Claim Missing Document
Check
Articles

Optimalisasi Keuntungan Produk Furniture Menggunakan Metode Simpleks dan Software POM-QM Berbasis Website Sartika Lina Mulani Sitio; Hadi Zakaria
Faktor Exacta Vol 16, No 1 (2023)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/faktorexacta.v16i1.13554

Abstract

Today, many people are competing to build a business to meet their basic needs. We know that the development of SMEs will have a significant impact on the pace of the Indonesian economy. MJ Furniture is one of the stores that runs a furniture retail business. One of the problems that MJ furniture stores often face is  determining  production to get the maximum benefit they need to get from their daily production activities. This study aims to solve the problems encountered in the MJ furniture business by making linear programming more effective and efficient. The method used to collect the data  is in the form of observations and interviews with  MJ furniture stores. Meanwhile, the data analysis was performed using the simplex method and POM-QM software. Using Simplex calculation results  and the POM-QM application, the MJ shop makes a profit of IDR 5,743,000 by producing 30 mattresses, 10 tables and 13 wardrobes per day. The  system is implemented using the web programming language, PHP, and  data management is performed using MySQL.
IMPLEMENTASI METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK EDUKASI NAMA BUAH-BUAHAN BERBASIS ANDROID Agil, Muhammad; Sitio, Sartika Lina Mulani
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 14 No 2 (2022)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (548.916 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v14i2.9199

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang memungkinkan penggabungan benda maya dua dimensi (2D) atau tiga dimensi (3D) ke dalam lingkungan nyata secara real time. Pada PT. Lingkar Indonesia Mengajar, aplikasi yang dibuat hanya memperkenalkan buah-buahan melalui gambar dan teks saja, client merasa pembelajaran ini masih kurang efektif karena pembaca harus sedikit berimajinasi bagaimana sebenarnya dari keseluruhan wujud buahnya. Pada penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efektifitas dalam edukasi nama buah-buahan dengan menerapkan Augmented Reality untuk menampilkan objek dengan smartphone. Dalam pembuatan aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Kotlin, library Sceneform Maintained SDK, dan metode markerless yaitu metode yang penerapannya tanpa menggunakan marker atau penanda untuk memunculkan augmented reality buah-buahan seperti pisang, apel, delima, jeruk, semangka, dan mangga. Berdasarkan kuesioner yang dibagikan kepada 15 responden dimana rata-rata persentase jawaban 85% menyetujui bahwa aplikasi yang dibuat telah sesuai dengan kebutuhan user. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibuat dapat meningkatkan pemahaman dan pengetahuan tentang buah-buahan, dengan visualisasi dan interaksi yang lebih menarik bagi user.
Pengujian Blackbox pada Website Open Jurnal Universitas Pamulang Menggunakan Teknik Cause-Effect Relationship Testing Sartika Lina Mulani Sitio; Delfi Yuliana Tanu; Solihin Solihin; Aries Saifudin; Teti Desyani
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 8, No 1 (2023): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/informatika.v8i1.26885

Abstract

Proses validasi yang dilakukan untuk mengetahui kualitas dari suatu perangkat lunak merupakan pengertian dari pengujian perangkat lunak. Pengujian ditujukan untuk mengetahui kesalahan keluaran aplikasi yang mengakibatkan sistem tidak berjalan dengan semestinya. ada 4 jenis pengujian Black Box di antaranya, yaitu teknik Pairwise Testing, Boundary Value Analysis, Equivalence Partitioning dan Error Guessing. memiliki sebuah kelebihan dan kekurangan sesuai dengan kebutuhan aplikasi yang diuji. dipilih lah teknik Equivalence Partitioning sebagai sebuah pengujian Black box karena sesuai dengan kebutuhan pada aplikasi Sistem Informasi Koperasi berbasis web, pada pengujian ini dibagi 2 jangkauan pengujian menjadi valid dan tidak valid. Diawali dengan mengidentifikasi, menguji fungsi sistem, menetapkan data dan arsip penelitian, Perancangan kasus percobaan serta pengujian, dan mendokumentasikan akibat penelitian dan konklusi penelitian. Hasil dari dilakukannya pengujian, bahwa perangkat lunak ini berjalan sesuai apa yang sudah diuji. Tetapi sampel pengujian dilakukan dengan beberapa jumlah formulir pembuktian, untuk sementara perangkat ini tidak ada kendala dan berjalan dengan baik.
IMPLEMENTASI METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) PADA APLIKASI EDUKASI INTERAKTIF PENGENALAN MENTAL HEALTH KEPADA MASYARAKAT BERBASIS MOBILE Fikri Alfiansyah; Sartika Lina Mulani Sitio
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 1 (2022): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat cepat dan pesat seperti sekarang ini dapat mempengaruhi kesehatan mental seseorang, ditambah dengan kondisi saat ini yang sedang melanda yaitu adanya covid-19 dapat menjadi pemicu tambahan seseorang mengalami gangguan kesehatan mental. Terdapat dua faktor yang dapat mempengaruhi seseorang mengalami gangguan kesehatan mental, yakni faktor internal contohnya seperti genetika, dan juga faktor eksternal contohnya seperti pola asuh dan juga lingkungan. Gangguan kesehatan mental (Mental Health Disorder) merupakan sebuah syndrome atau pola perilaku psikologi seseorang yang dapat menyebabkan ketidakmampuan saat melakukan pekerjaan. Masih banyak ditemui penanganan yang salah untuk orang-orang yang terkena gangguan kesehatan mental, orang-orang yang terkena gangguan kesehatan mental justru cenderung dihakimi dan dibanding-bandingkan dengan kehidupannya pada saat orang-orang yang terkena gangguan kesehatan mental tersebut ingin menceritakan mengenai kesehatan mentalnya kepada orang terdekatnya, akibatnya orang-orang yang terkena gangguan kesehatan mental tersebut menjadi lebih tertekan dan akan menambah parah kesehatan mental yang dideritanya. Dengan permasalahan tersebut maka dibuat sebuah media edukasi mengenai pengenalan mental health (kesehatan mental) bagi masyarakat dengan berbasis mobile. Dalam pembuatan media edukasi ini peneliti menggunakan sebuah metode yaitu metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahapan yakni tahap pertama pengkonsepan, tahap kedua adalah perancangan, tahap ketiga adalah pengumpulan materi, tahap keempat adalah pembuatan, tahap kelima adalah pengujian, dan tahap keenam adalah pendistribusian. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi edukasi mental health yang dapat digunakan oleh masyarakat untuk mempelajari berbagai macam jenis gangguan kesehatan mental.
Sistem Informasi Administrasi Berbasis Website Pada PAUDQu Al Kariim Islamic School Syarif Hidayatullah; Sartika Lina Mulani Sitio
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan administrasi di PAUDQu Al Kariim merupakan bagian yang penting karena setiap kegiatan yang ada di sekolah pasti akan membutuhkan pendataan dan pengelolahan data demi kelancaran kegiatan sekolah. Pada PAUDQU Al Kariim Islamic School salah satu permasalahan yang terjadi yaitu untuk pengarsipanya pengolahan data siswa pada bagian tata usaha sekolah ini sebagian besar pekerjaan pengolahan data masih dilakukan dengan menggunakan cara yang manual, yakni dengan cara menuliskan data siswa secara keseluruhan ke dalam buku induk dan dokumen fisik. Adapun yang sudah terkomputerisasi namun masih menggunakan Microsoft Office sehingga mengakibatkan terlalu banyaknya dokumen fisik yang menumpuk membutuhkan sapace ruangan mengakibatkan keterbatasan akses, lamanya proses pendaftaran, sering terjadi kesalahan dalam proses pembayaran pendaftaran siswa. Melihat permasalahan tersebut maka mucul gagasan untuk membangun sistem informasi administrasi Berbasis Website Pada PAUDQu Al Kariim Islamic School.
PELATIHAN PENULISAN PROPOSAL KEGIATAN SISWA MADRASAH DI MAN 1 KOTA TANGERANG SELATAN Nanang; Lely Panca Andriyanto; Sartika Lina Mulani Sitio
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2023): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat (INPRESS)
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

MAN 1 Kota Tangerang Selatan is located in Desa Kademanagan, Kec. Setu, Tangerang Selatan. Students at this are graduates from Tsanawiah and from Islamic boarding schools. The purpose of this service is to increase students' understanding of activity proposals held within the madrasah environment or activities outside the madrasah and to improve students' skills in writing activity proposals properly and correctly. What is needed by students is training in writing activity proposals because so far it has been considered not good enough. The methods used in this community service activity are observation, training and mentoring (practice of making student activity proposals). Through interviews with the Deputy Head of Student Affairs and the heads of the extracurricular MAN 1 Kota Tangerang Selatan, data was obtained that these students had difficulties in compiling activity proposals. Furthermore, through observation activities it was found that after the training activities students experienced an increase in the skills of preparing activity proposals. The result of the implementation of the activity is that students who take part in the training (heads of extracurricular activities) have a good understanding of making activity proposals and know and have the ability to compile activity proposals organized by so that they can apply them to activities other.
PENGENALAN E – COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN PADA MASYRAKAT DI DESA CIBINONG GUNUNG SINDUR Sartika Lina Mulani Sitio; Aries Saifudin; Yulianti
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 1 No. 6 (2023): Juni
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Electronic-Commerce(e-commerce) atau perdagangan elektronik adalah cara untuk menjual dan membeli barang dan jasa lewat jaringan internet. E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-commerce juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (database), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-commerce ini. Dan dalam dunia bisnis, peluang e - commerce masih sangat luas, mengingat pangsa pasar yang tersedia (terutama di Indonesia) masih terbuka lebar. UMKM merupakan salah satu usaha Mikoro yang memberdayakan Industri Rumahan. UMKM Indonesia meemiliki kontribusi sebersar 15.8% terhadap rantai pasok produksi global di tingkat Asean. Perkembangan UMKM dari tahun ke tahun dipengaruhi dengan pemanfaatan Teknologi Informasi dan Sistem Informasi. E-commerce merupakan salah satu teknologi yang mendukung perkembangan UMKM dan perdagangan saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak yang pemanfaatan Teknologi E-Commerce dalam peningkatan strategi pemasaran produksi. Teknologi E-commerce dibangun dengan mengunakan aplikasi berbasis webside, sehingga para pelaku usaha dapat mempromosikan hasil usaha dengan mudah. Sasaran utama pemanfaatan Teknologi E-commerce ini adalah untuk masyarakat di Desa Cibinong. Dari hasil uji coba dan evaluasi yang dilakukan pada masyarakat desa cibinong, menunjukkan bahwa dengan memanfaatkan Teknologi E-commerce memenuhi strategi pemasaran produk yang dapat berdampak pada peningkatan pendapatan.
Implementasi Metode Extreme Programming Pada Perancangan Aplikasi PPDB Online Berbasis Android Efronius Paduansi; Sartika Lina Mulani Sitio
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 6 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang begitu pesat seperti sekarang ini, akan memberikan kemudahan pada hampir semua prospek kehidupan manusia, salah satunya adalah pendidikan. Berbagai lembaga pendidikan mulai sadar akan kehadiran teknologi yang dapat mempermudah serta meningkat kinerja mereka dalam membangun sebuah lembaga pendidikan yang bermutu untuk generasi bangsa. Salah satu bukti kesadaran lembaga pendidikan dengan hadirnya teknologi adalah dengan mulai menciptakan berbagai sistem yang menunjang produktivitas mereka seperti sistem penerimaan peserta didik baru secara daring (online). SMA Tarsisius Vireta Tangerang merupakan salah satu lembaga pendidikan sekolah menengah atas yang mulai sadar akan peran teknologi dalam keseharian mereka. Saat ini proses PPDB pada SMA Tarsisius Vireta Tangerang masih dilakukan secara manual alias mencatat setiap peserta didik yang mendaftar menggunakan MS. Excel. Hal ini membuat pelaksanaan PPDB menjadi tidak optimal mengingat saat ini dibutuhkan penyimpanan data yang terpusat dan mudah diakses. Penelitian ini dilakukan untuk membantu pelaksanaan PPDB di SMA Tarsisius Vireta Tangerang menjadi lebih mudah dan fleksibel, sehingga pihak sekolah akan memperoleh data pendaftaran dengan lebih optimal dan terpusat. Penelitian ini menggunakan metode Extreme Programming dan metode pengumpulan data yang digunakan adalah Observasi, Wawancara dan Studi Pustaka. Produk yang dihasilkan adalah aplikasi berbasis Android yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java serta dashboard admin yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan bantuan Framework Codeigniter 3, template AdminLTE dan sistem manajemen basis data (DBMS) MySQL.
Analysis and Design of a Web Based Fixed Asset Processing System in PT. Suka Maju Sartika Lina Mulani Sitio; Nardiono
Jurnal Inotera Vol. 9 No. 2 (2024): July - December 2024
Publisher : LPPM Politeknik Aceh Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31572/inotera.Vol9.Iss2.2024.ID347

Abstract

financial reports issued by the finance department Problems that often occur at PT. Suka Maju is the whereabouts of fixed assets that are unknown, whether they are still in the warehouse or have been moved to another outlet/center. This is because sometimes the company opens a new branch or the head of the outlet needs fixed assets, then HR/GA moves the fixed assets from the warehouse to the outlet. Without communicating/reporting with central management so that central management does not know the position of the fixed assets. This results in central management not knowing the position of these assets and fixed asset reports not being in accordance with actual conditions. The main objective of this research is to design and develop a system that can manage company fixed assets effectively and efficiently by utilizing web technology. This system is expected to be able to increase accuracy and speed in the process of recording, tracking and managing fixed assets at PT Suka Maju. The research methodology used includes the needs analysis, system design, development and testing stages. At the needs analysis stage, interviews and observations were conducted to identify the needs and problems faced in managing fixed assets in the company. The results of this analysis become the basis for system design which includes database design, user interface, and system functionality. The research results show that this web-based fixed asset management system is able to increase the efficiency and effectiveness of asset management at PT Suka Maju. System users report improvements in the speed of access to information, accuracy of asset data, and ease of reporting and auditing assets. Thus, it is hoped that this system can be the right solution for PT Suka Maju in managing their fixed assets better
SISTEM PAKAR DIAGNOSA TINGKAT DEPRESI PASCA MELAHIRKAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID Diki, Muhammad Asshidiqie; Sartika Lina Mulani Sitio
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 2 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Pakar Diagnosa Tingkat Depresi Pasca Melahirkan dengan Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Android adalah sebuah aplikasi yang bertujuan untuk membantu mendiagnosa tingkat depresi pasca melahirkan pada ibu dengan menggunakan metode Certainty Factor. Aplikasi ini dirancang untuk dioperasikan pada perangkat Android, sehingga dapat diakses dan digunakan secara mudah dan fleksibel oleh pengguna. Metode Certainty Factor digunakan dalam sistem pakar ini untuk memperhitungkan tingkat keyakinan terhadap suatu diagnosis berdasarkan gejala yang ditunjukkan oleh pengguna. Sistem pakar ini juga dilengkapi dengan fitur input gejala secara interaktif dan penghitungan tingkat keyakinan secara otomatis. Dalam pengembangannya, aplikasi ini akan dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan menggunakan Android Studio sebagai platform pengembangan. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu meningkatkan kesadaran masyarakat tentang depresi pasca melahirkan dan memberikan solusi praktis dalam mendiagnosa serta memberikan rekomendasi tindakan yang tepat bagi ibu pasca melahirkan yang mengalami gejala depresi.Kata Kunci : sistem pakar, diagnosa, tingkat depresi, pasca melahirkan, metode Certainty Factor, Android.