Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG LITERASI DAN NUMERASI DI ERA DIGITAL DI SDN HANDIL BAKTI 2 Alim, Agus Alim Muin; Silvia Ratna; Erfan Karyadiputra; Agus Setiawan; Sefto Pratama; Nadiya Hijriana
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 1 No 3 (2024): JIPMAS : Journal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : PT. Karya Inovatif Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65255/jipmas.v1i3.91

Abstract

The availability of professional human resources, especially teachers, is the most important capital to improve the quality of human resources, especially in the field of education, therefore efforts are needed to improve the understanding and ability of teaching staff in keeping up with information technology developments and utilizing these technological facilities in teaching and learning activities in schools. Education in the digital era requires innovative approaches to improve students' literacy and numeracy. One of the solutions carried out is the implementation of web-based learning media, which has great potential in supporting the learning process in the midst of the dynamics of technological developments. This service aims to explain and analyze the implementation of learning media using web-based canva as an effort to support literacy and numeracy in the digital era. Presentation methods, training and independent practice are the methods used so that teachers can make interesting percentages, learning videos, storybooks, worksheets on literacy and numeracy themed subjects based on the web after the implementation of a series of skill development training activities and skills to teachers at SDN Handil Bakti 2, there is an increase in the abilities and skills of teachers by an average of 59% in terms of making Web-Based media to support Literacy and Numeracy in the Digital Era
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Ikan Air Tawar Untuk dibudidayakan di Daerah Rawa Menggunakan Metode Smart Berbasis Web Muin, Agus Alim; Sefto Pratama, Sefto Pratama
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i4.3726

Abstract

Daerah Kalimantan khususnya Kalimantan selatan merupakan daerah yang Sebagian besar berupa daerah rawa, hampir 70% daerah di Kalimantan selatan berupa lahan rawa, lahan rawa sendiri memiliki tingakat keasaman yang relative berdeda dan amoniak serta nitrit yang juga berbeda dengan daerah lain Ikan yang hidup di derah lahan rawa berbeda dengan lahan kering jika dilihat dari segi karakteristiknya,ikan yang berkembang biak di lahan rawa harus dapat menyesuaikan dengan ph air,suhu,oksigen terlarut,kandungan amoniak kandungan nitrit dan tingkat kecerahan air yang ada di lahan rawa sehingga kelompok masyarakat yang ingin membudidayakan harus lebih jeli dalam memilih ikan air tawar yang sesuai Metode penelitian yang digunakan adalah SDLC (Systems development life cycle) Dengan menggunakan Sistem pendukung keputusan dan metode yang digunakan yaitu SMART (simple multi attribute rating technique) bertujuan membantu kelompok masyarakat agar dapat menentukan ikan air tawar apa yang cocok untuk dibudidayakan di daerah lahan rawa dengan kriteria ph air,suhu,oksigen terlarut,kandungan amoniak kandungan nitrit dan tingkat kecerahan air.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI LAYANAN PENGADUAN MASYARAKAT DI KELURAHAN KERTAK BARU ILIR Maulani, Jauhari; Pratama, Sefto; Yuridka, Fitrah; Ibrahim, Ibrahim
JURNAL PENGABDIAN AL-IKHLAS UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARY Vol 12, No 1 (2026): AL-IKHLAS JURNAL PENGABDIAN
Publisher : Universitas Islam kalimantan MAB

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jpaiuniska.v12i1.16826

Abstract

Web sistem informasi yaitu suatu sistem yang memberitahukan atau menyampaikan suatu kebutuhan informasi manusia. Aplikasi pengaduan masyarakat berbasis web khusus Masyarakat dikelurahan kertak baru ilir kecamatan Banjarmasin Tengah ini menyediakan form keluh kesah masyarakat untuk pengaduan atau pelaporan atas pelayanan dari kinerja kelurahan serta untuk mempermudah masyarakat untuk menyampaikan permasalahan yang terjadi di lingkungan kelurahan kertak baru ilir seperti perkelahian warga, jalan rusak, kebakaran dll, sehingga tidak perlu untuk mendatangi kantor kelurahan melainkan dengan mengakses website dari aplikasi pengaduan masyarakat yang berbasis web, selain mudah untuk diakses dengan jarak jauh juga dapat menggunakannya hal ini bisa dilakukan melalui alat komunikasi seperti Handphone, Laptop, komputer yang sudah dilengkapi koneksi internet
PENINGKATAN KOMPETENSI GURU DALAM MENCIPTAKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI INTERAKTIF MELALUI EKOSISTEM CANVA DI SDN ANJIR SERAPAT MUARA I.3 Agus Alim Muin; Silvia Ratna Silvia; Rahmadi Agus; Rizqi Elmuna Hidayah; Sefto Pratama
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2026): JIPMAS : Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : PT. Karya Inovatif Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65255/jipmas.v3i2.337

Abstract

The rapid advancement of digital technology and Artificial Intelligence (AI) requires teachers to possess competencies in developing innovative, interactive, and engaging learning media that meet the needs of students in the digital era. However, the utilization of such technologies at SD Negeri Anjir Serapat Muara I.3 has not been fully optimized, despite the availability of supporting facilities such as Chromebooks and Belajar.id accounts integrated with Canva. This community service program aimed to enhance teachers’ competencies in designing interactive educational game-based learning media using Canva and AI technologies. The implementation methods included lectures, discussions, demonstrations, workshops, mentoring, and evaluation through pre-tests and post-tests. The results showed that teachers were able to utilize Canva’s interactive features, including hyperlinks, animations, and gamification elements, to develop various interactive learning media and educational games such as interactive quizzes, digital escape rooms, adventure quizzes, and digital mazes. In addition, teachers successfully utilized Canva AI, ChatGPT, and Gemini in the development process of learning media. Evaluation results indicated a significant increase in participants’ competency levels, from an average of 37.2% before the training to 87.2% after the training, with an average improvement of 55.2%. Therefore, the training and mentoring program proved effective in enhancing teachers’ competencies in developing creative, interactive, and technology-based learning media that are relevant to the demands of 21st-century education.
Pelatihan Video Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Musyawarah Guru Mata Pelajaran Prakarya (MGMP Prakarya) SMP Kab. Barito Kuala Karyadiputra, Erfan; Pratama , Sefto; Alim Muin, Agus; Setiawan, Agus; Yusa Rahman, Fauzi
ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2022): ABDINE : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Riau Pesisir

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/abdine.v2i1.302

Abstract

Revolusi industri 4.0 seiring dengan perkembangan teknologi informasi pada dunia pendidikan memungkinkan terciptanya suatu metode-metode pembelajaran baru yang lebih efektif dan efisien terutama dalam hal proses belajar mengajar di masa pandemi covid 19. Oleh sebab itu, seorang guru diharapkan mampu beradaptasi dengan baik terhadap perkembangan teknologi khususnya dalam proses belajar mengajar dengan terus mengembangkan kompetensinya sesuai amanat undang-undang no. 14 tahun 2005. Tujuan kegiatan pengabdian masyarakat ini yaitu membantu para guru yang tergabung dalam Musyawarah Guru Mata Pelajaran Prakarya (MGMP Prakarya) tingkat SMP di Kabupaten Barito Kuala terutama dalam membuat suatu media pembelajaran yang interaktif sekaligus menarik berbasis multimedia. Adapun metode yang digunakan seperti presentasi materi pelatihan, pendampingan langsung dan praktek mandiri. Hasil dari kegiatan ini mampu meningkatkan tingkat keberdayaan masyarakat peserta sebesar 70% sehingga dapat membantu guru terutama dalam hal pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia.
Pelatihan Pemanfaatan Teknologi Digital Untuk Meningkatkan Kompetensi Guru dalam Membuat Media Pembelajaran Di SDN Tabing Rimbah 2 Alim Muin, Agus; Hafiz, Abdul; Karyadiputra, Erfan; Yusa rahman, Fauzi; Pratama, Sefto; Setiawan, Agus
ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): ABDINE : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Riau Pesisir

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/abdine.v3i2.603

Abstract

Ketersediaan sumber daya manusia yang profesional terutama Guru adalah modal paling utama untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia khususnya dalam bidang pendidikan, oleh sebab itu diperlukan upaya meningkatkan pemahaman dan kemampuan para tenaga pengajar dalam mengikuti perkembangan teknologi informasi dan memanfaatkan fasilitas teknologi tersebut dalam kegiatan belajar mengajar di Sekolah. Tujuan kegiatan pengabdian ini membatu para guru dalam membuat media pembelajaran berbasis digital dan meningkatkan pengetahuan tentang media pembelajaran.  Metode pelaksanaan yang digunakan dalam pengabdian ini adalah penyampaian materi kemudian Pelatihan dan pendampingan serta Praktek mandiri. Hasil dari kegiatan ini adalah meningkatnya keberdayaan Masyarakat sebesar 61% sehingga dapat membantu mengembangkan keahlian dan keterampilan para Guru di SDN Tabing Rimbah 2 dalam hal membuat media pembelajaran yang menarik dan interkatif serta dapat terus mengikuti perkembangan teknologi dalam dunia Pendidikan.
Pembuatan dan Pendampingan Aplikasi Sistem Informasi Kependudukan Kelurahan Kertak Baru Ulu Maulani, Jauhari; ., Ibrahim; Pratama, Sefto
ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): ABDINE : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Riau Pesisir

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/abdine.v3i2.613

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini  sangat terasa dan hampir semua bidang telah menggunakannya, untuk akses infomasi bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja baik dirumah ditempat kerja bahkan waktu liburan sekalipun. Pengelola data secara digital yang dapat dilakukan secara akurat, tepat dan cepat. Pemanfaatan informasi digital bisa dimanfaatkan sesuai kebutuhan. Dipelayanan penduduk di kelurahan Kertak Baru Ulu sering terjadi pendataan terulang-ulang, hardcopy hilang, penyimpanan data yang tidak tertata dengan rapi, adanya warga baru yang bingung  mengurus pindah atau datang di tempat tersebut. Meliputi pendataan penduduk, penerbitan surat pengantar atau keterangan . Sistem pelayanan penduduk di wilayah kelurahan Kertak Baru Ulu masih bersifat pembukuan atau arsip sehingga rawan terjadinya redudansi data penduduk yang dapat mengakibatkan ketidakakuratan jumlah data penduduk, kesulitan pada saat perekapan laporan bulanan jumlah penduduk sering terjadi, serta masih tidak adanya sistem kearsipan data penduduk sehingga dalam pencarian data sangat sulit dan rawan hilang. Tujuan dalam pengabdian ini adalah untuk merancang Sistem Informasi peningkatan pelayanan penduduk yang diharapkan dapat memudahkan pihak pengurus kelurahan Kertak Baru Ulu dalam pelaksanaan melayani penduduk, sehingga membantu mencapai hasil kerja yang maksimal dan dapat menunjang informasi yang cepat dan akurat