility of currency exchange rates for Indonesia, Malaysia, and Singapore, as well as global commodity prices, specifically gold and crude oil. Methodology: The research was conducted by performing various tests using the SPSS version 25 application, followed by a volatility analysis employing the GARCH method with the E-Views version 9 application. Results: The study reveals that the Red Sea crisis significantly impacts global investment volatility. The EGARCH(1,1) model best describes the volatility of USD/IDR, USD/SGD, and crude oil prices, while the GJR-GARCH(1,1) model is most suitable for USD/MYR, and the GARCH(1,1) model fits gold price volatility. Limitations: This study is limited by its focus on only three countries (Indonesia, Malaysia, and Singapore) and two commodities (gold and crude oil). Additionally, the analysis only covers the period following the first attack in the Red Sea crisis. Contribution: This research provides valuable insights for decision-makers and investors by highlighting the impact of global events on market volatility.
DESIGNING TAX ME SERVICE APPLICATIONS IN TAX CONSULTING Joosten, Joosten; Halim, Fandi; Arianto, Jennifer; Yulinda, Cindy
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 10, No 4 (2024): September 2024
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v10i4.3237

Abstract

Abstract: "Tax Me" is an application engaged in tax consulting services that is run through a mobile platform. The problems that are often faced by the public, especially taxpayers, are difficulties in choosing reliable and trusted tax consultants because many tax consultants embezzle money and slow down the tax reporting process, as well as the lack of knowledge of taxpayers about all tax regulations, a complicated and frequently changing tax system, and also there are still negative public assumptions about taxes such as corruption in taxes that have been paid by taxpayers.  The "Tax Me" application was developed using the System Development Life Cycle (SDLC) system development methodology. This application was developed as a forum for tax consulting services in collaboration with the Directorate General of Taxes (DGT) institution which is able to provide transparent and reliable tax consulting services. "Tax Me" is expected to be able to provide education to taxpayers, overcome taxpayers' concerns about the tax calculation and reporting process as well as in choosing a tax consultant who can be trusted. In addition, several features of the "Tax Me" application such as: NPWP, Tax Calculation, Tax Consultation, Report & Check Annual Tax Return, E-Billing & Pay Tax, Tax Reminder and Tax Article.            Keywords: directorate general of taxes (DJP); tax; tax me; taxpayer  Abstrak: “Tax Me” adalah aplikasi yang bergerak pada bidang pelayanan konsultasi pajak yang dijalankan melalui platform mobile. Masalah yang sering dihadapi oleh masyarakat khususnya Wajib Pajak adalah kesulitan dalam memilih konsultan pajak yang dapat diandalkan dan dipercaya karena banyak konsultan pajak yang menggelapkan uang dan memperlambat proses pelaporan pajak, serta kurangnya pengetahuan Wajib Pajak mengenai segala peraturan perpajakan, sistem perpajakan yang rumit dan sering berubah, dan juga masih ada anggapan negatif masyarakat tentang pajak seperti korupsi atas pajak yang telah dibayarkan oleh Wajib Pajak. Aplikasi “Tax Me” dikembangkan dengan menggunakan metodologi pengembangan sistem System Development Life Cycle (SDLC). Aplikasi ini dikembangkan sebagai wadah layanan konsultasi perpajakan yang bekerja sama dengan lembaga Direktorat Jenderal Pajak (DJP) yang mampu memberikan layanan konsultasi perpajakan yang transparan dan terpercaya. “Tax Me” diharapkan mampu memberikan edukasi kepada Wajib Pajak, mengatasi kekhawatiran Wajib Pajak terhadap proses perhitungan dan pelaporan pajak juga dalam memilih konsultan pajak yang dapat di percaya. Disamping itu, beberapa fitur dari aplikasi “Tax Me” seperti: NPWP, Hitung Pajak, Konsultasi Pajak, Lapor & Periksa SPT Tahunan, E-Billing & Bayar Pajak, Pengingat Pajak dan Artikel Pajak. Kata kunci: direktorat jenderal pajak (DJP); pajak; tax me; wajib pajak 
Perancangan Aplikasi Pengelola Tugas dan Proyek “SiMoody” Suwandy, Riche; Halim, Fandi; Wang, Vanie; Wijaya, Veronica
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 4 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 4 Oktober 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v8i4.14178

Abstract

Manajemen tugas dan proyek memainkan peran krusial dalam kehidupan modern, baik dalam konteks profesional maupun pribadi. Produktivitas yang terganggu oleh gangguan dan multitasking dapat mengakibatkan penurunan kinerja hingga 40%. Namun, aspek psikologis seperti mood sering diabaikan saat mengelola tugas dan proyek, bahkan sebagian besar pengguna sering merasa demotivasi selama proses pengerjaannya. Selain itu, industri kreatif dalam sub-sektor aplikasi yang semakin berkembang dan inovatif mendorong kreativitas penulis untuk tidak hanya melibatkan pengelolaan tugas, melainkan juga melibatkan aktivitas kolaborasi dan evaluasi dalam suatu proyek untuk meningkatkan produktivitas, efektivitas, dan kepuasan pengguna. Perancangan aplikasi aplikasi pengelola tugas dan proyek “SiMoody” merupakan aplikasi berbasis mobile yang dirancang utnuk memungkinkan pengguna dalam meningkatkan produktivitas, efektivitas, dan kepuasan pengguna melalui beberapa fitur yang ada. Aplikasi ini dilengkapi dengan teknologi FER (Facial Expression Recognition) untuk mengidentifikasi mood, mampu merekomendasikan tugas berdasarkan mood pengguna, dan memberikan evaluasi kinerja terhadap proyek.