Claim Missing Document
Check
Articles

Comparison of Support Vector Machine and K-Nearest Neighbor for Baby Foot Identification based on Image Geometric Characteristics Angga Pratama Nugraha; I Nyoman Piarsa; I Made Suwija Putra
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 9, No. 1, April 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2021.v09.i01.p08

Abstract

Biometric recognition of infant identification systems is critical in security access for identification and verification systems. However, until now, hospitals or health centres in Indonesia still use conventional biometric identification, such as stamping or inking on the soles of babies' feet affixed to paper and are very vulnerable to the risk of damage or loss of data. To resolve this problem, computer vision technology can accurately identify the baby's feet' soles with the final result in the form of digital data. This study compares the classification method of baby feet using the SVM (Support Vector Machine) algorithm with the K-Nearest Neighbor algorithm. The baby's feet understudy image was taken using a cellphone camera with sample data of 3 months old babies. Comparing the SVM and KNN classification methods obtained high accuracy, precision and recall values, namely 98.80% accuracy, 89.51% precision and 88.00% recall. (for the SVM Gaussian kernel classification), with an accuracy of 99.08%, 92.65% precision and 90.75% recall (for the KNN Ecluidean Distance classification), it can be concluded that the KNN classification method using Euclidean distance is the best for applied in the baby palm identification system using the geometric image feature.
Rancang Bangun Game “Who Wants To Be A Brillianaire” Berbasis Android Nyoman Agus Tria Surya Kurniawan; I Putu Wira Buana; I Nyoman Piarsa
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2, No. 2, Agustus 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1209.245 KB)

Abstract

Game berbasis android berkembang sangat pesat. Pemainnya berasal dari berbagai kalangan termasuk pelajar. Tidak banyak game yang mampu memberikan dampak positif bagi pemainnya, terutama jika dikaitkan dengan pengetahuan atau wawasan baru yang mengandung unsur edukasi. Game “Who Wants to Be a Brillianaire” adalah game dengan tipe kuis. Konten yang ada dalam game “Who Wants to Be a Brillianaire” mengandung unsur edukasi. Pemain dihadapkan dengan 15 pertanyaan. Pemain dapat mendapatkan skor brillianaire jika berhasil menjawab seluruh pertanyaan. Game “Who Wants to Be a Brillianaire” berbasis mobile android dibuat dengan menggunakan aplikasi Corona SDK. Data hasil kuesioner menyatakan game “Who Wants to Be a Brillianaire” baik digunakan untuk media hiburan dan pembelajaran dengan rata-rata nilai MOS sebesar 2,94. Kata kunci: game, android, Corona SDK, Who Wants to Be a Brillianaire
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Wilayah Berdasarkan Kualitas Pendidikan di Provinsi Bali I Made Oka Mahendra Putra; I Nyoman Piarsa; Ni Made Ika Marini Mandenni
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 3, No. 2, Agustus 2015
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1137.266 KB)

Abstract

Pendidikan merupakan suatu hal yang mutlak diterima oleh semua orang pada zaman ini. Mengandalkan data histori berupa tabel dan angka-angka yang tersimpan dalam arsip membutuhkan waktu untuk mengetahui kualitas pendidikan di suatu wilayah. Ketidakakuratan dalam membaca data histori dapat menyebabkan perbaikan di bidang pendidikan tidak merata. Sistem informasi geografis dikembangkan menggunakan teknologi Google Maps API yang memberikan informasi secara geografis data statistik yang menandakan kualitas pendidikan di suatu wilayah dan menggunakan metode Trend Semi Average dalam peramalan data statistik. Indikator perbedaan warna dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mengetahui persentase data statistik di suatu wilayah yang menandakan tinggi rendahnya kualitas pendidikan. Sistem memberikan informasi data geografis pemetaan kualitas pendidikan seperti angka partisipasi sekolah, angka partisipasi murni, angka partisipasi kasar, angka putus sekolah, dan angka melek huruf. Berdasarkan pengujian metode trend semi average diperoleh metode hanya cocok meramalkan di tahun yang tidak jauh daridata statistik yang digunakan sebagai acuan untuk meramalkan persentase data statistik di beberapa tahun kedepan.Kata kunci: kualitas pendidikan, sistem informasi geografis, google maps API, peramalan data, web.
Sistem Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Raspberry Pi Berbasis Android I Wayan Pande Agustiana Putra; I Nyoman Piarsa; Kadek Suar Wibawa
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 6, No. 3, Desember 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2018.v06.i03.p03

Abstract

Kebakaran adalah salah satu bencana yang sering terjadi di masyarakat dapat mengakibatkan kerugian yang cukup besar jika tidak ditangani dengan cepat. Kasus kebakaran yang sering terjadi menyebabkan dibutuhkan adanya sistem yang mampu mendeteksi adanya kebakaran dan memberikan informasi kepada pengguna dari jarak jauh untuk mengurangi dampak dari kebakaran. Teknologi yang dapat digunakan adalah teknologi Internet of Things yang merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan benda fisik untuk saling berkomunikasi melalui internet. Sistem pendeteksi kebakaran ini menggunakan tiga sensor yang berfungsi untuk mendeteksi adanya api, asap, dan suhu, serta menggunakan Raspberry Pi sebagai mikrokontroler yang berfungsi untuk memproses data masukan dari sensor. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan informasi melalui aplikasi Android jika terdeteksi adanya api, asap kebakaran, dan suhu ruangan yang cukup tinggi. Sistem juga melakukan pencegahan awal kebakaran dengan memutuskan aliran listrik dan menyemprotkan air ke sumber api. Kata kunci: Internet of Things, Deteksi Kebakaran, Raspberry Pi, Mikrokontroller, Android.
Sistem Informasi Pendistribusian Bahan Makanan dengan Pendekatan E-SCM Gede Bagas Aritama; I Nyoman Piarsa; Ni Putu Sutramiani
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 6, No. 2, Agustus 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2018.v06.i02.p02

Abstract

Bahan makanan atau bahan pangan merupakan sesuatu yang diproduksi atau diperdagangkan oleh masyarakat untuk memenuhi kebutuhan hidupnya dengan harga yang rendah hingga tinggi. Jaringan distribusi memiliki peran penting dalam peralihan harga antara petani dan konsumen. Panjang pendeknya saluran distribusi bergantung terhadap jumlah pedagang perantara yang harus dilalui mulai dari petani sampai ke konsumen. Saluran distribusi yang semakin panjang akan cenderung memperkecil bagian yang diterima oleh petani, memperbesar biaya yang dibayarkan oleh konsumen, dan kondisi makanan yang akan diterima oleh konsumen kemungkinan sudah tidak layak untuk dikonsumsi. Penggunaan teknologi internet dalam penerapan Electronic Supply Chain Management dapat dimanfaatkan untuk membantu memasarkan produk bahan makanan dari supplier ke konsumen hanya melalui satu wholesaler dengan harga yang sesuai. Sistem yang dibangun sudah berhasil mencari jarak terdekat supplier dengan menggunakan metode Haversine Formula sehingga proses distribusi bahan makanan dapat ditempuh dengan waktu yang lebih singkat. Kata Kunci : E-SCM, Bahan Makanan, Sistem Distribusi, Haversine Formula
Sistem Informasi Geografis Pura Di Pulau Bali Pada Platform Android I Wayan Nody Artha; I Nyoman Piarsa
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 1, No. 2, Agustus 2013
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (803.334 KB)

Abstract

Pura Kahyangan Jagat merupakan tempat pemujaan umat Hindu baik yang berada di Pulau Bali maupun yang berasal dari luar Pulau Bali. Letak Pura Kahyangan Jagat yang menyebar dengan lokasi yang berjauhan, akan menyebabkan kesulitan pencarian lokasi Pura Kahyangan Jagat bagi umat Hindu.Penelitian ini merancang dan membangun Sistem Informasi Geografis Pura di Pulau Bali pada Platform Android dibuat untuk mempermudah umat Hindu mendapatkan informasi seputar Pura Kahyangan Jagat yang ada di Pulau Bali. Saat ini sebagian besar perangkat mobile sudah menggunakan sistem operasi Android, yang sudah terintegrasi dengan Google Maps sebagai layanan peta gratis yang diberikan oleh Google untuk menampilkan peta dunia yang dapat digunakan untuk melihat suatu daerah.Sistem Informasi Geografis Pura di Pulau Bali pada Platform Android yang dibangun bisa diakses dimana saja saat tersedia koneksi internet. Sistem ini mampu memberikan informasi tentang Pura Kahyangan Jagat dan menampilkan rute perjalanan yang akan dilalui untuk menuju suatu lokasi Pura Kahyangan Jagat sehingga mempermudah pengguna untuk menuju lokasi Pura Kahyangan Jagat dengan mengikuti rute yang telah ditampilkan oleh sistem. Kata Kunci : Pura Kahyangan Jagat, Google Maps, Android
RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL “ADU GASING” PADA PLATFORM ANDROID I Wayan Widarma Eka Putra; A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha; I Nyoman Piarsa
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 4, No. 2 Agustus 2016
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gasing merupakan permainan tradisional Masyarakat Melayu sejak dahulu. Gasing merupakan sejenis permainan yang dapat berputar pada porosnya, sambil menyeimbangkan pada satu titik. Permainan gasing tradisional seiring perkembangan zaman mulai ditinggalkan. Masyarakat lebih mengenal gasing modern yang sering disebut Beyblade. Solusi yang ditawarkan adalah media dalam bentuk game berbasis Android untuk mempermudah masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai permainan tradisional gasing. Game Adu Gasing merupakan sebuah game dengan genre fighting yang mengambil konsep dari permainan Gasing Indonesia. Fitur yang terdapat pada Game Adu Gasing yaitu select speed dan get power. Accelerometer berfungsi untuk menggerakkan gasing player. Penerapan Artificial Intelligence dari Game Adu Gasing yaitu diterapkan pada karakter musuh. Karakter gasing dari lawan atau musuh diberi kecerdasan buatan seolah-olah hidup agar dapat bergerak dan bertarung dengan gasing player. Kualitas Game Adu Gasing berdasarkan hasil penilaian responden adalah baik, dengan hasil persentase aspek grafis sebesar 60%, aspek rekayasa perangkat lunak sebesar 73%, aspek entertainment game sebesar 50% dan aspek content game sebesar 65%.Kata kunci: Gasing, Beyblade, Game, Artificial Intelligence
Rancang Bangun Sistem Informasi Web-Based Travel Assistant untuk Membantu Perjalanan Wisatawan Made Santika Putra; I Nyoman Piarsa; Ni Kadek Dwi Rusjayanthi
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 6, No. 3, Desember 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2018.v06.i03.p08

Abstract

Perkembangan teknologi menimbulkan kebutuhan terhadap travel assistant yang mampu menangani kegiatan berwisata. Travel Assistant yang dimaksud adalah sebuah sistem yang dapat memudahkan wisatawan dalam pembuatan paket perjalanan dan jadwal wisata. Dalam penelitian ini, dikembangkan sebuah travel assistant berbasis web yang dapat membantu wisatawan dalam menangani perjalanan wisata. Travel assistant yang dihasilkan adalah sistem informasi berbasis web menggunakan API tiket.com sebagai penyedia layanan pemesanan tiket penerbangan dan hotel. Travel assistant tersebut memberikan pilihan tiket penerbangan, hotel, objek wisata, dan kendaraan, berdasarkan preferensi perjalanan (rentang tanggal, jumlah wisatawan, dan anggaran berwisata) yang ditentukan wisatawan. Travel assistant yang telah dikembangkan dapat membuatkan jadwal perjalanan wisata dengan cara otomatis maupun manual. Tiga entitas yang dapat berinteraksi dengan travel assistant adalah pengguna, API tiket.com, dan admin. Hasil pengujian iterasi jadwal dalam rangka menentukan rute perjalanan secara otomatis menunjukkan sistem mampu memetakan objek wisata dari lokasi awal tertentu. Kata Kunci: sistem informasi, web, wisatawan, travel assistant
Pengaruh Segmentasi Terhadap Hasil Rotasi Citra Menggunakan Metode Minimum Area Rectangle Gusti Ngurah Sanditya Riantama; I Nyoman Piarsa; Gusti Made Arya Sasmita
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 7, No. 2, Agustus 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2019.v07.i02.p01

Abstract

Pengolahan citra digital memiliki beberapa tujuan, salah satunya untuk mengambil ciri dari citra sehingga dapat dikenali yang biasa disebut dengan ekstraksi ciri. Tahap pertama dalam ekstraksi ciri adalah akuisisi citra. Pengambilan gambar sebaiknya dilakukan pada keadaan posisi sama, jika tidak objek pada citra memiliki orientasi yang berbeda-beda sehingga lebih sulit dikenali. Rotasi citra diperlukan untuk mengembalikan citra pada orientasi yang seharusnya, yang pada penelitian ini menggunakan Metode Minimum Area Rectangle. Citra terlebih dahulu disegmentasi untuk memisahkan antara objek dengan background, selanjutnya objek dirotasi sebesar sudut yang didapatkan. Hasil segmentasi memiliki pengaruh yang besar terhadap hasil sudut rotasi yang didapatkan menggunakan Metode Minimum Area Rectangle. Semakin sedikit noise atau sisa background hasil segmentasi, semakin akurat sudut citra yang didapatkan. Perbedaan sudut terbesar yang didapatkan mencapai 29°.Kata kunci: Rotasi, Orientasi Citra, Segmentasi, Minimum Area Rectangle
Aplikasi Sistem Informasi Geografis Bengkel di Kota Denpasar Berbasis Android I Made Widnyana; I Nyoman Piarsa; A. A. K. Agung Cahyawan W.
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 3, No. 1, April 2015
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (506.317 KB)

Abstract

Indonesia merupakan target pasar otomotif terbesar di dunia. Perkembangan dunia otomotif di Indonesia khususnya di Bali, di Kota Denpasar semakin meningkat. Pertumbuhan dibidang otomotif membuat semakin banyak bengkel yang terdapat di Kota Denpasar. Aplikasi Sistem informasi Geografis Bengkel di Kota Denpasar Berbasis Android dibuat untuk memberikan informasi mengenai keberadaan bengkel yang ada di Kota Denpasar yang dapat diakses melalui smartphone dengan Platform Android. Sistem dapat diakses menggunakan smartphone dengan platform Android yang dipadukan dengan Google Maps API yang dapat membantu konsumen untuk mendapatkan informasi yang lengkap mengenai bengkel. Konsumen dapat mengetahui jalur yang harus dilalui dengan menggunakan fitur direction pada aplikasi. Konsumen dapat mengetahui informasi jasa dan spare part yang ada di bengkel yang dipilih. Pemilik bengkel dapat melakukan pembaharuan data informasi bengkel dan promo event sebagai sarana promosi.Kata kunci: Android, Bengkel, Sistem Informasi Geografis, Google Maps API
Co-Authors A. A. Raka Onny Diar Danur C. A.A.K. Agung Cahyawan Wiranatha AA.Kt.Agung Cahyawan Wiranatha Aditya Herlambang Aditya, Agung Dode Agung Jodi Pratama Aldi Pratama Anak Agung Ketut Agung Cahyawan Wiranatha Anak Agung Kompiang Oka Sudana Anak Agung Ngurah Hary Susila Angga Pratama Nugraha Arida Ferti Syafiandini Arsa, Dewa Made Sri Ayu Wirdiani Cahaya Risna, Komang Sadewa Darma, Made Dwika Junata Dewa Ayu Indah Cahya Dewi Dharma Krisna Putra, Kadek Dwi Putra Githa Dwi Rusjayanthi, Dwi Erha Syaifuddin Hassant’R Fathana, Adhitya Febe Niken Damayanti Febriyanti, Ni Made Dwi Frannata Wangsa, Jedy Goestaman G M Arya Sasmita Gede Bagas Aritama Gede Riska Wiradarma Gede Widya Dharma Geyge Andika Lesmana Gusti Agung Ayu Putri Gusti Ngurah Sanditya Riantama Hardinata, I Gede Arya I Gde Arya Aristha I Gede Bagus Premana Putra I Gede Bagus Premana Putra I Gede Galang Surya Prabawa I Gst Agung Mahendra Sedana Yoga I Ketut Adi Purnawan I ketut Gede Darma Putra I Made Ady Dharmadi I Made Agus Dwi Suarjaya I Made Aris Aditya Nugraha I Made Aris Satia Widiatmika I Made Arsa Suyadnya I Made Dharmawan Setiadi I Made Oka Mahendra Putra I Made Pastika Rahayu I Made Sukarsa I Made Suwija Putra I Made Widnyana I Nyoman Adi Wardiana I Putu Agung Bayupati I Putu Agus Eka Pratama I Putu Arditya Darmawan I Putu Arya Dharmaadi I Putu Satwika Putra I Wayan Agus Krisna Apriana I Wayan Agus Surya Darma I Wayan Nody Artha I Wayan Pande Agustiana Putra I Wayan Widarma Eka Putra I Wayan Yoga Wirangga Ida Bagus Putu Sudarma Putra Joysun Agape Sianturi Kadek Suar Wibawa Kadek Wahyu Mega Duta Komang Martadana Wijaya Linggar Sukarta, Erlangga Bayu Luh Gede Sri Handayani Made Santika Putra Made Toby Sathya Pratika Made Yudha Putra Mahendra Maharani, Ni Putu Berliana Maharani, Putu Ary Silvia Ni Kadek Dwi Rusjayanthi, Ni Kadek Ni Made Ika Marini Mandenni Ni Putu Sutramiani Ni Putu Viona Viandari Ni Wayan Wisswani Nur, Adji Mochamad Nyoman Agus Tria Surya Kurniawan Oka Sudana, A.A Kompiang Panji Wiratama Santoso Permana, Ketut Ananta Kevin Philipus Novenando M Weking Pradirta, Ida Bagus Made Lingga Prasetyo, Ryan Teguh Pratama, I Gde Putu Harry Putra Pratika, Made `Toby Sathya Prawira, I Gede Denis Yuda PUTRA, I GD. AGUS ARIMBAWA Putra, Willy Putu Bayu Suda Togantara Putu Denanta Bayuguna Perteka Putu Eka Suputra Putu Kurniawan Adi Krisna Putu Veda Andreyana Putu Wira Buana Riza Hisamuddin Rusjayanthi, Kadek Dwi Rusjayanthi, Ni Kadek Dwi Santoso, Panji Wiratama Sasmita, Gusti Made Arya Sitta Rahayu Suputra, Made Dwipa Hutamanu Ul Awal Prasetyo, Rizky Robby virandi aries prasetya Widiana Putra Winarta Widyani, Ni Putu Kerti Wiranatha, Anak Agung Ketut Agung Cahyawan