Claim Missing Document
Check
Articles

Prototipe Aplikasi Pembelajaran Bagi Anak Berkebutuhan Khusus dengan Menerapkan Pendekatan Gamification Tri Sagirani; Nunuk Wahyuningtyas; Sri Hariani Eko Wulandari; Wawan W Efendi
Jurnal Teknik Vol 18 No 2 (2020): Jurnal Teknik
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/jt.v18i2.77

Abstract

Outbreaks of Corona Virus Disease (COVID-19) require the entire community to change, including education. The government issued a home study policy to reduce the spread of the virus. For students, studying at home relatively does not pose significant obstacles. Whereas for disabilities students, they need learning methods which able make them think that they are studying at school because there are scheduled lessons such as at school and material content that interests them in learning. So, they can concentrate on receiving the material. All learning processes must make it easier for parents to assist them in learning. This study provides a solution through learning media for disabilities in the form of an android-based application using a gamification approach that utilizes elements of character, challenges, interactive, stories, feedback and freedom to fail. This application presents convenience for parents in creating a child's daily schedule, selecting activities that are suitable for disabilities students and providing space for parent and child collaboration. For children, this application can help to stay enthusiastic in learning like at school in a more fun way. The limited trial application uses the System Usability Scale (SUS) as a benchmark for the perception of system usability, with a result of 85,3 which means it has a grade B grade with an Adjective Rating Excellent.
PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN BAGI GURU TK DALAM PENYUSUNAN DOKUMENTASI KEGIATAN SEKOLAH BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI Nunuk Wahyuningtyas; Ixsora Gupita Cinantya; Sri Suhandiyah
JPM17: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 01 (2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/jpm17.v5i01.3247

Abstract

TK. Darul Hikam merupakan salah satu TK Islam yang berada di kecamatan Gunung Anyar kota Surabaya. Berawal dari kebutuhan akan pemasaran dan pengenalan sekolah TK pada masyarakat sekitar menjadi alasan kebutuhan untuk dapat menyusun dokumentasi kegiatan sekolah dengan baik.Background semua guru adalah Sarjana Agama yang tidak memiliki ketrampilan multimedia sehingga sulit untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Peneliti membaca peluang tersebut, dengan memberikan pelatihan editing menggunakan Adobe Premier dapat merupakan solusi untuk dapat membuat dokumentasi kegiatan sekolah. Hasil dari pelatihan editing menggunakan Adobe Premiere, menunjukkan psikomotorik peserta memiliki kemapuan untuk mengoperasikan software Adobe Premiere Pro melalui aktivitas editing audio-visual. Hasil kegiatan belum menunjukkan level skill yang diperoleh belum ada di Abstrak. Metode kurang lengkapKeywords: Adobe Premiere, dokumentasi kegiatan
Analisis Kelayakan Investasi Manajemen Aset pada Distribusi Jaringan Listrik dengan Information Economic Nunuk Wahyuningtyas; Erma Suryani
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 2 No 2 (2016): JATISI MARET 2016
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (652.479 KB) | DOI: 10.35957/jatisi.v2i2.49

Abstract

PLN as institutions of public service providers, must provide the maximum service to its customers. Electrical power distribution system is part of the main asset continues to develop, it is necessary for improving the quality of good asset management. In this study will be carried out analysis of investment decisions related to asset management by using a dynamic system that makes it possible to study and understand the dynamic behavior of a system, as a means to make investment decisions management. Backed by an investment appraisal method Economic Information this research can provide input to the PLN management in determining the appropriateness of the investment appraisal. Based on the results of the scenario, it should be the replacement of the cable assets of tract homes and substation transformers. Then analyzed by the method of economic information, the final score line cord investment houses and substation transformers at PLN Pamekasan by 38 is included in the category of "Enough" is based on IE Projects Predicate table. It means that the investment is indeed feasible by Management of PLN.
Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Serious Games (Games Education) untuk Belajar Menulis Nunuk Wahyuningtyas; Normaningsih Normaningsih; Tri Sagirani
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 4 No 1 (2017): JATISI SEPTEMBER 2017
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (358.735 KB) | DOI: 10.35957/jatisi.v4i1.84

Abstract

Developing serious games (games education) application for learning media with attention to user experience model for children with special needs becomes an important thing in learning creativity. Through learning of media application, it aims the learning process more interesting and improves learning motivation to raise up the children with Special Educational Needs (SEN), particularly to understand letters, numbers, simple words and learn how to write using the application of learning media and input device (such as pen tablet or touch screen). The utilization of learning media application to the students with special needs would be done through the measurement of User Experience Questionnaire (UEQ), and obtained the excellent value on application appeal, content clarity, efficiency and accuracy, and good value for stimulation and novelty. It can be concluded that the application of learning media based on the serious games for learning media to write can be used as learning tools
Eco Sampah Berbasis Android Nunuk Wahyuningtyas; Titik Lusiani; Pradita Maulidya Effendi
Journal of Technology and Informatics (JoTI) Vol. 2 No. 1 (2020): Vol.2 No.1 (2020)
Publisher : Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.743 KB) | DOI: 10.37802/joti.v2i2.111

Abstract

Pertumbuhan penduduk yang semakin meningkat di setiap tahunnya dapat menyebabkan permasalahan kompleks yang berdampak pada lingkungan di Kota Surabaya. Salah satunya adalah masalah pencemaran lingkungan yang diakibatkan oleh sampah. Ada beberapa masyarakat Kota Surabaya yang masih membuang sampah disembarang tempat. Hal itu disebabkan karena kurangnya kepedulian masyarakat terhadap sampah, serta adanya masyarakat yang belum mengetahui lokasi tempat sampah terdekat. Berdasarkan hal tersebut maka dirancanglah suatu aplikasi informasi tempat sampah terdekat berbasis android dengan menggunakan sistem layanan berbasis lokasi. Layanan berbasis lokasi merupkan sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi secara geografis yang berfungsi untuk mengidentifikasi lokasi seseorang atau objek tertentu. Aplikasi ini menghubungkan penghasil sampah rumah tangga, rumah industri, rumah sakit maupun penghasil sampah lainnya dengan pengepul lokal terdekat untuk menjual dan mengelola sampah dengan cepat. Aplikasi tersebut dapat digunakan sebagai sarana untuk menambah dan mencari lokasi tempat pembuangan sampah yang terdekat dari lokasi pengguna yang dapat diakses dengan menggunakan android dimana saja dan kapanpun. Aplikasi tersebut dapat memberikan informasi tentang sampah yang dihasilkan oleh perusahaan maupun rumah tangga sehingga dapat membantu pengolahan sampah serta transaksi jual beli sampah.
Aplikasi Manajemen Aset Berbasis Web pada SMA HangTuah 4 Surabaya endra rahmawati; Rahmat Julianto Putra; Nunuk Wahyuningtyas
Journal of Technology and Informatics (JoTI) Vol. 2 No. 2 (2021): Vol.2 No.2 (2021)
Publisher : Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (342.74 KB) | DOI: 10.37802/joti.v3i1.171

Abstract

Inventaris aset tetap yang ada di SMA Hang Tuah 4 Surabaya dikelola oleh Bagian Wakasapras (Wakil Kepala Sekola Sarana dan Prasarana). Pendataan aset yang dilakukan oleh Wakasapras terdiri dari penerimaan aset, perbaikan aset, perawatan asset dan penghapusan asset. Semua proses terseut saat ini masih dilakukan secara manual yaitu dengan dicatat di dalam buku dan di Microsoft Excel untuk kemudian disimpan ke dalam flashdisk. Proses pencataan seperti itu membutuhkan waktu untuk melakukan pencarian asset dan kesulitan mengetahui data asset apa saja yang perlu dilakukan perawatan/perbaikan asset. Hal ini mengakibatkan jumlah kisaran biaya yang harus dianggarkan oleh pihak sekolah untuk keperluan pengelolaan asset sulit untuk diketahui. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem Aplikasi Manajemen Aset Berbasis Web yang dapat mengatasi proses pengelolaan asset dan menghasilkan laporan hasil pengelolaan asset secara periodik setiap bulan. Hasil pengujian aplikasi tersebut 92.8% dapat berjalan dengan baik secara uji coba fungsional menggunakan Blak Box Testing.
MOBILE APLIKASI GOLINK APPS UNTUK KEMUDAHAN AKSESIBILITAS TERHADAP PELAYANAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS Tri Sagirani; Ayouvi Poerna Wardhanie; Nunuk Wahyuningtyas
KOMUNIKA : Jurnal Komunikasi, Media dan Informatika Vol 6, No 2 (2017): KOMUNIKA
Publisher : BPSDMP KOMINFO Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (699.686 KB) | DOI: 10.31504/komunika.v6i2.1118

Abstract

Upaya membentuk kemandirian anak berkebutuhan khusus (ABK) melalui penguatan pada orang tua dan keluarga ABK menjadi prioritas penting dalam memberikan rasa aman dan nyaman bagi ABK untuk hidup bersama, berdampingan dengan masyarakat. Perluasan kemudahan aksesibilitas terhadap pelayanan umum, kebijakan lingkungan yang ramah ABK dan perkembangan teknologi informasi menjadikan ABK menjadi individu yang bermartabat sebagaimana mestinya. Guna melakukan perluasan dalam peningkatan layanan ABK sebuah organisasi yang berkecimpung dalam pelayanan ABK membutuhkan dukungan berupa pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi dibeberapa titik aktivitas yang ada. Pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi dilakukan dengan merancang dan membangun sistem yang diberi nama goLink Apps berbasis android untuk menjawab tantangan kedepan. Aplikasi ini dapat melakukan pencatatan dan mengumpulkan data ABK yang tersebar, menjembatani mitra dengan para orang tua ABK dalam hal memberikan informasi kegiatan dan menyediakan layanan konsultasi/ sharing online antara orang tua, relawan dan pengelola organisasi, juga sebagai wadah/ ruang promosi untuk penjualan hasil karya dari ABK. Ujicoba untuk menjalankan aplikasi dilakukan pada lima belas orang yang terdiri dari relawan, orang tua, pengelola dan masyarakat umum. Hasil ujicoba dievaluasi menggunakanUser Experience Questionnaire (UEQ)dan menghasilan nilai excellent pada daya tarik, efisiensi, ketepatan, stimulasi dan kebaruan serta nilai good pada kejelasan.
ANALISIS PERANCANGAN UI UX SEBAGAI VISUALISASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN BIRENTCAR BERBASIS WEBSITE Sally Febriana Monica; Anjik Sukmaaji; Nunuk Wahyuningtyas
Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi (JSIKA) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : Jurnal Sistem Informasi Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

One of the business processes carried out by company is employee performance appraisal. However, the performance appraisal system at this company is still done manually in several ways. However, the problem is that there is no website that has a display that is easily accessible for employees so that business processes do not run properly and hinder the work of employees. The right design of a website that provides information and displays that are easily accessible can help employees work related to managing employee performance information. Based on these problems, this research has conducted an analysis to increase employee interest in using websites and designing UI/UX designs as a website-based employee application visualization. A comfortable and easy-to-reach UI/UX design will attract users' interest. The User Centered Design method is a method used to design a design based on its users, namely employees and admins, which is expected to be a way out for Perusahaan to escape the problem. Evaluate the design results using usability testing with an average result of 84.5% resulting in a design that is in accordance with user needs.
PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI PAKET PERNIKAHAN PADA SALON LIAN DENGAN METODE DESIGN SPRINT Rochmat Rizky Alfandy; Endra Rahmawati; Nunuk Wahyuningtyas
Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi (JSIKA) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : Jurnal Sistem Informasi Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salon Lian or known as Lian Make Up is a service that serves to help the bride and groom in the wedding party. Lian's salon is located in Nganjuk, East Java. In ordering wedding packages, customers currently have to come directly to the Lian Salon location to get various information. Some customers find it difficult to order customized packages through the Instagram platform and failures often occur because the date to be booked is full. Currently in recording package orders, the owner still records in a simple way, namely by writing in a book. Based on the existing problems, the researcher will design an interface design for ordering wedding packages at Salon Lian according to user needs. The users are admin, owner and customer. The method used is the Design Sprint which has 5 stages starting from Map, Sketch, Decide, Prototype, and Validate. At the stage Mapping, analysis is carried out, while at the Sketch to Prototype stage it is the design stage. Furthermore, at this stage, the Validate author uses the method System Usability Score with the results obtained 74.0 which is included in the high margin with an adjective rating of GOOD as well as in-depth interviews involving prospective users in terms of interface design comfort according to user needs.
Analisis Kesuksesan Website E-Care dengan Model Delone and Mclean Berdasarkan Persepsi Mahasiswa Universitas Dinamika Delvia Sunarno Putri; Sulistiowati Sulistiowati; Nunuk Wahyuningtyas
Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi (JSIKA) Vol 11, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Sistem Informasi Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dinamika University (Undika) is one of the private universities in Surabaya. Undika has one of them is the service and counseling section. Counseling guidance services aim to help students develop themselves and overcome academic problems, social problems, and personal problems that affect the academic development of students. The problem is, as a website that is still relatively new, it is necessary to develop a website according to the Systems Development Life Cycle (SDLC) model, namely feedback at the Deployment stage. Therefore, in this final project, feedback was conducted in the form of an evaluation of the e-care.dinamika.ac.id website with the DeLone and McLean model. The DeLone and McLean model is used because in the DeLone and McLean model there are variables that contain system quality, information quality, and service quality. The DeLone and McLean model is also equipped with usage variables, user satisfaction variables, and net benefits variables.
Co-Authors A. B. Tjandrarini Abdul Rizal Bungsu Ach Nofal Kurniawan Agus Dwi Churniawan Alam, Yholandha Martha Rhisma Anjik Sukmaaji Atmaningtyas, Linggar Ayouvi Poerna Wardhanie Ayouvi Poerna Wardhanie Ayuningtyas Aziz, Alifudin Bambang Hariadi Bragi, Tsani Chico Delvia Sunarno Putri Dika Arissa Santoso Putri Dionisius Oktavian Andana Putra Dita Permata Sari Dwi Kumara Widyatna Efendi, Wawan Wahyudi Endra Rahmawati Erma Suryani Erwin Sutomo Fiovintino Gunawan Henry Bambang Setyawan Henry Setyawan Henry Setyawan Susanto Henry Setyawan Susanto Herfiyanto, Prasetyo Herfiyanto, Prasetyo Heryawan Wisnuyana Husain, Diah Novita Husain, Diah Novita Indah widoretno purnomo Iqbal Priswara Ixsora Gupita Cinantya Kusuma, Rizky Wijaya Kusuma, Rizky Wijaya Linggar Atmaningtyas M. J. Dewiyani Sunarto Ningsih, Norma Oktaviani Oktaviani oktaviani Parihady, Ahmad Fadhil Prabowo, Andi Pradita Maulidya Effendi Prasetyo Herfiyanto purnomo, Indah widoretno purnomo, Indah widoretno Putri, Dika Arissa Santoso Rahmat Julianto Putra Rahmawati, Endra Rizky Wijaya Kusuma Robby Cahyadi Saputra Rochmat Rizky Alfandy Sally Febriana Monica Saputra, Robby Cahyadi Saputra, Robby Cahyadi Sari, Gita Puspita Setiajie, Aditya Putra Setiajie, Aditya Putra Soebijono, Tony Sri Suhandiyah Sukirno Sukirno Sulistiowati Sulistiowati Sulistiowati Sulistiowati Thoriq Satria Marvy Titik Lusiani Tony Soebijono Tri Sagirani Vivine Nurcahyawati Wahyuono, Rizal Wawan W Efendi Widiantari, Orchilia Junah Aqila Wulandari, Sri Hariani Eko