Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

KELAYAKAN INFOGRAFIS PETA SHELTER UNP SEBAGAI MITIGASI BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI Dwi Mutia Sari; Haris Satria; Eko Purnomo; Siti Aisyah
Narada : Jurnal Desain dan Seni Vol 10, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/narada.2023.v10.i2.003

Abstract

The purpose of this study was to analyze the development process, feasibility and academic community response to the Universitas Negeri Padang (UNP) shelter map infographic as one of the media in earthquake and tsunami disaster mitigation. The method in this study uses the development research method or Research and Development (R&D), in order to produce certain products based on the stages so as to produce a feasible product. The validation test was carried out by design and media experts using validation sheets, then field trials on 20 students. The results showed that: 1) the feasibility of UNP shelter map infographics as one of the media in earthquake and tsunami disaster mitigation with the results of design and media expert validation with a very feasible category of 94.23%, 2) student responses to understanding UNP shelter map infographics as one of the media in earthquake and tsunami disaster mitigation obtained results of 91.66% which can be categorized as easy to understand as one of earthquake and tsunami disaster mitigation.
Pelatihan penyusunan modul pembelajaran bahasa Inggris berbasis HOTS bagi guru-guru MGMP bahasa Inggris SMP kota Padang Panjang Nofrina Eka Putri; Desvalini Anwar; Eko Purnomo
ABDI HUMANIORA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Bidang Humaniora Vol 4, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/abdihumaniora.v4i1.119117

Abstract

In the last few years, there have been a large number of trainings or professional developments carried out to enhance teachers’competence in formulating HOTS-based-test items. These phenomena then seem to put aside the capability of designing and managing classroom activities to develop students’ higher order thinking skills (HOTS). In fact, the latter is essentially needed to prepare students with knowedge and skill to solve problems given in the test. In addition, it is likely unreasonable to administer a HOTS test to those who have never attended a HOTS class.  This article then is intended to describe how a training on designing HOTS – based learning module in Junior High Schools was carried out to help teachers to conduct a HOTS-based class. The training and coaching were given to 26 of 35 teachers under the auspices of English Teacher Association in Kota Padang Panjang. Prior to the program, those who were willing to take a part were required to fill in a form of commitment confirming that they have to fully join 36 hours of training and submit a HOTS-based learning module for one meeting at the end. The instructors invited to the program were those having specialties in curriculum design and pedagogical competence. The results of the program show that most of the teachers are able to create a HOTS-based learning module to support learning process after they get some feedbacks and guidance from the instructors. 
Komik Digital “Puttee” Adaptasi Legenda Puti Senang Daerah Sungai Penuh Athaya Enesia Moria; Eko Purnomo
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.130111

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk mengadaptasi legenda lokal di Kota Sungai Penuh, Legenda Puti Senang, ke dalam format komik digital yang memadukan kekayaan budaya lokal dengan estetika zaman modern.  Menghadapi tantangan di mana banyak remaja di Kota Sungai Penuh tidak mengetahui warisan budaya di tempat tinggal mereka merupakan salah satu urgensi perancangan komik digital ini. Untuk itu perancang ingin memberikan edukasi dan informasi mengenai Legenda Puti Senang yang berasal dari Kota Sungai Penuh ke dalam media komik digital. Media Komik digital adalah media yang tepat untuk mengenalkan legenda karena membantu remaja memahaminya melalui gambar dan narasi. Metode perancangan pada komik digital ini adalah 4D (Define, Design, Develop, Dessiminate). Perancangan komik dibuat menarik dari segi ilustrasi maupun elemen pendukung lainnya, supaya mempengaruhi daya tarik pembaca terhadap cerita yang disajikan. Selain media utama, dirancang pula media pendukung untuk mempromosikan komik digital ini, yaitu dalam betuk poster, x-banner, sticker set, social media berupa Instagram stories, kode qr, gantungan kunci dan totebag. Dengan judul "Puttee", komik digital ini tidak hanya untuk promosi tetapi juga berperan dalam mengedukasi remaja terhadap warisan budaya serta fenomena kekerasan yang terjadi pada lingkup keluarga. Melalui perancangan ini, diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan apresiasi remaja terhadap legenda lokal mereka.
Perancangan Motion Graphic Sebagai Media Promosi Surat Kabar Kampus Ganto Defrizal Saputra; Hujjatul Fajri; Eko Purnomo
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.130569

Abstract

 Surat Kabar Kampus Ganto (SKK Ganto) merupakan salah satu lembaga pers mahasiswa di bidang jurnalistik yang ada di Universitas Negeri Padang (UNP). Diakibatkan kurang tersosialisasikan SKK ganto kepada mahasiswa sehingga mengakibatkan kurangnya pengetahuan mahasiswa terhadap SKK Ganto itu sendiri yang juga berdampak kepada jumlah pendaftar calon anggota baru yang setiap tahun terus menurun. Penulis bertujuan untuk merancang video motion graphic yang bersifat informatif, bermanfaat, dan menarik agar mahasiswa dapat memahami ganto dengan baik sehingga diharapka dapat meningkatkan jumlah calon pendaftar. Metode perancangan yang digunakan yaitu metode glass box dengan teknik analisis SWOT. Perancangan media promosi ini menerapkan konsep yang minimalis menggunakan flat animasi yang mudah dimengerti sehingga pesan dapat tersampaikan dengan baik. Media utama yang dirancang yaitu video motion graphic yang memuat informasi mengenai profil Ganto secara umum, juga disertai dengan media pendukung lainnya seperti poster, x-banner, t-shirt, topi, tote bag, dan stiker.Kata kunci: promosi, motion graphic, video, SKK Ganto, Jurnalistik
Perancangan Konten Media Sosial Bmkg Padang Panjang Fakhrul Aditya; Eko Purnomo
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.123563

Abstract

Media sosial sangat dibutuhkan terutama dikawasan rawan gempa seperti Sumatera Barat, karena itulah pemerintah membuat suatu agency dalam hal penanganan masalah gempa dan cuaca yang diberi nama Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika. BMKG Padang Panjang merupakan salah satu bmkg yang menyediakan dan memberikan data tentang gempa dan cuaca yang terjadi di sumatera barat. Penyebaran data atau informasi yang dilakukan oleh BMKG Padang Panjang melalui media sosial seperti Instagram, youtube, dan facebook BMKG Padang Panjang. Dengan adanya BMKG membuat banyaknya sekolah negeri melakukan kunjungan untuk mengetahui bagaimana BMKG dalam bekerja, apa- apa saja alat yang dipakai dalam mengetahui gempa dan alat dalam mengetahui cuaca , seharusnya momen- momen seperti ini pihak BMKG bisa membuat sebuah konten di media sosial mereka tentang kunjugan siswa sekolah dan tidak hanya monoton kepada info gempa. Metode dalam perancangan yang digunakan untuk merancang Konten Media Sosial BMKG Padang Panjang sesuai dengan bidang keilmuan Desain Komunikasi Visual yaitu metode Design Thingking sehinggan dapat menjadi dasar dan sumber dalam penyusunan laporan. Perancangan konten media sosial BMKG Padang Panjang telah ditentukan bahwa media utamanya adalah Instagram dan Youtube yang ditunjang oleh beberapa media pendukung, adapun media pendukung yang digunakan yaitu poster, sticker, x-banner, instagram, youtube dan sticker