Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA PT.TONGKANG MAS CABANG PENINJAUAN Destiarini Destiarini; Abdul Rahman; Afriantamtomi Afriantamtomi
INTECH (Informatika dan Teknologi) Vol 4 No 2 (2023): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v4i2.2290

Abstract

Today in the implementation of an employee payroll system in several companies, it is still possible for errors or corruption to occur when many use program packages such as Microsoft Word and Microsoft Excel, for example at PT. The Tongkang Mas Review Branch still uses a payroll information system manually, making it possible for the delivery of results from a data processing to be slow and less effective. So that on the part of the company experienced material losses and on the part of employees the service needs have not been served properly and adequately. Based on these findings and research, the authors try to analyze and design an employee payroll information system at PT. Tongkang Mas the Review Branch. So that it is hoped that later it can reduce the occurrence of misuse of information and be able to serve the information needs of employees quickly and accurately. The method used in conducting this research uses system analysis work steps. In analyzing and designing a system by Tavri D. Mahyuzir which consists of problem definition, feasibility study, system design, system detail, implementation, maintenance, and system evaluation. From the development of this system, the author uses the Microsoft Access application to produce an employee payroll information system design consisting of general system design, input design, output design, and process design, as well as program display design which can later increase work efficiency and effectiveness and increase usage. computer resources.
Fuzzy Mamdani untuk Rekomendasi Produksi Beras Berdasarkan Data Persediaan dan Jumlah Permintaan (Studi Kasus PT XYZ) Triwi Bowo, Handes; Rahman, Abdul
Jurnal Inovasi Komputer Vol 1 No 1 (2025): Jurnal Inovasi Komputer (INOKOM)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/inokom.v1i1.28

Abstract

Keuntungan maksimum diperoleh dari penjualan maksimum. Jika jumlah produk yang dihasilkan oleh perusahaan kurang dari permintaan, perusahaan akan kehilangan kesempatan untuk mencapai keuntungan yang maksimal begitu juga sebaliknya. Oleh karena itu, merencanakan kuantitas produk di suatu perusahaan sangat penting untuk memenuhi permintaan pasar secara akurat dengan jumlah yang sesuai. Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan saat menentukan jumlah produk termasuk tingkat penawaran dan permintaan. Penelitian ini membahas Metode Fuzzy dan penerapan Metode Fuzzy Mamdani untuk menentukan jumlah produksi beras berdasarkan data permintaan dan persediaan, sehingga membantu dalam proses pengambilan keputusan produksi berdasarkan tingkat penawaran dan permintaan. Fuzzy Logic dalam menentukan jumlah produksi beras berdasarkan penawaran dan permintaan telah dikembangkan untuk membantu perusahaan mengambil keputusan dengan tingkat akurasi hingga 98,41902%.
Fuzzy Logic dalam Keputusan Jumlah Produksi Berbasis Website Dengan Metode Mamdani Fadhillah Tauhid, Genta; Wangni, Wolidal Amali; Adinata, Rizky Dwi; Dinargo, Riyad; Muhammad Dwi Julian Saputra; Abdul Rahman
Jurnal Inovasi Komputer Vol 1 No 2 (2025): Jurnal Inovasi Komputer (INOKOM)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/inokom.v1i2.34

Abstract

Metode Mamdani adalah metode yang paling sering di jumpai ketika membahas metodologi-mtodologi fuzzy. Hal ini mungkin karna metode ini merupakan metode yang pertama kali dibangun dan berhasil di terapkan dalam rancang bangun system kontrol. Menggunakan teori himpunan fuzzy. Salah satu masalah utama yang dihadapi dalam banyak sistem konvensional adalah kesulitan dalam menangani informasi yang bersifat ambigu, tidak pasti, atau tidak terstruktur dengan jelas. Sistem yang bergantung pada logika konvensional seringkali tidak mampu memberikan solusi yang optimal dalam situasi yang kompleks atau berubah-ubah. Masalah ini lebih jelas terlihat dalam bidang kontrol otomatis, sistem pendukung keputusan, dan pengolahan data, di mana nilai-nilai input tidak selalu dapat dinyatakan secara numerik atau pasti. Dalam konteks ini, logika fuzzy Mamdani menawarkan solusi dengan memungkinkan representasi nilai input dan output dalam bentuk fuzzy set serta inferensi berbasis aturan "if-then" yang mengakomodasi ketidakpastian tersebut. Untuk mengatasi masalah ketidak pastian dan ketidakjelasan dalam pengambilan keputusan. Metode ini mengadopsi konsep fuzzy set yang memungkinkan representasi informasi dalam bentuk linguistik dan memprosesnya melalui aturan inferensi berbasis "if-then". Dalam menghadapi masalah ketidakpastian, logika fuzzy Mamdani mengkonversi input yang tidak pasti atau ambigu menjadi output yang lebih jelas dan dapat digunakan untuk pengambilan keputusan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode ini efektif dalam meningkatkan kinerja sistem dalam kondisi yang tidak terdefinisi dengan jelas atau memiliki data yang ambigu. Pada berbagai aplikasi, seperti sistem kontrol otomatis (misalnya kontrol suhu, kecepatan motor), diagnosa medis, dan sistem rekomendasi, penerapan logika fuzzy Mamdani dapat menghasilkan keputusan yang lebih akurat dan adaptif meskipun data yang tersedia bersifat imprecise atau tidak pasti.
Implementasi Fuzzy Metode Sugeno untuk Penentuan Tingkat Kepuasan Pelanggan Yunita, Yunita; Diajeng Putri Sekar Mayasari; Rahman, Abdul
Jurnal Inovasi Komputer Vol 1 No 2 (2025): Jurnal Inovasi Komputer (INOKOM)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/inokom.v1i2.36

Abstract

Penentuan tingkat kepuasan pelanggan merupakan salah satu aspek penting dalam mengevaluasi kualitas layanan dan produk suatu perusahaan. Dalam penelitian ini, dikembangkan sebuah sistem berbasis logika fuzzy menggunakan metode Sugeno untuk menganalisis tingkat kepuasan pelanggan. Metode Sugeno dipilih karena kemampuannya menghasilkan keluaran numerik yang lebih presisi, sehingga memudahkan pengambilan keputusan berbasis data. Parameter masukan yang digunakan meliputi kualitas produk, harga, dan layanan pelanggan, yang masing-masing diformulasikan ke dalam fungsi keanggotaan fuzzy. Sistem ini dibangun dengan menggunakan aturan fuzzy IF-THEN, di mana keluaran berupa nilai kepuasan dalam rentang 0–100. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu menghasilkan evaluasi tingkat kepuasan pelanggan secara akurat dan konsisten, sesuai dengan data survei manual. Dengan implementasi ini, perusahaan dapat lebih mudah memahami kebutuhan pelanggan dan meningkatkan strategi bisnis mereka.
Penerapan Metode Fuzzy Pada Mesin Cuci Dan Menentukan Lama Waktu Pencucian Amanda, Fasyaria; Friska Suryani Marpaung; Rahman, Abdul
Jurnal Inovasi Komputer Vol 1 No 2 (2025): Jurnal Inovasi Komputer (INOKOM)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/inokom.v1i2.37

Abstract

Dalam mesin cuci, pencucian adalah tugas manual yang dilakukan dengan mesin cuci, dengan timer yang diatur untuk setiap tugas. Namun, ini tidak sederhana untuk diatur karena terlihat cukup fleksibel. Sebaliknya, sebagian besar orang lalai tentang jenis dan kualitas pakaian, jenis kotoran, jumlah kotoran, dll., yang semuanya memerlukan durasi yang berbeda untuk mencuci. Pakaian akan dicuci dengan sempurna jika semua bagian siklus diatur dengan tepat, tetapi jika tidak, pakaian dicuci dengan malas - atau tidak sama sekali. Dan juga, jika diatur untuk mencuci selama siklus yang berlebihan, maka banyak energi dan waktu akan terbuang. Untuk menangani masalah sistem otomatis, yang memerlukan sedikit usaha manusia dalam mengatur timer, Logika Fuzzy diterapkan saat mengembangkan prototipe sistem. Jadi dalam hal ini, tangan pakaian yang akan dicuci dan pakaian yang dikenakan selama eksperimen berfungsi sebagai data sumber untuk studi ini. Studi ini menghasilkan waktu rata-rata yang diambil untuk mencuci jenis dan jenis kain dengan bantuan mesin cuci yang diperoleh dengan menggunakan teknik Sugeno dari sembilan Rule proposisi fuzzy dalam definisi uji.
Rancang Bangun Web Desa Dengan Framework Laravel Praja putra, Raflie Yahya; Rahman, Abdul
Jurnal Inovasi Komputer Vol 1 No 2 (2025): Jurnal Inovasi Komputer (INOKOM)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/inokom.v1i2.73

Abstract

Laravel adalah framework PHP yang berguna dan kita dapat membuat aplikasi web dengan mudah menggunakan aplikasi ini. Laravel menggunakan pola desain MVC (model–view–controller) yang populer dan berbasis pada sistem Symfony. Laravel menggunakan sistem paket modular, oleh karena itu kita dapat memperluas aplikasi kita dengan modul-modul baru. Laravel menggunakan kembali beberapa komponen framework lain yang sudah ada, yang membantu menciptakan aplikasi yang aman dan dapat dioperasikan dengan cepat. Beberapa fitur dan kelebihannya: mendukung akses ke berbagai basis data; menyediakan utilitas yang membantu dalam pengembangan aplikasi web; mesin routing yang sederhana dan cepat; aplikasi web menjadi lebih terukur; menghemat banyak waktu dalam mendesain. Laravel adalah perangkat lunak sumber terbuka, dilisensikan oleh MIT.
Optimalisasi Website Pemerintahan Desa Menggunakan Laravel dan MySQL Apriani, Silvia; Daniel Kurniawan; Abdul Rahman
Jurnal Inovasi Komputer Vol 1 No 2 (2025): Jurnal Inovasi Komputer (INOKOM)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/inokom.v1i2.76

Abstract

Pembangunan desa berbasis teknologi informasi kini menjadi bagian integral dalam peningkatan pelayanan publik dan transparansi informasi kepada masyarakat. Namun, banyak aparatur desa yang belum sepenuhnya memahami pemanfaatan teknologi informasi secara optimal. Oleh karena itu, dilakukan perancangan dan implementasi sistem informasi desa berbasis website menggunakan framework Laravel dan database MySQL. Metode yang digunakan adalah model pengembangan perangkat lunak Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website sistem informasi desa yang memiliki fitur login, registrasi, dashboard, serta pengelolaan data penduduk yang hanya dapat diakses oleh admin. Website ini memberikan kemudahan bagi aparatur desa dalam mengelola data dan menyampaikan informasi kepada masyarakat secara efisien dan terstruktur. Penerapan teknologi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi administrasi desa serta menjadi solusi digital untuk mendukung tata kelola desa yang lebih baik.
Analisis Kebiasaan Mahasiswa Menggunakan Internet untuk Belajar di Universitas Baturaja Fahrizal; Prasetio, Dicky; Yuniar, Reski Ovi; Fahlewi, Fria; Agustina, Desti; Citra, Erma Julia; Rahman, Abdul
Jurnal Inovasi Komputer Vol 1 No 3 (2025): Jurnal Inovasi Komputer (INOKOM)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/inokom.v1i3.80

Abstract

Penggunaan internet dalam dunia akademik telah menjadi aspek penting dalam kehidupan mahasiswa di era digital. Akses yang cepat dan luas terhadap informasi menjadikan internet sebagai media utama dalam mendukung proses pembelajaran (Nuryana & Sadida, 2020). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebiasaan mahasiswa Universitas Baturaja dalam memanfaatkan internet sebagai sarana belajar, dengan fokus pada frekuensi penggunaan, tujuan akademik utama, dan hambatan yang dihadapi. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan pengumpulan data melalui kuesioner daring kepada 120 mahasiswa dari lima program studi. Hasil menunjukkan bahwa sebagian besar responden (85%) menggunakan internet lebih dari tiga jam per hari untuk keperluan akademik. Tujuan utama penggunaan mencakup menyelesaikan tugas kuliah (92%), mencari literatur ilmiah (73%), dan belajar mandiri melalui platform digital (68%). Platform yang paling sering digunakan adalah Google Scholar, saluran YouTube edukatif, dan portal e-journal kampus. Namun, mahasiswa juga menghadapi tantangan seperti distraksi media sosial, keterbatasan kuota dan kecepatan akses, serta rendahnya kemampuan memilah sumber akademik yang kredibel (Hikmawati, 2020). Temuan ini menunjukkan bahwa meskipun internet memberikan kontribusi besar dalam pembelajaran, dibutuhkan peningkatan literasi digital dan keterampilan manajemen waktu agar pemanfaatan teknologi informasi di lingkungan akademik berlangsung secara optimal.
Sistem Informasi Data Mahasiswa Berbasis Web Dengan Laravel 12 Leo Saputra, Dandi; Handayani, Endang Sri; Agnesa, Gita; Junita, Mana; Sari, Novi Puspita; Ashari, Satria Mulvinazir; Rahman, Abdul
Jurnal Inovasi Komputer Vol 1 No 3 (2025): Jurnal Inovasi Komputer (INOKOM)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/inokom.v1i3.77

Abstract

Pengelolaan data mahasiswa di Program Studi Informatika Universitas Baturaja, khususnya kelas B.6.1, masih dilakukan secara manual menggunakan dokumen cetak dan spreadsheet lokal yang tidak terintegrasi. Kondisi ini menimbulkan berbagai permasalahan seperti duplikasi data, keterlambatan informasi, dan potensi kehilangan data penting. Penelitian ini bertujuan membangun sistem informasi data mahasiswa berbasis web menggunakan framework Laravel 12 untuk mengatasi kendala pengelolaan data secara manual. Metode penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan model pengembangan Waterfall yang terdiri dari lima tahapan: analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung, wawancara terstruktur dengan dosen wali dan staf akademik, studi dokumentasi, serta uji coba sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil diimplementasikan dengan fitur-fitur utama meliputi fungsi CRUD (Create, Read, Update, Delete) untuk data mahasiswa, validasi data di sisi server, fitur pencarian berdasarkan nama atau NIM, serta antarmuka yang responsif. Pengujian menggunakan metode black box menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai harapan tanpa kesalahan fatal. Sistem ini terbukti dapat meningkatkan efisiensi proses administrasi, akurasi data, dan kemudahan akses bagi pengguna, serta dapat menjadi prototipe untuk pengembangan sistem serupa di kelas-kelas lain.
Gebyar Undian Vaksin Covid-19 Untuk Anak-Anak Usia Dini Dengan Metode Spin Rahman, Abdul
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat (DIASYA) Vol. 1 No. 1 (2025): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (DIASYA)
Publisher : Rumah Jurnal PT Citra Air Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71200/diasya.v1i1.39

Abstract

Pengundian doorprize ini sebagai bentuk apresiasi atas pencapaian vaksinasi anak 6 -11 tahun di OKU. Selian itu sebagai pemacu agar anak-anak mau melakukan vaksin, pencapaian vaksin anak 6-11 tahun di OKU mencapai angka 77,04% atau sekitar 31.160 anak dari 41 ribu. Kendala pencapaian vaksin belum100% ini pertama ada anak yang telah mendapat imunisasi lain selain vaksin covid. Selain itu masih ada orang tua yang belum bersedia untuk memberikan vaksin kepada anaknya. Pengundian ini dilakukan secara bergantian, pengundian diawali oleh kapolres OKU, Kapolsek dan Kepala Puskesmas. Sedikitnya 22 unit sepeda dan bingkisan di undi dalam kegiatan gebyar undian ini. Didalam undian sistem spin ini data setiap anak yang sudah mengikuti vaksin per kecamatan sudah di inputkan di dalam sistem, pengundian ini bersifat terbuka dan transparan jadi setiap anak memiliki kesempatan yang sama untuk mendapatkan hadiah doorprize. Hasil pemenang undian yaitu dari kecamatan Baturaja Barat ada 5 siswa, kecamatan Baturaja Timur 5 siswa, kecamatan Lengkiti ada 5 siswa, kecamatan Pengandonan 7 siswa, kecamatan Peninjauan 7 siswa, kecamatan Lubuk batang 5 siswa, kecamatan Lubuk raja 5 siswa, kecamatan Sinar Peninjauan 5 siswa, kecamatan Semidang aji 5 siswa, kecamatan Sosoh Buay Rayap 5 siswa, kecamatan Ulu Ogan 5 siswa. Totalnya ada 59 siswa yang berhasil memenangkan undian tersebut dari 11 kecamatan.