Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO ISC EXHAUST BERBASIS ANDROID Hersanto Fajri; Berlina Wulandari; Muhammad Daffan Al Farizi
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.6854

Abstract

Pemanfaatan smartphone dan internet telah mempengaruhi bisnis dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. E-commerce menjadi hal penting dalam perekonomian karena memperluas jangkauan pasar, menarik investor, dan mempermudah evaluasi bisnis. Meskipun demikian, toko ISC EXHAUST dalam penjualan otomotif belum sepenuhnya menggunakan potensi smartphone dan internet untuk e-commerce, yang mengakibatkan keterbatasan dalam penyampaian informasi produk, promosi, dan pembayaran. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi e-commerce berbasis Android untuk toko ISC Exhaust yang dilengkapi fitur ongkir dan metode pembayaran midtrans menggunakan metode pengembangan waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi e-commerce dengan metode waterfall telah berhasil dalam menyampaikan informasi produk kepada konsumen, menyediakan estimasi biaya ongkir yang jelas, dan memfasilitasi transaksi yang aman dengan metode pembayaran midtrans. Penelitian ini memberikan manfaat penting bagi pengembang aplikasi e-commerce pada toko ISC EXHAUST terutama dalam hal fitur ongkir dan metode pembayaran midtrans.
Implementation of The Fuzzy Tsukamoto Method for Office Stationery Estimation Stock System Tedy Rukmana; Hersanto Fajri; Dahlia Widhyaestoeti
Jurnal Riset Informatika Vol. 5 No. 1 (2022): December 2022
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34288/jri.v5i1.197

Abstract

Information technology supports the company's operational activities in recording incoming goods, outgoing goods, and existing inventory. PT. Mitraniaga Distribusindo is a company engaged in food distribution, which includes supporting aspects for smooth operations, such as stock availability of office stationery. The Tsukamoto fuzzy method aims to calculate the estimated stock of office stationery needed to provide recommendations for deciding the estimated stock. The estimated target variable is more numerical, with models built using complete records providing the variable value of the target as a predictive value. Testing the accuracy of the calculation results of the office stationery stock estimation system was conducted using the Root Mean Squared Error (RMSE) to get a value of 5.9 to make the decisions more precise. In application development, using the waterfall model, which provides a sequential or sequential software life flow approach starting from design analysis, coding, and up to application testing using black box testing that is produced, each test form produces an appropriate status, according to the expected results.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN PADA DUSTY ROOM BERBASIS WEBSITE Bagus Surya Indrajati; Hersanto Fajri; Fety Fatimah
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3625

Abstract

Kemajuan teknologi, terutama internet telah mempengaruhi UMKM seperti Dusty Room yang saat ini memiliki proses bisnis manual. Untuk tetap bersaing, Dusty Room perlu mengadopsi penjualan online. Oleh karena itu, perlu dikembangkan sistem informasi penjualan berbasis web untuk mengatasi masalah ini. Dengan sistem ini, Dusty Room dapat mengelola data penjualan dengan lebih baik, memfasilitasi pemesanan online, dan memperluas jangkauan pemasaran. Solusi ini akan membantu mengatasi kendala dalam proses penjualan manual yang menghambat pertumbuhan Dusty Room. Pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall yang terstruktur dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem, dan pengujian sistem. Sistem ini membantu Dusty Room dalam mengelola penjualan, meningkatkan efisiensi, dan mengurangi risiko kesalahan. Selain itu, sistem ini memudahkan pelanggan dalam berbelanja online dan memungkinkan Dusty Room untuk mencapai pelanggan potensial di berbagai lokasi, mendukung pertumbuhan bisnis dan peningkatan penjualan.
Web-based Information Management System for Asset Data Fitria Rachmawati; Dahlia Widhyaestoeti; Muhamad Mustopa; Hersanto Fajri; Fety Fatimah
Jurnal Inovatif : Inovasi Teknologi Informasi dan Informatika Vol. 7 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the digital age, information technology is crucial to human existence. The combination of digital and long distance communication methods can make it easier for people to interact through information technology without having to physically present in a location that is frequently inhospitable. PT. Bino Mitra Sejati is the sole subsidiary of the holding company, PT. Perma Plasindo, Tbk, which operates as a trading company and a stationery or ticket printing business. The information held by PT. Bino Mitra Sejati is still not entirely accurate, and there are insufficient stakeholder requests to assist in implementing a more thoroughly integrated system. In this regard, asset management is necessary to increase operational efficiency and risk that occurs.
Information System for Payment of Dues and Savings at SMA Negeri 1 Cibungbulang School Based on WEB Kamilah, Nurul; Munajir, Kayum; Fajri, Hersanto
Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika Vol 21, No 2 (2024): Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika
Publisher : Ilmu Komputer, FMIPA, Universitas Pakuan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33751/komputasi.v21i2.10110

Abstract

SMA Negeri 1 Cibungbulang, in recording Student Dues and Savings, still uses a spreadsheet application, where transaction recording use spreadsheet application has identified four cases that were complained of by the school administration: first, when recording payment transaction data, there was still an error in data input; secondly, when created the recapitulation report is still less effective and efficient; third when entering the school year the school Administration needs to re-create spreadsheet pages to separate old and new data; fourth transaction data is still prone to be scattered due to manual storage. Because of this, we need a better alternative to managing student finances so that it can be more effective and efficient. This study aims to analyze, design, and build a WEB-based Information System for Student Dues and Savings at SMA Negeri 1 Cibungbulang. The results obtained can improve the performance of the school administration in managing school finances. The system development method used is the waterfall model, which consists of four steps: Requirement Analysis and Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing. The results of this study obtained an information system that can manage information consisting of student data, class data, monthly dues data, savings, and recapitulation reports with automatically generate recapitulation reports also present a user-friendly user interface design so that errors in payment input and calculating the number of months in one semester do not occur. This information system is aimed at School Treasurer Staff, School Treasurer, and the Principal.
PENGEMBANGAN FRONTEND E-COMMERCE BERBASIS MOBILE WEB PADA KOPERASI KIKA Angeline, Andrea Helena; Al-Ikhsan, Safaruddin Hidayat; Fajri, Hersanto
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.5840

Abstract

Akses jual beli prodak berbasis web e-commerce terhadap koperasi KIKA masih belum merata di lingkungan Universitas Ibn Khaldun Bogor, padahal koperasi KIKA sebelumnya sudah memiliki web e-commerce, hanya saja tampilan pada mobile web masih belum maksimal. Oleh sebab itu diperlukan suatu solusi untuk memudahkan semua kalangan yang berada di lingkungan Universitas Ibn Khaldun Bogor agar dapat memesan produk dengan mudah dan dengan tampilan yang lebih baik. Tujuan dari peneliatian ini mengembangkan tampilan e-commerce koperasi KIKA berbasis mobile web yang mampu memberikan informasi serta membeli barang secara online. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, pengkodean dan pengujian. Data yang digunakan dalam pembuatan sistem e-commerce berbasis mobile web adalah data yang diberikan oleh pihak koperasi Universitas Ibn Khaldun Bogor (KIKA). Penelitian ini berhasil menyajikan tampilan yang lebih baik dari e-commerce berbasis mobile web yang sebelumnya pernah dimiliki oleh koperasi Universitas Ibn Khaldun Bogor (KIKA) dengan informasi yang ada di dalamnya seperti kategori produk, transaksi yang pernah dilakukan, tentang kami, detail pemesanan dan cara belanja pada e-commerce berbasisi mobile web ini tidak ada login untuk admin karena e-commerce berbasis mobile web ini hanya bisa digunakan oleh pengguna saja. Kata Kunci: E-commerce, Koperasi, UIKA, Waterfall, Mobile web
SISTEM INFORMASI UNTUK TRAFFIC MONITORING DI KOTA BOGOR BERBASIS WEB Farhan Rajab, Muhamad; Satrya Fajar Kusumah, Fitrah; Fajri, Hersanto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9534

Abstract

Jalan merupakan prasarana transportasi darat yang sangat penting untuk mobilitas masyarakat. Kondisi jalanan di Indonesia khususnya di Kota Bogor sering mengalami kemacetan hal ini dikarenakan adanya jumlah kendaraan yang melebihi kapasitas jalan serta adanya overlap rute angkutan. Pengguna jalan sering mengalami kemacetan karena minimnya informasi yang di dapat tentang keadaan lalu lintas. Teknologi sistem informasi dapat menjadi media informasi yang membantu penyampaian informasi lalu lintas. Adapun untuk visualisasi keadaan lalu lintas dapat menggunakan peta digital yang juga dapat terintegrasi dengan CCTV dan Google Traffic sehingga memudahkan masyarakat mengetahui kondisi terkini lalu lintas di Kota Bogor. Informasi terkait trayek angkutan umum di Kota Bogor seperti Angkot dan BisKita dapat membantu masyarakat dalam menggunakan transportasi angkutan umum. Oleh karena itu perlu dibuat suatu sistem informasi yang dapat memudahkan masyarakat dalam pemantauan lalu lintas di Kota Bogor. Penelitian ini menerapkan metode waterfall dan menggunakan framework Codeigniter untuk pembangunan website serta Leaflet.js untuk pembuatan peta digital. Berdasarkan hasil dari pengujian dan pembangunan Sistem Informasi yang telah dilakukan menggunakan metode blackbox testing dapat memberikan informasi lalu lintas di Kota Bogor secara real-time serta memberikan informasi seputar angkutan umum yang dapat digunakan oleh masyarakat di Kota Bogor. Diharapkan dengan adanya sistem informasi ini masyarakat dapat terbantu untuk pengawasan lalu lintas di Kota Bogor guna menghindari kemacetan dan mengetahui jalur alternatif serta dapat mengetahui rute trayek angkutan umum dan pelayanan lalu lintas lainnya di Kota Bogor.
PEMBUATAN SISTEM CARI KERJA BERBASIS ANDROID UNTUK LULUSAN UIKA Ramadhan, Ramadhan; Fajri, Hersanto; Satrya Fajar Kusuma, Fitrah
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9578

Abstract

Perkembangan teknologi telah merubah sebagian orang dalam mencari sumber informasi pekerjaan dimanapun dan kapanpun, terutama bagi mahasiswa lulusan baru. Oleh karena itu Universitas harus mampu membantu dalam menyediakan informasi lowongan pekerjaan terkini dan terpercaya sehingga lulusannya dapat terserap secara luas dan cepat masuk ke dalam dunia kerja. Tujuan penelitian ini adalah pembuatan aplikasi pencarian pekerjaan, dengan menyediakan fitur filter yang detail untuk memudahkan mahasiswa dalam mempersempit pencarian kerja. Fitur ini dapat mencakup kriteria seperti lokasi, keahlian mahasiswa, industri, tingkat pendidikan, pengalaman organisasi, level mahasiswa dan jenis kontrak kerja (penuh waktu, paruh waktu, kontrak) agar mahasiswa dapat menyelesaikan suatu pencarian pekerjaan dan tidak perlu menganggur lama. Perusahaan akan menginformasikan tentang lowongan kerja dengan aplikasi berbasis web dan aplikasi android yang akan berfungsi sebagai informasi ter-update dari perusahaan yang menawarkan lowongan kerja. Metode yang digunakan pada sistem ini yaitu dengan metode waterfall dan menggunakan bahasa pemrograman Dart dan framework Flutter yang dikembangkan oleh perusahaan Google. Diharapkan dengan dibuatnya sistem cari kerja berbasis android mampu membantu ketersediaan informasi dan memfasilitasi proses pencarian pekerjaan dan mampu merekomendasikan pekerjaan untuk membantu mahasiswa lulusan baru Universitas Ibn Khaldun Bogor dalam proses mencari banyaknya lowongan pekerjaan. Penelitian ini didapati hasil bahwa tiap indikator dan fungsi yang diuji kepada mahasiswa lulusan baru telah memberikan kemudahan dalam mencari lowongan pekerjaan, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini sudah sesuai dengan kebutuhan mahasiswa lulusan baru di Universitas Ibn Khaldun Bogor.
PEMBUATAN WEB SERVICE SISTEM CARI KERJA PERGURUAN TINGGI DENGAN METODE REST Iskandar, Dudi; Satrya Fajar Kusumah, Fitrah; Fajri, Hersanto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9604

Abstract

Perguruan Tinggi dituntut harus memberikan kontribusi yang nyata dalam meningkatkan kualitas dan daya saing mahasiswa di dunia kerja oleh pihak-pihak yang memiliki kepentingan (stakeholders), peningkatan kualitas dan daya saing yang dimana sudah diatur dalam Undang-undang No. 12 Tahun 2012 tentang Pendidikan Tinggi maka Pusat Karir merupakan satuan kerja yang mengemban tugas memangkas masa tunggu lulusan dalam memperoleh pekerjaan, pusat karir membuat aplikasi cari kerja berbasis website dan mobile, untuk memudahkan mahasiswa sebagai pencari kerja mendapatkan pekerjaan yang sesuai dengan keahliannya, sistem yang dibuat juga terintegrasi dengan sistem internal yang sudah berjalan seperti sitem gamifikasi. Tujuan utama penelitian ini adalah membuat web service cari kerja untuk menghubungkan aplikasi berbasis website, mobile dan sistem yang lainnya. Penelitian ini menggunakan metode waterfall sebagai metode perancangan aplikasi dan menggunakan bahasa pemrograman typescript dengan framework Node js serta Express js. Hasil penelitian ini adalah implementasi web service cari kerja sebagai mekanisme interaksi antar sistem yang mendukung agar dapat berkolaborasi. Dengan adanya web service ini diharapkan dapat menjadi jembatan penghubung antara aplikasi website dan mobile
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN MARKER BASED AUGMENTED REALITY Indah Maryanti, Risti; Satrya Fajar Kusumah , Fitrah; Fajri, Hersanto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9605

Abstract

Matematika di sekolah dasar dianggap sebagai pelajaran yang sulit dan kurang diminati, karena memiliki beragam materi dan rumus – rumus yang harus dipelajari. Dalam penerapannya siswa kelas 6 sekolah dasar kurang memahami materi bangun ruang, karena kurangnya media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran bangun ruang untuk siswa kelas 6 sekolah dasar menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) berbasis Android. Penggunaan teknologi AR dalam penelitian ini akan menggunakan Marker Based Augmented Reality (Marker Based Tracking) yang menggunakan penanda untuk menampilkan objek digital. Metode penelitian yang digunakan pada sistem ini yaitu metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang merupakan suatu kerangka kerja untuk pengembangan konten multimedia dan platform Unity 3D untuk pengembangan aplikasi augmented reality. Pengujian aplikasi ini menggunakan black box testing untuk menilai kebutuhan pengguna serta spesifikasi software. Hasil dari pengujian black box testing seluruh menu dan fitur dapat dijalankan sesuai dengan fungsinya. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan respon yang positif dari siswa kelas 6 sekolah dasar. Selain itu, siswa juga menunjukkan kemudahan dalam memahami materi bangun ruang dan merasa terlibat dalam interaksi dengan aplikasi tersebut.