Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Dan Kuis Pilihan Ganda Berbasis Web Nunu Nugraha; Intan Permatasari
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 7, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v7i1.6745

Abstract

This study aims to design and build the application of flash-based learning media on ICT subjects with the topic of computer introduction. This application was created as a learning medium for students of class XI MTs Al Ma'Mur Ciawigajah. Flash-based learning media applications can be used as an alternative learning media for students. The method used in designing and building applications using the waterfall method consists of five stages, namely Requirement Analysis, System Design, Implementation, Integration, Testing, and Operation Maintenance. Based on the results of implementation and application testing, the application can run well in accordance with the required specifications and can be used as a medium for student learning. The quiz feature found in the learning application can be used as an evaluation material for teachers in providing an assessment of student learning outcomes.Keywords: Media, Learning, Flash, Computer, Application
Implementasi Algoritma Jaro Winkle Distance dalam proses Pencocokan Jawaban pada Aplikasi Ujian Nunu Nugraha; Nenden Rostika Dewi
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i2.6714

Abstract

Evaluasi kegiatan belajar mengajar atau ujian dilakukan sebagai tolak ukur pemahaman siswa terhadap materi yang diberikan oleh guru. Terdapat dua jenis ujian yaitu pilihan ganda dan essay, umumnya penyelenggaraan ujian di SMP N 1 Garawangi dilakukan secara konvensio-nal dengan menggunakan kertas dan alat tulis. Namun menurut guru mata pelajaran IPS dalam menyelenggarakan secara konvensional memerlukan waktu yang tidak sedikit dalam mengkoreksi jawaban, terlebih jika soal yang diberikan adalah essay. Selain itu banyaknya jumlah siswa dan soal yang diberikan terkadang dapat menyebabkan penilaian menjadi kurang objektif dan mengakibatkan terjadinya kesalahan dalam pengkoreksian jawabannya. Berdasarkan permasalahan tersebut diperlukan adanya suatu aplikasi yang dapat mengkoreksi ujian esay secara otomatis dengan menggunakan algoritma yang dapat mencocokan jawaban berupa string yaitu algoritma jaro winkler distance. Algoritma jaro winkler distance memiliki kompleksitas waktu quadratic runtime complexity yang efektif pada string pendek dan dapat bekerja lebih cepat dari algoritma edit distance. Aplikasi ini dapat melakukan pengkoreksian jawaban ujian sehinga diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat meminimalisir kekurangan yang ada pada ujian yang dilkaukan secara konnvensionalKata kunci: algoritma, jaro winkler distance, ujian, strin matching, pencocokan jawaban
Implementasi Algoritma Floyd-Warshall pada Sistem Informasi Geografis Kampus UNIKU Berbasis Android Studi Kasus : (Universitas Kuningan)) Nunu Nugraha; Desy Wulandari
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i2.6741

Abstract

Kebutuhan akan informasi mengenai lokasi kampus Universitas Kuningan menuntut ketersediaan sistem informasi geografis yang informatif serta memberi kemudahan bagi setiap orang yang membutuhkan informasi untuk menuju lokasi kampus Universitas Kuningan. Algoritma Floyd Warshall adalah salah satu yang sederhana dan mudah implementasinya. Algoritma tersebut memulai iterasi dari titik awalnya kemudian memperpanjang path atau jalur lintasan dengan mengevaluasi titik demi titik hingga mencapai titik tujuan dengan jumlah bobot yang seminimum mungkin. Pada penelitian ini, penulis melakukan suatu penerapan algoritma Floyd Warshal pada penentuan jalur terpendek dengan menggunakan graf berbobot untuk menghasilkan jalur terpendek menuju kampus Universitas Kuningan berdasarkan lokasi asal pengguna. Perhitungan akan diimplementasikan dengan menghitung bobot terkecil dari titik awal ke titik tujuan. Hasil perhitungan akan diterapkan kedalam perangkat lunak aplikasi dengan mengunakan IDE Eclipse berbasis android mobile sehingga user atau pengguna dapat mengakses aplikasi ini dimana dan kapanpun berada dengan memanfaatkan koneksi internet. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Rational Unified Process (RUP). Perancangan sistem ini menggunakan perancangan berorientasi objek yaitu dengan metode Unified Modelling Language (UML). Tools perancangan yang digunakan adalah Rational Rose. Hasil penelitian ini berupa aplikasi pencarian rute terpendek menuju kampus Universitas Kuningan sebagai lokasi tujuan berdasarkan lokasi asal pengguna.Kata Kunci : Universitas Kuningan, Sistem Informasi Geografis, Algoritma Floyd Warshall, Jalur Terpendek, IDE Eclipse, UML, Rational Unified Process (RUP), Rational Rose.
IMPLEMENTASI ALGORITMA MULTIPLICATIVE CRNG (CONGRUENTIAL RANDOM NUMBER GENERATOR) PADA APLIKASI TES KEMAMPUAN DASAR KOMPUTER MENGGUNAKAN PHP Nunu Nugraha; Wahyu Ilahi
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 3, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v3i2.6729

Abstract

TKD merupakan test yang berasal dari Badan Kepegawaian Negara (BKN). Test ini terdiri atas tiga bagian yaitu Test Intelegensi Umum (TIU), Test Wawasan Kebangsaan (TWK), dan Test Karakteristik Pribadi (TKP). TKD ini dimaksudkan untuk menggali pengetahuan, keterampilan, dan sikap / perilaku calon Aparatur Sipil Negara (ASN) untuk mendapatkan PNS yang memiliki kemampuan yang baik sehingga dapat bekerja secara profesional nantinya. Pelaksanaan TKD ini menggunakan sistem berbasis komputer dengan menggunakan Algoritma Multiplicative CRNG (Congruential Random Number Generator). Dimana Algoritma ini digunakan untuk mengacak bilangan yang tidak dapat diprediksi kemunculannya. Pemrograman yang digunakan untuk aplikasi TKD ini menggunakan pemrograman PHP yang menjelaskan bahwa skrip PHP dapat berupa embedded script yaitu meletakkan tag PHP diantara tag-tag HTML sedangkan non embedded script yaitu semua tag HTML diletakkan dalam tag PHP. Sehingga penerapan algoritma pada Aplikasi TKD berbasis PHP ini akan memungkinkan memunculkan soal secara random atau acak, yang nantinya soal TKD pada komputer satu dengan komputer lainnya akan menghasilkan nomor soal yang berbeda.Kata Kunci : Tes Kemampuan Dasar Kompter (TKD), Algoritma Multiplicative CRNG, PHP
Rancang Bangun Sistem Keamanan Rumah dengan Metode Fuzzy Logic menggunakan Mikrokontroller berbasis Android Sugeng Supriyadi; Nunu Nugraha; Erwin Ligar Nugraha
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i2.6717

Abstract

The need for security is one of the most important things in human life. The era of globalization has demanded humans to create security in everyday life. Likewise with technology based home security systems. Frequent occurrence of crime at home requires creating an integrated security system with smartphone devices so that home owners can monitor his house in realtime. Based on these thoughts the writer makes a home security system that can monitor the house and provide early warning to the homeowner if unknown person is detected entering the house. The home security system consists of PIR (Passive Infra Red) sensor that acts as human motion detectors, ultrasonic sensor that serves to measure the distance when humans are detected outside the home, and a magnetic switch that serves to detect whether the door of the house is opened or closed , the three sensors are integrated with the arduino microcontroller device as the control center. The method applied in this research is fuzzy logic method. The fuzzy logic method plays a role in determining the decision in the home security system whether the house is safe or not based on the input value of the reading from the installed sensor. The arduino device connects directly to the Internet via an ethernet module that is bridged by the web service so the system can be accessed through android smartphone devices. Based on the results of system implementation and testing, the system can run well. The system can display notifications on android smartphone devices when the sensor detects a person coming into the house. The system can also be enabled or disabled through the application by the home owner.Keywords : Android, Arduino, Fuzzy Logic, Home Security, Mikrocontroler, Sensor.
PENERAPAN FUZZY C MEANS UNTUK MENENTUKAN TARGET PROMOSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU Dwi Vernanda; Nugraha, Nunu; Herdiawan, Tri
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 5 No. 2 (2022): Volume 5 Nomor 2 Tahun 2022
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Politeknik Negeri Subang (POLSUB) sebagai perguruan tinggi yang baru berdiri pada tahun 2014 harus menentukan startegi yang tepat dalam mendapatkan calon mahasiswa baru yaitu dengan promosi ke sekolah. POLSUB menetapkan sekolah yang akan diadakan promosi berdasarkan banyaknya jumlah siswa pada sekolah tersebut, tanpa melihat faktor lain. Penelitian ini untuk menentukan sekolah yang menjadi target promosi menggunakan metode Fuzzy C Means (FCM) dengan menggunakan beberapa atribut atau parameter masukan diantaranya jumlah siswa yang melanjutkan ke perguruan tinggi, nilai rata-rata ujian nasional, dan jarak antara kampus POLSUB dengan sekolah. Hasil perhitungan MPC didapat cluster yang paling optimal dengan nilai 0.9702 yaitu tiga cluster. Hasil clustering ini digunakan oleh panitia penerimaan mahasiswa baru dalam pengambilan keputusan sekolah yang akan diadakan promosi yaitu sekolah-sekolah yang berada pada cluster I dan hal ini merupakan strategi utama dalam mendapatkan mahasiswa yang unggul.
ANALISIS DATA UNTUK KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN BUAH NANAS MENGGUNAKAN SVM Dwi Vernanda; Nugraha, Nunu; Herdiawan, Tri; Haryati
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 5 No. 2 (2022): Volume 5 Nomor 2 Tahun 2022
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tingkat kematangan buah nanas sangat diperlukan terutama bagi para petani dan penjual serta konsumen yang akan membeli buah nanas. Permasalahan yang terjadi yaitu saat pemanenan buah nanas, pemilihan sangat bergantung pada persepsi petani dengan cara melihat warna kulit dan mencium aroma. Pemilihan buah nanas secara manual membutuhkan waktu yang lama serta menghasilkan pemanenan buah nanas memiliki tingkat kematangan yang tidak merata, ini dikarenakan tingkat konsisten manusia sangat beragam dalam menilai kematangan. Pengolahan data mining sangat tepat digunakan untuk mengklasifikasikan tingkat kematangan buah nanas. Penelitian ini menggunakan 299 buah nanas dengan tiga tingkat kematangan yaitu belum matang, setengah matang, dan matang. Langkah pertama adalah preprocessing image dengan ekstraksi warna red, green, dan blue, selanjutnya penentuan parameter nilai histogram yaitu mean, variance, skewness, kurtosis, dan entropy. Metode klasifikasi yang digunakan Support Vector Machine (SVM), metode ini digunakan untuk membentuk model klasifikasi saat proses pemanenan serta dapat mengurangi subjektifitas para petani dalam menentukan buah nanas yang akan dipanen. Hasil klasifikasi berdasar data histogram didapat nilai akurasi sebesar 65.59%, precision 65.99%, class recall sebesar 66.25%, dan f-measure sebesar 66.11%. Berdasarkan kurva receiver operating characteristics model klasifikasi yang telah dihasilkan merupakan classifier yang baik, hal ini ditandai dengan titik SVM berada diatas garis threshold.
Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Infak dan Shodaqoh dengan Metode Rational Unified Process (RUP) pada Rumah Yatim Himmatul Ummah Al Islamiah di Kabupaten Kuningan Nunu Nugraha; Rio Andriyat Krisdiawan; Heri Herwanto
NUANSA INFORMATIKA Vol. 18 No. 1 (2024): Nuansa Informatika 18.1 Januari 2024
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/ilkom.v18i1.87

Abstract

Himmatul Ummah Al Islamiah Orphanage in Kuningan Regency has a vital role in providing social assistance through the management of Infak and Shodaqoh. However, manual financial management presents challenges related to efficiency and transparency. Manual processes in managing Infak and Shodaqoh increase the risk of administrative errors, difficulty tracking funds, and lack of transparency in the distribution of donations. Therefore, technological innovation is needed to improve the effectiveness of financial management. This research aims to develop a web-based application that optimizes the Management of Infak and Shodaqoh in Orphanages, focusing on efficiency, transparency, and accountability. Application development is carried out by applying Rational Unified Process (RUP) as a structured system development method. Application design uses Unified Modeling Language (UML) to visually model the structure and functionality of the application. The results of the research are that the application developed has succeeded in increasing the efficiency of Infak and Shodaqoh management. The integration of RUP and UML ensures structured development and clear design, resulting in an easy-to-use, transparent, and accountable application. This research contributes positively to the effectiveness of Infak and Shodaqoh Management at Himmatul Ummah Al Islamiah Orphanage. The results can be used as a basis for similar charities to adopt similar technologies to improve the quality of financial management and donation distribution.
Pengaruh Budaya Organisasi dan Lingkungan Kerja terhadap Komitmen Organisasi pada PT Golden Agin Nusa di Jakarta Mulyono, Mulyono; Nugraha, Nunu
Ilmu Ekonomi Manajemen dan Akuntansi Vol. 2 No. 1 (2021): Jurnal Ilmu Ekonomi Manajemen dan Akuntansi
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/ileka.v2i1.2161

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meneliti tentang tingkat komitmen organisasi pada pegawai di PT Golden Agin Nusa yang dipengaruhi oleh variabel budaya organisasi dan lingkungan kerja. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan desain deskriptif. Penelitian dilakukan dengan mencari data primer, melalui wawancara terhadap responden (pegawai PT Golden Agin Nusa Jakarta), yang dilakukan secara sampling melalui metode total sampling. Data penelitian diolah dengan analisa statistik dengan uji analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa pertama budaya organisasi berpengaruh secara parsial terhadap komitmen organisasi dibuktikan melalui uji t dengan nilai t-hitung (-4.096), karena t hitung bernilai negatif maka ada perbedaan makna t hitung (-4.096) < t tabel (2,009), kedua lingkungan kerja berpengaruh secara parsial terhadap komitmen organisasi dibuktikan melalui uji t dengan nilai t- hitung (-2.617), karena t hitung bernilai negatif maka ada perbedaan makna t hitung (-2.617) < t tabel (2,009), ketiga budaya organisasi dan lingkungan kerja secara bersama-sama berpengaruh terhadap komitmen organisasi dibuktikan melalui uji F dengan nilai probabilitas F-hitung (109.233069) > F-tabel (3.18).
Eksplorasi Canva: Pelatihan Konten Visual yang Praktis untuk Pemasaran Produk Lokal di Kabupaten Kuningan Nugraha, Nunu; Novantara, Panji; Nugraha, Dadan
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 3 (2024): Mei
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i3.843

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat dilaksanakan di Desa Cipakem, Kabupaten Kuningan, dengan fokus pada pelatihan penggunaan aplikasi Canva untuk menciptakan konten visual yang mendukung pemasaran produk lokal desa setempat. Tujuan utama kegiatan ini adalah meningkatkan pemahaman dan keterampilan para peserta dalam menciptakan konten visual menggunakan teknologi digital untuk mendukung pemasaran produk lokal. Metode pelaksanaannya mengintegrasikan pendekatan teori dan praktek, yang meliputi sesi pembelajaran teori mendalam dan praktik langsung pembuatan konten digital menggunakan aplikasi Canva. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa pendekatan yang diadopsi memberikan dampak positif yang signifikan terhadap keberhasilan pelatihan. Para peserta berhasil menginternalisasi pengetahuan yang diperoleh melalui sesi teori dan menerapkannya secara langsung dalam pembuatan konten digital yang menarik dan efektif. Selain itu, mereka juga mencatat peningkatan keyakinan dan kepercayaan diri dalam memanfaatkan teknologi digital untuk menciptakan konten visual yang digunakan dalam pemasaran produk lokal. Kesimpulan dari kegiatan pengabdian ini adalah bahwa pendekatan yang menggabungkan teori dan praktek memberikan dampak signifikan dalam meningkatkan pemahaman dan kemampuan peserta dalam menciptakan konten visual menggunakan aplikasi Canva.