Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Pengembangan Sistem Informasi Rencana Pembelajaran Semester dan Evaluasi Capaian Pembelajaran Lulusan Berbasis Progressive Web App Nada S. Adilah; Lillyan Hadjaratie; Rampi Yusuf
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 2, No 2 (2022): July 2022
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v2i2.15571

Abstract

Penelitian ini dilatabelakangi oleh masalah dalam penyusunan RPS dan evaluasi CPL di Jurusan Teknik Informatika, Universitas Negeri Gorontalo yang saat ini masih memanfaatkan aplikasi Microsoft excel, yang menunjukkan bahwa pelaksanaan penyusunan RPS dan evaluasi CPL belum optimal dan efisien terlebih apabila terjadi perubahan maupun berbaikan karena adanya pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype yang diawali dengan tahapan Komunikasi dan Pengumpulan Kebutuhan, Perencanaan Secara Cepat, Pemodelan dan Perencanaan Secara Cepat, Pembentukan Prototype, Penyerahan Sistem dan Umpan Balik. Berdasarkan hasil tahapan – tahapan penelitian yang telah dilakukan, peneliti berhasil mengembangkan Sistem Informasi Rencana Pembelajaran Semester (RPS) dan Evaluasi Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) yang memudahkan penyusunan dan pengembangan Rencana Pembelajaran Semester (RPS) dan mempermudah Jurusan Teknik Informatika dalam memonitor kelayakan Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL). Selain itu, mahasiswa dapat mengetahui rencana kegiatan pembelajaran setiap pertemuan mata kuliah dan nilai tugas – tugas, nilai midsemester, nilai ujian akhir dan sebagainya yang sesuai dengan Capaian Pembelajaran Lulusan yang dibebankan pada mata kuliah.
SISTEM INFORMASI QUICK RESPONSE DAN PENGADUAN MASYARAKAT DI KANTOR KECAMATAN KOTA UTARA Siti Fauziah Mohamad; Rampi Yusuf; Alfian Zakaria
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 2, No 2 (2022): July 2022
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v2i2.15411

Abstract

Public complaints are a form of community participation to play a role in building the environment as well as a form of monitoring the performance of government agencies. Currently, the North City District Office does not yet have a public complaint service or system. So it is necessary to have a Public Complaints Information System to submit public complaints that are intended specifically for the North City District government and the application responds quickly to complaints, suggestions, a place to accommodate aspirations, first aid for humanitarian and emergency communities. The design used in this research is the Prototype method. This research produces a Quick Response and Community Complaints Information System to make it easier for the public to submit complaints which will be addressed specifically to the North City District government and can speed up the complaint time in real time because it is based on a Progressive Web App (PWA) that can be read by sub-district staff and forwarded. to the sub-district head for the complaint process.Keywords: Complaints, PWA, Prototype.
SISTEM INFORMASI MITIGASI BENCANA BANJIR BERBASIS ANDROID PADA BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH KOTA GORONTALO Sri Mulyani; Muhammad Rifai Katili; Rampi Yusuf
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 2, No 1 (2022): January 2022
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v2i1.13424

Abstract

Mitigasi adalah segala upaya dan kegiatan yang dilakukan untuk mengurangi dan memperkecil akibat-akibat yang ditimbulkan oleh bencana, yang meliputi kesiapsiagaan serta penyiapan kesiapan fisik, kewaspadaan dan kemampuan mobilisasi. Banyak permasalahan yang terjadi dalam pengelolaan mitigasi bencana banjir yang ada di BPBD Kota Gorontalo seperti Penyampaian informasi mengenai peringatan dini banjir masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk menyampaikan informasi terkait peringatan dini banjir dan informasi banjir kepada masyarakat sehingga mempermudah pengelolaan mitigasi banjir yang ada di BPBD Kota Gorontalo. Adapun metode yang digunakan adalah metode pengembangan sistem dengan model prototype dimana tahapannya yaitu communication, quick plan and modelling quick design, contruction of prototype dan deployment delivery and feedback. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa Sistem Informasi Mitigasi Bencana Banjir dapat mempermudah kinerja staf BPBD dalam pengelolaan mitigasi bencana banjir Kota Gorontalo, dalam hal ini sistem dapat menghasilkan informasi peringatan dini banjir, informasi banjir terbaru, jalur evakuasi, dan peta rawan banjir Kota Gorontalo serta sistem dapat menampilkan notifikasi peringatan dini banjir dan informasi banjir kepada. Pengujian sistem diuji dengan blackbox dan whitebox, dan sudah memenuhi kriteria sesuai dengan tujuan. Kata kunci: sistem informasi; mitigasi banjir; berbasis android; prototype
Implementasi Teknologi Augmented Reality Menggunakan Magic Book Sebagai Media Pemasaran Produk Berbasis Android Andhika Alfino Abbas; Tajuddin Abdillah; Rampi Yusuf
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 2 (2021): July 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i2.11633

Abstract

This study is conducted based on the problem faced by the owner of the Nurhayati Shop. motivated by the obstacles that are often experienced by the owner nurhayati shop. The 2D Tupperware catalog used by Nurhayati Shop becomes the core problem in serving the customers due to the inefficient time and product description. This study applies Multimedia Life Cycle (MDLC) as the method. The result shows that augmented reality technology integrated into a magic book can be used as the marketing media with android-base. Technology helps the seller in promoting the product throught the android that changes the object into 3D. Besides, it helps the buyer to have an effective time to choose the product.
SISTEM INFORMASI KEBERADAAN BESI BEKAS DI MASYARAKAT BERBASIS ANDROID Maryam Pomalingo; Rampi Yusuf; Roviana H Dai
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 1 (2021): January 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i1.7818

Abstract

AbstractIron waste is an object that can be reused for its use value by recycling. To get to the recycling process, iron waste is collected by scrap metal collectors from various areas or various places, then sent to scrap metal dealers to be collected and sent to scrap metal recycling factories. The collectors collect scrap metal to serve as something that has economic value. In editioon, collectors need scrap metal not to be produced but seek and receive scrap metal sales, which will be resold to larger collectors with a higher selling price. The problem that occurs is the difficulty for collectors to locate the presence of scrap metal in the community. Moreover, Another obstacle is that people are still confused about how to infrom scrap metal collectors about the availability of scrap metal in their place. Trus, this research aim to facilitate the collectors to find the location of scrap metal in the community. This system also eases the community to obtain information about the location where the collectors are. The system development method used is the Waterfall method using the PHP programming language and MSQL database.Keywords: Scrap Metal, Waterfall.
EVALUASI TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 4.1 DOMAIN DS ME DI DINAS PEKERJAAN UMUM PROVINSI GORONTALO Rahmat Kobie; Rampi Yusuf; Rochmad Mohammad Thohir Jassin
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 1 (2021): January 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i1.7724

Abstract

Abstract The Public Works Service of Gorontalo Province still confronts a problem, i.e., unavailability of the evaluation of maturity level measurement of information technology performance. Thus, its loss towards the development of information technology information in the aforementioned provincial service will be slow. This present study aimed to find out the maturity level of information technology performance and to provide a recommendation in terms of performance betterment to improve information technology performance in the Public Works Service of Gorontalo Province. Cobit 4.1 Framework was used on account of its function as a supporting tool featuring the most appropriate scope of discussion from the aspect of research needs. One of which was to measure the performance of service delivery to be more beneficial in information technology management by applying DS (Delivery and Support) and ME (Monitoring Evaluation) domains. It was indicated that the performance maturity level in the site area had not arrived at the expected value. For such reasons, it was expected that the evaluation of information technology performance measurement could serve as the source of information. This research suggested the provincial service to enhance its information technology performance. Keywords: Governance Evalution; Information Technology Performance; Cobit 4.1 Framework; DS and ME Domains.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS Kobi, Mohamad Afwan; Koniyo, Moh. Hidayat; Yusuf, Rampi
Inverted: Journal of Information Technology Education Vol 3, No 1: Januari 2023
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/inverted.v3i1.17377

Abstract

Dasar desain Grafis adalah salah satu mata pelajaran wajib paket keahlian bagi siswa SMK pada jurusan Multimedia. Mata pelajaran Desain Grafis ini lebih mengarah kepada praktikum berbasis kompetensi yang bertujuan untuk membekali keterampilan siswa dalam bidang desain grafis sehingga siswa memiliki keterampilan yang kuat dengan landasan teori yang realistis. Berdasarkan hasil observasi awal yang dilakukan pada saat PPL di SMK Negeri 1 Gorontalo, didapati bahwa penggunaan media pembelajaran pada mata pelajaran Dasar Desain Grafis khususnya pengenalan tools-tools coreldraw masih belum digunakan secara maksimal. Selain itu belum adanya media pembelajaran yang menunjang atau memfasilitasi guru dalam menyampaikan materi. Guru hanya menggunakan power point dan buku cetak sebagai media belajar di kelas.Tujuan dari penelitian ini yakni Untuk mengembangkann media pembelajaran game edukasi pada mata pelajaran Dasar Desain Grafis di SMK Negeri 1 Gorontalo. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (RD) yang mengacu pada desain pengembangan model Hanaffin and peck. Pada hasil pengembangan media pembelajaran game edukasi ini diuji kelayakannya oleh ahli media dan ahli materi sebelum diuji cobakan kepada siswa. Hasil penilaian dari 2 ahli materi memperoleh skor rata-rata 48,5 (Sangat Layak), dan hasil penilaian dari 2 orang ahli media memperoleh skor rata-rata 63 (Sangat Layak). Hasil penilaian tanggapan siswa terhadap media pembelajaran game edukasi yang dikembangkan memperoleh skor rata-rata 68,07 yang termasuk dalam kategori Sangat Layak. Berdasarkan hasil penilaian yang diperoleh, Media Pembelajaran Game Edukasi materi Pengenalan Tool-Tools Coreldraw pada mata pelajaran Dasar Desain Grafis di nyatakan layak untuk digunakan.
Pengembangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web Menggunakan Payment Gateway Di Raudhatul Athfal (RA) Almourky Inado, Fauzia; Yusuf, Rampi; Zakaria, Alfian
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 5, No 1 (2025): January 2025
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v5i1.28697

Abstract

Proses pembayaran SPP yang ada di Raudhatul Athfal Almourky masih menggunakan proses manual dalam pengelolaannya, yaitu dimana penggunaan buku besar yang digunakan sebagai media untuk menyimpan data transaksi pembayaran SPP serta informasi terkait data-data SPP Siswa didalamnya. Informasi tunggakan SPP Siswa bisa diketahui apabila Orang Tua menghubungi petugas lewat via telepon atau mendatangi sekolah dan menanyakannya secara langsung. Oleh karena ini berdasarkan permasalahan yang ada maka diperlukan adanya sistem informasi pembayaran SPP berbasis website dengan memanfaatkan payment gateway yang bertujuan untuk mempermudah proses pengelolaan pembayaran SPP yang bisa mendukung proses administrasi di Raudhatul Athfal Almourky. Pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode prototype dengan metode pengujian blackbox dan whitebox. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem informasi berbasis website dengan memanfaatkan payment gateway di Raudhatul Athfal Almourky yang memberikan kemudahan bagi Siswa dalam memperoleh informasi SPP serta kemudahan dalam proses pembayaran SPP. Sistem ini juga memberikan kemudahan bagi sekolah dalam proses mengelola pembayaran dan proses pendokumentasian data-data SPP. 
Perancangan Sistem Informasi POSREDU (Posyandu, Posremaja, Posbindu) Berbasis Website (Studi Kasus: Desa Bunto) Bonarate, Nova Juliyana; Abdillah, Tajuddin; Yusuf , Rampi
Journal Automation Computer Information System Vol. 5 No. 1 (2025): Mei
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v5i1.109

Abstract

Sistem Informasi POSREDU (Posyandu, Posremaja, Posbindu) berbasis website adalah solusi yang dirancang untuk mengelola data kesehatan masyarakat secara efisien dan memudahkan interaksi antara petugas, kader, dan pengunjung. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas layanan kesehatan dengan menyediakan fitur pencatatan pemeriksaan kesehatan dan pengelolaan  data pengguna berdasarkan kategori seperti ibu hamil, anak, remaja, dan lansia. Proses pengembangan Sistem dilakukan dengan metode Agile, melalui tahapan perencanaan, implementasi, pengujian, dokumentasi, deployment, dan maintenance. Uji coba sistem dilaksanakan di Desa Bunto dengan melibatkan 3 kader dan 1 admin. Pengujian menggunakan metode blackbox dengan 12 skenario menunjukkan seluruh fitur yang berjalan sesuai fungsi. Selain itu, proses pencatatan terbukti lebih cepat dibandingkan metode manual. Hasil penelitian ini adalah aplikasi web yang efektif dalam menunjang layanan kesehatan masyarakat dan mempermudah akses informasi kesehatan
Pengembangan Infrastruktur Digital Desa Edu-Geowisata Oluhuta Menggunakan Mobile App Marketing Berbasis Progresive Web App Hamdata, Ayub; Amali, Lanto Ningrayati; Yusuf, Rampi
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 5, No 1 (2025): January 2025
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v5i1.27818

Abstract

Untuk menunjang proses pertukaran informasi yang cepat dan tepat dalam mendukung perkembangan industri pariwisata berbasis edukasi geowisata, diperlukan sarana digital yang dapat mempromosikan dan memasarkan objek wisata secara lebih ikonik. Salah satu teknologi yang digunakan oleh wisatawan Desa Oluhuta adalah Mobile App Marketing “Oluhuta Journey” berbasis progressive web app. Aplikasi ini memiliki fitur-fitur menarik dan mudah diakses, namun masih memerlukan peningkatan, terutama pada fitur warung digital, snorkeling, dan camping yang belum mendukung transaksi online. Selain itu, informasi edukasi tentang wisata Oluhuta masih terbatas, sehingga perlu dibuat media alternatif untuk meningkatkan jangkauan promosi, terutama mengingat target pasar bukan hanya wisatawan domestik, tetapi juga mancanegara. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Mobile App Marketing “Oluhuta Journey” sebagai bagian dari pengembangan infrastruktur digital Desa Edu-Geowisata Oluhuta berbasis progressive web apps. Metode yang digunakan adalah metode prototipe, yang memungkinkan penyempurnaan sistem berdasarkan umpan balik pengguna.Diharapkan aplikasi berbasis progressive web app ini dapat berkontribusi secara signifikan terhadap peningkatan pendapatan masyarakat lokal. Selain itu, aplikasi ini mempermudah wisatawan dalam mengakses informasi tentang objek wisata dan layanan yang tersedia. Dengan demikian, pengembangan aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan serta meningkatkan tingkat kepuasan pengunjung.