p-Index From 2021 - 2026
5.754
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Metode AHP dan TOPSIS pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Rental Mobil Maulana Hidayat, Cecep; Ruuhwan; Aso Sudiarjo
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69533/ng971e23

Abstract

Wisatawan dari luar kota atau pun luar negeri sangat membutuhkan jasa driver atau penyewaan mobil untuk melakukan kunjungan selama di Ciamis. Berbagai macam mobil memiliki merk dan teknis yang berbeda, setiap mobil pastinya memiliki kekurangan dan kelebihan. Terdapat kendala yang menjadi penyebab terhadap pemilihan mobil dalam rental mobil yang dimana mobil yang dipilih terkadang tidak sesuai dengan yang konsumen mau. Untuk mengurangi permasalahan ini, maka diperlukan suatu sistem pendukung keputusan untuk membantu konsumen memutuskan mobil yang akan disewa berdasarkan kriteria yang dia inginkan. Pada penelitian ini, menggunakan Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode AHP memilih kriteria terbaik berdasarkan bobot yang telah ditentukan. Metode TOPSIS untuk  memilih alternatif terbaik  dengan perangkingan agar lebih  efektif  dan  efisien  tanpa  perlu  melakukan perhitungan  manual.  Dengan  demikian,  penelitian  ini  memberikan  kontribusi  dalam  pengembangan  sistem pendukung keputusan di bidang rental mobil.
KLASIFIKASI GENDER BERDASARKAN SUARA MENGGUNAKAN RECURRENT NEURAL NETWORK (RNN) Adherda, Diva Tifanny; Hikmatyar, Missi; Ruuhwan
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 17 No 1 (2023): Mei 2023
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35457/antivirus.v17i1.3049

Abstract

The information technology field continues to progress rapidly. Technological progress is kept in check with such factors as touch, sight, and sound. Each man with another man has a characteristic difference, one that can be seen is by his voice. The processing of sound is an essential concept to all kinds of systems that require human interaction in its daily activities. One of the techniques used in processing speech is classification, which has a direct effect on speech recognition systems. SimpleRNN and LSTM are models of deep learning that can be used to classify sentiment. It can process data in such a sequence as sound, video, and text. These results provide accuracy 90% of the test data and 95% accuracy to the training data.
Perancangan UI/UX Website Tymo Studio Menggunakan Metode Design Thinking Aysicom Paraguay, Muhammad; Ruuhwan, Ruuhwan; Mufizar, Teuku
Informatics and Digital Expert (INDEX) Vol. 7 No. 1 (2025): INDEX, Mei 2025
Publisher : LPPM Universitas Perjuangan Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36423/index.v7i1.2101

Abstract

Tymo studio sudah berdiri sejak tahun 2019, menawarkan beragam layanan fotografi dari mulai foto keluarga hingga pernikahan. Perkembangan pesat teknologi digital telah mendorong berbagai sektor usaha untuk memanfaatkan internet sebagai media utama dalam pemasaran dan komunikasi dengan pelanggan. Tymo Studio menyadari pentingnya memiliki platform digital seperti website, untuk memasarkan layanan mereka secara efektif di internet. Untuk saat ini, Tymo Studio mengandalkan Social Media sebagai sarana pemasaran. Sebelumnya, Tymo Studio sudah pernah merancang website mereka sendiri, tapi batal dipublikasikan akibat terkendalan desain interface yang kurang menarik. Oleh sebab itu, Tymo Studio berencana untuk lebih dulu fokus pada perancangan desain User Interface, untuk mendapatkan website dengan desain yang lebih profesional guna meningkatkan citra merek mereka. Penelitian ini menggunakan konsep pikir berpusat manusia atau human centris untuk menyelesaikan masalah dan menemukan solusi baru. Proses ini terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideat, Prototype, dan Test. Metode ini juga memungkinkan para peneliti untuk kembali ke tahap sebelumnya untuk memperbaiki. Hasil dari desain web yang mencakup User Experience dan User Interface yang dapat menyelesaikan masalah setelah mereka menemukan dan memahami masalah tersebut. Setelah pengujian prototipe rancangan antarmuka, tingkat kepuasan pengguna dinilai dengan menggunakan perhitungan Skala Kemudahan Sistem. Hasilnya adalah 86,5, yang menunjukkan bahwa antarmuka berada dalam kategori baik dengan skala B.
Application of Arduino Uno in A Hydroponic System in An Automatic Mixing and Nutrition Process Sukma, Rexy Khoerul; Ruuhwan, Ruuhwan; Anwar, Dede Syahrul
Jurnal Prajaiswara Vol. 5 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BPSDM) Provinsi Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55351/prajaiswara.v5i1.123

Abstract

The conversion of agricultural land into residential areas has implications for the reduction of agricultural productivity, thereby disrupting the food supply among communities. One alternative to increase food supply is hydroponic farming. Hydroponics is worth considering, as it only requires minimal land. However, hydroponic cultivation also has its own challenges. One of them is the concentration of water, nutrient A, and nutrient B that must be considered. The lack of nutrient supply to plants will slow down plant growth, while excessive nutrient application can cause plant stress. To avoid these issues, one way is through the application of Arduino UNO in hydroponic systems, where the sensors on Arduino will measure the dissolved substances in water in parts per million (PPM). With the application of Arduino in hydroponic systems, the concentration of nutrients A and B will be more accurate, and nutrient application can be done automatically.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI MENGGUNAKAN BUSINESS SYSTEM PLANNING Ruuhwan, Ruuhwan; Rizal, Randi; Sudiarjo, Aso
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5835

Abstract

Sistem informasi pada suatu organisasi menjadi sangat penting untuk guna mengolah data dengan cepat untuk pengguna. Hal yang perlu dilakukan untuk pertama kali dalam membuat sistem informasi adalah membuat perencanaan. Metodologi yang digunakan untuk perencanaan sistem informasi adalah melakukan penyusunan rencana strategis dengan menggunakan Business System Planning (BSP). Metodologi ini bertujuan untuk upaya bagaimana sistem informasi harus terstruktur, terpadu, dan dilaksanakan oleh organisasi dalam jangka waktu lama. Universitas Perjuangan adalah salah satu universitas di Tasikmalaya. Manajemen pendaftaran dan pengelolaan skripsi di Universitas Perjuangan masih dilakukan secara manual. Selain itu tidak adanya sistem informasi untuk melihat kuota calon dosen pembimbing dan progres pengajuan tugas akhir menjadi kendala tersendiri dalam penentuan calon dosen pembimbing dan batas akhir proses pengerjaan skripsi. Dengan demikian diperlukan sebuah perencanaan untuk membangun sebuah sistem informasi manajemen skripsi yang nantinya akan bermanfaat untuk mengelola data skripsi dan memudahkan dalam hal pengajuan skripsi, penentuan pembimbing, penentuan penguji dan penentuan jadwal sidang. Langkah yang dilakukan dengan metodologi ini business system planning ini adalah mendefinisikan tujuan bisnis, proses bisnis , kelas data, arsitektur informasi dan integrasi.Kata Kunci: Business System Planning, Skripsi
PERBANDINGAN METODE SIMPLE QUEUE DAN METODE PER CONNECTION QUEUE UNTUK MANAJEMEN BANDWIDTH (STUDI KASUS SMP NEGERI 2 SINGAPARNA) Indrawan, Telly; Ruuhwan, Ruuhwan; Sudiarjo, Aso
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 4, No 2 (2024): JEIS EDISI JULI 2024
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol4no2.473

Abstract

Every Internet network has a bandwidth limit; the more users, the slower the internet will become due to unregulated bandwidth usage. Bandwidth management is carried out with the simple queue and per-connection queue methods so that the bandwidth can be divided evenly. This study aims to find a more suitable bandwidth management method between the simple queue and per-connection queue methods to be applied at SMP Negeri 2 Singaparna. The method used in this research starts with interviews to get network analysis data at SMP Negeri 2 Singaparna, followed by the implementation of bandwidth management methods such as simple queue and PCQ (per connection queue) to compare the quality of bandwidth distribution from both. It was found that the PCQ method was more stable than the simple queue method.Setiap Jaringan Internet memiliki batasan bandwindth, semkain banyak penggunanya internet akan menjadi lambat akibat tidak diaturnya penggunaan bandwidth. Maka dilakukan manajemen bandwidth dengan metode simple queue dan Per Connection Queue agar bandwidth dapat terbagi secara merata. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan metode manajemen bandwidth yang lebih cocok antara metode simple queue dan Per Connection Queue untuk diterapkan di SMP Negeri 2 Singaparna. Metode yang digunakan dalam penelitian ini dimulai dari wawancara untuk mendapatkan data analisis jaringan yang ada di SMP Negeri 2 Singaparna kemudian dilakukan implementasi manajemen bandwidth metode simple queue dan PCQ (Per Connection Queue) untuk membandingkan kualitas pembagian bandwidth dari keduanya. Didapatkan hasil bahwa metode PCQ lebih stabil dibanding metode simple queue.
APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN BAHASA ARAB DI TAMAN KANAK-KANAK (TK) RAUDATUL ATFHAL (RA) DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) Andriani, Aan; Mufizar, Teuku; Ruuhwan, Ruuhwan
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 5, No 1 (2025): JEIS EDISI JANUARI 2025
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol5no1.480

Abstract

The use of multimedia technology in early childhood education is increasingly developing along with the advancement of information technology. One important aspect to introduce to early childhood is Arabic, both as a religious language and a language with significant historical and cultural value. This research aims to develop a multimedia application to introduce the Arabic language at Raudatul Atfhal Kindergarten (RA) and evaluate its implementation. The research method used is a case study involving the parents of students and kindergarten teachers. The research results in a multimedia application designed to teach children the basics of Arabic through interactive learning modules that include introducing letters, words, and sentences in Arabic, accompanied by engaging images, sounds, and animations. The evaluation results of the application implementation show that this multimedia application successfully increased children's interest and understanding of the Arabic language. Teachers also gave positive feedback on this application and acknowledged that it effectively supports Arabic language learning in kindergarten. This research implies that multimedia applications can effectively introduce the Arabic language to young children and facilitate more enjoyable and interactive learning.Penggunaan teknologi multimedia dalam pendidikan anak usia dini semakin berkembang seiring dengan kemajuan teknologi informasi. Salah satu aspek yang penting untuk diperkenalkan kepada anak usia dini adalah bahasa Arab sebagai bahasa agama dan juga sebagai bahasa yang memiliki nilai sejarah dan budaya yang penting. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi multimedia pengenalan bahasa Arab di Taman Kanak-Kanak Raudatul Atfhal (RA) dan mengevaluasi penerapannya. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan melibatkan Orang tua siswa dan guru-guru TK. Hasil penelitian berupa aplikasi multimedia yang dirancang untuk mengajarkan anak-anak dasar-dasar bahasa Arab melalui modul pembelajaran interaktif yang mencakup pengenalan huruf, kata, dan kalimat dalam bahasa Arab, disertai dengan gambar, suara, dan animasi yang menarik. Hasil evaluasi penerapan aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi multimedia ini berhasil meningkatkan minat dan pemahaman anak-anak terhadap bahasa Arab. Guru-guru juga memberikan tanggapan positif terhadap aplikasi ini dan mengakui bahwa aplikasi ini efektif dalam mendukung pembelajaran bahasa Arab di TK. Implikasi dari penelitian ini adalah bahwa aplikasi multimedia dapat menjadi alat yang efektif dalam memperkenalkan bahasa Arab kepada anak usia dini dan memfasilitasi pembelajaran yang lebih menyenangkan dan interaktif.
Design UI/UX Android Aplikasi Pembayaran SPP Metode Lean UX (Studi Kasus: Yayasan Al-Manshur) Ridwan, Ahmad Fauzi; Ruuhwan, Ruuhwan; Sumaryana, Yusuf
e-Jurnal JUSITI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi) Vol. 12 No. 2 (2023): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v12i2.1423

Abstract

Banyaknya aktivitas yang dapat dilakukan dengan smartphone membuat orang merasa harus memiliki smartphone. Selain untuk berkomunikasi, smartphone juga menyediakan banyak aplikasi salah satunya adalah aplikasi di bidang administrasi keuangan. Yayasan Al-Manshur merupakan sebuah lembaga yang menaungi beberapa lembaga pendidikan, dimana sistem pembayaran pada lembaga pendidikan tersebut bisa dibilang masih konvensional. Yayasan Al-Manshur merupakan sebuah lembaga yang menaungi beberapa lembaga pendidikan, dimana sistem pembayaran pada lembagapendidikantersebutbisadibilang masih konvensional. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka dibuatlah sebuah solusi untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat mempermudah proses pembayaran spp. Pada Tugas Akhir ini akan dilakukan penelitian untuk merancang UI/UX untukaplikasipembayaran SPP berbasis android dengan menggunakan metode Lean UX.
Analisis Sentimen Taman Wisata Karang Resik Dengan Metode Naïve Bayes Azzahra, Salma Natasya; Ruuhwan, Ruuhwan; Hikmatyar, Missi
e-Jurnal JUSITI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi) Vol. 12 No. 2 (2023): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v12i2.1432

Abstract

ABSTRAK Taman Wisata Karang Resik merupakan salah satu tempat wisata yang langsung dikelola oleh pemkot Tasikmalaya yang berada di perbatasan antara Kota Tasikmalaya dan Kabupaten Ciamis. Pada perkembangan teknologi sekarang ini, pengunjung Taman Wisata Karang Resik dapat memberikan sebuah komentar terhadap kondisi dan fasilitas yang tersedia di Taman Wisata karang Resik melalui Google Maps. Analisis sentimen dilakukan bertujuan untuk mengetahui sentimen pengunjung terhadap Taman Wisata Karang Resik. Metode yang akan digunakan pada penelitian ini adalah Naïve Bayes dengan pembobotan Term Frequency Inverse Document Frequency (TF-IDF). Pada penelitian ini akan dibagi menjadi 7 tahap, diantaranya pengambilan data, data exploration, visualisasi data, preprocessing data, penerapan naïve bayes, evaluation, dan prediction. Data akan dikelompokkan menjadi 2 kelas yaitu positif dan negatif dengan data yang diambil sebanyak 1500 data. Hasil akurasi dari pengujian yang dilakukan dengan perbadingan data training, dan data testing 70:30 adalah 90% dan melakukan prediksi ulasan baru sebanyak 8 kali dan hasil prediksi akurat.
Penetration Testing Pada Domain xyz.ac.id Menggunakan OWASP 10 Mustofa, Prawira Zamal; Sumaryana, Yusuf; Ruuhwan, Ruuhwan
e-Jurnal JUSITI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi) Vol. 13 No. 2 (2024): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v13i2.1637

Abstract

Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, telah mengubah paradigma kehidupan manusia dengan memudahkan akses informasi dan komunikasi. Namun, penggunaan teknologi ini tanpa kebijaksanaan juga membawa dampak negatif yang signifikan, seperti penyebaran ujaran kebencian, berita palsu, dan kejahatan online. Di Indonesia, dengan populasi internet yang signifikan, kebijakan dan perilaku bijak dalam penggunaan internet masih menjadi tantangan. Survei Digital Civility Index menunjukkan bahwa tingkat kesopanan online di Indonesia masih rendah, tercermin dari masalah seperti penipuan, ujaran kebencian, dan diskriminasi. Penelitian ini menyoroti keamanan informasi di lingkungan akademik, khususnya Universitas Perjuangan Tasikmalaya, yang menghadapi risiko akses tidak sah dan penyalahgunaan informasi. Melalui analisis sistem dengan pendekatan penetration testing berbasis OWASP Top 10, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kelemahan keamanan dan menawarkan solusi yang dapat meningkatkan ketahanan sistem terhadap serangan. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam memperkuat keamanan informasi di lingkungan pendidikan tinggi dan membangun kesadaran akan risiko keamanan yang terkait dengan penggunaan teknologi informasi.