Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Terkait Bisnis Pelayanan Infrastruktur PT. PLN Batam Dian Nurdiansyah; Agung Riyadi
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Vol 7 No 2 (2023): Journal of Applied Multimedia and Networking
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jamn.v7i2.6932

Abstract

The use of Augmented Reality (AR) technology in promoting the infrastructure service business of PLN Batam will provide a more interactive and enjoyable experience for the community. However, many infrastructure service companies have not yet utilized this technology to promote their business. Therefore, this research aims to develop an augmented reality application related to the infrastructure service business of PT. PLN Batam using the waterfall research methodology on the Unity platform. The research will be conducted in stages following the waterfall methodology, starting from user needs analysis to application testing. The development of this AR application will utilize the Unity platform as the application development tool and also utilize Vuforia as a plugin for detecting target markers. The results of this research are expected to provide a solution for PT. PLN Batam to utilize AR technology in promoting their business, introducing the company to the community, and strengthening its reputation as a trusted and professional infrastructure service provider.
Pengembangan Virtual Tour 360 Interaktif untuk Meningkatkan Pengunjung Wisata di Pulau Mubut Agung Riyadi; Fadli Suandi; Riwinoto Riwinoto; Dwi Ely Kurniawan; Ridho Hafiedz; Wirabuana Sakti; Dian Nurdiansyah; Atalarik Ramli; Kerobaganet Kerobaganet; Bisma Khairunnas
ASPIRASI : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat Vol. 1 No. 4 (2023): Juli: Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat
Publisher : Asosiasi Periset Bahasa Sastra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/aspirasi.v1i4.111

Abstract

Mubut Island, which is located on Galang Island, Riau Archipelago, is one of the beauties of tourism in Indonesia. Information about the Mubut Island Tourism Object is not widely available in digital media, so that the delivery of information about Mubut Island is not optimal. Therefore, the purpose of this service is to provide information on Mubut Beach attractions using Virtual Reality (VR) technology. In addition to presenting the natural beauty of Mubut Island as a whole with 360 videos, this VR application also provides tourist education on visiting Mubut Island. This VR application was socialized at an exhibition in a mall in Batam to get VR user feedback. From the results of the socialization, it was found that 120 respondents assessed the benefits of this application and got a Likert index of 83.75% included in the useful category for potential tourists.
Sosialisasi Digital Security Dalam Meningkatkan Edukasi Bermedia Digital Di Lingkungan Masyarakat Depok Baru Dian Nurdiansyah; Yonetta Deandra Anindira; Salwa Sihab Muhibin; Alfina Haqqani Putri
Karunia: Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Indonesia Vol. 2 No. 1 (2023): Maret : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Indonesia
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Maritim AMNI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58192/karunia.v2i1.597

Abstract

Pada zaman yang serba canggih saat ini, internet merupakan produk teknologi komunikasi yang sangat fenomenal. Namun, tidak semua pengguna internet adalah pengguna yang baik, karena setiap celah keamanan dapat dimanfaatkan untuk mendapatkan sebuah keuntungan. Keuntungan tersebut mulai dari pencurian data hingga bentuk perusakan sistem. Selain itu, dampak negatif yang sering terjadi pada masyarakat adalah sering terjadinya penipuan-penipuan melalui WhatsApp ataupun SMS dan juga tawaran pinjaman online ilegal yang banyak merugikan masyarakat. Pengabdian kepada masyarakat melalui program Kuliah Kerja Nyata (KKN) yang dilakukan secara mandiri merupakan salah satu kegiatan yang ditujukan untuk memberikan pemahaman lebih kepada masyarakat, melalui penyusunan program tepat guna. Program sosialisasi digital security adalah untuk memberikan edukasi kepada masyarakat mengenai keamanan digital serta tips menjaga data pribadi mereka agar tetap aman. Dalam kegiatan menggunakan tiga metode yaitu: observasi, wawancara, dan dokumentasi. Program dilaksanakan secara luring dan daring yang terdiri dari dua sasaran : Pertama, edukasi (sosialisasi) keamanan digital kepada Siswa dan Siswi Sekolah Menengah Atas (SMA). Kedua komunitas dan masyarakat sekitar. Hasil menunjukan bahwa dari kegiatan terjadi respon positif, sebagian dari masyarakat memahami mengenai digital security dan bagaimana mencegah data pribadi mereka agar tetap aman dan dapat terkendali. Edukasi mengenai keamanan digital adalah hal terpenting pada era digitalisasi sekarang ini, sebab kejahatan di dunia virtual dapat mengambil, memanipulasi data pribadi seseorang dan pada akhirnya dapat disalahgunakan.
Interaktivitas Pengikut Base Account Twitter @Babufess pada Pelecehan Seksual oleh Voice actor Game Online Genshin Impact Fahira, Salsabila Raiqah; Nurdiansyah, Dian
Publish: Basic and Applied Research Publication on Communications Vol. 2 No. 2 (2023)
Publisher : Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35814/publish.v2i2.5606

Abstract

Kehadiran media baru menjadikan penggunanya dapat sesuka hati memberikan komentar mereka pada seseorang atau unggahan mengingat mereka tidak harus bertatap muka untuk melakukannya. Hal ini pun menjadikan pelecehan seksual mengambil bentuk baru yakni pelecehan seksual secara virtual atau melalui verbal. Salah satunya seperti kasus pelecehan seksual oleh Elliot Gindi selaku salah satu voice actor pada game online Genshin Impact yang mendatangkan banyak pandangan dari komunitas Game RS salah satunya pengikut base account @babufess pada Twitter. Banyak dari mereka yang berkomunikasi untuk memberikan tanggapan mereka melalui media sosial Twitter tentang pelecehan seksual tersebut. Permasalahan dalam penelitian ini ialah bagaimana interaktivitas pengikut base Twitter @babufess pada perlakuan pelecehan seksual yang dilakukan oleh Elliot Gindi. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui interaktivitas seperti apa yang diberikan pengikut base account @babufess dalam unggahan terkait pelecehan seksual yang dilakukan oleh Elliot Gindi. Penelitian ini menggunakan paradigma post-positivisme dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Adapun unit analisis adalah teks dari individu yang mengikuti base account @babufess. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling yaitu 10 sampel. Teknik pengambilan data dilakukan dengan melaksanakan studi dokumentasi secara virtual kepada teks dari pengikut base account @babufess khususnya tanggapan mereka terhadap unggahan yang membahas mengenai pelecehan seksual oleh Elliot Gindi. Penelitian ini menggunakan teknik analisis data kualitatif dengan studi dokumentasi untuk mendukung keabsahan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh interaksi yang terjadi antar pengikut base account @babufess berbentuk user to user interaction dan cenderung menyudutkan pelaku. Temuan lainnya mengungkapkan bahwa pihak resmi dari game online Genshin Impact telah menemukan voice actor baru untuk menggantikan Elliot Gindi yang dapat meminimalisir terjadinya tindakan yang tidak baik di masa mendatang.
Komunikasi Virtual dalam Penyusunan Strategi di Game Online Valorant (Studi pada Komunitas Komunikasi Gaming Universitas Pancasila) Nugroho Sapta Ramadhan; Nurdiansyah, Dian
Publish: Basic and Applied Research Publication on Communications Vol. 3 No. 2 (2024)
Publisher : Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35814/publish.v3i2.7349

Abstract

Popularitas game online, khususnya Valorant, terus meningkat di kalangan anak muda Indonesia dan telah menjadi bagian integral dari budaya hiburan digital. Memahami dinamika komunikasi virtual dalam permainan ini sangat penting, karena efektivitas komunikasi dapat secara signifikan mempengaruhi kinerja tim dan hasil pertandingan. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan fitur komunikasi dalam kerangka Computer-Mediated Communication (CMC) dan untuk memahami peran komunikasi virtual dalam penyusunan strategi di Valorant. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif yang didasarkan paradigma konstruktivisme dengan teknik observasi dan wawancara sebagai pencarian dan pengumpulan data dan validasi data menggunakan metode keabsahan sumber. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi tambahan seperti Discord memainkan peran signifikan dalam strategi tim. Voice chat adalah alat komunikasi utama yang digunakan, meskipun tidak selalu sepenuhnya efektif, sering menghadapi kendala seperti kesalahan komunikasi (misscom) dan gangguan (noise) yang dapat mempengaruhi pemahaman dan koordinasi tim. Kesalahan komunikasi terjadi ketika pesan tidak tersampaikan dengan jelas atau ditafsirkan salah, sementara gangguan dapat berasal dari masalah teknis atau latar belakang yang mengganggu kualitas suara. Meskipun tantangan ini ada, voice chat tetap menjadi alat komunikasi yang utama digunakan walau tidak sepenuhnya efektif dalam menaungi komunikasi virtual untuk mencapai koordinasi yang optimal, setiap anggota tim diberikan ruang bagi setiap anggota tim untuk berkontribusi secara maksimal dan tiap anggota tim memiliki hak yang sama untuk berbicara, memastikan bahwa semua suara didengar dan berperan.
Copywriting Structure Based on Direct Persuasive in Instagram Posts of Hari Peduli Sampah Nasional 2024 Komunitas Ciliwung Depok Dian Nurdiansyah; Shafa Kamiliya; Melody; Febriyanti
International Journal of Environmental Communication (ENVICOMM) Vol. 2 No. 2 (2024)
Publisher : Faculty of Communication Science | Universitas Pancasila Jakarta, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35814/envicomm .v2i2.7698

Abstract

In the digital age, copywriting strategies also need to adapt to the popular trends and language among the target audience. Audiences on Instagram, especially the younger generation, are more interested in casual, interactive, and personalized language styles. Copywriting as a persuasive technique and communication strategy has become one of the most effective tools in the digital age, especially on platforms like Instagram. The copywriting structure consists of a headline, tagline (subheadline), body copy, and call to action (CTA), all of which will be integrated into one unit and encourage the audience to understand the message conveyed. The use and clarity of the copywriting structure on “Komunitas Ciliwung Depok” as an environmental care community in addition to having a direct existence, they also form a virtual-based community with an Instagram account. The content of the National Waste Care Day 2024 is the object of research that discusses the structure of copywriting; this is based on the consideration that the existence of waste is often a major problem for humans due to acts of indifference to the environment and ecosystems, especially river ecosystems which play a vital role for human life in fact. In this study, researchers used a qualitative approach with virtual observation techniques and documentation to collect data while in the field and peer debriefing to validate field findings (data). This ensured that the research results could be measured and were highly independent, not related to or affected by conditions that make this research biased.
Analysis of Hashtag Utilization Based on Campaigns on the Instagram Account of the Ciliwung Depok Community Dian Nurdiansyah; Shafa Kamiliya; Muslim Muslim
Momentum Matrix: International Journal of Communication, Tourism, and Social Economic Trends Vol. 2 No. 3 (2025): August : Momentum Matrix: International Journal of Communication, Tourism, and
Publisher : Asosiasi Penelitian dan Pengajar Ilmu Sosial Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62951/momat.v2i3.410

Abstract

Technological advances have brought about major changes in the world of media communication, influencing the way we interact, obtain information, and share content. The internet has become the main pillar of today's communication revolution. With easier and faster internet access, information can now be disseminated in real time to all corners of the world. The emergence of broadband technology, 5G networks, and satellite-based internet has further enhanced accessibility, even in areas that were previously difficult to reach. The rise of Instagram has provided an opportunity for environmental conservation communities to continue their advocacy efforts, and this has become a tangible example of the development of Digital Communication. The research conducted focuses on the use of hashtags in campaign types on Instagram. This research method employs a qualitative descriptive approach and a simple experiment using the tools slice.id. Data collection techniques include observation, interviews, and document studies from previous research conducted by the researchers and other researchers relevant to the study. The Ciliwung Depok Community is a community that plays a significant role in raising public awareness about the importance of preserving river ecosystems. The Ciliwung Depok Community is not involved in any political agenda; it is an independent NGO established to address concerns about the increasing transformation of the Ciliwung River from a source of life into a source of problems.