Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jurnal Aplikasi Bisnis

Investigasi Revolusi Industri 4.0 Dan Society 5.0 Dalam Konteks Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (Sustainable Development Goals): Investigasi Revolusi Industri 4.0 Dan Society 5.0 Dalam Konteks Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (Sustainable Development Goals) Dodi Setiawan Riatmaja; Dinda Sukmaningrum
Jurnal Aplikasi Bisnis Volume 21 No. 1, Juni 2024
Publisher : Program Sarjana Terapan Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/jabis.vol21.iss1.art1

Abstract

Dalam literatur, penelitian yang cukup terbatas mengenai topik Society 5.0. Penelitian ini menguji keberadaan Society 5.0 dan efektivitas Industry 4.0, serta mengevaluasi efisiensi Tujuan Pembangunan Berkelanjutan PBB (SDGs) dalam proses tersebut, terutama di Indonesia. Penelitian ini dilakukan berdasarkan data yang diperoleh melalui kuesioner berisi 30 pertanyaan yang dilakukan kepada 335 akademisi yang bekerja di Universitas X. Data tersebut dianalisis menggunakan analisis faktor eksploratori dengan program SPSS, analisis faktor konfirmatori dengan AMOS, dan pemodelan persamaan struktural dengan Smart PLS. Hasil analisis menunjukkan bahwa SDG9, SDG10, SDG11, SDG12, SDG13, dan SDG14 memiliki pengaruh rendah (yaitu, R2: 0,172) terhadap penerapan Industry 4.0 dan Society 5.0. Selain itu, juga ditemukan bahwa para peserta sangat dipengaruhi oleh situasi yang ada dan memberikan tanggapan sesuai dengan dampak tersebut. Studi ini juga mengungkapkan bahwa Indonesia tidak memiliki filosofi unggulan dalam bidang Society 5.0 dan Industry 4.0, dan kemajuannya terhambat karena terlalu fokus pada proses-proses yang sudah ketinggalan zaman.
Pengaruh Pelatihan Sumber Daya Manusia dan Budaya Organisasi Terhadap Kinerja Karyawan: Pengaruh Pelatihan Sumber Daya Manusia dan Budaya Organisasi Terhadap Kinerja Karyawan Dodi Setiawan Riatmaja; Dinda Sukmaningrum; Narwanto Nurcahyo
Jurnal Aplikasi Bisnis Volume 21 No. 2, Desember 2024
Publisher : Program Sarjana Terapan Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/jabis.vol21.iss2.art5

Abstract

Masalah utama studi ini adalah bahwa pelatihan SDM dan budaya perusahaan tidak cukup dipertimbangkan, yang dapat menyebabkan kinerja karyawan yang buruk. Mencari tahu bagaimana pelatihan SDM dan budaya perusahaan memengaruhi produktivitas adalah kekuatan pendorong penelitian ini. Dua ratus lima puluh peserta, dipilih secara acak, adalah bagian dari penelitian kuantitatif yang menggunakan analisis regresi linier berganda. Survei online menggunakan skala Likert digunakan untuk mengumpulkan data, yang kemudian dianalisis menggunakan SPSS 22. Temuan ini menunjukkan bahwa pelatihan SDM secara signifikan meningkatkan output pekerja. Ada hubungan yang menguntungkan dan substansial antara budaya organisasi dan kinerja karyawan. Pelatihan SDM dan budaya perusahaan bekerja bahu membahu untuk meningkatkan produktivitas, seperti yang ditunjukkan oleh hubungan keduanya.Kata Kunci: Kinerja Karyawan, Budaya Organisasi, Sumber Daya Manusia.
Pengaruh Gamifikasi Pekerjaan dan Kepuasan Kerja terhadap Enjoyment Karyawan Perusahaan Startup di Yogyakarta: Pengaruh Gamifikasi Pekerjaan dan Kepuasan Kerja terhadap Enjoyment Karyawan Perusahaan Startup di Yogyakarta Dodi Setiawan Riatmaja; DINDA SUKMANINGRUM.,ST.,MM
Jurnal Aplikasi Bisnis Volume 20 No. 2, Desember 2023
Publisher : Program Sarjana Terapan Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/jabis.vol20.iss2.art4

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh gamifikasi dan kepuasan kerja terhadap employee enjoyment dengan motivasi sebagai mediator. Penelitian ini dilakukan dengan mengambil karyawan startup di Yogyakarta secara acak sebanyak 73 karyawan. Teknik perhitungan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Analisis Regresi Linier Berganda dan analisis jalur. Berdasarkan hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara gamifikasi terhadap employee enjoyment dan kepuasan kerja terhadap employee enjoyment. Gamifikasi juga memiliki pengaruh tidak langsung terhadap enjoyment dengan motivasi sebagai mediator dan kepuasan kerja memiliki pengaruh tidak langsung terhadap enjoyment karyawan dengan motivasi sebagai mediator. Kata kunci: Gamifikasi, kepuasan kerja, kesenangan, motivasi ABSTRACT The purpose of this study was to determine the effect of gamification and job satisfaction on employee enjoyment with motivation as a mediator. This research was conducted by taking startup employees in Yogyakarta randomly as many as 73 employees. The calculation technique used in this study is the Multiple Linear Regression Analysis model and path analysis. Based on the analysis results show that there is a significant influence between gamification on employee enjoyment and job satisfaction on employee enjoyment. Gamification also has an indirect effect on enjoyment with motivation as a mediator and job satisfaction has an indirect effect on employee enjoyment with motivation as a mediator. Keywords: Gamification, job satisfaction, enjoyment, motivation