Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Implementasi Algoritma Fuzzy Logic pada Simulasi Sistem Pemantau Ketinggian Level Air Bendungan Nugraha, Nunu; Hamdani, Dadang; Pradipta, Adi
BUFFER INFORMATIKA Vol 8 No 1 (2022)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v8i1.6643

Abstract

Peningkatan ketinggian lever air bendungan pada saat curah hujan tinggi dapat menyebabkan kondisi level air melebihi batas normal dan akan berdampak pada meluapnya air. Ketika kondisi geologis disekitar bendungan tidak mampu menahan tekanan akibat kenaikan level permukaan air, maka dapat berakibat pada jebolnya bendungan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pemantau ketinggian level air bendungan berbasis mikrokontroler dan aplikasi android. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu algoritma fuzzy logic. Algoritma fuzzy logic berfungsi untuk menentukan kategori status level air bendungan (rendah, normal, tinggi) yang akan ditampilkan secara real time pada perangkat smartphone android berdasarkan hasil pembacaan sensor yang terpasang pada perangkat sistem. Perangkat pengukuran level air menggunakan sensor ultrasonik yang digabungkan dengan mikrokontroler arduino sebagai pusat pengendali, komunikasi data antar perangkat sistem menggunakan jaringan wifi. Berdasarkan hasil perancangan dan pengujian sistem pada simulasi pemantau ketinggian level air, sistem dapat berjalan dengan baik sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan. Aplikasi pada perangkat smartphone dapat terhubung dengan baik dengan perangkat simulasi melalui modul esp8266 yang telah terintegrasi dengan perangkat sistem. Proses pengujian dilakukan pada jaringan wifi, aplikasi android dapat menampilkan level ketinggian air hasil berdasarkan pembacaan sensor serta menampilkan kategori level secara real time.
Terapi Rehabilitasi Dyslexia Berbasis Mobile Game dengan Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) Menggunakan Algoritma Fuzzy Sugeno Krisdiawan, Rio Andriyat; Sugiharto, Tito; Nugraha, Nunu
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1837

Abstract

Dyslexia adalah gangguan pembelajaran yang mempengaruhi kemampuan seseorang untuk membaca, mengeja, dan menulis dengan baik. Walaupun dyslexia tidak bisa disembuhkan secara menyeluruh, namun terapi rehabilitasi dyslexia yang tepat dapat membantu dalam mengembangkan kemampuan membaca, mengeja dan menulis. Akan tetapi, setiap individu dengan dyslexia memiliki kebutuhan dan kecepatan belajar yang berbeda-beda, sehingga terapi yang efektif dan hasil yang dicapai juga berbeda-beda. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, dibuatkan sebuah game based rehabilitation yang dikembangkan dengan model pengembangan Game Development life Cycle (GDLC), sebagai model pengembangan dalam pembuatan game. Sedangkan pendekatan rehabilitation menggunakan model Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) dengan menerapkan algoritma fuzzy sugeno untuk menyesuaikan tingkat kesulitan level permainan berdasarkan kebutuhan dan kecepatan belajar yang dicapai pemain. Game yang dibuat fokus untuk melatih kemampuan membaca. Game yang dibuat telah diujikan untuk model dan algoritma yang digunakan dalam paper sebelumnya oleh penulis, tentang Game-Based Rehabilitation with Dynamic Difficulty Adjustment (DDA). Penelitian ini membahas pembuatan dan perancangan game dan pengujian untuk target user yaitu anak dyselexia dengan objek penelitian NBP Centre klinik anak mitra cirebon, dengan pengujian Blackbox, White Box dan User Accepted Test (UAT) untuk mengetahui kesesuaian kebutuhan user. Hasil yang didapat dalam penelitian ini, game dapat berjalan dalam menyesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan tingkat kemampuan terapis. Serta secara keseluruhan dapat menjadi alternatif yang lebih terjangkau dan efisien dalam membantu meningkatkan kemampuan membaca anak dyselexia.
Pengaruh Budaya Organisasi dan Lingkungan Kerja terhadap Komitmen Organisasi pada PT Golden Agin Nusa di Jakarta Mulyono, Mulyono; Nugraha, Nunu
Ilmu Ekonomi Manajemen dan Akuntansi Vol. 2 No. 1 (2021): Jurnal Ilmu Ekonomi Manajemen dan Akuntansi
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/ileka.v2i1.2161

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meneliti tentang tingkat komitmen organisasi pada pegawai di PT Golden Agin Nusa yang dipengaruhi oleh variabel budaya organisasi dan lingkungan kerja. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan desain deskriptif. Penelitian dilakukan dengan mencari data primer, melalui wawancara terhadap responden (pegawai PT Golden Agin Nusa Jakarta), yang dilakukan secara sampling melalui metode total sampling. Data penelitian diolah dengan analisa statistik dengan uji analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa pertama budaya organisasi berpengaruh secara parsial terhadap komitmen organisasi dibuktikan melalui uji t dengan nilai t-hitung (-4.096), karena t hitung bernilai negatif maka ada perbedaan makna t hitung (-4.096) < t tabel (2,009), kedua lingkungan kerja berpengaruh secara parsial terhadap komitmen organisasi dibuktikan melalui uji t dengan nilai t- hitung (-2.617), karena t hitung bernilai negatif maka ada perbedaan makna t hitung (-2.617) < t tabel (2,009), ketiga budaya organisasi dan lingkungan kerja secara bersama-sama berpengaruh terhadap komitmen organisasi dibuktikan melalui uji F dengan nilai probabilitas F-hitung (109.233069) > F-tabel (3.18).
Pengembangan Sistem Otomatisasi Tanaman Hidroponik dengan Algoritma PID Berbasis Mikrokontroller Asep Wawan Awaludin; Dadang Hamdani; Nunu Nugraha
Scientific Exploration: Journal of Indonesian Academic Research Vol. 1 No. 1 (2023): Scientific Exploration: Journal of Indonesian Academic Research
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jiar.v1i1.1

Abstract

Pengaturan nutrisi pada tanaman merupakan masalah yang sering terjadi dalam bercocok tanam dengan cara hidroponik. Untuk memaksimalkan nutrisi pada tanaman, diperlukan pengawasan yang kontinu terhadap kadar nutrisi yang diperlukan oleh tanaman, yaitu dengan melakukan pengontrolan ppm. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem pengontrolan nutrisi hidroponik yang dapat bekerja secara otomatis dengan menggunakan Algoritma pengendali PID untuk mengontrol nutrisi yang dibutuhkan oleh tanaman hidroponik. Sistem ini menggunakan Arduino Uno sebagai pusat pengendalinya. Kembangkan kalimat berikut: Pada penelitian ini, Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Rational Unified Process (RUP). Sistem pengontrolan nutrisi hidroponik menggunakan Sensor Analog TDS meter, yang berfungsi untuk membaca nilai ppm pada sistem hidroponik. Jika Sensor Analog TDS Meter membaca nilai ppm tanaman di bawah titik setpoint, sistem akan secara otomatis menambahkan nutrisi. Namun, jika sensor TDS membaca nilai ppm di atas nilai setpoint, maka sistem akan menambahkan air. Proses penambahan air akan terus dilakukan hingga sistem mencapai keadaan stabil. Berdasarkan hasil pengujian pada sistem yang dibuat proses ini dapat berulang-ulang dan memakan waktu sekitar 15-20 menit untuk mencapai titik setpoint atau kondisi nilai ppm yang diharapkan.
Implementasi Internet of Things untuk Monitoring Kebisingan di Studio Musik Chikara Ricky Rachman; Nunu Nugraha; Endra Suseno
Scientific Exploration: Journal of Indonesian Academic Research Vol. 1 No. 2 (2023): Scientific Exploration: Journal of Indonesian Academic Research
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jiar.v1i2.25

Abstract

Kebisingan pada intensitas dan frekuensi tertentu dapat berdampak buruk terhadap kesehatan manusia. Studio Musik Chikara merupakan tempat penyewaan alat musik yang sering menghasilkan suara berintensitas tinggi, terutama pada malam hari, sehingga memicu keluhan dari warga sekitar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pemantauan tingkat kebisingan pada studio musik tersebut. Sistem ini menggunakan algoritma Fuzzy Logic dengan input berupa intensitas suara. Sensor suara digunakan dalam sistem, dengan mikrokontroler ESP32 sebagai pusat pemrosesan data yang diperoleh dari sensor. Metode penelitian mencakup pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka, sementara pengembangan sistem dilakukan dengan metode Extreme Programming (XP). Pengujian sistem dilakukan pada perangkat simulasi menggunakan prototipe yang telah dibuat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat memantau tingkat kebisingan yang dihasilkan di studio musik sesuai dengan yang diharapkan. Selain itu, aplikasi Android yang dikembangkan mampu menampilkan kondisi dan nilai kebisingan secara real-time; ketika intensitas suara melebihi ambang batas yang telah ditentukan, alarm akan menyala. Dengan demikian, sistem pemantauan kebisingan ini menjadi solusi yang efisien dan efektif dalam mengelola tingkat kebisingan di studio musik.