Articles
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)
Indah Fitri Astuti;
Dyna Marisa Khairina;
Asty Febriani
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 9, No 2 (2014): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (271.1 KB)
|
DOI: 10.30872/jim.v9i2.127
Penerimaan Siswa Baru (PSB) merupakan suatu proses untuk menyeleksi calon siswa berdasarkan nilai akademik agar dapat melanjutkan pendidikan. Salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan dalam pelaksanaan penerimaan siswa baru adalah dengan membangun sistem informasi penerimaan siswa baru yang terkomputerisasi dan terintegrasi dengan setiap sekolah berdasarkan akses khusus. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi sistem informasi pendaftaran siswa baru pada Sekolah Menengah Pertama Kabupaten Kutai Kartanegara sehingga mampu mempermudah pendataan, perangkingan berdasarkan nilai UN secara otomatis, mengurangi penggunaan kertas, mengurangi kecurangan dan diharapkan dapat mengatasi hambatan-hambatan yang dialami baik oleh panitia penerimaan siswa baru maupun orang tua siswa itu sendiri. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem yang dapat menangani proses penerimaan siswa baru dengan harapan lebih efisien dan efektif daripada cara sebelumnya.
Game Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar
Mursid Yunus;
Indah Fitri Astuti;
Dyna Marisa Khairina
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 10, No 2 (2015): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (765.402 KB)
|
DOI: 10.30872/jim.v10i2.192
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan yang paling banyak diminati masyarakat dari yang muda sampai yang tua belakangan ini. Inilah salah satu faktor yang mendorong banyak pengembang game berinovasi dengan produk-produk game yang menyasar para peminatnya. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam dunia game, khususnya game yang bersifat edukatif. Sisi edukatif dalam game ini berupa pembelajaran berhitung yang simple dan menarik. Dalam game ini pemain dapat menikmati permainan animasi fantasi sekaligus menambah pengetahuan dan pembelajaran berhitung dengan menjawab soal pertanyaan yang ada dalam permainan. Skor akan didapatkan berdasarkan jumlah jawaban benar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya adalah metode analisis yaitu dengan menggunakan teknik pengambilan data melalui studi literatur dengan melakukan pencarian data melalui buku-buku teks ataupun sumber lainnya dan perbandingan game dengan game sejenis. Hasil yang dicapai dari penelitian ini ialah terselesaikanya pembuatan aplikasi game edukasi berbasis Dekstop Game Berhitung : “Taimer Island” menggunakan Swishmax. Game edukasi “Taimer Island” berbasis Dekstop ini diharapkan dapat memberikan nuansa baru dalam dunia pembelajaran dan diharapkan mampu meningkatkan minat anak untuk belajar khususnya belajar berhitung.
Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Perangkat Komputer Dengan Metode Topsis (Studi Kasus: Cv. Triad)
Bunga Annete Benning;
Indah Fitri Astuti;
Dyna Marisa Khairina
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 10, No 2 (2015): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (569.543 KB)
|
DOI: 10.30872/jim.v10i2.183
Teknologi informasi dan komputer saat ini sangat berperan penting dalam kehidupan masyarakat, baik di negara maju maupun di negara berkembang seperti Indonesia. Seluruh aspek kegiatan kehidupan masyarakat tidak lepas dari dukungan teknologi informasi dan komputer. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem pendukung keputusan untuk pembelian perangkat komputer yang dapat membantu perusahaan dalam menentukan prioritas pembelian barang. Sistem ini dibangun menggunakan metode TOPSIS (Technique for Others Reference by Similarity to Ideal Solution) untuk menghitung nilai yang berasal dari kriteria alternatif perangkat komputer yang akan menghasilkan peringkat perangkat komputer terbaik sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penelitian ini menghasilkan suatu sistem yang mampu menampilkan rekomendasi perangkat komputer terbaik sesuai peringkat dengan parameter kriteria yang telah ditentukan sesuai keinginan/kebutuhan sistem.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK KREDIT PEMILIKAN RUMAH BANK UOB MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTHING
Budi Fachrizal;
Indah Fitri Astuti;
Dyna Marisa Khairina
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 8, No 3 (2013): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (674.23 KB)
|
DOI: 10.30872/jim.v8i3.109
Perumahan merupakan salah satu bidang bisnis yang cukup berkembang saat ini terutama di daerah-daerah yang pertumbuhan ekonomi masyarakatnya cukup baik. Selain memerlukan sandang dan pangan, manusia juga memerlukan perumahan sebagai kebutuhan dasar. Kredit Pemilikan Rumah (KPR) merupakan salah satu bidang bisnis yang cukup berkembang saat ini, banyak sekali produk KPR yang ditawarkan oleh bank negeri maupun bank swasta, salah satu teknologi yang dapat dijadikan alat bantu untuk mengatasi masalah ini adalah Sistem Pendukung Keputusan (SPK), selain dapat memberikan informasi juga dapat membantu menyediakan berbagai alternatif yang dapat ditempuh dalam proses pengambilan keputusan. Aplikasi dibuat dengan mengadaptasi salah satu cabang ilmu komputer, yaitu sistem pendukung keputusan. Metode yang diterapkan adalah Metode Simple Additive Weighting (SAW). Pengguna sistem memasukkan beberapa parameter yaitu usia, pendidikan, pekerjaan, status pernikahan penghasilan perbulan, jumlah tanggungan, dan penghasilan bersih. Kemudian sistem akan memproses sehingga pengguna akan mendapatkan keluaran sistem berupa calon nasabah yang mendapatkan nilai terbaik serta mengetahui jumlah pinjaman yang dapat diberikan. Penelitian ini telah menghasilkan suatu sistem penunjang keputusan yang diharapkan dapat membantu staf pihak bank untuk memilih calon nasabah KPR yang tepat. Selain itu juga ditujukan kepada orang awam sebagai informasi.
Membangun Aplikasi Chatting Untuk Media Perkenalan Berbasis Web
sutikno sutikno;
Indah Fitri Astuti;
Dyna Marisa Khairina
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 13, No 1 (2018): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (500.845 KB)
|
DOI: 10.30872/jim.v13i1.1003
Salah satu kebutuhan paling mendasar dari manusia adalah komunikasi. Seiring perkembangan zaman, cara manusia dalam berkomunikas semakin beragam. Salah satu cara komunikasi yang paling diminati saat ini adalah internet chatting. Dengan chatting manusia dapat melakukan obrolan langsung dengan siapa saja dan dimana saja tanpa harus bertemu secara langsung. Saat ini teknologi chatting tidak hanya digunakan untuk saling sapa dengan teman, chatting juga kerap digunakan untuk berkenalan dengan orang asing dan bahkan juga untuk mencari jodoh. Untuk membantu para pengguna internet chatting, dibutuhkan sebuah aplikasi sebagai wadah pertemuan antar pengguna agar dapat saling berkenalan dan berinteraksi satu sama lain. Layanan yang tersedia pada aplikasi dapat diakses secara penuh melalui website yang diantaranya adalah chatting, pesan pribadi dan sistem pencari pasangan yang menggunakan data diri pengguna sebagai acuan kecocokan.
Sistem Manajemen Parkir Mengunakan Teknologi Radio Frequency and Identification (Studi Kasus Fakultas MIPA Universitas Mulawarman)
Darwin Darwin;
Awang Harsa Kridalaksana;
Dyna Marisa Khairina
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 15, No 1 (2014): JSM Volume 15 Nomor 1 Tahun 2014
Publisher : Fakultas Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (931.667 KB)
|
DOI: 10.55601/jsm.v15i1.140
Parkir merupakan kebutuhan yang harus dipenuhi untuk semua pengaturan pelayanan publik. Manajemen parkir diperlukan untuk menjamin keamanan dan kenyamanan pengguna. Sistem parkir saat ini kebanyakan bersifat manual melalui pemeriksaan STNK ketika kendaraan keluar. Penelitian ini menghasilkan sistem manajemen parkir menggunakan teknologi Radio Frequency and Identification (RFID). Teknologi RFID menggunakan gelombang radio untuk mengidentifikasi orang atau benda secara otomatis menggunakan tag. Proses identifikasi dilakukan dengan menyimpan nomor seri yang mengidentifikasi seseorang atau objek melalui microchip yang terpasang pada antena chip yang kemudian mengirimkan informasi data identifikasi kepada reader dan mengubah gelombang radio (gelombang analog) menjadi informasi digital dan diteruskan ke komputer agar dapat diolah dan digunakan. Media yang digunakan dalam bentuk kartu tanda parkir. Dengan pembangunan sistem parkir menggunakan Radio Frequency and Identification (RFID), mengubah sistem parkir manual ke arah sistem komputerisasi yang menyediakan banyak fasilitas dan kontrol yang lebih efektif dan efisien.
PEMILIHAN PEMAIN TERBAIK FUTSAL DENGAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECNIQUE, STUDI KASUS: TURNAMEN FUTSAL DI SAMARINDA
Heliza Rahmania Hatta;
Budi Gunawan;
Dyna Marisa Khairina
Jurnal Informatika Vol 11, No 1 (2017): Januari
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26555/jifo.v11i1.a4679
Salah satu peran Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dibidang olahraga yaitu untuk pemilihan pemain terbaik futsal dalam turnamen di Samarinda. Sistem ini mengimplementasikan metode SMART (Simple Multi Attribuet Rating Technique). SMART menggunakan linear additive model untuk meramal nilai setiap alternatif. SMART lebih banyak digunakan karena kesederhanaanya dalam merespon kebutuhan pembuat keputusan dan caranya menganalisa respon. Ada beberapa kriteria yang menjadi bahan pertimbangan dalam memilih pemain terbaik antara lain kontribusi kepada tim berupa gol, jumlah pelanggaran, sikap, dan dapat menjadi panutan dalam tim. SPK yang nantinya akan membantu panitia memilihi pemain terbaik dalam jumlah yang banyak dengan hasil perhitungan yang akurat, serta akan memberikan rekomendasi kepada panitia untuk mengetahui pemain yang tepat untuk menjadi pemain terbaik dalam suatu turnamen di Samarinda. Â Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Pemain Terbaik, SMART
Penerapan Metode Weighted Product Untuk Pemilihan Lokasi Lahan Baru Pemakaman Muslim Dengan Visualisasi Google Maps
Heliza Rahmania Hatta;
Muhammad Rizaldi;
Dyna Marisa Khairina
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 3 (2016): Desember 2016
Publisher : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.25077/TEKNOSI.v2i3.2016.85-94
Abstract—Difficulty to find space for graveyard for Muslim causes the old cemetery getting crowded. The determination of the land suitability is very crucial for involved decision makers in this case the Regional Government. If not done properly and presicely, an error in land allocation will often cause various problems. Decision Support System can be used to help people to make decisions. Weighted Product Method is a very effective method because the required time for the calculation is much shorter. The purpose of this research is to make the electoral system of prospective new cemetery land for Muslim in Samarinda. It is hoped the system can help the Department of Hygiene and gardening of Samarinda in the process of determining the location of a new cemetery land in Samarinda. Has produced a new system of cemetry land site selection for Muslims using the Weighted Product is supported with visualization google maps. Google maps with visualization make it easier for users to find out information on the location of prospective new cemetery land.
Penerapan Metode Technique For Others Preference By Similary To Ideal Solution (TOPSIS) Untuk Rekomendasi Pemilihan TV Layar Datar
Dyna Marisa Khairina;
Budi Santoso;
Septya Maharani
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2016): April 2016
Publisher : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.25077/TEKNOSI.v2i1.2016.23-34
Beragam merek, jenis dan tipe Televisi (TV) layar datar tersebar dipasaran saat ini sangat menguntungkan bagi calon konsumen dalam memilih televisi layar datar yang akan dibeli karena konsumen dapat memilih televisi dengan keinginannya tanpa terpacu pada satu merek tertentu. Masyarakat sebagai konsumen diharapkan untuk memiliki pengetahuan dalam memilih jenis televisi tersebut seperti merek, jenis, harga, ukuran, resolusi, audio hingga fitur yang mampu dijangkau. Demi membantu konsumen dalam memutuskan pemilihan pembelian televisi, maka diperlukan sistem pendukung keputusan yang bertujuan sebagai rekomendasi dari berbagai alternatif. Penelitian ini menerapkan metode Technique For Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) untuk menyelesaikan permasalahan dalam pemilihan pembelian TV layar datar. TOPSIS adalah salah satu metode pengambilan keputusan multikriteria dengan ide dasarnya adalah bahwa alternatif yang dipilih memiliki jarak terdekat dengan solusi ideal positif dan memiliki jarak terjauh dari solusi ideal negatif. Adapun variabel kriteria yang digunakan adalah merek, jenis, harga, ukuran, resolusi serta fitur. Hasil dari penelitian ini adalah sistem pendukung keputusan dalam pemilihan pembelian TV layar datar untuk memberikan rekomendasi televisi dari berbagai alternatif yang akan dibeli.
ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS SEBAGAI PENDUKUNG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT) PEMILIHAN LOKASI PEMBANGUNAN RUMAH KOS UNTUK KARYAWAN
Dyna Marisa Khairina
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 7, No 3 (2012): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (532.929 KB)
|
DOI: 10.30872/jim.v7i3.96
Saat ini rumah kos tidak hanya dibutuhkan oleh para mahasiswa-mahasiswa perantauan tetapi rumah kos sudah menjadi kebutuhan bagi para karyawan atau pegawai perantauan yang ditempatkan bekerja di luar daerah. Fasilitas yang disediakan pun rata-rata melebihi fasilitas rumah kos untuk mahasiswa karena pada dasarnya diperuntukkan para karyawan yang rata-rata memiliki gaji yang tinggi. Dalam membuat keputusan (decision making) pembangunan rumah kos untuk karyawan dibutuhkan beberapa parameter sebagai penilaian dalam menentukan lokasi yang terbaik untuk membangun rumah kos bagi karyawan sehingga pembangunan rumah kos memiliki fokus terhadap jangka panjang. Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) digunakan sebagai pendukung keputusan (decision support) pemilihan lokasi pembangunan rumah kos untuk karyawan dengan perhitungan matematis terhadap solusi permasalahan tersebut sehingga dihasilkan alternatif lokasi terbaik untuk membangun rumah kos yang diperuntukkan bagi karyawan.