Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Program Pemberdayaan Ekonomi Masyarakat Desa Arjosari melalui Penguatan Produk Sentra UMKM Muhammad Assidiq; Basri Basri; Naim Irmayani; Nurhaya Kusmiah; Bambang Dwi Argo
CARADDE: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2022): Desember
Publisher : Ilin Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31960/caradde.v5i2.1870

Abstract

Tujuan dilaksanakannya program Pengabdian Kepada Masyarakat di Desa Arjosari ini adalah untuk memperkuat kegiatan ekonomi masyarakat melalui Program Sentra Produk UMKM, dengan olahan kerupuk makanan dan berbagai jenis olahan kue. Hasil observasi awal menunjukkan bahwa pengetahuan umum tentang UMKM masih sangat minim dengan pemahaman manajemen yang kurang. Hasil observasi selanjutnya digunakan untuk merancang konsep usaha dan manajemen usaha, pendampingan perencanaan usaha dan keuangan, peningkatan kapasitas badan usaha desa, dan pengembangan sistem promosi. Luaran program tersebut selain menambah pengetahuan dan kemampuan mitra, juga menghasilkan produk e-commerce yang dapat digunakan sebagai media promosi dan penjualan produk.
Analisis Pemeringkatan Guru Berprestasi Dengan Sistem Penunjang Keputusan Menggunakan Metode Electre Muhammad Assidiq; Muhammad Sarjan; Basri Basri; Nasrullah Nasrullah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i3.4273

Abstract

Abstrak— Penelitian ini bertujuan merancang sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) sebagai alat untuk menilai kinerja guru berprestasi. Kinerja ini selanjutnya digunakan untuk menjadi sumber keputusan dengan memberi pemeringkatan berdasarkan kriteria yang ditentukan. Pengambilan keputusan multi-kriteria didasarkan rekomendasi sistem yang lebih bersifat objektif. Metode yang diimplementasikan dalam penelitian adalah metode Electre, dimana metode ini digunakan untuk memecahkan persoalan yang kompleks terkait sistem pemilihan atau sistem seleksi yang ketat. Tahapan implementasi sebagaimana sistem kerja Electre dengan menstrukturisasi suatu hierarki kriteria, analisa tingkat kepentingan, dan menarik berbagai pertimbangan berdasarkan prioritas. Hasil analisa sistem dengan standar pengembangan dan pengujian sistem menunjukkan bahwa Aplikasi ini siap digunakan dan mampu untuk menunjukkan peringkat guru berprestasi pada proses penilaian kinerja guru, tergantung dimana Aplikasi ini nantinya diterapkan.Kata kunci: Sistem Penunjang Keputusan, Guru, berprestasi, Electre 
APLIKASI AUGMENTED REALITY DENGAN PENGUJIAN STANDAR ISO 25010 PADA MEDIA PROMOSI PENJUALAN KERAMIK LANTAI BERBASIS ANDROID Basri Basri; Muhammad Sarjan; Muh Agus Riadi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4689

Abstract

Augmented Reality sudah banyak diterapkan pada berbagai keperluan bisnis seiring perkembangan teknologi di bidang perangkat mobile. Tujuan penelitian ini menerapkan Augmented Reality pada studi kasus pada promosi penjualan yang dinilai kurang interaktif dan menarik, dengan sistem pengujian berdasarkan  standar ISO 25010 sehingga memudahkan konsumen melihat deskripsi dan contoh property keramik lantai, diperlukan visualisasi (3D) dengan menggunakan teknologi augmented reality. Pengembangan Aplikasi Augmented Reality (AR) ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan lanjutan model pengembangan air terjun dari (waterfall). Pengujian melibatkan karakteristik seperti Functional Suitability, Compatibility, Performance Efficiency, dan Usability. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil memenuhi standar kualitas ISO 25010, dengan functional suitability dan compatibility mencapai persentase 100%, serta kinerja performance efficiency dengan waktu respon rata-rata sebesar 0,75 detik, dan untuk tingkat usability dalam Aplikasi Android yang dikembangkan memiliki nilai usability yang mudah dalam aspek-aspek Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, dan Satisfaction